«Университеты должны массово учить преподавателей использовать ИИ в разработке и проведении учебных курсов, от дизайна учебных материалов до предоставления студентам обратной связи. Преподаватели, в свою очередь, должны развивать навыки использования ИИ у студентов, в том числе через глубокую интеграцию ИИ как инструмента в задания, связанные с той или иной предметной областью. Для этого университеты должны предоставить всем участникам образовательного процесса свободный доступ к различным системам ИИ, избегая монополизации и стимулируя творческие эксперименты с использованием решений, предлагаемыми различными провайдерами.»
Опубликован меморандум форума, про который я писал ранее. Там хорошие, важные вещи. Рад, что смогли удержать рамки и зафиксировать, что «задача высшего образования в эпоху ИИ - увеличить сложность и многогранность развиваемых компетенций. На смену пассивному усвоению информации и постановке алгоритмизируемых интеллектуальных навыков должны прийти компетенции формулирования вопросов и самостоятельного критического мышления.
Внимательный читатель этого канала вспомнит, что это ровно тот слайд, который я показываю вот уже почти год на всех своих докладах.
Рекомендую прочитать меморандум и ознакомиться с записями первого дня.
https://ai.utmn.ru
Опубликован меморандум форума, про который я писал ранее. Там хорошие, важные вещи. Рад, что смогли удержать рамки и зафиксировать, что «задача высшего образования в эпоху ИИ - увеличить сложность и многогранность развиваемых компетенций. На смену пассивному усвоению информации и постановке алгоритмизируемых интеллектуальных навыков должны прийти компетенции формулирования вопросов и самостоятельного критического мышления.
Внимательный читатель этого канала вспомнит, что это ровно тот слайд, который я показываю вот уже почти год на всех своих докладах.
Рекомендую прочитать меморандум и ознакомиться с записями первого дня.
https://ai.utmn.ru
ai.utmn.ru
Центр образовательных разработок на основе технологий искусственного интеллекта
Тюменский государственный университет
👍15
01. Chuchel
Описание:
CHUCHEL (ЧУЧЕЛ) — комедийная игра в жанре "adventure" от создателей Machinarium, Botanicula и Samorost. Помогите мохнатому герою Чучелу обойти его соперника Кекела и найти драгоценную черешню, пройти многочисленные испытания и разгадать все головоломки!
Для кого:
Милая детская игра, подходит даже тем, кто не умеет читать.
Чем понравилась:
Базовый уровень, очень лёгкая, смешная. Эту игру можно использовать, чтобы научить ребёнка управлять мышкой.
Обзор: https://stopgame.ru/show/98268/chuchel_review.
***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
Описание:
CHUCHEL (ЧУЧЕЛ) — комедийная игра в жанре "adventure" от создателей Machinarium, Botanicula и Samorost. Помогите мохнатому герою Чучелу обойти его соперника Кекела и найти драгоценную черешню, пройти многочисленные испытания и разгадать все головоломки!
Для кого:
Милая детская игра, подходит даже тем, кто не умеет читать.
Чем понравилась:
Базовый уровень, очень лёгкая, смешная. Эту игру можно использовать, чтобы научить ребёнка управлять мышкой.
Обзор: https://stopgame.ru/show/98268/chuchel_review.
***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
StopGame.ru — всё про видеоигры
Chuchel
Игры Amanita Design уже давно относят к отдельному виду point'n'click-квестов. На фоне остальных представительниц жанра они выделяются превосходным звуковым дизайном и удивительными, сюрреалистичными мирами. Проекты…
🔥3😁1
Несколько фотографий с нашего питерского интенсива по нейросетям в образовании. В этот раз кроме преподавателей и администраторов были врач-невролог, экономист, телеведущий и продюсер спецпроектов.
Через пару часов я иду в отпуск. Писать буду редко, извините.
Через пару часов я иду в отпуск. Писать буду редко, извините.
