► Авторы Dark Souls и Elden Ring решили угождать именно «слепым» игрокам
Многие геймеры используют разные руководства к прохождению игр FromSoftware. И это далеко не секрет для самой студии.
Более того, она уважает такой подход и ожидает, что игроки будут обращаться за помощью к гайдам в сети, где есть много полезной информации. Это в разговоре с PC Gamer подтвердил сама глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки.
Однако ничего в играх студии не создаётся конкретно под гайды. Наоборот, FromSoftware старается угодить игрокам, которые выбирают «слепой» и «органичный» подход к прохождению.
А если у них не получается завершить путешествие таким образом, то это сигнал разработчикам - значит, можно постараться и дополнительно улучшить игровой опыт.
Говоря о Shadow of the Erdtree, Миядзаки отметил, что игрокам придётся пройти достаточный объём базовой игры, чтобы получить доступ к дополнению. Когда они это сделают, то дальнейшее приключение будет им по плечу.
Одна загвоздка - большинство игроков Elden Ring в Steam до сих пор не победило босса для доступа к Shadow of the Erdtree.
#DarkSouls #EldenRing #FromSoftware #HotGame
Многие геймеры используют разные руководства к прохождению игр FromSoftware. И это далеко не секрет для самой студии.
Более того, она уважает такой подход и ожидает, что игроки будут обращаться за помощью к гайдам в сети, где есть много полезной информации. Это в разговоре с PC Gamer подтвердил сама глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки.
Однако ничего в играх студии не создаётся конкретно под гайды. Наоборот, FromSoftware старается угодить игрокам, которые выбирают «слепой» и «органичный» подход к прохождению.
А если у них не получается завершить путешествие таким образом, то это сигнал разработчикам - значит, можно постараться и дополнительно улучшить игровой опыт.
Говоря о Shadow of the Erdtree, Миядзаки отметил, что игрокам придётся пройти достаточный объём базовой игры, чтобы получить доступ к дополнению. Когда они это сделают, то дальнейшее приключение будет им по плечу.
Одна загвоздка - большинство игроков Elden Ring в Steam до сих пор не победило босса для доступа к Shadow of the Erdtree.
#DarkSouls #EldenRing #FromSoftware #HotGame
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Авторы Dark Souls и Elden Ring решили угождать именно «слепым» игрокам – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и…
Многие геймеры используют разные руководства к прохождению игр FromSoftware. И это далеко не секрет для самой студии. Более того, она уважает такой подход
► Capes со скидкой 51%!
Это пошаговая стратегия о сражениях супергероев. Нанимай героев, обучай и отправляй команду на задания, чтобы отвоевать город у злодеев, которые долгие годы мнили себя его хозяевами.
#Capes #HotGame_Sales #Steam
Это пошаговая стратегия о сражениях супергероев. Нанимай героев, обучай и отправляй команду на задания, чтобы отвоевать город у злодеев, которые долгие годы мнили себя его хозяевами.
#Capes #HotGame_Sales #Steam
► Подробности ремейка Prince of Persia The Sands of Time
11 июня Ubisoft выпустила на своем сайте материал, раскрывающий новые подробности разработки ремейка культовой Prince of Persia: The Sands of Time. Ранее на шоу Ubisoft Forward было объявлено, что игра выйдет только в 2026 году.
В блоге создатели постарались объяснить причину такой долгой разработки.
Из материала стало известно, что над обновленной версией приключенческого экшена работают аж пять студий: Ubisoft Montreal (главная), Ubisoft Toronto, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Paris и Ubisoft Pune.
• Разработчики подтвердили, что пре-продакшен Prince of Persia: The Sands of Time завершен, и теперь началось полноценное производство
• Ремейк создается с большим уважением к оригиналу - Ubisoft называет четыре ключевых столпа при разработке: освящение, уважение, осовременивание и дополнение
• Каждый аспект оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time подвергся анализу - что-то не трогают, что-то улучшают, что-то доводят до современных стандартов, а что-то добавляют с нуля - например, опции доступности
• Бег по стене и кинжал времени решили не трогать, до современного уровня доведут левел-дизайн, а также увеличат общий масштаб мира
• Боевая система подвергнется наибольшим изменениям, поскольку оригинал вышел 21 год назад, за это время индустрия ушла далеко вперед, а на рынке появились хиты типа Dark Souls и God of War
• Задержка выпуска ремейка Prince of Persia: The Sands of Time связана с тем, что за последние четыре года были выпущены обновленные версии других культовых игр, которые сильно задрали планку - Ubisoft не хочет отставать
• Уже сейчас Ubisoft внесла "большие изменения" в персонажей, камеру и управление
• Разработчики говорят, что разработка ремейка и новой игры занимает примерно одинаковое количество времени - быстрее проходит лишь этап концепта, поскольку уже есть база в виде оригинала
• Историю Ubisoft менять не будет, но отношения между Принцем и Фарой станут более проработанными и глубокими - например, герои будут чаще разговаривать и взаимодействовать друг с другом
• Разработчики отметили, что Фара теперь - полноценный напарник со своим мышлением и характером
Prince of Persia: The Sands of Time Remake выйдет на PC и консолях.
