level_cleared_bonus_showcase.gif
24.4 MB
Оно уже подает признаки жизни! Осталось сделать всплывашки с описанием действия карточки и самое сложное - прикрутить разблокировку модулей, все остальные бонусные карточки уже работают 😎
И так, Все карточки полностью функционируют, модули и пушки постепенно открываются в процессе игры. Самое сложное по этой фиче позади, a впереди рутина в виде локализаций для этих карточек. А это значит что скоро будет обнова демки в Steam!
ну если даже чел, который всю жизнь снимал видосы по Unity (наверное один из популярнейшик англоязычных каналов по этому движку) решил переключиться на Годо, это точно знак, что у юнитеков не все так гладко! А коНЕЧным пользователям, это только в плюс, т.к. И юнитекам и эпикм придется либо значительно повышать качество своих продуктов, либо значительно снижать их стоимость, чтоб конкурировать с годо в будущем https://www.youtube.com/watch?v=EYt6uDr-PHQ&ab_channel=Brackeys
YouTube
The Future of Game Development
Hello, world! It's been a while! 😊
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
► Join Discord: https://discord.gg/brackeys
● Godot: https://godotengine.org/
● Juan's GDC talk: https://youtu.be/XduuHNOGGqI?si=8hYiXQ_35uISsiTA…
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
► Join Discord: https://discord.gg/brackeys
● Godot: https://godotengine.org/
● Juan's GDC talk: https://youtu.be/XduuHNOGGqI?si=8hYiXQ_35uISsiTA…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я не люблю делать сохранения в играх. Причем не из-за того, что обычно это одна из самых сложных задач в плане программирования (это как раз мне наоборот нравится), а потому, что обычно я про него просто забываю... Так же получилось и с бонусными карточками, про которые я писал в прошлых постах. Сегодня я садился за разработку с мыслями "вот ща протестирую и можно будет залить новый билд демки в стим", а через пять минут уже вспомнил, что я напрочь забыл про сохранение\загрузку стат корабля, прокачанных этими карточками.
Благо система сохранений в игре получилась относительно простая, поэтому сейчас спустя пару часов я снова закрываю проект с мыслью "ну завтра только протестировать, и можно будет залить новый билд в стим" 🤡. А по пути еще по рекомендациям гениев из интернетов налепил больше анимаций на кнопки, теперь они реагируют на курсор мыши.
(Специально для господ с 2G инетом гифка зашакалена до 5мб. Грузите на здоровье)
Благо система сохранений в игре получилась относительно простая, поэтому сейчас спустя пару часов я снова закрываю проект с мыслью "ну завтра только протестировать, и можно будет залить новый билд в стим" 🤡. А по пути еще по рекомендациям гениев из интернетов налепил больше анимаций на кнопки, теперь они реагируют на курсор мыши.
(Специально для господ с 2G инетом гифка зашакалена до 5мб. Грузите на здоровье)
Залил ОГРОМНУЮ обнову демки:
Вот короткий(!) список изменений:
- после выхода из меню через ESC не ломается управление кораблем
- при выходе в главное меню игра ставится на паузу
- исправлен перерасчет точки упреждения после смены орудия
- корабль не теряет контроль над вращением во время полета
- модули открываются, а корабль прокачивается за прохождение волн врагов
- добавлено сохранение заблокированности слота для модуля
- улучшена сигнализация о низких показателях статусных панелей
- улучшено отображение и озвучка UI, добавлены анимации
- кнопка прокачки модуля становится неактивной при нехватке очков
- меню паузы везде выглядит одинаково и настройки всегда доступны
- добавлены цифры урона
- улучшен сценарий летной школы
- улучшено качество спец эффектов оружия
- добавлены настроки графики, управления и пр.
- добавлена возможность сбросить прогресс летной школы
- звук игры приглушается в диалогах и меню
- небольшая ребалансировка геймплея
Чекать тут: https://store.steampowered.com/app/2253660/Hotloop/
Вот короткий(!) список изменений:
- после выхода из меню через ESC не ломается управление кораблем
- при выходе в главное меню игра ставится на паузу
- исправлен перерасчет точки упреждения после смены орудия
- корабль не теряет контроль над вращением во время полета
- модули открываются, а корабль прокачивается за прохождение волн врагов
- добавлено сохранение заблокированности слота для модуля
- улучшена сигнализация о низких показателях статусных панелей
- улучшено отображение и озвучка UI, добавлены анимации
- кнопка прокачки модуля становится неактивной при нехватке очков
- меню паузы везде выглядит одинаково и настройки всегда доступны
- добавлены цифры урона
- улучшен сценарий летной школы
- улучшено качество спец эффектов оружия
- добавлены настроки графики, управления и пр.