🔥18❤4👍4
Поучаствовал в записи Data Therapy. Это такой терапевтический подкаст X5 Group о больших данных и технологиях, в которых они применяются. Ведущие Тигран Саркисов (директор по управлению данными) и Дмитрий Прусов (директор департамента монетизации данных). Это тот случай, когда организаторы знают о ключевой технологии значительно больше, чем приглашённый эксперт, поэтому я старался говорить скорее о процессах и самой системе образования
Тигран за кулисами коротко рассказал, что они используют модели и нейросетки для предиктивной аналитики. Учитывают зарплаты, скорость замены ценников, плотность покрытия, отток и приток клиентской базы, размер сорри-баллов. В общем, не так просто открыть магазин, оказывается.
Захотелось сделать свой подкаст, где попытать Тиграна и Дмитрия подробнее.
Запись предыдущего сезона подкаста можно найти тут https://dialog.x5.ru/connect/podcast/
Тигран за кулисами коротко рассказал, что они используют модели и нейросетки для предиктивной аналитики. Учитывают зарплаты, скорость замены ценников, плотность покрытия, отток и приток клиентской базы, размер сорри-баллов. В общем, не так просто открыть магазин, оказывается.
Захотелось сделать свой подкаст, где попытать Тиграна и Дмитрия подробнее.
Запись предыдущего сезона подкаста можно найти тут https://dialog.x5.ru/connect/podcast/
🔥16❤1
Кстати, у меня есть личный канал, где я публикую разные фото, мемчики и какие-то мысли, далёкие от образования. Если есть желание -подписывайтесь.
Мой тг-канал про жизнь https://t.me/yasomov
Мой тг-канал про жизнь https://t.me/yasomov
00. Heroes of Might and Magic 3
Описание:
Пошаговая стратегия в сеттинге классического фэнтези. Игрок управляет так называемыми героями, путешествует по миру, развивает города и вербует войска. Цель — захватить вражеские территории и уничтожить героев под управлением компьютера или других игроков.
Для кого:
Для всех.
Чем понравилась:
Эта игра была выпущена в 1999 году и с тех пор стала легендарной. Я видел её на ноутбуках деканов и замминистров, айтишников и дизайнеров. Именно её берут на дальние перелёты Москва-Владивосток и в отпуск. По сути, это разновидность шахмат. Игра до сих пор обновляется, для неё выходят новые карты и дополнения. Можно играть вместе на одном компьютере.
Обзор: https://journal.tinkoff.ru/homm3-only-and-forever/.
***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
Описание:
Пошаговая стратегия в сеттинге классического фэнтези. Игрок управляет так называемыми героями, путешествует по миру, развивает города и вербует войска. Цель — захватить вражеские территории и уничтожить героев под управлением компьютера или других игроков.
Для кого:
Для всех.
Чем понравилась:
Эта игра была выпущена в 1999 году и с тех пор стала легендарной. Я видел её на ноутбуках деканов и замминистров, айтишников и дизайнеров. Именно её берут на дальние перелёты Москва-Владивосток и в отпуск. По сути, это разновидность шахмат. Игра до сих пор обновляется, для неё выходят новые карты и дополнения. Можно играть вместе на одном компьютере.
Обзор: https://journal.tinkoff.ru/homm3-only-and-forever/.
***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
Т—Ж
Как играть в «Героев 3» в 2023 году
Помогаем с настройкой и выбираем лучшую версию
🥰9❤4😱1
А на Сахалине уже почти полдень. Первый день работы Архипелага. Я участвую в лаборатории сеттингов Кружкового движения. Собрались специалисты из самых разных областей, чтобы придумать как вовлекать школьников в новые технологии. Думаю, будет интересно.
#яковиеговода
#яковиеговода
🔥16👍1
29. Despotism 3k и Despot's Game: Dystopian Battle Simulator
Описание:
Despot's Game — это отечественный тактический roguelike с грандиозными сражениями. Собирай беспомощных людишек в армии, чтобы сразиться с монстрами... и другими игроками!
Для кого: Для всех.
Чем понравилась: Очень интересно завёрнутый экономический симулятор. Ну или продвинутый калькулятор/автобатлер. Это две игры, обе хороши.
Обзор: https://dtf.ru/games/908020-malenkie-sladkie-lyudishki-vpechatleniya-ot-despots-game.
***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
Описание:
Despot's Game — это отечественный тактический roguelike с грандиозными сражениями. Собирай беспомощных людишек в армии, чтобы сразиться с монстрами... и другими игроками!