#HotGame #PrinceofPersiaTheSandsofTime #Ubisoft
11 июня Ubisoft выпустила на своем сайте материал, раскрывающий новые подробности разработки ремейка культовой Prince of Persia: The Sands of Time. Ранее на шоу Ubisoft Forward было объявлено, что игра выйдет только в 2026 году.
В блоге создатели постарались объяснить причину такой долгой разработки.
Из материала стало известно, что над обновленной версией приключенческого экшена работают аж пять студий: Ubisoft Montreal (главная), Ubisoft Toronto, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Paris и Ubisoft Pune.
• Разработчики подтвердили, что пре-продакшен Prince of Persia: The Sands of Time завершен, и теперь началось полноценное производство
• Ремейк создается с большим уважением к оригиналу - Ubisoft называет четыре ключевых столпа при разработке: освящение, уважение, осовременивание и дополнение
• Каждый аспект оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time подвергся анализу - что-то не трогают, что-то улучшают, что-то доводят до современных стандартов, а что-то добавляют с нуля - например, опции доступности
• Бег по стене и кинжал времени решили не трогать, до современного уровня доведут левел-дизайн, а также увеличат общий масштаб мира
• Боевая система подвергнется наибольшим изменениям, поскольку оригинал вышел 21 год назад, за это время индустрия ушла далеко вперед, а на рынке появились хиты типа Dark Souls и God of War
• Задержка выпуска ремейка Prince of Persia: The Sands of Time связана с тем, что за последние четыре года были выпущены обновленные версии других культовых игр, которые сильно задрали планку - Ubisoft не хочет отставать
• Уже сейчас Ubisoft внесла "большие изменения" в персонажей, камеру и управление
• Разработчики говорят, что разработка ремейка и новой игры занимает примерно одинаковое количество времени - быстрее проходит лишь этап концепта, поскольку уже есть база в виде оригинала
• Историю Ubisoft менять не будет, но отношения между Принцем и Фарой станут более проработанными и глубокими - например, герои будут чаще разговаривать и взаимодействовать друг с другом
• Разработчики отметили, что Фара теперь - полноценный напарник со своим мышлением и характером
Prince of Persia: The Sands of Time Remake выйдет на PC и консолях.
#HotGame #PrinceofPersiaTheSandsofTime #Ubisoft
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Подробности ремейка Prince of Persia The Sands of Time – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
11 июня Ubisoft выпустила на своем сайте материал, раскрывающий новые подробности разработки ремейка культовой Prince of Persia: The Sands of Time. Ранее
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1436
• DOOM: The Dark Ages «вернётся к истокам» - игра не будет похожа на Eternal;
• Основное прохождение Star Wars Outlaws займёт 25-30 часов;
• 10 минут геймплея Path of Exile 2 за Ведьму;
• Авторы Dark Souls и Elden Ring решили угождать именно «слепым» игрокам.
#DarkSouls #DOOMTheDarkAges #EldenRing #FromSoftware #GrindingGearGames #HotGame #HotGame_Digest #IDSoftware #MassiveEntertainment #PathofExile2 #StarWarsOutlaws
• DOOM: The Dark Ages «вернётся к истокам» - игра не будет похожа на Eternal;
• Основное прохождение Star Wars Outlaws займёт 25-30 часов;
• 10 минут геймплея Path of Exile 2 за Ведьму;
• Авторы Dark Souls и Elden Ring решили угождать именно «слепым» игрокам.
#DarkSouls #DOOMTheDarkAges #EldenRing #FromSoftware #GrindingGearGames #HotGame #HotGame_Digest #IDSoftware #MassiveEntertainment #PathofExile2 #StarWarsOutlaws
► Первые геймплейные скриншоты Jurassic Park: Survival
Universal и Saber Interactive представили первые геймплейные скриншоты грядущей игры, Jurassic Park: Survival. Эти кадры сделаны в альфа-версии игры, поэтому они не отражают окончательное качество продукта. Однако, они могут дать представление о стиле и художественном направлении игры.
Jurassic Park: Survival будет одиночной адвенчурой. События игры развернутся на следующий день после событий фильма 1993 года. Игроки будут управлять ученым InGen Майей Джоши.
Ожидается, что Saber создаст полуоткрытый мир острова для исследования. Возможно, также будут воссозданы знаменитые места из фильма, такие как Центр посетителей и вольер Ти-Рекса.
Релиз игры ждем в 2025 году.
#HotGame #JurassicParkSurvival #SaberInteractive #UniversalPictures
Universal и Saber Interactive представили первые геймплейные скриншоты грядущей игры, Jurassic Park: Survival. Эти кадры сделаны в альфа-версии игры, поэтому они не отражают окончательное качество продукта. Однако, они могут дать представление о стиле и художественном направлении игры.
Jurassic Park: Survival будет одиночной адвенчурой. События игры развернутся на следующий день после событий фильма 1993 года. Игроки будут управлять ученым InGen Майей Джоши.
Ожидается, что Saber создаст полуоткрытый мир острова для исследования. Возможно, также будут воссозданы знаменитые места из фильма, такие как Центр посетителей и вольер Ти-Рекса.
Релиз игры ждем в 2025 году.
#HotGame #JurassicParkSurvival #SaberInteractive #UniversalPictures