Залил ОГРОМНУЮ обнову демки:
Вот короткий(!) список изменений:
- после выхода из меню через ESC не ломается управление кораблем
- при выходе в главное меню игра ставится на паузу
- исправлен перерасчет точки упреждения после смены орудия
- корабль не теряет контроль над вращением во время полета
- модули открываются, а корабль прокачивается за прохождение волн врагов
- добавлено сохранение заблокированности слота для модуля
- улучшена сигнализация о низких показателях статусных панелей
- улучшено отображение и озвучка UI, добавлены анимации
- кнопка прокачки модуля становится неактивной при нехватке очков
- меню паузы везде выглядит одинаково и настройки всегда доступны
- добавлены цифры урона
- улучшен сценарий летной школы
- улучшено качество спец эффектов оружия
- добавлены настроки графики, управления и пр.
- добавлена возможность сбросить прогресс летной школы
- звук игры приглушается в диалогах и меню
- небольшая ребалансировка геймплея
Чекать тут: https://store.steampowered.com/app/2253660/Hotloop/
Вот короткий(!) список изменений:
- после выхода из меню через ESC не ломается управление кораблем
- при выходе в главное меню игра ставится на паузу
- исправлен перерасчет точки упреждения после смены орудия
- корабль не теряет контроль над вращением во время полета
- модули открываются, а корабль прокачивается за прохождение волн врагов
- добавлено сохранение заблокированности слота для модуля
- улучшена сигнализация о низких показателях статусных панелей
- улучшено отображение и озвучка UI, добавлены анимации
- кнопка прокачки модуля становится неактивной при нехватке очков
- меню паузы везде выглядит одинаково и настройки всегда доступны
- добавлены цифры урона
- улучшен сценарий летной школы
- улучшено качество спец эффектов оружия
- добавлены настроки графики, управления и пр.
- добавлена возможность сбросить прогресс летной школы
- звук игры приглушается в диалогах и меню
- небольшая ребалансировка геймплея
Чекать тут: https://store.steampowered.com/app/2253660/Hotloop/
а тут более подробный список изменений. Тележка не дала такую портянку написать
П.С. если бустанете коментом - с меня плюсик вам в карму
https://dtf.ru/indie/2650749-ya-zhil-tri-mesyaca-na-doshirakah-chtoby-zagruzit-samoe-krupnoe-obnovlenie-svoei-igry
П.С. если бустанете коментом - с меня плюсик вам в карму
https://dtf.ru/indie/2650749-ya-zhil-tri-mesyaca-na-doshirakah-chtoby-zagruzit-samoe-krupnoe-obnovlenie-svoei-igry
DTF
Я жил три месяца !на дошираках чтобы загрузить самое крупное обновление своей игры! — Инди на DTF
И вот короткий (!) список изменений:
О важности обратной связи:
До этого, чтобы пройти опрос о качестве демки нужно было кликнуть кнопку в главном меню. И сюрприз сюрприз... почти никто ее не тыкал. С последним же обновлением я сделал так, чтоб опрос о качестве демки открывался автоматически при закрытии игры... и понеслась. Вскрылся ряд других проблем, о которых я не знал ранее. На решение этих проблем понадобится время. Поэтому как бы это неприятно не было, я принял решение о переносе релиза как минимум на осень этого года. Последующие 3-4 месяца будут потрачены на то, чтобы отполировать игровой опыт и разнообразить игровой процесс, улучшить прогрессию в игре.
Помимо этого люди имеющие более широкий опыт в геймдеве поделились со мной информацией, о том, что лето - не самое удачное время для релиза, а осень для этого подходит гораздо лучше. Благо надо мной не стоит издатель и я не обременен обязательствами, потому могу позволить себе подобные переносы.