Для кого: Для всех.
Чем понравилась: Очень интересно завёрнутый экономический симулятор. Ну или продвинутый калькулятор/автобатлер. Это две игры, обе хороши.
Обзор: https://dtf.ru/games/908020-malenkie-sladkie-lyudishki-vpechatleniya-ot-despots-game.
***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
DTF
Маленькие сладкие людишки: впечатления от Despot's Game — Игры на DTF
Кратко рассказываем, чем интересен автобатлер про боевых человечков-каннибалов в подземельях безумного ИИ.
70. Inscryption
Описание:
Карточное приключение с элементами рогалика. Сюжет игры ставит акцент на том, что тьма скрывает ещё много неизведанных секретов. Стратегия выполнена в формате escape room, обладает множественными головоломками и ужасающей атмосферой. Пользователь переносится в хижину лешего, где ему необходимо стартовать в опасные приключения, чтобы узнать, какие тайны скрываются в этом здании. События разворачиваются в лесном домике, где протагонист оказался в ловушке, запертым неким зловещим существом, которое хочет, чтобы парень сыграл с ним в настольные игры. В процессе геймер действует на трёхмерной карте, где осуществляет ходы, выбирая определенные карточки, попутно исследуя дом и решая головоломки. Задача героя состоит в том, чтобы выжить, несмотря на ужасы, которые происходят в самой хижине.
Для кого:
Для взрослых.
Чем понравилась:
Эта игра сочетает разные жанры. Удивительна по своему визуальному языку и игровым циклам. Отличная история. А ещё она совсем не то, чем кажется. Ни в коем случае не читайте спойлеры.
Обзор: https://stopgame.ru/show/122887/inscryption_review.
***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
Описание:
Карточное приключение с элементами рогалика. Сюжет игры ставит акцент на том, что тьма скрывает ещё много неизведанных секретов. Стратегия выполнена в формате escape room, обладает множественными головоломками и ужасающей атмосферой. Пользователь переносится в хижину лешего, где ему необходимо стартовать в опасные приключения, чтобы узнать, какие тайны скрываются в этом здании. События разворачиваются в лесном домике, где протагонист оказался в ловушке, запертым неким зловещим существом, которое хочет, чтобы парень сыграл с ним в настольные игры. В процессе геймер действует на трёхмерной карте, где осуществляет ходы, выбирая определенные карточки, попутно исследуя дом и решая головоломки. Задача героя состоит в том, чтобы выжить, несмотря на ужасы, которые происходят в самой хижине.
Для кого:
Для взрослых.
Чем понравилась:
Эта игра сочетает разные жанры. Удивительна по своему визуальному языку и игровым циклам. Отличная история. А ещё она совсем не то, чем кажется. Ни в коем случае не читайте спойлеры.
Обзор: https://stopgame.ru/show/122887/inscryption_review.
***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
StopGame.ru — всё про видеоигры
Inscryption: Обзор
Doki Doki Клуб обманщиков!
❤3
Forwarded from Roem.ru
Как крикетисты обанкротили индийский стартап-единорог
Крупный индийский репетиторский edtech проект Byju, в пике оценивавшийся в 22 ярда долларов, а сейчас в 3 миллиарда, попал под процедуру банкротства, которая крайне примечательна:
🟡 Во-первых, речь идёт о невыплате всего лишь 19 млн долларов, несопоставимой с оценкой компании
🟡 Во-вторых, претензию выдвинула ассоциация крикета Индии, спонсорский контракт с которой подписал Byju на взлёте (крикет — очень популярный спорт в Индии, его спонсирование стоит недёшево)
🟡 В-третьих, суд полностью подтвердил позицию крикетистов — денег у компании нет, платить нечем, есть все признаки несостоятельности компании. Других кредиторов просят присоединиться к дележу пирога.
Old money always wins
Крупный индийский репетиторский edtech проект Byju, в пике оценивавшийся в 22 ярда долларов, а сейчас в 3 миллиарда, попал под процедуру банкротства, которая крайне примечательна:
🟡 Во-первых, речь идёт о невыплате всего лишь 19 млн долларов, несопоставимой с оценкой компании
🟡 Во-вторых, претензию выдвинула ассоциация крикета Индии, спонсорский контракт с которой подписал Byju на взлёте (крикет — очень популярный спорт в Индии, его спонсирование стоит недёшево)
🟡 В-третьих, суд полностью подтвердил позицию крикетистов — денег у компании нет, платить нечем, есть все признаки несостоятельности компании. Других кредиторов просят присоединиться к дележу пирога.
