► Игроки Starfield узнали, что дождя не существует играть больше нет смысла!
После того как игроки Starfield осознали, что система дождя в игре - это просто "короб", который разработчики размещают вокруг персонажа для имитации погодного явления, разработчики из разных студий решили поделиться своими "хитростями", которыми они обманывают геймеров.
Все началось с поста на Reddit, в котором продемонстрировали, что дождь в Starfield - это всего лишь ограниченное количество капель, падающих на локализованное пространство. Как выяснилось, это общепринятая техника, которую разработчики используют, чтобы создать иллюзию дождя везде, экономя ресурсы на рендеринг огромного количества капель.
Том Фрэнсис, главный художник по эффектам из Red Hook Games, отметил, что Bethesda могла бы избежать этого, если бы просто прикрепила "короб дождя" к камере, а не к модели персонажа.
Создатель Iron Lung, одной из самых страшных инди-игр 2022 года, был шокирован, что игроки узнали об этом обмане.
Другие разработчики присоединились к дискуссии, чтобы рассказать о интересных трюках в разработке или просто посмеяться над нами, игроками.
Дизайнер мира из Bungie, Коллин МакГрегор:
"Подождите, пока они не узнают, что все эти поездки на лифте, прислонения к стенам и т. д. - это всего лишь маскированные экраны загрузки"
Инди-разработчик Робин Джонсон поделился, что "враги часто специально стреляют хуже, когда игрок стоит к ним спиной", добавив: "Это изменило мое представление об играх. Ваша цель - не симулировать мир, а создавать опыт."
Марика Редмуд:
"Каждый раз, когда выходит AAA-игра, игроки теряют голову из-за того, что это не идеальная симуляция реальности, но на самом деле одно из лучших качеств игр - это то, как они созданы из кучи странных трюков"
Многие из этих "откровений" могут показаться очевидными для тех, кто занимался разработкой игр, но всё равно интересно, когда группа профессионалов делится своими уникальными взглядами и заглядывает за кулисы.
#bungie #HotGame #IronLung #Starfield
После того как игроки Starfield осознали, что система дождя в игре - это просто "короб", который разработчики размещают вокруг персонажа для имитации погодного явления, разработчики из разных студий решили поделиться своими "хитростями", которыми они обманывают геймеров.
Все началось с поста на Reddit, в котором продемонстрировали, что дождь в Starfield - это всего лишь ограниченное количество капель, падающих на локализованное пространство. Как выяснилось, это общепринятая техника, которую разработчики используют, чтобы создать иллюзию дождя везде, экономя ресурсы на рендеринг огромного количества капель.
Том Фрэнсис, главный художник по эффектам из Red Hook Games, отметил, что Bethesda могла бы избежать этого, если бы просто прикрепила "короб дождя" к камере, а не к модели персонажа.
Создатель Iron Lung, одной из самых страшных инди-игр 2022 года, был шокирован, что игроки узнали об этом обмане.
Другие разработчики присоединились к дискуссии, чтобы рассказать о интересных трюках в разработке или просто посмеяться над нами, игроками.
Дизайнер мира из Bungie, Коллин МакГрегор:
"Подождите, пока они не узнают, что все эти поездки на лифте, прислонения к стенам и т. д. - это всего лишь маскированные экраны загрузки"
Инди-разработчик Робин Джонсон поделился, что "враги часто специально стреляют хуже, когда игрок стоит к ним спиной", добавив: "Это изменило мое представление об играх. Ваша цель - не симулировать мир, а создавать опыт."
Марика Редмуд:
"Каждый раз, когда выходит AAA-игра, игроки теряют голову из-за того, что это не идеальная симуляция реальности, но на самом деле одно из лучших качеств игр - это то, как они созданы из кучи странных трюков"
Многие из этих "откровений" могут показаться очевидными для тех, кто занимался разработкой игр, но всё равно интересно, когда группа профессионалов делится своими уникальными взглядами и заглядывает за кулисы.
#bungie #HotGame #IronLung #Starfield
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Игроки Starfield узнали, что дождя не существует играть больше нет смысла! – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр…
После того как игроки Starfield осознали, что система дождя в игре - это просто "короб", который разработчики размещают вокруг персонажа для имитации
► Ада Вонг от NeoArtCorE
Уже опробовали новое DLC Resident Evil 4 - Separate Ways? Стоит не много, а судя по артам и оценкам критиков – заходит на ура.
Добавлено пользователем: [Im]mortal
#AdaWong #ResidentEvil #ResidentEvil4 #ResidentEvil4SeparateWays #user #Арт
Уже опробовали новое DLC Resident Evil 4 - Separate Ways? Стоит не много, а судя по артам и оценкам критиков – заходит на ура.
Добавлено пользователем: [Im]mortal
#AdaWong #ResidentEvil #ResidentEvil4 #ResidentEvil4SeparateWays #user #Арт
► 🧟♂️Убей зомби и спаси Раккун-Сити: Resident Evil 2 со скидкой 81%!💥
Resident Evil 2 - игра в жанре survival horror. Основная механика игрового процесса схожа с предыдущей игрой, Resident Evil. Игрок исследует вымышленный средне-западный город, решает головоломки и сражается с монстрами.
