Современное курсостроение
2.78K subscribers
566 photos
53 videos
1 file
565 links
Про образование, нейросетки и онлайн-курсы. Авторский блог Якова Сомова, основателя Лекториума и методиста школы 239.
Интенсивы по нейросеткам https://project.lektorium.tv/nn-for-work
Услуги издательства https://project.lektorium.tv/production
Download Telegram
14. Sky Force Reloaded

Описание:
Классический экшен с вертикальной прокруткой, в котором нам нужно будет взять на себя управление боевым самолетом. Сюжет в игре есть, но он является больше дополнением, чем основным элементом. Суть Sky Force Reloaded проста — нужно проходить уровни и в конце каждого одолеть босса. Прохождение доступно как в одиночном режиме, так и в кооперативном.

Для кого:
Широкая аудитория.

Чем понравилась:
Простенькая аркада. Можно играть с детьми.

Обзоров нормальных нет, только вот такой: https://maxsavenkov.livejournal.com/299092.html.

***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
Продвигая евгенику и нейротехнологии, трансгуманизм вступает в неразрешимое противоречие не только с гуманистическими нравственными и правовыми ориентирами, но и с глубинными религиозно-нравственными установками. При этом, как ни парадоксально, теневой аспект трансгуманизма - это крипторелигиозность. Вслушиваясь в доносящиеся из Силиконовой долины мантры о великой миссии искусственного интеллекта, слышишь искаженные техноцентризмом отголоски религиозных чаяний. Большая часть восторженных предвкушений по поводу создания машинного сверхразума сводится к переработанным религиозным идеям.
***

Ух. Занимательная статья от глава Конституционного суда РФ Валерия Зорькина. Не могу сказать, что я со всем согласен, но позиция интересная. А уж сколько там в статье отсылок!
***
Крипторелигиозный хомяк - основа трансгуманизма!

***

https://rg.ru/2024/06/27/pravo-i-vyzovy-iskusstvennogo-intellekta.html
👍3🔥1
25. Hue

Описание:
Яркая головоломка-платформер Hue, отмеченная многими наградами. Здесь вы меняете мир, меняя его цвет. В поисках исчезнувшей матери вы исследуете опасный серый мир и находите цветные обломки. Препятствия исчезают, если их цвет совпадает с цветом фона. Так получаются головоломки — опасные, загадочные, разноцветные.

Для кого:
Для всех.

Чем понравилась:
Минималистичная забавная игра. Можно играть с детьми.

Обзор: https://stopgame.ru/show/84607/hue_review.

***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
Перспективы и границы внедрения ИИ в высшей школе – сегодня это актуальнейшая тема для руководства каждого вуза, в т.ч.в свете вчерашних поручений Михаила Мишустина по цифре в образовании.

Яков Сомов, Методист Президентского Физико– математического лицея № 239, Основатель Лекториума, Автор ТГ-канала «Современное курсостроение», по итогам Форума «Искусственный интеллект в высшем образовании. Педагогические вызовы и перспективы российских университетов», специально для НОП:

Можно ли пиратить датасеты во благо?

Я задал провокативный вопрос на финальной сессии: "Если нам нужны датасеты (наборы данных) для обучения нейросетей в вузах, то какие мы можем использовать?"

Поясню. Понятно, что наши вузы будут использовать всё, что есть есть в открытом доступе (меня приятно удивила осведомлённость Инны Шевченко, ректора ЮФУ, которая упомянула датасеты Гарварда).

Но почему бы не использовать те, которые нам недоступны? Если прямо сейчас происходит гонка образовательных вооружений, то наверное допустимо использовать "промышленный шпионаж" и прочее? Кстати, а мы уверены, что остальные работают в белых перчатках? Почему-то мне тут вспомнилась "кембриджская пятёрка".


#НОП
🤔5👍3
Яков Сомов, Основатель Лекториума, методист Президентского Физико– математического лицея № 239, по итогам Форума «Искусственный интеллект в высшем образовании. Педагогические вызовы и перспективы российских университетов», для НОП:

Записал интересную мысль, которая родилась у нас в ходе групповой работы форума:

Нейросетка - это эталон тривиальности. Когда студент сдаёт экзамен, имеет смысл показать ему сразу вариант от нейросетки. Он сначала должен сказать — согласен ли он с таким ответом и почему, а потом раскрыть тему глубже.

#НОП
🔥21👍62👏1
Группа французских математиков, объединённых псевдонимом Бурбаки, считает математика молодым до пятидесяти лет (если он не кокотизирован раньше). Кокотизация (название, видимо, происходит от древнего обычая полинезийских племён испытывать стариков, способны ли они ещё приносить пользу племени: старик должен достать кокосовый орех с вершины кокосовой пальмы, которую всё племя при этом трясёт...) состоит в том, что математика, молодость которого вызывает сомнения, заставляют выслушать, в присутствии предупреждённых коллег, длиннейшее определение нового математического понятия, составленное так, что ничто, кроме нуля, этому определению не удовлетворяет. Если испытуемый вскричит: «Но ведь это нуль!» – то он спасён, если нет – кокотизирован.


