Hot Game
2.04K subscribers
25.5K photos
11 videos
2 files
18.8K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
DOOM: The Dark Ages «вернётся к истокам» – игра не будет похожа на Eternal

Творческий директор DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартин поделился подробностями о создании игры в разговоре с изданием Games Radar.

В DOOM: The Dark Ages студия id Software «вернётся к истокам». Компания сделает шутер более похожим на первые игры серии. Сильнее всего это будет выражаться в том, что Палач Рока станет более тяжёлым, мощным и приземлённым. Игроки явно ощутят это, поскольку герой уже не будет так легко взмывать в воздух как в предыдущей части. По словам Мартина, если в Eternal Думгай был эдаким истребителем, то в The Dark Ages он уже станет танком.

Шутер вернётся к своему давнему принципу, согласно которому каждый вражеский снаряд имеет значение. Игрокам придётся чаще маневрировать между снарядами, а геймплей в целом станет более горизонтальным. Это вновь отдалит The Dark Ages от Eternal, в которой основной упор сделали, наоборот, на вертикальности.

По словам Мартина, разработчики решили отойти от вертикальности Eternal не из-за того, что это плохое решение. По его словам, просто развивать эту идею дальше было бы перебором.

В The Dark Ages будет рекордное количество демонов. Локации в игре станут больше, но бегать в поисках цели не придётся. Арены будут плотно насыщены противниками. Их получится уничтожать «самым мощным оружием, которое игроки когда-либо держали в руках в играх серии».

В шутере игроки станут «оружием массового поражения», заявил Мартин. По его словам, игрокам придётся убить больше демонов, чем когда-либо.

Щит-пила - важное оружие в The Dark Ages. С ним можно будет блокировать атаки, парировать снаряды и комбинировать удары с другими пушками. По сути, у игроков в руках всегда будет два оружия, заявил Мартин. По его словам, он хочет, чтобы игроки почувствовали себя Арагорном из «Властелина колец» или царём Леонидом из «300 спартанцев», другими словами, героем этой масштабной битвы.

Релиз игры состоится в 2025 году.

#DOOMTheDarkAges #HotGame #IDSoftware
Основное прохождение Star Wars Outlaws займёт 25-30 часов

О примерной продолжительности Star Wars Outlaws рассказал геймдиректор игры Джулиан Герити.

Разработчик говорит, что команда определилась со временем на прохождение ещё на раннем этапе производства. В Massive Entertainment решили сделать игру, основной контент в которой можно пройти за 25-30 часов.

Полное прохождение Outlaws с выполнением всех побочных заданий может занять 50-60 часов. Герити считает, что это всё равно большая цифра: особенно для работающих и семейных людей.

По словам Герити, такое решение позволило его команде сосредоточиться на проработке деталей.

Герити также раскрыл, что изначально разработчики хотели добавить механику плавания, но это оказалось невозможно. Мини-игры вроде Сабакка добавили в процессе работы, хотя сначала их не планировали.

#HotGame #MassiveEntertainment #StarWarsOutlaws
A Blind Legend в топе нашего каталога по популярности и ещё на нее действует скидка 88%!

Поторопитесь купить A Blind Legend, уникальное приключение, где ваши уши заменят ваши глаза. Вам предстоит пережить приключение Эдварда Блейка, слепого рыцаря, со своей дочерью Луизой, которая поможет отцу преодолеть опасности на его пути.

#ABlindLegend #HotGame_Sales #Steam
10 минут геймплея Path of Exile 2 за Ведьму

Grinding Gear Games опубликовала новый геймплейный ролик Path of Exile 2. Видео длится почти 10 минут и демонстрирует игровой процесс за Ведьму, госпожу смерти и тлена. Персонаж в бою повелевает нежитью.

Path of Exile 2 запланирована к запуску в раннем доступе в конце года. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Игра также будет поддерживать кроссплей и кросспрогрессию между платформами.

#GrindingGearGames #HotGame #PathofExile2
Авторы Dark Souls и Elden Ring решили угождать именно «слепым» игрокам

Многие геймеры используют разные руководства к прохождению игр FromSoftware. И это далеко не секрет для самой студии.