#HotGame_Sales #ResidentEvil2 #Steam
Resident Evil 2 - игра в жанре survival horror. Основная механика игрового процесса схожа с предыдущей игрой, Resident Evil. Игрок исследует вымышленный средне-западный город, решает головоломки и сражается с монстрами.
#HotGame_Sales #ResidentEvil2 #Steam
► Директор Cyberpunk 2077: переход на Unreal Engine 5 не означает начало с нуля
С релизом Cyberpunk 2077 Phantom Liberty для CD Projekt RED завершается эра REDengine - собственного двиэка, над которым студия работала начиная с The Witcher 2 в 2011 году. В прошлом году CDPR объявила, что следующая игра в серии Witcher и другие будущие проекты, включая продолжение Cyberpunk под кодовым названием Orion, будут разработаны на Unreal Engine 5.
В недавнем интервью с директором Cyberpunk 2077 Гейбом Аматанджело была затронута тема перехода на более универсальную технологию.
"Мы не начинаем с чистого листа. Когда создаешь что-то вроде Ray Reconstruction, многие методы можно применить к новым движкам. Знания и стратегия построения архитектуры сохраняются. Сравнивая возможности Unreal и REDengine, можно увидеть как сходства, так и различия. Наши инженеры решили, что с учетом всех наших амбиций, переход на [Unreal Engine 5] будет стратегически верным."
На вопрос о конкретных проблемах, с которыми команда разработчиков столкнулась при работе с REDengine и которые могут быть решены благодаря Unreal, Аматанджело не стал раскрывать детали продолжения Cyberpunk, но отметил, что работа с Unreal позволит использовать опыт, полученный при разработке 2077, без необходимости "перестраивать" свой движок для следующей игры.
"Есть вещи, которые REDengine делает лучше, чем Unreal. Мы сотрудничаем с Epic, чтобы интегрировать эти функции в их движок. Это взаимодействие. Все сводится к тому, как подойти к задаче, чтобы делать больше. Не обязательно лучше, но больше. Иногда это вопрос масштаба."
Команда Cyberpunk готова начать разработку продолжения, но, вероятно, первой игрой от CD Projekt RED на Unreal Engine 5 станет The Witcher 4 (или каким бы ни было его окончательное название), анонсированный в прошлом году.
#CDProjektRED #Cyberpunk2077 #Cyberpunk2077PhantomLiberty #HotGame #UnrealEngine5
С релизом Cyberpunk 2077 Phantom Liberty для CD Projekt RED завершается эра REDengine - собственного двиэка, над которым студия работала начиная с The Witcher 2 в 2011 году. В прошлом году CDPR объявила, что следующая игра в серии Witcher и другие будущие проекты, включая продолжение Cyberpunk под кодовым названием Orion, будут разработаны на Unreal Engine 5.
В недавнем интервью с директором Cyberpunk 2077 Гейбом Аматанджело была затронута тема перехода на более универсальную технологию.
"Мы не начинаем с чистого листа. Когда создаешь что-то вроде Ray Reconstruction, многие методы можно применить к новым движкам. Знания и стратегия построения архитектуры сохраняются. Сравнивая возможности Unreal и REDengine, можно увидеть как сходства, так и различия. Наши инженеры решили, что с учетом всех наших амбиций, переход на [Unreal Engine 5] будет стратегически верным."
На вопрос о конкретных проблемах, с которыми команда разработчиков столкнулась при работе с REDengine и которые могут быть решены благодаря Unreal, Аматанджело не стал раскрывать детали продолжения Cyberpunk, но отметил, что работа с Unreal позволит использовать опыт, полученный при разработке 2077, без необходимости "перестраивать" свой движок для следующей игры.
"Есть вещи, которые REDengine делает лучше, чем Unreal. Мы сотрудничаем с Epic, чтобы интегрировать эти функции в их движок. Это взаимодействие. Все сводится к тому, как подойти к задаче, чтобы делать больше. Не обязательно лучше, но больше. Иногда это вопрос масштаба."
Команда Cyberpunk готова начать разработку продолжения, но, вероятно, первой игрой от CD Projekt RED на Unreal Engine 5 станет The Witcher 4 (или каким бы ни было его окончательное название), анонсированный в прошлом году.
#CDProjektRED #Cyberpunk2077 #Cyberpunk2077PhantomLiberty #HotGame #UnrealEngine5
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Директор Cyberpunk 2077: переход на Unreal Engine 5 не означает начало с нуля – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира…
С релизом Cyberpunk 2077 Phantom Liberty для CD Projekt RED завершается эра REDengine - собственного двиэка, над которым студия работала начиная с The
► Питер Молинье готовит новое разочарование – блокчейн-симулятор бизнеса
Спустя более шести лет после первого анонса, игра Legacy от когда-то легендарного дизайнера Питера Молинье, наконец, получила дату релиза. Этот блокчейн-симулятор бизнеса, разработанный студией 22 Cans, запланирован к запуску 26 октября.
