Hot Game
1.67K subscribers
23.3K photos
1 file
17.5K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
Sony купила компанию iSIZE – она работает над оптимизацией стриминга с ИИ

Sony Interactive Entertainment официально объявила о приобретении iSIZE, британской компании, которая специализируется на передаче видео с использованием технологий глубокого обучения. Стоимость сделки не была названа.

Sony отметила, что это приобретение позволит компании значительно усилить свои возможности в области машинного обучения и обработки видео. Ожидается, что такой шаг будет способствовать улучшению качество видео и стриминговых сервисов. Конкретные планы по использованию ресурсов iSIZE для повышения технического потенциала Sony пока не разглашаются, однако есть предположения, что облачные игры на PlayStation могут получить серьезный апгрейд в ближайшем будущем.

"С радостью сообщаем, что Sony Interactive Entertainment LLC («SIE») заключила соглашение о приобретении iSIZE, компании из Великобритании, занимающейся разработкой в области глубокого обучения для передачи видео. Мы с нетерпением ждем, когда команда iSIZE присоединится к SIE."

Этот шаг в сторону развития облачных игр соответствует стратегии Sony, особенно в свете недавно завершившейся сделки о покупке Microsoft гиганта Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. Покупка позволила им вести переговоры с различными компаниями, включая Nvidia, Nintendo и другими, с целью расширения доступности игр Xbox и Activision Blizzard на более широком спектре платформ через облачный стриминг.

Каковы планы Sony в секторе облачных игр пока неизвестно, но есть предположения, что это приобретение не будет последним на пути укрепления технического потенциала компании.

Интересно, что объявление о сделке совпало с новостями о сокращениях персонала в Bungie, студии, принадлежащей Sony. Сокращения затронули около 100 сотрудников, и Bungie стала четвертой студией Sony, прошедшей сокращение штата.

#AI #HotGame #iSIZE #Sony #SonyInteractiveEntertainment
Unity запустила набор ИИ-инструментов, упрощающих создание игр

Unity объявила о запуске для общего использования платформы Muse AI, но пока в раннем доступе . Впервые представленная в июле, Muse — это набор инструментов на базе искусственного интеллекта, призванных упростить процесс разработки игр, особенно для тех, кто не располагает временем или терпением для интенсивного программирования. Стоимость подписки составляет 30 долларов в месяц.

Также представлен инструмент, специально разработанный для упрощения создания 2D-спрайтов. Он автоматически генерирует спрайты, соответствующие заданным параметрам, и предлагает несколько вариантов, позволяя выбрать наилучший.

#AI #Unity
Актёр озвучки Даг Кокл о будущем игровой индустрии: “ИИ – неизбежен…”

В новом интервью IGN актёр озвучивания Дуг Кокл, прославившийся как голос главного героя трилогии The Witcher Геральта из Ривии, заявил, что использование ИИ в процессе разработки игр "неизбежно", и это не обязательно плохо - но потенциально "опасно", если актёры озвучки не будут контролировать, как используются их голоса.

Продолжение на HGN

#AI #DougCockle #HotGame #IGN
Valve проработала правила для игр с использованием генеративного ИИ – их начнут маркировать в Steam

Valve рассказала, что провела несколько месяцев, изучая область ИИ и обсуждая с разработчиками его использование в играх. Теперь компания готова внести изменения в правила Steam - они позволят выпускать на площадке большую часть тайтлов с генеративным ИИ.

Первое изменение касается опроса, который проходят все разработчики при подаче заявки на выпуск игры в Steam. Теперь в нём есть раздел, в котором авторы должны описать, как использовался ИИ в процессе разработки и под какую из двух категорий он подпадает.

Первая категория предназначена для контента (арт, код, звуки и т.д.), который был сгенерирован ИИ до релиза игры. Разработчики должны дать обещание, что она не будет нарушать закон об авторском праве. Перед релизом Valve будет проводить проверку этого.

Вторая категория касается контента, который генерируется игрой после её запуска. К ней применяются те же правила, что и к первой, и вдобавок к ним разработчики должны описать ограничения ИИ. Valve должна убедиться, что игра не будет создавать нелегальный контент.

Указанная разработчиками информация будет использоваться на странице в Steam. Маркировка игр с генеративным ИИ нужна для прозрачности и информирования покупателей.

Valve запустит систему, которая позволит игрокам подавать жалобу на нелегальный контент внутри игр с генеративным ИИ. Форма будет доступна в том числе через оверлей Steam.

Одним из исключений стали игры для взрослых с генерацией контента после запуска - такие тайтлы, по крайней мере сейчас, не будут допускаться к релизу в Steam.

#AI #HotGame #Steam #Valve
Похоже, сделку SAG-AFTRA со студией ИИ-озвучки видеоигр не обсудили с самими актерами

На днях профсоюз голливудских актеров SAG-AFTRA объявил о заключении сделки с компанией Replica Studios, специализирующейся на ИИ-озвучке. Благодаря соглашению все члены профсоюза смогут "лицензировать" свои голоса для использования их в видеоиграх.

Представители SAG-AFTRA, равно как и Replica Studios, заявили, что при составлении договора консультировались с актерами озвучки. Однако, судя по комментариям в социальных сетях, это неправда:

Стивен Блум (Diablo IV, Mortal Kombat):

"Простите? При всем уважении… вы утверждаете, что соглашение "одобрено пострадавшими членами сообщества закадрового озвучания". Насколько я знаю, никто из нашего сообщества этого не одобрил. Игры - это основная часть моего заработка, и так было на протяжении многих лет. На кого вы ссылаетесь?"

Элайас Туфексис (Deus Ex: Mankind Divided, Starfield):

"Я скромно считаю себя одним из лучших актеров озвучки в играх. Никто меня ни о чем не спрашивал. Никто не спрашивал моего мнения. Судя по тому, что я вижу, никто не спросил и моих коллег."

Шелби Янг (God of War: Ragnarok):

"Одобрено пострадавшими членами сообщества закадрового озвучания…" Э-э-э, где и когда??? Я не знала об этом, хотя и являюсь именно тем человеком, о котором вы говорите."

Стоит отметить, что соглашение между SAG-AFTRA и Replica Studios - это не более чем договор между двумя организациями, который не является обязательным для всей видеоигровой индустрии.

#AI #ReplicaStudios #SAGAFTRA