Old money always wins
Reuters
Once India's biggest startup, Byju's faces insolvency proceedings
Edtech company Byju's, once India's biggest startup valued at $22 billion, will face insolvency proceedings for failure to pay $19 million in dues to the country's cricket board, a tribunal said on Tuesday.
👍2
На Архипелаге мы обсуждали какие мифы и сеттинги могли бы помочь продвинуть идеи инженерного и критического мышления. Хочу поделиться некоторыми комментариями, которые я готовил для коллег. Может быть они будут полезны и для широкой аудитории.
***
1. Первоначальная схема для меня несколько размыта. Поэтому я бы предложил следующие формулировки:
- Философия (общая проработанная картина мира)
- Заветы (правила, упрощённая методика для руководства к действию)
- Сеттинг (свод правил этого мира, каркас)
При этом из философии следуют заветы, а сеттинг находится под этими двумя утверждениями. Линейная схема сбивает, так как на сеттинг действуют обе сущности. Кроме того, сеттингов может быть несколько.
Я бы описывал сеттинг тегами, как это делают с играми и фильмами.
Проверяем на советском мифе (очень коротко):
Философия: коммунистическая классовая теория
Заветы: рабочие и крестьяне объединяйтесь и боритесь с капиталистами
Сеттинг «Тайны третьей планеты»: космос, сай-фай, далёкое будущее, детский детектив, приключение
Сеттинг «Тайна двух океанов»: океан, ближайшее будущее, фантастика, детский взгляд, шпионы
Сеттинг «Свой среди чужих, чужой среди своих»: вестерн, бандиты, боевик, гражданская война
Обратите внимание, что сюжет нигде в этой схеме не появляется. Он живет отдельно и не принадлежит философии или сеттингу. История (нарратив) — это увлекательная игра ума, где некоторые заветы подсвечиваются в предлагаемых обстоятельствах (сеттинг).
Сами истории все уже известны: мифология сказки Проппа или Борхесовские четыре сюжета (1. История об осажденном городе, который штурмуют и обороняют (пример: «Илиада»); 2. История о возвращении (пример: «Одиссея»); 3. История о поиске (пример: Аргонавты); 4. История о самоубийстве бога (пример: Христос)).
И мастерство автора состоит в том, чтобы взять классический сюжет, замаскировать его в сеттинге и, используя разные языки (визуальный, аудиальный, эмоциональный, символьный и пр.), привлечь внимание к нужному «завету». Он работает в невероятных ограничениях и почти всегда терпит неудачу. Таков удел творческого человека.
***
1. Первоначальная схема для меня несколько размыта. Поэтому я бы предложил следующие формулировки:
- Философия (общая проработанная картина мира)
- Заветы (правила, упрощённая методика для руководства к действию)
- Сеттинг (свод правил этого мира, каркас)
При этом из философии следуют заветы, а сеттинг находится под этими двумя утверждениями. Линейная схема сбивает, так как на сеттинг действуют обе сущности. Кроме того, сеттингов может быть несколько.
Я бы описывал сеттинг тегами, как это делают с играми и фильмами.
Проверяем на советском мифе (очень коротко):
Философия: коммунистическая классовая теория
Заветы: рабочие и крестьяне объединяйтесь и боритесь с капиталистами
Сеттинг «Тайны третьей планеты»: космос, сай-фай, далёкое будущее, детский детектив, приключение
Сеттинг «Тайна двух океанов»: океан, ближайшее будущее, фантастика, детский взгляд, шпионы
Сеттинг «Свой среди чужих, чужой среди своих»: вестерн, бандиты, боевик, гражданская война
Обратите внимание, что сюжет нигде в этой схеме не появляется. Он живет отдельно и не принадлежит философии или сеттингу. История (нарратив) — это увлекательная игра ума, где некоторые заветы подсвечиваются в предлагаемых обстоятельствах (сеттинг).