"Legacy будет интегрирована с GalaChain, обеспечивая плавную и безопасную игру на блокчейне, ориентированном на игры. Это позволит игрокам владеть и получать реальные награды. Владение и креативность становятся ключевыми, давая возможность управлять своим бизнесом на собственной земле!"
В начале развития игровой индустрии Молинье был настоящим новатором, создав такие игры как Populous, Syndicate, Theme Park, Magic Carpet и Dungeon Keeper. Его успех продолжался с Black & White и Fable.
Однако все изменилось, когда он покинул Lionhead в 2012 году, чтобы основать новую студию и запустить Curiosity. Этот проект стал одним из самых переоцененных в истории. Разочарование нарастало, когда главный приз за победу в Curiosity оказался "божественностью" в следующей игре Молинье, Godus, которая так и не была завершена.
В 2017 году Молинье говорил, что опыт с Curiosity и Godus сделал его осторожнее в высказываниях о Legacy. Однако в 2021 году он подтвердил, что это криптоигра. Эта новость была встречена не очень позитивно, особенно учитывая текущие проблемы рынка NFT.
Тем не менее, предварительные продажи "земли" в Legacy в 2021 году принесли огромный успех, превысив 13000 Eth, что в реальных деньгах составляло более 54 миллионов долларов.
Однако в контексте настоящего наследия Молинье? Скорее всего, Legacy только уменьшит его значение.
Издатель Legacy, Gala Games, в настоящее время находится в центре юридической борьбы между сооснователями Эриком Ширмейером и Райтом Турстоном. По данным Decrypt.co, Ширмейер обвиняет Турстона в краже токенов GALA на 130 миллионов долларов в 2021 году, в то время как Турстон утверждает, что Ширмейер совершил несколько несанкционированных транзакций.
#HotGame #Legacy #PeterMolyneux
Спустя более шести лет после первого анонса, игра Legacy от когда-то легендарного дизайнера Питера Молинье, наконец, получила дату релиза. Этот блокчейн-симулятор бизнеса, разработанный студией 22 Cans, запланирован к запуску 26 октября.
"Legacy будет интегрирована с GalaChain, обеспечивая плавную и безопасную игру на блокчейне, ориентированном на игры. Это позволит игрокам владеть и получать реальные награды. Владение и креативность становятся ключевыми, давая возможность управлять своим бизнесом на собственной земле!"
В начале развития игровой индустрии Молинье был настоящим новатором, создав такие игры как Populous, Syndicate, Theme Park, Magic Carpet и Dungeon Keeper. Его успех продолжался с Black & White и Fable.
Однако все изменилось, когда он покинул Lionhead в 2012 году, чтобы основать новую студию и запустить Curiosity. Этот проект стал одним из самых переоцененных в истории. Разочарование нарастало, когда главный приз за победу в Curiosity оказался "божественностью" в следующей игре Молинье, Godus, которая так и не была завершена.
В 2017 году Молинье говорил, что опыт с Curiosity и Godus сделал его осторожнее в высказываниях о Legacy. Однако в 2021 году он подтвердил, что это криптоигра. Эта новость была встречена не очень позитивно, особенно учитывая текущие проблемы рынка NFT.
Тем не менее, предварительные продажи "земли" в Legacy в 2021 году принесли огромный успех, превысив 13000 Eth, что в реальных деньгах составляло более 54 миллионов долларов.
Однако в контексте настоящего наследия Молинье? Скорее всего, Legacy только уменьшит его значение.
Издатель Legacy, Gala Games, в настоящее время находится в центре юридической борьбы между сооснователями Эриком Ширмейером и Райтом Турстоном. По данным Decrypt.co, Ширмейер обвиняет Турстона в краже токенов GALA на 130 миллионов долларов в 2021 году, в то время как Турстон утверждает, что Ширмейер совершил несколько несанкционированных транзакций.
#HotGame #Legacy #PeterMolyneux
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Питер Молинье готовит новое разочарование - блокчейн-симулятор бизнеса – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и…
Спустя более шести лет после первого анонса, игра Legacy от когда-то легендарного дизайнера Питера Молинье, наконец, получила дату релиза. Этот
► Marvel’s Avengers снимают с продажи в цифровых магазинах – перед этим игра получила скидку 90% в Steam
30 сентября Marvel's Avengers стала недоступна для покупки в цифровых магазинах, хотя игра останется в библиотеке её владельцев.
Мультиплеер игры ещё какое-то время будет доступен, однако вероятно, что со временем возможность сыграть в него пропадёт.
О решении убрать игру из магазинов 30 сентября сообщили ещё в январе. Тогда же Crystal Dynamics подтвердила, что прекращает поддержку игры контентом - последний апдейт с ним вышел в марте.
В середине сентября игра получила скидку 90% в Steam. Предложение действует до тех пор, пока игра есть в магазине.
#CrystalDynamics #HotGame #MarvelsAvengers #Steam
30 сентября Marvel's Avengers стала недоступна для покупки в цифровых магазинах, хотя игра останется в библиотеке её владельцев.
