Hot Game
2.06K subscribers
25.8K photos
11 videos
2 files
19K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
Minute of Islands: отправляйтесь в удивительное приключение со скидкой 75% и спасите мир!

Вы - Мо, искусная мастерица, живущая со своей семьей на пасторальном архипелаге, когда-то населенном древней расой непостижимых гигантов. Их потусторонние, но жизненно важные машины, гноящиеся в недрах самих островов, должны продолжать работать, иначе почти забытая угроза поглотит все. Мо клянется вовремя восстановить скрытые двигатели, но действительно ли это то, что ей нужно?

#HotGame_Sales #MinuteofIslands #Steam
Во все версии Batman: Arkham Knight добавили костюм из фильма с Робертом Паттинсоном

Скин из «Бэтмена» с Робертом Паттинсоном появился в Batman: Arkham Knight на Switch 1 декабря, когда на консоли вышло переиздание трилогии.

В середине декабря костюм из фильма добавили в остальные версии Arkham Knight - на ПК, PlayStation и Xbox.
У костюма нет игровых бонусов, поэтому это лишь приятное бесплатное DLC для фанатов Arkham Knight. Экшен вышел ещё в 2015 году.

Разработчики трилогии Arkham завершают работу над Suicide Squad: Kill the Justice League, которая должны выпустить 2 февраля 2024 года.

#BatmanArkhamKnight #HotGame
ЖК #2302: Minthara от Narga-Lifestream

Темный косплей на Минтару из игры Baldur's Gate 3

• Косплер: Narga-Lifestream

#BaldursGate3 #cosplay #HotGame #Minthara
Сотрудники Naughty Dog гордятся отмененной The Last of Us Online

На днях студия Naughty Dog объявила о прекращении разработки The Last of Us Online - мультиплеерного проекта по знаменитой франшизе. В официальном обращении разработчики заявили, что главной причиной такого решения стало нежелание студии тратить годы на поддержку тайтла и его развитие.

И хотя геймеры никогда не смогут сыграть в The Last of Us Online, сотрудники студии гордятся тем, что им удалось создать. Вот, к примеру, что написал в своих социальных сетях технический дизайнер Натаниэль Фергюсон:

"Я работал над этим проектом с того момента, как меня взяли на работу в феврале 2022 года, и до вчерашнего дня. Это был самый яркий момент в моей карьере, и игра всегда будет для меня особенной. Печальный день, но впереди, несомненно, очень яркие горизонты."

Вот что рассказал дизайнер Карл Морли:

"Сильно расстроен. Я получил на этом проекте больше опыта, чем на любом другом в своей карьере, и получил больше удовольствия от игры в него, чем от любой другой мультиплеерной игры."

А вот слова директора по диалогам Кэт Макнелли:

"Отмена игры - это нелегко, но я горжусь своей студией и всем, чего мы добились в этом проекте."

#HotGame #NaughtyDog #TheLastofUsOnline
Похоже, Глен Скофилд работает над новой игрой

В сентябре этого года Глен Скофилд покинул основанную им студию Striking Distance после того, как хоррор The Callisto Protocol с треском провалился в продажах. Однако неудача явно не отбила у геймдизайнера желание разрабатывать игры.

На это намекает сообщение Глена в социальных сетях, в котором он намекает на то, что уже работает над новым тайтлом:

"Несмотря на то, что я взял отпуск, я был очень занят в последнее время и не только рисованием. В играх есть что-то новое и захватывающее. Жду не дождусь, когда смогу поделиться с вами новостями после Нового года!"

Последний тайтл Глена, The Callisto Protocol, вышел в конце 2022 года и получил смешанные отзывы. Основные критические замечания касались сложного боя и плохой производительности, особенно на PC. Ранее в этом году появились сообщения, что игра продалась тиражом всего в два миллиона копий, что значительно меньше ожиданий Krafton в пять миллионов продаж.

#GlenSchofield #HotGame #StrikingDistance #TheCallistoProtocol
Подборка уютных каминов из игр, чтобы погрузить вас в праздничное настроение

На YouTube есть целая вселенная треков в стиле лоу-фай и других жанров, под которые можно расслабиться или заниматься какими-то делами, а один канал специализируется на эмбиент-сценах из видеоигр. Это не просто вырванные из игр саундтреки, а длительные отрывки геймплея с дополнительными звуками и визуальными эффектами для создания полного впечатления.

