► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1345
• Cyberpunk 2077 получит духовного преемника в виде детективной игры Nobody Wants to Die;
• В Helldivers 2 без предупреждения добавили летающих жуков;
• Разработчик Cyberpunk 2077 говорит, что они "закончили" работу над RPG, но не исключает возможности добавления небольших новых функций;
• В сеть слили возможное изображение из The Sims 5;
• Шутер Children of the Sun про управление пулей выйдет 9 апреля;
• В GTA: San Andreas появится Майами.
#CDProjektRED #ChildrenoftheSun #CriticalHitGames #Cyberpunk2077 #DevolverDigital #GtaSanAndreas #Helldivers2 #HotGame #HotGame_Digest #MiamiConnection #NobodyWantstoDie #ReneRother #TheSims5
• Cyberpunk 2077 получит духовного преемника в виде детективной игры Nobody Wants to Die;
• В Helldivers 2 без предупреждения добавили летающих жуков;
• Разработчик Cyberpunk 2077 говорит, что они "закончили" работу над RPG, но не исключает возможности добавления небольших новых функций;
• В сеть слили возможное изображение из The Sims 5;
• Шутер Children of the Sun про управление пулей выйдет 9 апреля;
• В GTA: San Andreas появится Майами.
#CDProjektRED #ChildrenoftheSun #CriticalHitGames #Cyberpunk2077 #DevolverDigital #GtaSanAndreas #Helldivers2 #HotGame #HotGame_Digest #MiamiConnection #NobodyWantstoDie #ReneRother #TheSims5
► Бывший технический директор Rockstar пояснил, почему в GTA San Andreas не добавили мусор на дорогах, хотя он был в GTA III
В соцсети X бывший технический директор Rockstar Оббе Вермей, работавший в студии с 1995 по 2009 год, рассказал о том, как устроена работа мусора и ветра в GTA III.
Вермей посчитал, что улицы в игре выглядят слишком чистыми, и решил добавить разбросанные газеты и листву. Художники сделали всего по две текстуры для того и другого.
Ветер, который влиял на мусор на карте, всегда двигался в одном направлении и менялся в зависимости от погодных условий. Например, в ясную погоду его вообще не было.
Газеты и листва также разлетались от машин, но этот эффект был возможен благодаря уловке, а не настоящей симуляции ветра. Машины «сканировали» дорогу на наличие мусора позади и активировали анимацию на нём.
Вермей отметил, что работал над полноценной симуляцией ветра для GTA IV, однако забросил её.
Разработчик рассказал, что мусор решили не добавлять в GTA San Andreas, поскольку некоторым людям из Rockstar «он просто не нравился». Однако был и аргумент о том, что отказ от газет и листвы улучшит производительность.
Игроки посчитали отсутствие мусора в San Andreas упущением, поэтому для неё со временем появились моды, которые восстанавливали эту часть.
Вермею при этом удалось переубедить коллег во время работы над Manhunt и добавить мусор на дороги в ней, однако лишь за несколько месяцев до релиза.
#GTAIII #GtaSanAndreas #HotGame #Rockstar
В соцсети X бывший технический директор Rockstar Оббе Вермей, работавший в студии с 1995 по 2009 год, рассказал о том, как устроена работа мусора и ветра в GTA III.
Вермей посчитал, что улицы в игре выглядят слишком чистыми, и решил добавить разбросанные газеты и листву. Художники сделали всего по две текстуры для того и другого.
Ветер, который влиял на мусор на карте, всегда двигался в одном направлении и менялся в зависимости от погодных условий. Например, в ясную погоду его вообще не было.
Газеты и листва также разлетались от машин, но этот эффект был возможен благодаря уловке, а не настоящей симуляции ветра. Машины «сканировали» дорогу на наличие мусора позади и активировали анимацию на нём.
Вермей отметил, что работал над полноценной симуляцией ветра для GTA IV, однако забросил её.
Разработчик рассказал, что мусор решили не добавлять в GTA San Andreas, поскольку некоторым людям из Rockstar «он просто не нравился». Однако был и аргумент о том, что отказ от газет и листвы улучшит производительность.