Мультиплеер игры ещё какое-то время будет доступен, однако вероятно, что со временем возможность сыграть в него пропадёт.
О решении убрать игру из магазинов 30 сентября сообщили ещё в январе. Тогда же Crystal Dynamics подтвердила, что прекращает поддержку игры контентом - последний апдейт с ним вышел в марте.
В середине сентября игра получила скидку 90% в Steam. Предложение действует до тех пор, пока игра есть в магазине.
#CrystalDynamics #HotGame #MarvelsAvengers #Steam
► 👻Возвращение в Silent Hill: Homecoming со скидкой 84%! Не позволь злу победить🔪
Игра повествует об Алексе Шепарде, который возвращается в туманный город Шепардс-Глен. Дома он приступает к поискам своего пропавшего брата Джошуа, которые приводят его в Сайлент Хилл. Попадая в альтернативные реальности, Алекс и его спутники сталкиваются с многочисленными монстрами.
#HotGame_Sales #SilentHillHomecoming #Steam
Игра повествует об Алексе Шепарде, который возвращается в туманный город Шепардс-Глен. Дома он приступает к поискам своего пропавшего брата Джошуа, которые приводят его в Сайлент Хилл. Попадая в альтернативные реальности, Алекс и его спутники сталкиваются с многочисленными монстрами.
#HotGame_Sales #SilentHillHomecoming #Steam
► Утечка характеристик NVIDIA RTX 5000 указывает на значительное увеличение числа CUDA-ядер
Появились новые детали о серии Nvidia GeForce RTX 5000. Хотя следующее поколение не выйдет в ближайшее время, в сети появились возможные характеристики Nvidia GeForce RTX 5000. Они указывают, что архитектура Blackwell GPU может получить значительное увеличение числа CUDA-ядер по сравнению с топовыми моделями серии Nvidia GeForce RTX 4000.
Дата выпуска Nvidia GeForce RTX 5000, по слухам, запланирована на 2025 год, согласно предполагаемой внутренней дорожной карте Nvidia. И ближайшие полтора-два года компания потратит на подготовку значительного апгрейда архитектуры.
Новая утечка спецификаций поступила от известного инсайдера kopite7kimi. Он утверждает, что флагманский чип Blackwell GB202, который, вероятно, будет использоваться в Nvidia GeForce RTX 5090, может получить 192 стрим-мультипроцессора (SM). Это означает, что модель будет иметь 24,576 CUDA-ядер.
Чип, который используется в текущей флагманской модели GeForce RTX 4090, ADA102, имеет 18,432 CUDA-ядра. Это означает, что чип серии RTX 5000 может получить прирост в 33 процента по числу CUDA-ядер, если эти данные верны. Важно отметить, что даже RTX 4090 использует "всего" 16,384 из 18,432 доступных ядер, так что даже возможная RTX 5090 может не использовать все 24,576 ядра.
Серия RTX 5000 также может получить аналогичные улучшения в других характеристиках, согласно этой утечке. Количество кластеров текстурных процессоров (TPC) может увеличиться с 72 до 96, в то время как кластеры графических процессоров (GPC) останутся на уровне 12, а пропускная способность памяти увеличится благодаря 512-битной шине.
#HotGame #NvidiaGeForceRTX5000 #NVIDIARTX5000
Появились новые детали о серии Nvidia GeForce RTX 5000. Хотя следующее поколение не выйдет в ближайшее время, в сети появились возможные характеристики Nvidia GeForce RTX 5000. Они указывают, что архитектура Blackwell GPU может получить значительное увеличение числа CUDA-ядер по сравнению с топовыми моделями серии Nvidia GeForce RTX 4000.
Дата выпуска Nvidia GeForce RTX 5000, по слухам, запланирована на 2025 год, согласно предполагаемой внутренней дорожной карте Nvidia. И ближайшие полтора-два года компания потратит на подготовку значительного апгрейда архитектуры.
Новая утечка спецификаций поступила от известного инсайдера kopite7kimi. Он утверждает, что флагманский чип Blackwell GB202, который, вероятно, будет использоваться в Nvidia GeForce RTX 5090, может получить 192 стрим-мультипроцессора (SM). Это означает, что модель будет иметь 24,576 CUDA-ядер.
Чип, который используется в текущей флагманской модели GeForce RTX 4090, ADA102, имеет 18,432 CUDA-ядра. Это означает, что чип серии RTX 5000 может получить прирост в 33 процента по числу CUDA-ядер, если эти данные верны. Важно отметить, что даже RTX 4090 использует "всего" 16,384 из 18,432 доступных ядер, так что даже возможная RTX 5090 может не использовать все 24,576 ядра.
Серия RTX 5000 также может получить аналогичные улучшения в других характеристиках, согласно этой утечке. Количество кластеров текстурных процессоров (TPC) может увеличиться с 72 до 96, в то время как кластеры графических процессоров (GPC) останутся на уровне 12, а пропускная способность памяти увеличится благодаря 512-битной шине.