- добавлена возможность сбросить прогресс летной школы
- звук игры приглушается в диалогах и меню
- небольшая ребалансировка геймплея
Чекать тут: https://store.steampowered.com/app/2253660/Hotloop/
а тут более подробный список изменений. Тележка не дала такую портянку написать
П.С. если бустанете коментом - с меня плюсик вам в карму
https://dtf.ru/indie/2650749-ya-zhil-tri-mesyaca-na-doshirakah-chtoby-zagruzit-samoe-krupnoe-obnovlenie-svoei-igry
П.С. если бустанете коментом - с меня плюсик вам в карму
https://dtf.ru/indie/2650749-ya-zhil-tri-mesyaca-na-doshirakah-chtoby-zagruzit-samoe-krupnoe-obnovlenie-svoei-igry
DTF
Я жил три месяца !на дошираках чтобы загрузить самое крупное обновление своей игры! — Инди на DTF
И вот короткий (!) список изменений:
О важности обратной связи:
До этого, чтобы пройти опрос о качестве демки нужно было кликнуть кнопку в главном меню. И сюрприз сюрприз... почти никто ее не тыкал. С последним же обновлением я сделал так, чтоб опрос о качестве демки открывался автоматически при закрытии игры... и понеслась. Вскрылся ряд других проблем, о которых я не знал ранее. На решение этих проблем понадобится время. Поэтому как бы это неприятно не было, я принял решение о переносе релиза как минимум на осень этого года. Последующие 3-4 месяца будут потрачены на то, чтобы отполировать игровой опыт и разнообразить игровой процесс, улучшить прогрессию в игре.
Помимо этого люди имеющие более широкий опыт в геймдеве поделились со мной информацией, о том, что лето - не самое удачное время для релиза, а осень для этого подходит гораздо лучше. Благо надо мной не стоит издатель и я не обременен обязательствами, потому могу позволить себе подобные переносы.
До этого, чтобы пройти опрос о качестве демки нужно было кликнуть кнопку в главном меню. И сюрприз сюрприз... почти никто ее не тыкал. С последним же обновлением я сделал так, чтоб опрос о качестве демки открывался автоматически при закрытии игры... и понеслась. Вскрылся ряд других проблем, о которых я не знал ранее. На решение этих проблем понадобится время. Поэтому как бы это неприятно не было, я принял решение о переносе релиза как минимум на осень этого года. Последующие 3-4 месяца будут потрачены на то, чтобы отполировать игровой опыт и разнообразить игровой процесс, улучшить прогрессию в игре.
Помимо этого люди имеющие более широкий опыт в геймдеве поделились со мной информацией, о том, что лето - не самое удачное время для релиза, а осень для этого подходит гораздо лучше. Благо надо мной не стоит издатель и я не обременен обязательствами, потому могу позволить себе подобные переносы.
Одним из нововведений будет уровень на орбите луны:
Он будет идти сразу после станции летной школы. Этот уровень будет отличаться значительно сниженным уровнем гравитации (луна же всетаки), благодаря чему здесь игрок сможет получить базовый инструктаж по основным орбитальным маневрам, элементам орбиты и отработать полученные знания на практике в относительно спокойной обстановке
Он будет идти сразу после станции летной школы. Этот уровень будет отличаться значительно сниженным уровнем гравитации (луна же всетаки), благодаря чему здесь игрок сможет получить базовый инструктаж по основным орбитальным маневрам, элементам орбиты и отработать полученные знания на практике в относительно спокойной обстановке
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ну и конечно же, луна - не луна без лунохода.
Конкретно этот, кажется чем то не доволен.
Конкретно этот, кажется чем то не доволен.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делаю подсказки по орбитальным маневрам. Как считаете, достаточно ли очевидно по этой анимке, как выйти на стабильную орбиту?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В процессе заскриптовывания обучалки по орбитальным маневрам решил прикрутить чуток косметики. Теперь некоторые пушки могут стрелять "по очереди". Скорострельность по сути та же, но ощущения другие. И как мне кажется, стало лучше
В ролике пример Было - Стало
В ролике пример Было - Стало
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
POV: ты разраб, тестишь обучалку.
П.С. обе секции тутора (летная школа и луна) уже проходятся! Вторая часть видоса - это как раз луна)
П.С. обе секции тутора (летная школа и луна) уже проходятся! Вторая часть видоса - это как раз луна)