Hotloop
Стричанский уже в процессе! Подключайтесь) https://www.youtube.com/live/QMIF8pob498?si=YXX1Rcpje6mgLEXt
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помните перед отпуском был стрим где я начал делать систему адаптивной музыки (когда врагов нет - музон чиловый, когда немного - слегка напряжный, а во время замеса начинает "долбить нормально"). Вернувшись с отпуска и посмотрев на то что получилось тогда, решил что лучше это уничтожить в зародыше...🤡
Зато теперь, переписал этот скриптец (пару деталей утащив со старого) Подкрутил параметры, затестил, и мне понравилось. В видосе как раз демонстрациия чила и замеса.
Кстати если кому интересно, могу потом записать видос с разбором итогового скрипта
Зато теперь, переписал этот скриптец (пару деталей утащив со старого) Подкрутил параметры, затестил, и мне понравилось. В видосе как раз демонстрациия чила и замеса.
Кстати если кому интересно, могу потом записать видос с разбором итогового скрипта
Кароч внезапный стрим, я хз... буду фаршировать программный код подливой https://www.youtube.com/live/qldKJ_QKXwc?si=kWmlmhqeLaVmPXlo
YouTube
Я ковыряю баги, а баги ковыряют меня
когда нибудь я точно релизну Hotloop
Я тут запустил Hotloop на эмуляторе винды под андроид через вайн (не спрашивайте зачем), и получил на удивление хорошую производительность! Вполне играбельно... могло бы быть, если бы не жутко неудобное наэкранное управление.
https://youtu.be/olOO-LvMHrE
Да, я помню что игру доделывать надо)))0)
И нет, глаза не красные))0
https://youtu.be/olOO-LvMHrE
Да, я помню что игру доделывать надо)))0)
И нет, глаза не красные))0
YouTube
PC game on ANDROID - testing HOTLOOP (mobox, dxvk, turnip, snapdragon 8 gen 2)
Pretty solid performance, but quite unstable so far. Crashes after few minutes of gameplay
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кого тут поселить? Илона Маска или Думгая?
Я часто говорю о том, что в игре технически заложена возможность собирать драндулеты из запчастей, а все корабли в игре состоят из отдельных "модулей". (нужно только интерфейс сделать и "гараж" где это все собирать можно было бы, и вот уже готов конструктор)
Например на каждом корабле, не важно игрок это или бот, все двигатели - это отдельные модули. И всеми этими двигателями рулит один и тот же скрипт. Каждая пушка и каждая система - это тоже отдельный модуль. В будущем даже можно было бы добавить механику при которой поврежденный двигатель перестает работать, а бот (или игрок 😈) продолжает летать пытаясь компенсировать изменения в векторе тяги.
Эта система на 70% перекочевала из одной моей давней экспериментальной поделки. Я даже видос откопал. Поэтому ничто не пропадает зря)
https://youtu.be/SBY_BMmbtdU?si=09zRgaYXCvKkqkpN
Например на каждом корабле, не важно игрок это или бот, все двигатели - это отдельные модули. И всеми этими двигателями рулит один и тот же скрипт. Каждая пушка и каждая система - это тоже отдельный модуль. В будущем даже можно было бы добавить механику при которой поврежденный двигатель перестает работать, а бот (или игрок 😈) продолжает летать пытаясь компенсировать изменения в векторе тяги.
Эта система на 70% перекочевала из одной моей давней экспериментальной поделки. Я даже видос откопал. Поэтому ничто не пропадает зря)
https://youtu.be/SBY_BMmbtdU?si=09zRgaYXCvKkqkpN
YouTube
Вжух, тестирую ботов и физику
И снова стрим. На этот раз я думаю он будет долгим. (возможно с перерывами)
Продолжаем вносить правки по результатам плейтестов
https://www.youtube.com/live/FMOiNm4K-ZQ?si=pfe7HzTWckR1oaJn
Продолжаем вносить правки по результатам плейтестов
https://www.youtube.com/live/FMOiNm4K-ZQ?si=pfe7HzTWckR1oaJn
YouTube
Дневник Unity разработчика - стрим. Чиним игру после плейтестов
Wishlist: https://store.steampowered.com/app/2253660?utm_source=ru_strm
Telegram: https://t.me/hotloop_the_game
Telegram: https://t.me/hotloop_the_game
Я знаю что тут есть разрабы в чате. Нате забирайте.