#HotGame #NvidiaGeForceRTX5000 #NVIDIARTX5000
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Утечка характеристик NVIDIA RTX 5000 указывает на значительное увеличение числа CUDA-ядер – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии…
Появились новые детали о серии Nvidia GeForce RTX 5000. Хотя следующее поколение не выйдет в ближайшее время, в сети появились возможные характеристики
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1183
• Тодд Говард заманил Леонида Каневского в Starfield;
• CS2 может выдавать баны пользователям, которые играют на Windows 7;
• Игроки Starfield узнали, что дождя не существует играть больше нет смысла!;
• Сюжетный трейлер кооперативного экшена Gangs of Sherwood;
• Починка экипировки, огнестрел и новые задания в трейлере предстоящих патчей Dying Light 2;
• Директор Cyberpunk 2077: переход на Unreal Engine 5 не означает начало с нуля;
• Питер Молинье готовит новое разочарование - блокчейн-симулятор бизнеса;
• Marvel's Avengers снимают с продажи в цифровых магазинах - перед этим игра получила скидку 90% в Steam.
#AppealStudios #bungie #CDProjektRED #CrystalDynamics #CS2 #Cyberpunk2077 #Cyberpunk2077PhantomLiberty #DyingLight2 #GangsofSherwood #HotGame #HotGame_Digest #IronLung #Legacy #LeonidKanevsky #MarvelsAvengers #PeterMolyneux #Starfield #Steam #Techland #ToddHoward #UnrealEngine5 #Windows7
• Тодд Говард заманил Леонида Каневского в Starfield;
• CS2 может выдавать баны пользователям, которые играют на Windows 7;
• Игроки Starfield узнали, что дождя не существует играть больше нет смысла!;
• Сюжетный трейлер кооперативного экшена Gangs of Sherwood;
• Починка экипировки, огнестрел и новые задания в трейлере предстоящих патчей Dying Light 2;
• Директор Cyberpunk 2077: переход на Unreal Engine 5 не означает начало с нуля;
• Питер Молинье готовит новое разочарование - блокчейн-симулятор бизнеса;
• Marvel's Avengers снимают с продажи в цифровых магазинах - перед этим игра получила скидку 90% в Steam.
#AppealStudios #bungie #CDProjektRED #CrystalDynamics #CS2 #Cyberpunk2077 #Cyberpunk2077PhantomLiberty #DyingLight2 #GangsofSherwood #HotGame #HotGame_Digest #IronLung #Legacy #LeonidKanevsky #MarvelsAvengers #PeterMolyneux #Starfield #Steam #Techland #ToddHoward #UnrealEngine5 #Windows7
► Дайджест игр #429
Сегодня в нашем каталоге появились:
• HumanitZ;
• Cocoon;
• Warhammer 40,000: Space Wolf - Saga of the Great Awakening;
• Super Mario Bros. Wonder;
• Shadow of the Tomb Raider - Season Pass;
• House Flipper - Farm;
• LunarLux;
• Combat Mission: Red Thunder - Fire and Rubble.
#Cocoon #CombatMissionRedThunderFireandRubble #HotGame_Digest #HotGame_GameDigest #HouseFlipperFarm #HumanitZ #LunarLux #ShadowoftheTombRaiderSeasonPass #SuperMarioBrosWonder #Warhammer40000SpaceWolfSagaoftheGreatAwakening
Сегодня в нашем каталоге появились:
• HumanitZ;
• Cocoon;
• Warhammer 40,000: Space Wolf - Saga of the Great Awakening;
• Super Mario Bros. Wonder;
• Shadow of the Tomb Raider - Season Pass;
• House Flipper - Farm;
• LunarLux;
• Combat Mission: Red Thunder - Fire and Rubble.
#Cocoon #CombatMissionRedThunderFireandRubble #HotGame_Digest #HotGame_GameDigest #HouseFlipperFarm #HumanitZ #LunarLux #ShadowoftheTombRaiderSeasonPass #SuperMarioBrosWonder #Warhammer40000SpaceWolfSagaoftheGreatAwakening
► У игроков возникают проблемы с получением финальной миссии дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077
Издание Kotaku опубликовало любопытный материал, посвященный дополнению Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Как оказалось, еще во время написания рецензии авторы сайта столкнулись с необычной проблемой - им пришлось слишком долго ждать возможности завершить сюжет аддона.
Дело в том, что финальная миссия DLC стартует после того, как Ви получит звонок от одного из персонажей. Журналистам пришлось потратить несколько внутриигровых недель, чтобы дождаться этого сообщения. Их коллеги подтвердили, что тоже столкнулись с этой проблемой. А уже после релиза многие стримеры и геймеры отметили, что звонка иногда приходится ждать минут по 40.
Пока неясно, что именно вызывает такую задержку. Некоторые геймеры предположили, что сперва нужно пройти определенные побочные миссии, однако другие игроки дожидались звонка и без этого. Больше похоже на то, что в игре банально сбоит таймер.