В наш век цифрового отчуждения люди начали создавать длинные видео с потрескивающими каминами для жильцов квартир и им подобных, кто не может разжечь настоящий огонь, в то время как Y2KE PCGA заходит ещё дальше, используя кадры уютных каминов из видеоигр. Вот некоторые из них, а больше можно найти на ютубе.

Просто включайте на весь экран, делайте звук потише и занимайтесь делами.

Oblivion

Этот камин в доме Арборвотч, что в Королле, не включает звука огня, зато сопровождается приятными мелодиями, которые окутывают и не напрягают внимания. А если вы еще и играли в Oblivion, то будет дополнительный слой наслаждения. Если же обязательно нужен звук огня, то можно включить один из роликов ниже и это видео, настроив звук в каждой вкладке на нужном уровне.

Gothic II

Еще один отличный камин, на этот раз без музыкального сопровождения, но с различными эффектами. Благодаря этому создается ощущение уюта и комфорта. Камин потрескивает, вдали шум ветра и щебечущих птичек.

Thief 2

И спустя столько лет серия Thief всё ещё имеет один из лучших игровых звуковых дизайнов. Фоновая музыка особняка Рамфорд навевает жутковатую, зловещую атмосферу – возможно, подходящую для скорбных призраков, но треск этого камина звучит очень даже реалистично.

Return to Castle Wolfeinstein

Не самый эстетически приятный камин, зато звук мягкий, напоминающий белый шум. Под такой можно включить спокойную праздничную музыку. Правда, смотреть на такой огонь долго не получится - очень быстро замечаешь повторяющиеся спрайты.

#GothicII #HotGame #Oblivion #ReturntoCastleWolfeinstein #Thief2
Baldur’s Gate 3 вдохновлялась Hitman и играми Arkane

При разработке Baldur's Gate 3 студия Larian черпала вдохновение в неожиданных источниках.

Недавно ведущий сценарист Larian Studios Адам Смит появился в официальном подкасте Xbox, чтобы обсудить их победу в номинации "Игра года", и он неожиданно назвал Arkane (Dishonored, Deathloop) и IO Interactive (Hitman) двумя студиями, которые вдохновили Baldur's Gate 3.

Когда его спросили о нестандартном решении проблем в игре, Смит сказал:

"Мы часто смотрим на такие студии, как Arkane, и иммерсивные симуляторы. И на то, как они подходят к дизайну уровней. И на то, как у вас есть все эти различные пути."

Он пояснил с помощью аналогии, которую привел один из дизайнеров в IO Interactive:

"Они сказали, что уровень это как кусок швейцарского сыра. В нём полно дырок, и вы следите за тем, чтобы игрок их проходил и постоянно выныривал в разных местах."

Смит объяснил, что творческое решение проблем "всегда было частью" этих гибких RPG, но технологии, которые теперь были доступны студии, сделали необычные прохождения возможными. Он даже упомянул вирусные клипы, в которых игроки складывали ящики, чтобы преодолеть препятствия.

Один из любимых примеров Смита - это то, что он называет Прыжком Друида-Медведя с Брюхом вперед:

"Они отправились в Башни Лунного Восхода, очень опасный район во 2 акте, к которому мы подошли так, чтобы его было очень сложно пройти, если только вы не будете действовать аккуратно. Если вы войдете со всем оружием наперевес, то попадете в большие неприятности. Но кто-то превратился друидом в Медведя и прыгнул с самого верха, и игровые системы рассчитали вес и инерцию, и именно таким массивным прыжком брюхом вниз он уничтожил всех врагов в области."

По словам Смита, команда недолго думала над тем, чтобы убрать эту возможность, но в конечном итоге решила, что важнее открытие и веселье.

#Arkane #BaldursGate3 #Hitman #HotGame #Larian #LarianStudios
🔥Dark Souls: Remastered – Страшно выгодная скидка 71%!😈🔥

…Затем появился огонь.
Заново переживите события легендарной игры, с которой всё началось. Издание содержит основную игру и дополнение «Арториас из Бездны».