Сами истории все уже известны: мифология сказки Проппа или Борхесовские четыре сюжета (1. История об осажденном городе, который штурмуют и обороняют (пример: «Илиада»); 2. История о возвращении (пример: «Одиссея»); 3. История о поиске (пример: Аргонавты); 4. История о самоубийстве бога (пример: Христос)).
И мастерство автора состоит в том, чтобы взять классический сюжет, замаскировать его в сеттинге и, используя разные языки (визуальный, аудиальный, эмоциональный, символьный и пр.), привлечь внимание к нужному «завету». Он работает в невероятных ограничениях и почти всегда терпит неудачу. Таков удел творческого человека.
❤8🤔2
2. Сеттинг описывает не только правила мира (время, место, технологии), но и правила взаимодействия героев.
Дети играли в казаков-разбойников во дворе, потому что их увлекали герои и ситуация борьбы, а не декорации. Поэтому сеттинг не обязательно должен быть оригинальным (фантастическим), чтобы стать популярным. Иногда достаточно удачно описать некоторое допущение (путешествия во времени возможны и порождают парадоксы), чтобы другие авторы начали его использовать.
В этом смысле произведения Миядзаки популярны, но сеттинг не стал популярным. Равно как и «Герои 3», которые невероятно известны в России и Польше, но не продвинулись дальше игры. А вот сеттинг «современные полубоги решают земные проблемы» стал таким популярным, что Marvel и DC построили на этом империи.
Коммерческие компании пытаются максимально подробно описать свои сеттинги, проработав лор, чтобы управлять им, использовать в разных продуктах/форматах, охранять и лицензировать. Disney, Покемоны и Трансформеры — яркие тому примеры.
Редко бывает так, что проработанный сеттинг пошел в народ, а юристы с лицензионными договорами не поспевали. Вспомню разве что Толкина, Наруто и Пиратов Карибского моря. Эта народная любовь явление редкое и плохо прогнозируемое.
Отмечу, что во всех популярных сеттингах есть символы и отличительные механики. У вампиров большие клыки и они пьют кровь, у джедаев светящиеся мечи, у анимешников особенная одежда/оружие и пр. Поэтому миры Стругацких живут в нас в виде мифов, но косплеить там особо нечего. Зануда с Алданом выглядит обыкновенным джуном. Он скучен и неотличим от планктона.
Заранее непонятно, какие сеттинги и сюжеты станут популярными. Это важно.
Дети играли в казаков-разбойников во дворе, потому что их увлекали герои и ситуация борьбы, а не декорации. Поэтому сеттинг не обязательно должен быть оригинальным (фантастическим), чтобы стать популярным. Иногда достаточно удачно описать некоторое допущение (путешествия во времени возможны и порождают парадоксы), чтобы другие авторы начали его использовать.
В этом смысле произведения Миядзаки популярны, но сеттинг не стал популярным. Равно как и «Герои 3», которые невероятно известны в России и Польше, но не продвинулись дальше игры. А вот сеттинг «современные полубоги решают земные проблемы» стал таким популярным, что Marvel и DC построили на этом империи.
Коммерческие компании пытаются максимально подробно описать свои сеттинги, проработав лор, чтобы управлять им, использовать в разных продуктах/форматах, охранять и лицензировать. Disney, Покемоны и Трансформеры — яркие тому примеры.
Редко бывает так, что проработанный сеттинг пошел в народ, а юристы с лицензионными договорами не поспевали. Вспомню разве что Толкина, Наруто и Пиратов Карибского моря. Эта народная любовь явление редкое и плохо прогнозируемое.
Отмечу, что во всех популярных сеттингах есть символы и отличительные механики. У вампиров большие клыки и они пьют кровь, у джедаев светящиеся мечи, у анимешников особенная одежда/оружие и пр. Поэтому миры Стругацких живут в нас в виде мифов, но косплеить там особо нечего. Зануда с Алданом выглядит обыкновенным джуном. Он скучен и неотличим от планктона.
Заранее непонятно, какие сеттинги и сюжеты станут популярными. Это важно.