из статьи В.И. Арнольда
🥰10🤔4🤯2👍1
48. Hades

Описание:
Бросьте вызов богу мёртвых и прорубите себе путь из Подземного мира в игре в жанрах «рогалик» и «данжен-кроулер».

Для кого:
Для тех, кто любит бегать и драться.

Чем понравилась:
Сначала думаешь, что это очередной рогалик, а потом понимаешь, что тут вообще-то сложную историю рассказывают. Обещают вторую часть.

Обзор: https://stopgame.ru/show/113821/hades_review.

***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
Средний конкурс в 239 лицей — 14 человек на место. Классы часто переполнены: вместо 25 человек берут 30-35. «Я стремлюсь всегда взять побольше», — говорит директор. Отсев происходит по разным причинам. Часть детей не выдерживает нагрузки, кого-то привели родители и собственной мотивации не хватает, у кого-то с лицеем не совпадают ценности.

Максим Пратусевич говорит, что предпочитает выяснять, подходят ли школа и ученики друг другу на практике. «Отбор — это общественно признаваемый способ упорядочить очередь, — говорит он. — Я уверен, что мы могли бы получить сходные результаты, отбирая детей по мизинцам левой ноги». 

***
Подкаст про любимую школу

https://eddesignmag.com/novyj-vypusk-podkasta-eddesign-mag-glavnoe-ne-otobrat-a-nauchit/
8👍3
12. Dorfromantik

Описание:
Головоломка с элементами строительства города, где игрокам предстоит создавать идиллические ландшафты, используя шестиугольные плитки с различными биомами. Игра начинается с одной плитки и предлагает размещать новые плитки так, чтобы совмещать однотипные участки земли, например, леса или поля. Основная цель — набирать очки, соединяя одинаковые типы земель, выполняя специальные задания. Также в игре предусмотрен творческий режим с бесконечным количеством плиток.

Для кого:
Для всех.

Чем понравилась:
Очень милая логическая залипалка. Постоянно нужно крутить камеру, можно использовать для обучения работе с мышкой.

Обзор: https://www.ixbt.com/live/games/voploschennyy-estetizm-obzor-dorfromantik.html.

***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
👍41
00. Pathologic 2

Описание:
Мор — отечественный авторский сюжетный арт-триллер, рассказывающий о борьбе с эпидемией смертельной болезни в далеком степном городке. Город гибнет на глазах. Приходится принимать тяжёлые решения — иногда заведомо проигрышные. Песочная язва — это не просто болезнь. Всех не спасти. Боритесь с чумой. Делайте лекарства. Лечите людей. Делайте вскрытия. Торгуйте, чтобы достать необходимое. Деритесь и убивайте, если потребуется. Выживайте. «Мор» — сюжетная песочница о борьбе врача с эпидемией смертельной болезни в далеком степном городке.

Для кого:
Для всех, но детям будет страшно и непонятно.

Чем понравилась:
Это не игра, а скорее хорошая сложная литература. Хотя текста в ней не так уж и много. В «Мор» сложно играть, но если он вам понравится, то проберёт до костей.

Вот как создатели описывают подход к разработке своих игр:

«Мы стремимся создать ощущение "сквозных дыр" в границах между игрой и игроком. Эти сквозняки должны постоянно тревожить человека, напоминать ему о том, что его действия в игре отпечатываются в его душе и в его судьбе, а не только на жестком диске его компьютера.

Наш подход к игровому процессу действительно революционный — просто потому, что он позволяет по-новому ощупать, пережить и осмыслить границы игры, саму ее форму, диалог игры и игрока. Это не похвальба, а горькое сожаление. Это равнозначно признанию — "я преступник". Не нужно думать, что "революционный" значит "приятный". Революция всегда связана с многочисленными неудобствами. Если мы делаем игру нового типа, наш адресат — не потребитель, а соавтор.»


А вот отзыв на эту игру моего друга:

«Эту игру не просто так называют "Симулятором принятия решений".
Опыт игры в "Мор" крайне индивидуален. "Мор" создает целый комплекс ощущений от реальности, которые перемешиваются с самой игрой, ее сюжетом, персонажами, вашим отношением к разным аспектам морали, и даже с внешним миром. Для некоторых такое погружение может быть болезненным. Церковный колокол, который вы раньше не замечали на улице, возможно заставит вас вспомнить что на кладбище вас всегда ждут.

