Стричанский уже в процессе! Подключайтесь)
https://www.youtube.com/live/QMIF8pob498?si=YXX1Rcpje6mgLEXt
https://www.youtube.com/live/QMIF8pob498?si=YXX1Rcpje6mgLEXt
YouTube
Unity разработка. Программирую систему адаптивной музыки для своей игры про космос!
На этом стриме попробуем написать (ну или хотябы начнем писать) систему, которая будет автоматически подстраивать звуковое сопровождение в игре под происходящее на экране
Бесплатная демка доступна на странице игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2253660…
Бесплатная демка доступна на странице игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2253660…
Лайтмапа на тушке разработчика успешно запеклась, поэтому пришло время продолжить разработку. Ктонибудь напомнит, на чем я там остановился?🤤
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А я тут подумал, что если... Залить демку на Яндекс игры?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обожаю когда реализация фичи проходит гладко и быстро без серьезных затыков. Именно так получилось с панелью текущих задач (на экране слева). Вчера решил сделать, шустро заверстал, перед сном накидал черновой код, а сегодня за несколько часов отладил и подключил полностью. И вот уже записываю видос, чтоб похвастаться с уважаемыми отписчиками🌚
Hotloop
Стричанский уже в процессе! Подключайтесь) https://www.youtube.com/live/QMIF8pob498?si=YXX1Rcpje6mgLEXt
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помните перед отпуском был стрим где я начал делать систему адаптивной музыки (когда врагов нет - музон чиловый, когда немного - слегка напряжный, а во время замеса начинает "долбить нормально"). Вернувшись с отпуска и посмотрев на то что получилось тогда, решил что лучше это уничтожить в зародыше...🤡
Зато теперь, переписал этот скриптец (пару деталей утащив со старого) Подкрутил параметры, затестил, и мне понравилось. В видосе как раз демонстрациия чила и замеса.
Кстати если кому интересно, могу потом записать видос с разбором итогового скрипта
Зато теперь, переписал этот скриптец (пару деталей утащив со старого) Подкрутил параметры, затестил, и мне понравилось. В видосе как раз демонстрациия чила и замеса.
Кстати если кому интересно, могу потом записать видос с разбором итогового скрипта
Кароч внезапный стрим, я хз... буду фаршировать программный код подливой https://www.youtube.com/live/qldKJ_QKXwc?si=kWmlmhqeLaVmPXlo
YouTube
Я ковыряю баги, а баги ковыряют меня
когда нибудь я точно релизну Hotloop
Я тут запустил Hotloop на эмуляторе винды под андроид через вайн (не спрашивайте зачем), и получил на удивление хорошую производительность! Вполне играбельно... могло бы быть, если бы не жутко неудобное наэкранное управление.
https://youtu.be/olOO-LvMHrE
Да, я помню что игру доделывать надо)))0)
И нет, глаза не красные))0
https://youtu.be/olOO-LvMHrE
Да, я помню что игру доделывать надо)))0)
И нет, глаза не красные))0
YouTube
PC game on ANDROID - testing HOTLOOP (mobox, dxvk, turnip, snapdragon 8 gen 2)
Pretty solid performance, but quite unstable so far. Crashes after few minutes of gameplay
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кого тут поселить? Илона Маска или Думгая?
Я часто говорю о том, что в игре технически заложена возможность собирать драндулеты из запчастей, а все корабли в игре состоят из отдельных "модулей". (нужно только интерфейс сделать и "гараж" где это все собирать можно было бы, и вот уже готов конструктор)
Например на каждом корабле, не важно игрок это или бот, все двигатели - это отдельные модули. И всеми этими двигателями рулит один и тот же скрипт. Каждая пушка и каждая система - это тоже отдельный модуль. В будущем даже можно было бы добавить механику при которой поврежденный двигатель перестает работать, а бот (или игрок 😈) продолжает летать пытаясь компенсировать изменения в векторе тяги.
Эта система на 70% перекочевала из одной моей давней экспериментальной поделки. Я даже видос откопал. Поэтому ничто не пропадает зря)
https://youtu.be/SBY_BMmbtdU?si=09zRgaYXCvKkqkpN
Например на каждом корабле, не важно игрок это или бот, все двигатели - это отдельные модули. И всеми этими двигателями рулит один и тот же скрипт. Каждая пушка и каждая система - это тоже отдельный модуль. В будущем даже можно было бы добавить механику при которой поврежденный двигатель перестает работать, а бот (или игрок 😈) продолжает летать пытаясь компенсировать изменения в векторе тяги.
Эта система на 70% перекочевала из одной моей давней экспериментальной поделки. Я даже видос откопал. Поэтому ничто не пропадает зря)
https://youtu.be/SBY_BMmbtdU?si=09zRgaYXCvKkqkpN
YouTube
Вжух, тестирую ботов и физику
И снова стрим. На этот раз я думаю он будет долгим. (возможно с перерывами)
Продолжаем вносить правки по результатам плейтестов
https://www.youtube.com/live/FMOiNm4K-ZQ?si=pfe7HzTWckR1oaJn
Продолжаем вносить правки по результатам плейтестов
https://www.youtube.com/live/FMOiNm4K-ZQ?si=pfe7HzTWckR1oaJn
YouTube
Дневник Unity разработчика - стрим. Чиним игру после плейтестов
Wishlist: https://store.steampowered.com/app/2253660?utm_source=ru_strm
Telegram: https://t.me/hotloop_the_game
Telegram: https://t.me/hotloop_the_game