Игроки посчитали отсутствие мусора в San Andreas упущением, поэтому для неё со временем появились моды, которые восстанавливали эту часть.
Вермею при этом удалось переубедить коллег во время работы над Manhunt и добавить мусор на дороги в ней, однако лишь за несколько месяцев до релиза.
#GTAIII #GtaSanAndreas #HotGame #Rockstar
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Бывший технический директор Rockstar пояснил, почему в GTA San Andreas не добавили мусор на дорогах, хотя он был в GTA III – Hot…
В соцсети X бывший технический директор Rockstar Оббе Вермей, работавший в студии с 1995 по 2009 год, рассказал о том, как устроена работа мусора и ветра
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1499
• Авторы настольной игры по Heroes of Might and Magic III отказались от перевода на русский язык;
• Бывший технический директор Rockstar пояснил, почему в GTA San Andreas не добавили мусор на дорогах, хотя он был в GTA III;
• СМИ: авторы сериала «Любовь. Смерть. Роботы» выпустят анимационную антологию по видеоиграм;
• ASUS выпустит видеокарты из линейки Radeon RX 7000 в стиле Warhammer 40,000: Space Marine 2.
#ArchonStudios #Asus #BlurStudio #Gamescom2024 #GTAIII #GtaSanAndreas #HeroesofMightandMagicIII #HotGame #HotGame_Digest #LoveDeathandRobots #PrimeVideo #RadeonRX7000 #Rockstar #Warhammer40000SpaceMarine2
• Авторы настольной игры по Heroes of Might and Magic III отказались от перевода на русский язык;
• Бывший технический директор Rockstar пояснил, почему в GTA San Andreas не добавили мусор на дорогах, хотя он был в GTA III;
• СМИ: авторы сериала «Любовь. Смерть. Роботы» выпустят анимационную антологию по видеоиграм;
• ASUS выпустит видеокарты из линейки Radeon RX 7000 в стиле Warhammer 40,000: Space Marine 2.
#ArchonStudios #Asus #BlurStudio #Gamescom2024 #GTAIII #GtaSanAndreas #HeroesofMightandMagicIII #HotGame #HotGame_Digest #LoveDeathandRobots #PrimeVideo #RadeonRX7000 #Rockstar #Warhammer40000SpaceMarine2
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1570
• NOAH Studio представила статую Fate Maid SABER;
• Сегодня своё двадцатилетие отмечает легендарная GTA: San Andreas;
• Sci-fi-хоррор Cronos: The New Dawn от Bloober Team вдохновлён Dead Space и сериалом «Тьма»;
• Windblown получила анимационный трейлер и вышла в раннем доступе;
• Мод God of War для GTA 5 теперь доступен всем;
• «Они забрали их!»: Valve откатила фикс с синими штанами Разведчика в Team Fortress 2.
#BlooberTeam #CronosTheNewDawn #DeadCells #DeadSpace #FateMaidSABER #GodofWar #GodofWar3 #GTA #gta5 #GtaSanAndreas #GTAV #HotGame #HotGame_Digest #IGN #MotionTwin #NOAHStudio #TeamFortress2 #Valve #Windblown
• NOAH Studio представила статую Fate Maid SABER;
• Сегодня своё двадцатилетие отмечает легендарная GTA: San Andreas;
• Sci-fi-хоррор Cronos: The New Dawn от Bloober Team вдохновлён Dead Space и сериалом «Тьма»;
• Windblown получила анимационный трейлер и вышла в раннем доступе;
• Мод God of War для GTA 5 теперь доступен всем;
• «Они забрали их!»: Valve откатила фикс с синими штанами Разведчика в Team Fortress 2.
#BlooberTeam #CronosTheNewDawn #DeadCells #DeadSpace #FateMaidSABER #GodofWar #GodofWar3 #GTA #gta5 #GtaSanAndreas #GTAV #HotGame #HotGame_Digest #IGN #MotionTwin #NOAHStudio #TeamFortress2 #Valve #Windblown