До этого, чтобы пройти опрос о качестве демки нужно было кликнуть кнопку в главном меню. И сюрприз сюрприз... почти никто ее не тыкал. С последним же обновлением я сделал так, чтоб опрос о качестве демки открывался автоматически при закрытии игры... и понеслась. Вскрылся ряд других проблем, о которых я не знал ранее. На решение этих проблем понадобится время. Поэтому как бы это неприятно не было, я принял решение о переносе релиза как минимум на осень этого года. Последующие 3-4 месяца будут потрачены на то, чтобы отполировать игровой опыт и разнообразить игровой процесс, улучшить прогрессию в игре.
Помимо этого люди имеющие более широкий опыт в геймдеве поделились со мной информацией, о том, что лето - не самое удачное время для релиза, а осень для этого подходит гораздо лучше. Благо надо мной не стоит издатель и я не обременен обязательствами, потому могу позволить себе подобные переносы.
Одним из нововведений будет уровень на орбите луны:
Он будет идти сразу после станции летной школы. Этот уровень будет отличаться значительно сниженным уровнем гравитации (луна же всетаки), благодаря чему здесь игрок сможет получить базовый инструктаж по основным орбитальным маневрам, элементам орбиты и отработать полученные знания на практике в относительно спокойной обстановке
Он будет идти сразу после станции летной школы. Этот уровень будет отличаться значительно сниженным уровнем гравитации (луна же всетаки), благодаря чему здесь игрок сможет получить базовый инструктаж по основным орбитальным маневрам, элементам орбиты и отработать полученные знания на практике в относительно спокойной обстановке
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ну и конечно же, луна - не луна без лунохода.
Конкретно этот, кажется чем то не доволен.
Конкретно этот, кажется чем то не доволен.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаю подсказки по орбитальным маневрам. Как считаете, достаточно ли очевидно по этой анимке, как выйти на стабильную орбиту?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В процессе заскриптовывания обучалки по орбитальным маневрам решил прикрутить чуток косметики. Теперь некоторые пушки могут стрелять "по очереди". Скорострельность по сути та же, но ощущения другие. И как мне кажется, стало лучше
В ролике пример Было - Стало
В ролике пример Было - Стало
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
POV: ты разраб, тестишь обучалку.
П.С. обе секции тутора (летная школа и луна) уже проходятся! Вторая часть видоса - это как раз луна)
П.С. обе секции тутора (летная школа и луна) уже проходятся! Вторая часть видоса - это как раз луна)
А не бахнуть ли мне на днях стрим с программированием какой нибудь фичи для игры? Зашли бы посмотреть часиков эдак в 20:00 по МСК?
Спрос на стримчанский имеется. Поэтому заглядывайте завтра в 20:00 МСК. Будем в прямом эфире делать (ну или хотябы пытаться) систему адаптивной музыки для игры. https://www.youtube.com/live/QMIF8pob498?si=pErDwXqxeLawoTXI
YouTube
Unity разработка. Программирую систему адаптивной музыки для своей игры про космос!
На этом стриме попробуем написать (ну или хотябы начнем писать) систему, которая будет автоматически подстраивать звуковое сопровождение в игре под происходящее на экране
Бесплатная демка доступна на странице игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2253660…
Бесплатная демка доступна на странице игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2253660…
Стричанский уже в процессе! Подключайтесь)
https://www.youtube.com/live/QMIF8pob498?si=YXX1Rcpje6mgLEXt
https://www.youtube.com/live/QMIF8pob498?si=YXX1Rcpje6mgLEXt
YouTube
Unity разработка. Программирую систему адаптивной музыки для своей игры про космос!
На этом стриме попробуем написать (ну или хотябы начнем писать) систему, которая будет автоматически подстраивать звуковое сопровождение в игре под происходящее на экране
Бесплатная демка доступна на странице игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2253660…
Бесплатная демка доступна на странице игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2253660…
Лайтмапа на тушке разработчика успешно запеклась, поэтому пришло время продолжить разработку. Ктонибудь напомнит, на чем я там остановился?🤤
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А я тут подумал, что если... Залить демку на Яндекс игры?