Более того, она уважает такой подход и ожидает, что игроки будут обращаться за помощью к гайдам в сети, где есть много полезной информации. Это в разговоре с PC Gamer подтвердил сама глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки.

Однако ничего в играх студии не создаётся конкретно под гайды. Наоборот, FromSoftware старается угодить игрокам, которые выбирают «слепой» и «органичный» подход к прохождению.

А если у них не получается завершить путешествие таким образом, то это сигнал разработчикам - значит, можно постараться и дополнительно улучшить игровой опыт.

Говоря о Shadow of the Erdtree, Миядзаки отметил, что игрокам придётся пройти достаточный объём базовой игры, чтобы получить доступ к дополнению. Когда они это сделают, то дальнейшее приключение будет им по плечу.

Одна загвоздка - большинство игроков Elden Ring в Steam до сих пор не победило босса для доступа к Shadow of the Erdtree.

#DarkSouls #EldenRing #FromSoftware #HotGame
Capes со скидкой 51%!

Это пошаговая стратегия о сражениях супергероев. Нанимай героев, обучай и отправляй команду на задания, чтобы отвоевать город у злодеев, которые долгие годы мнили себя его хозяевами.

#Capes #HotGame_Sales #Steam
Подробности ремейка Prince of Persia The Sands of Time

11 июня Ubisoft выпустила на своем сайте материал, раскрывающий новые подробности разработки ремейка культовой Prince of Persia: The Sands of Time. Ранее на шоу Ubisoft Forward было объявлено, что игра выйдет только в 2026 году.

В блоге создатели постарались объяснить причину такой долгой разработки.

Из материала стало известно, что над обновленной версией приключенческого экшена работают аж пять студий: Ubisoft Montreal (главная), Ubisoft Toronto, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Paris и Ubisoft Pune.

• Разработчики подтвердили, что пре-продакшен Prince of Persia: The Sands of Time завершен, и теперь началось полноценное производство
• Ремейк создается с большим уважением к оригиналу - Ubisoft называет четыре ключевых столпа при разработке: освящение, уважение, осовременивание и дополнение
• Каждый аспект оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time подвергся анализу - что-то не трогают, что-то улучшают, что-то доводят до современных стандартов, а что-то добавляют с нуля - например, опции доступности
• Бег по стене и кинжал времени решили не трогать, до современного уровня доведут левел-дизайн, а также увеличат общий масштаб мира
• Боевая система подвергнется наибольшим изменениям, поскольку оригинал вышел 21 год назад, за это время индустрия ушла далеко вперед, а на рынке появились хиты типа Dark Souls и God of War
• Задержка выпуска ремейка Prince of Persia: The Sands of Time связана с тем, что за последние четыре года были выпущены обновленные версии других культовых игр, которые сильно задрали планку - Ubisoft не хочет отставать
• Уже сейчас Ubisoft внесла "большие изменения" в персонажей, камеру и управление
• Разработчики говорят, что разработка ремейка и новой игры занимает примерно одинаковое количество времени - быстрее проходит лишь этап концепта, поскольку уже есть база в виде оригинала
• Историю Ubisoft менять не будет, но отношения между Принцем и Фарой станут более проработанными и глубокими - например, герои будут чаще разговаривать и взаимодействовать друг с другом
• Разработчики отметили, что Фара теперь - полноценный напарник со своим мышлением и характером

Prince of Persia: The Sands of Time Remake выйдет на PC и консолях.

#HotGame #PrinceofPersiaTheSandsofTime #Ubisoft
ЖК #2481: Alexa (Aphrodite) от OICHI

Сердешный косплей на Alexa (Aphrodite) из Dislyte

• Косплеер: OICHI

#Alexa #cosplay #Dislyte #HotGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В PUBG стартовала коллаборация с K-Pop группой NewJeans

В игре появилось тематическое оружие, скины участниц, розовые строения, энергетики и эмоции.

#HotGame #kpop #NewJeans #PUBG