П.С. Я не умер, и игру активно пилю (собственно изза того что активно, от меня пока новостей не очень много)
П.С. Я не умер, и игру активно пилю (собственно изза того что активно, от меня пока новостей не очень много)
Forwarded from Григорий Дядиченко
Game UI Database
https://www.gameuidatabase.com/
Это что за прелесть! Вышла вторая версия большого сайта с базой данных интерфейсов более чем 1300 игр. Вот у вас бывает такое при постановке задач на GUI? "Ачивки надо сделать ну как в той игре. Да играл ты в неё. Ща поищу." И то что пинтерест и гугл не по всем играм хорошо находят геймплейные скрины и интерфейсы.
А тут целая большая база данных по 1300+ играм, как я посмотрел, почти с каждым интерфейсным экраном. Это нам нада. И сохранить и закрепить. Гуй в играх в целом часто боль, поэтому какие-то опорные материалы нужны всегда.
#новости
https://www.gameuidatabase.com/
Это что за прелесть! Вышла вторая версия большого сайта с базой данных интерфейсов более чем 1300 игр. Вот у вас бывает такое при постановке задач на GUI? "Ачивки надо сделать ну как в той игре. Да играл ты в неё. Ща поищу." И то что пинтерест и гугл не по всем играм хорошо находят геймплейные скрины и интерфейсы.
А тут целая большая база данных по 1300+ играм, как я посмотрел, почти с каждым интерфейсным экраном. Это нам нада. И сохранить и закрепить. Гуй в играх в целом часто боль, поэтому какие-то опорные материалы нужны всегда.
#новости
Game UI Database
The ultimate interface reference Tool for game designers. Explore over 1,300 games, and 55,000 UI screenshots and videos, and filter by screen category, animation, colour, material, layout, texture, shapes, patterns, genre and more!
П.С, я тут запустил стрим. С разработчиком SpaceRift плейтестим мою поделку https://www.youtube.com/live/ECNE_mEfZZ8?si=Ii_1cZd-u93uhJg3
YouTube
Дневник Unity разработчика - стрим. Опять плейтесты :-( #live #разработкаигр
Страница игры в steam: https://store.steampowered.com/app/2253660?utm_source=ru_strm
Сообщество в telegram: https://t.me/hotloop_the_game
Сообщество в telegram: https://t.me/hotloop_the_game
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У меня тут для вас уровень с "черной дырой". Как вам визуал и звук?
Уровень с 90% вероятностью попадет в релиз.
Отличаться он будет экстремально высоким уровнем гравитации (черная дыра же всетаки), а также наличием "Джетов" наносящих урон.
Уровень с 90% вероятностью попадет в релиз.
Отличаться он будет экстремально высоким уровнем гравитации (черная дыра же всетаки), а также наличием "Джетов" наносящих урон.
ребятки унитисты урок вам на будущее. Не спамьте 1.5к тредов в рантайме, лучше спамьте немножко поменьше... 6 например 🫠
Как хорошо что я сегодня полез в админку стима настраивать поддержку облачных сохранений для демки. Я оказывается имел вполне реальный шанс ПРОПУСТИТЬ "релиз" совей же собственной игры. Я был твердо уверен что дата релиза указана на конец сентября, а оказалось она стояла на 13-е сентября. Это еще и пятница... Понимаете. Реальный такой шанс был собрать СМЕРТЕЛЬНОЕ КОМБО🤡