Обычные игры созданы для развлечения. "Мор" создан для страдания. Приходится в прямом смысле заставлять себя в него играть. Представьте что вам дали халтуру, сделать небольшой проект. Вы приходите домой после работы, и вместо того что бы расслабиться, вам приходится садиться за комп и работать по вечерам. Да еще и игра вам все время напоминает что время утекает прямо сквозь пальцы. Будет ли это приятно? А какая разница, если результат оправдает эти усилия многократно.
Реиграбельность поражает воображение. В игре очень много событий, персонажей и разных историй. Вы не сможете все это увидеть и пережить за один раз. Все как в жизни: не возможно всех спасти, не возможно везде побывать, не возможно выполнить все обещания.

Ребята из Ice-Pick Lodge в прямом смысле придумали новый жанр. Во всяком случае его эмбрион, зародыш. Абсолютно уверен в том, что в будущем многие концепции из "Мора" мы встретим в других играх. Хотя возможно это утопия...
"Мор" игра не хорошая и не плохая. Оценка этой игры не вписывается в рамки бинарной логики, или линейной шкалы. С точки зрения гейм дизайна, это стопроцентный шедевр.

С геймплэйной точки зрения "Мор" не вызывает восторгов. В игре много неудобных элементов геймплэя. Неудобно сохраняться, неудобно перемещаться, неудобная боевка, и т.д. Не для кого не секрет что это сделано сознательно, да и не стоит забывать, что это не ААА проект. Но все это скорее играет "Мору" на руку, а с учетом вышеперечисленного — вообще не имеет никакого значения. На вашем ощущении жизни как тлена, это никак не отразится. Пачка орехов, пружина, вяленая рыба и кусок мяса из 10. Степь смотрит тысячей глаз!»


Обзор: https://stopgame.ru/blogs/topic/97261/pathologic_2_prosto_chuma_review_igry_obdelennoy_dolzhnym_vnimaniem.

***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
2😱2🔥1
33. Blacksad: Under the Skin

Описание:
Приключенческая игра от студии Pendulo Studios. Игра является адаптацией испанской комикс-серии «Blacksad» от Хуана Диаса Каналеса и Хуанхо Гуарнидо. Сюжет разворачивается вокруг Жана Блэксэда, который расследует подозрительную смерть владельца боксерского клуба. Действие игры происходит в Нью-Йорке 50-х годов. Пользователи погружаются в темное расследование скандала, связанного с коррупцией в недрах подземного мира города. Игра обещает темное детективное приключение с антропоморфными персонажами и невероятной атмосферой 1950-х годов. Игроки проводят расследование, используя кошачьи чувства Блэксэда, и их решения напрямую влияют на развитие персонажа и исход истории.

Для кого:
Для всех.

Чем понравилась:
Это классический детективный нуар-квест. Несмотря на простую графику и антропоморфных персонажей, играется очень интересно. Есть буквально один момент в игре, где есть грязные слова, не для детского уха.

Обзор: https://stopgame.ru/blogs/topic/99266/blacksad_under_the_skin_review_kot_v_palto_ha.

***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашёл художника Doopiidoo. Он с помощью нейросетей создаёт удивительное. По ссылке - больше.

https://daily.xyz/artist/doopiidoo
👍5
62. Helldivers

Описание:
Shoot’em’up с изометрической камерой, стилистикой научно-фантастических проектов и проработанным режимом кооперативного прохождения сюжетных миссий. Игра предлагает собрать отряд «Адских Пехотинцев» для противостояния инопланетным существам — Жукам, Киборгам и Иллюминатам. Каждая миссия в Helldivers рандомно генерируется и может собирать в себе разные миссии и цели для выполнения.

Для кого:
Для фанатов фильма «Космический десант».

Чем понравилась:
Это командная игра «убей их всех». Кровь, кишки и инопланетная расчленёнка.Есть вторая часть, но мне мила первая.

Обзор: https://stopgame.ru/show/56130/helldivers_review.

***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
2🤔1
67. while True: learn()

Описание:
Вы играете за специалиста по нейросетям и машинному обучению, но ваш кот справляется с работой лучше. Теперь придётся решать головоломки и изучать принципы машинного обучения, чтобы сконструировать переводчик с кошачьего (а то кто знает, что он задумал!).

Для кого:
Для всех.

Чем понравилась:
Это образовательная игрушка для начинающих айтишников. Редкий пример действительно хорошей игры в этом жанре.

Обзор: https://www.ixbt.com/live/games/while-true-learn-geymifikaciya-obucheniya.html.

***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
6
Доверия ноль. Уровень принятия решения поражает. Все доски нужно оттуда забирать. Конкурентов есть уже штук 5 разных. Посоветуете удобный?
😁121