Журналисты Kotaku направили запрос в CD Projekt RED, но ответа пока не получили.
#Cyberpunk2077 #HotGame #Kotaku #PhantomLiberty
Издание Kotaku опубликовало любопытный материал, посвященный дополнению Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Как оказалось, еще во время написания рецензии авторы сайта столкнулись с необычной проблемой - им пришлось слишком долго ждать возможности завершить сюжет аддона.
Дело в том, что финальная миссия DLC стартует после того, как Ви получит звонок от одного из персонажей. Журналистам пришлось потратить несколько внутриигровых недель, чтобы дождаться этого сообщения. Их коллеги подтвердили, что тоже столкнулись с этой проблемой. А уже после релиза многие стримеры и геймеры отметили, что звонка иногда приходится ждать минут по 40.
Пока неясно, что именно вызывает такую задержку. Некоторые геймеры предположили, что сперва нужно пройти определенные побочные миссии, однако другие игроки дожидались звонка и без этого. Больше похоже на то, что в игре банально сбоит таймер.
Журналисты Kotaku направили запрос в CD Projekt RED, но ответа пока не получили.
#Cyberpunk2077 #HotGame #Kotaku #PhantomLiberty
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
У игроков возникают проблемы с получением финальной миссии дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 – Hot-Game.news - новости…
Издание Kotaku опубликовало любопытный материал, посвященный дополнению Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Как оказалось, еще во время написания рецензии
► Starfield потеряла за месяц 58% Steam-аудитории – показатель на уровне GTA 5 и Skyrim
Вчера завершился первый месяц после релиза Starfield. Самое время подвести некоторые итоги и выяснить, смогла ли новая RPG от Bethesda удержать геймеров. Кроме того, стоит сравнить полученные значения с результатами других игр.
Пиковые показатели Starfield пришлись на вторые выходные (10 сентября), когда в Steam в тайтл одновременно играло 330723 человека. Вчера же ролевой шутер выдал недельный пик онлайна, который составил 137428 человек. Путем нехитрых подсчетов получаем, что с момента релиза игра прошла свой пик популярности и растеряла 58.4% аудитории. Но много это или мало? Давайте сравним с другими крупными релизами:
• Baldur's Gate 3 потеряла за месяц 33.2% аудитории (феноменальный результат)
• Monster Hunter: World потеряла за месяц 36.1% аудитории
• Elden Ring потеряла за месяц 40.9% аудитории
• The Elder Scrolls 5: Skyrim потеряла за месяц 53.4% аудитории
• GTA 5 потеряла за месяц 56.4% аудитории
• Starfield потеряла за месяц 58.4% аудитории
• Fallout 4 потеряла за месяц 65.4% аудитории
• The Witcher 3: Wild Hunt потеряла за месяц 67% аудитории
• Hogwarts Legacy потеряла за месяц 76.7% аудитории
• Cyberpunk 2077 потеряла за месяц 86.2% аудитории
• Dying Light 2 потеряла за месяц 88.9% аудитории
• No Man's Sky потеряла за месяц 97.2% аудитории
Из этих данных можно сделать вывод, что Starfield неплохо справляется с удержанием аудитории, находясь на этом показателе на уровне GTA 5 и Skyrim и опережая Fallout 4, The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Но до феноменальных показателей Baldur's Gate 3 и Elden Ring тайтл, конечно же, не дотягивает.
#gta5 #HotGame #Skyrim #Starfield #Steam
Вчера завершился первый месяц после релиза Starfield. Самое время подвести некоторые итоги и выяснить, смогла ли новая RPG от Bethesda удержать геймеров. Кроме того, стоит сравнить полученные значения с результатами других игр.
Пиковые показатели Starfield пришлись на вторые выходные (10 сентября), когда в Steam в тайтл одновременно играло 330723 человека. Вчера же ролевой шутер выдал недельный пик онлайна, который составил 137428 человек. Путем нехитрых подсчетов получаем, что с момента релиза игра прошла свой пик популярности и растеряла 58.4% аудитории. Но много это или мало? Давайте сравним с другими крупными релизами:
• Baldur's Gate 3 потеряла за месяц 33.2% аудитории (феноменальный результат)
• Monster Hunter: World потеряла за месяц 36.1% аудитории
• Elden Ring потеряла за месяц 40.9% аудитории
• The Elder Scrolls 5: Skyrim потеряла за месяц 53.4% аудитории
• GTA 5 потеряла за месяц 56.4% аудитории
• Starfield потеряла за месяц 58.4% аудитории
• Fallout 4 потеряла за месяц 65.4% аудитории
• The Witcher 3: Wild Hunt потеряла за месяц 67% аудитории
• Hogwarts Legacy потеряла за месяц 76.7% аудитории
• Cyberpunk 2077 потеряла за месяц 86.2% аудитории
• Dying Light 2 потеряла за месяц 88.9% аудитории
• No Man's Sky потеряла за месяц 97.2% аудитории
Из этих данных можно сделать вывод, что Starfield неплохо справляется с удержанием аудитории, находясь на этом показателе на уровне GTA 5 и Skyrim и опережая Fallout 4, The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Но до феноменальных показателей Baldur's Gate 3 и Elden Ring тайтл, конечно же, не дотягивает.