❤3👍3
51. Do Not Feed the Monkeys
Описание:
СИМУЛЯТОР ВУАЙЕРИСТА: следите за незнакомыми людьми с помощью скрытых камер, изучайте их привычки, узнавайте их тайны и секреты, но никогда не контактируйте с теми, за кем вы подглядываете! Ведь никто не знает, что может случиться, если покормить обезьян!
Для кого:
Для всех.
Чем понравилась:
Минималистичная игра с чёрным юмором.
Обзор: https://stopgame.ru/blogs/topic/112191/bolshoy_brat_sledit_do_not_feed_the_monkeys.
***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
Описание:
СИМУЛЯТОР ВУАЙЕРИСТА: следите за незнакомыми людьми с помощью скрытых камер, изучайте их привычки, узнавайте их тайны и секреты, но никогда не контактируйте с теми, за кем вы подглядываете! Ведь никто не знает, что может случиться, если покормить обезьян!
Для кого:
Для всех.
Чем понравилась:
Минималистичная игра с чёрным юмором.
Обзор: https://stopgame.ru/blogs/topic/112191/bolshoy_brat_sledit_do_not_feed_the_monkeys.
***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
StopGame.ru — всё про видеоигры
Большой брат следит. Do Not Feed the Monkeys
Приматы бывают разные Привет, тебя тоже взяли в клуб? Чёрт, круто, давай я тебя в курс дела введу. Скачивай программу. Чем занимаемся? Ну... Мы тут…
3. Если перед нами стоит задача популяризации инженерного мышления (как части современной философии), то крайне сложно одновременно находиться и в роли идеолога, и в роли творца. Думаю, что стоит разнести эти функции.
Необходимо отдельно сформулировать заветы (правила) и описать требования к сеттингу в формате «категорически не подходит». Например: постапокалипсис, магия, попаданцы. А уже после этого искать творцов под эту задачу, которые будут предлагать решения в разных сеттингах.
Удачные сеттинги можно далее раскрывать, находя творцов под разные форматы. Это как «Человек-паук» существует в разных жанрах (фильмы, комиксы, мультфильмы и пр.) с разными режиссерами и пр. Обращу внимание, что современная повестка с навязыванием определённых ценностей или наоборот просто попытки заигрывать с аудиторией повредила многим франшизам. Снайдеркат, Мадам Паутина, Вечные, последний сезон Пацанов… Marvel пришлось потратить колоссальные ресурсы, чтобы найти Уидона, Руссо, Ганна и нашего невероятного Тайку Вайтити. Disney пришлось прибегнуть к помощи Pixar (кстати, что с ними теперь).
Напомню, что Ян Ларри написал «Необыкновенные приключения Карика и Вали» по заказу Маршака для популяризации энтомологии.
Кстати, сеттинг и сюжеты разрабатываются годами. Работа сценаристов одна из самых тяжелых. Поэтому экономически целесообразно эту работу делать параллельно и дублировать, чтобы снижать риски.
Необходимо отдельно сформулировать заветы (правила) и описать требования к сеттингу в формате «категорически не подходит». Например: постапокалипсис, магия, попаданцы. А уже после этого искать творцов под эту задачу, которые будут предлагать решения в разных сеттингах.
Удачные сеттинги можно далее раскрывать, находя творцов под разные форматы. Это как «Человек-паук» существует в разных жанрах (фильмы, комиксы, мультфильмы и пр.) с разными режиссерами и пр. Обращу внимание, что современная повестка с навязыванием определённых ценностей или наоборот просто попытки заигрывать с аудиторией повредила многим франшизам. Снайдеркат, Мадам Паутина, Вечные, последний сезон Пацанов… Marvel пришлось потратить колоссальные ресурсы, чтобы найти Уидона, Руссо, Ганна и нашего невероятного Тайку Вайтити. Disney пришлось прибегнуть к помощи Pixar (кстати, что с ними теперь).
Напомню, что Ян Ларри написал «Необыкновенные приключения Карика и Вали» по заказу Маршака для популяризации энтомологии.
Кстати, сеттинг и сюжеты разрабатываются годами. Работа сценаристов одна из самых тяжелых. Поэтому экономически целесообразно эту работу делать параллельно и дублировать, чтобы снижать риски.
👍3🔥3🤔1