#gta5 #HotGame #Skyrim #Starfield #Steam
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Starfield потеряла за месяц 58% Steam-аудитории - показатель на уровне GTA 5 и Skyrim – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии…
Вчера завершился первый месяц после релиза Starfield. Самое время подвести некоторые итоги и выяснить, смогла ли новая RPG от Bethesda удержать геймеров.
► Игроки трубуют физику гениталий в Baldur’s Gate 3
Реддитор раздел персонажа-мужика, покрутил его и заметил ужасное - член не болтается. В треде его поддержали.
#BaldursGate3 #HotGame
Реддитор раздел персонажа-мужика, покрутил его и заметил ужасное - член не болтается. В треде его поддержали.
#BaldursGate3 #HotGame
► Hunt: Showdown по привлекательной цене!
Hunt: Showdown - это захватывающий PvPvE-шутер от первого лица, в котором побеждают те, кто готов рисковать. Откройте охоту на чудовищ американских болот и получите заслуженную награду - славу, снаряжение и золото. Вас ждет незабываемый опыт сетевой игры в мире, который не прощает ошибок.
#HotGame_Sales #HuntShowdown #Steam
Hunt: Showdown - это захватывающий PvPvE-шутер от первого лица, в котором побеждают те, кто готов рисковать. Откройте охоту на чудовищ американских болот и получите заслуженную награду - славу, снаряжение и золото. Вас ждет незабываемый опыт сетевой игры в мире, который не прощает ошибок.
#HotGame_Sales #HuntShowdown #Steam
► После 10 лет усердной игры, один игрок собрал все 2751 достижения Final Fantasy 14
В поразительном проявлении усердия и упорства один игрок в Final Fantasy 14 смог выполнить каждое из достижений MMORPG. А если учесть, что Final Fantasy 14 насчитывает 2751 достижения, работа была проделана поистине монументальная, превосходя любое хвастовство платиной в том или ином тайтле.
Согласно посту на реддит, игрок с сервера Garuda в Японии стал первым, кто достиг этой высоты за 10 лет существования игры. Автор поста подчеркнул, что игрок в Final Fantasy 14 смог: завершить все пять ультимативных рейдов, получить каждое реликтовое оружие из каждого дополнения, поймать каждую рыбу и выполнить каждое задание, что, учитывая временные ограничения, занимает минимум семь лет.
Для достижения этой цели потребовались тысячи часов игры, учитывая продолжительность основных квестов во всех дополнениях. Ясно, что этот усердный игрок, который, кстати, играет за Лалафелла - хардкорный поклонник Final Fantasy 14 и, возможно, теперь может утверждать, что он самый преданный фанат игры.
На следующей неделе выходит новый патч 6.5 для FFXIV, так что вполне возможно, что у игрока появятся новые цели. Кроме того, следующее крупное дополнение к MMO, Dawntrail, которое выйдет в следующем году, точно пополнит список дел. Глядишь, и к 3000 ачивок подберется.
#FinalFantasy14 #HotGame
В поразительном проявлении усердия и упорства один игрок в Final Fantasy 14 смог выполнить каждое из достижений MMORPG. А если учесть, что Final Fantasy 14 насчитывает 2751 достижения, работа была проделана поистине монументальная, превосходя любое хвастовство платиной в том или ином тайтле.
Согласно посту на реддит, игрок с сервера Garuda в Японии стал первым, кто достиг этой высоты за 10 лет существования игры. Автор поста подчеркнул, что игрок в Final Fantasy 14 смог: завершить все пять ультимативных рейдов, получить каждое реликтовое оружие из каждого дополнения, поймать каждую рыбу и выполнить каждое задание, что, учитывая временные ограничения, занимает минимум семь лет.
Для достижения этой цели потребовались тысячи часов игры, учитывая продолжительность основных квестов во всех дополнениях. Ясно, что этот усердный игрок, который, кстати, играет за Лалафелла - хардкорный поклонник Final Fantasy 14 и, возможно, теперь может утверждать, что он самый преданный фанат игры.
На следующей неделе выходит новый патч 6.5 для FFXIV, так что вполне возможно, что у игрока появятся новые цели. Кроме того, следующее крупное дополнение к MMO, Dawntrail, которое выйдет в следующем году, точно пополнит список дел. Глядишь, и к 3000 ачивок подберется.
#FinalFantasy14 #HotGame
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
После 10 лет усердной игры, один игрок собрал все 2751 достижения Final Fantasy 14 – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии…
В поразительном проявлении усердия и упорства один игрок в Final Fantasy 14 смог выполнить каждое из достижений MMORPG. А если учесть, что Final Fantasy
► Cooler Master выпустили в продажу сетап в виде кроссовка
Sneaker X идет в нескольких комплектациях.
Вот что находится внутри топовой комплектации за 4699 евро:
• Процессор AMD Ryzen 9 7950X3D
• Видеокарта RTX 4080
• SSD на 2 ТБ
• 64 ГБ оперативной памяти
#CoolerMaster #HotGame #SneakerX
Sneaker X идет в нескольких комплектациях.
Вот что находится внутри топовой комплектации за 4699 евро:
• Процессор AMD Ryzen 9 7950X3D
• Видеокарта RTX 4080
• SSD на 2 ТБ
• 64 ГБ оперативной памяти
#CoolerMaster #HotGame #SneakerX
► «Кинопоиск» составил рейтинг «100 великих игр в истории» – первое место заняла Half-Life 2
В «Кинопоиске» опубликовали последнюю часть большого топа, посвящённого величайшим играм в истории. На протяжении нескольких месяцев редакция сайта опрашивала респондентов, которые называли им свои топ-10 значимых для индустрии тайтлов.
Продолжение на HGN
#HalfLife2 #HotGame #Valve #Кинопоиск
В «Кинопоиске» опубликовали последнюю часть большого топа, посвящённого величайшим играм в истории. На протяжении нескольких месяцев редакция сайта опрашивала респондентов, которые называли им свои топ-10 значимых для индустрии тайтлов.
Продолжение на HGN
#HalfLife2 #HotGame #Valve #Кинопоиск
► Такой «Датамайнинг» мы любим
Благодаря ему стало известно, что Шэдоухарт единственная среди всех компаньонов в Baldur's Gate 3, кто не храпит во время отдыха.
Лаэзeль наоборот, храпит громче всех - послушать можете здесь.
#BaldursGate3 #HotGame
Благодаря ему стало известно, что Шэдоухарт единственная среди всех компаньонов в Baldur's Gate 3, кто не храпит во время отдыха.
Лаэзeль наоборот, храпит громче всех - послушать можете здесь.
#BaldursGate3 #HotGame
► В России запустили в производство ноутбук «Гравитон» Н17И-Т в металлическом корпусе
О том, что «Гравитон» запустила в серийное производство 17,3-дюймовый ноутбук Н17И-Т в металлическом корпусе, в компании объявили на своём сайте. Производитель сообщил, что «эта премиальная модель в металлическом корпусе способна стать полноценной альтернативой настольным ПК».
Ноутбук оснащён процессором Intel Core 11-го поколения i3, i5 или i7, до 32 ГБ оперативной памяти DDR4 3200 МГц, накопителем SSD M.2 объёмом до 4 ТБ и сканером отпечатков пальцев.
17,3-дюймовый экран ноутбука с матрицей IPS обладает разрешением 1920х1080 пикселей и антибликовым покрытием.
Ёмкость аккумулятора ноутбука - 4800 мАч (54,7 Вт*ч). Питание выполняется через разъём USB-C с мощностью 65 Вт.
Габариты ноутбука - 398x264x19 мм, а вес - 2,3 кг.
Модель сертифицирована для использования с популярными российскими ОС, такими как Astra Linux SE и РЕД ОС. Согласно данным с сайта «Гравитона», ноутбук разработали и произвели в России. Устройство включено в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга.
По данным с сайта дистрибьютора 3Logic Group, цена ноутбука Н17И-Т составляет около 130 тысяч рублей за модель с процессором Intel Core i5-1135G7, 8 ГБ ОЗУ и 256 ГБ SSD.
#HotGame #Гравитон #Н17ИТ
О том, что «Гравитон» запустила в серийное производство 17,3-дюймовый ноутбук Н17И-Т в металлическом корпусе, в компании объявили на своём сайте. Производитель сообщил, что «эта премиальная модель в металлическом корпусе способна стать полноценной альтернативой настольным ПК».
Ноутбук оснащён процессором Intel Core 11-го поколения i3, i5 или i7, до 32 ГБ оперативной памяти DDR4 3200 МГц, накопителем SSD M.2 объёмом до 4 ТБ и сканером отпечатков пальцев.
17,3-дюймовый экран ноутбука с матрицей IPS обладает разрешением 1920х1080 пикселей и антибликовым покрытием.
Ёмкость аккумулятора ноутбука - 4800 мАч (54,7 Вт*ч). Питание выполняется через разъём USB-C с мощностью 65 Вт.
Габариты ноутбука - 398x264x19 мм, а вес - 2,3 кг.
Модель сертифицирована для использования с популярными российскими ОС, такими как Astra Linux SE и РЕД ОС. Согласно данным с сайта «Гравитона», ноутбук разработали и произвели в России. Устройство включено в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга.
По данным с сайта дистрибьютора 3Logic Group, цена ноутбука Н17И-Т составляет около 130 тысяч рублей за модель с процессором Intel Core i5-1135G7, 8 ГБ ОЗУ и 256 ГБ SSD.
#HotGame #Гравитон #Н17ИТ
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
В России запустили в производство ноутбук «Гравитон» Н17И-Т в металлическом корпусе – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии…
О том, что «Гравитон» запустила в серийное производство 17,3-дюймовый ноутбук Н17И-Т в металлическом корпусе, в компании объявили на своём сайте.