#DarkSoulsRemastered #HotGame_Sales #Steam
Композитор Baldur’s Gate 3 заявил, что в игровой музыке сейчас “ренессанс”

Baldur's Gate 3 заслуженно получила множество наград в этом году. Команда Larian создала нечто действительно особенное, и музыкальное сопровождение - большая часть этого, осознаете вы это или нет. Музыка к видеоиграм всегда высоко ценилась как игроками, так и разработчиками, но композитор BG3 считает, что мы всё ещё находимся в середине новой эры для игровой музыки.

Композитор и музыкальный директор Baldur's Gate 3 Борислав Славов говорит, что сейчас мы переживаем ренессанс музыки для видеоигр - престижные награды, концерты симфонических оркестров и многое другое помогают укрепить заслуженное признание саундтреков, в том числе и RPG от Larian.

"Последние несколько недель были эмоциональными американскими горками для меня. Доброе сообщение от коллеги-композитора игр заставило меня осознать кое-что - мы становимся свидетелями настоящего ренессанса музыки для видеоигр.

Как никогда раньше музыка для видеоигр признаётся искусством сама по себе. Билеты на симфонические концерты игровой музыки раскупаются в течение дней. Музыка из любимых нами игр стала частью нашей повседневной жизни.

Всё это - результат наших многолетних коллективных усилий, любви и неугасающей страсти к тому, чем мы занимаемся, коллеги-композиторы видеоигр! Наша возлюбленная аудитория чувствует эту подлинную эмоциональную движущую силу. Ваша работа вдохновляет, и сегодня я счастлив и горжусь быть одним из вас.

В прошлом году музыка к видеоиграм наконец получила отдельную номинацию Грэмми, а поскольку уже появились первые мюзиклы по мотивам видеоигр, я думаю, вскоре мы увидим тенденцию к постановкам для Вест-Энда и Бродвея, основанным на играх."

Хотя Baldur's Gate 3 не была номинирована на премию Грэмми в категории за видеоигры и интерактивные медиа в 2024 году, эта новая категория появилась на шоу лишь в прошлом, 2023 году.

С предстоящим концертным туром Stardew Valley, турне Sonic Symphony и отличными выступлениями на нынешней церемонии The Game Awards 2023 интерес к игровой музыке никуда не денется.

#BaldursGate3 #HotGame #Larian
Брутальный экшен Warhammer 40000 Space Marine 2 обзавёлся свежими скриншотами

Издатель Focus Entertainment поделился свежими скриншотами брутального экшена Warhammer 40,000: Space Marine II, над которым трудится Saber Interactive.

В роли бесстрашного капитана Тита игроки отправятся сражаться за освобождение далёких планет Галактики от гнёта безжалостных тиранидов. Space Marine 2 можно будет проходить в одиночку или в кооперативе до трёх человек.

Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября 2024 года на PC, PS5 и Xbox Series. Для игры готовится официальный русский текст. Свежий трейлер грядущей новинки показали во время The Game Awards 2023.

#FocusEntertainment #HotGame #SaberInteractive #Warhammer40000SpaceMarine2
⚔️Удар мечом: Onimusha: Warlords со скидкой 85% – успей победить зло по выгодной цене!💥

Главный герой игры, молодой самурай Самоноске получает от духов волшебный доспех, дающий власть над громом, огнем и ветром, которым тот усиленно пользуется, чтобы победить военачальника Нобунагу Оду (предварительно перебив все его воинство), заключившего сделку с демонами и впустившего их в мир людей.

#HotGame_Sales #OnimushaWarlords #Steam
Можно ли пройти Baldur’s Gate 3, не повышая уровень? Да!

Пройти Baldur's Gate 3, не повышая уровень персонажа, кажется невозможной задачей, но один ютубер доказал, что это более чем реально.

"В этом видео я попытаюсь пройти Baldur's Gate 3 на самой высокой сложности, не повышая уровень. Эта задача представляет много разных сложностей. У меня едва хватает здоровья, чтобы пережить падение на скользкой поверхности. Мои заклинания можно описать как легкие похлопывания. И ситуация будет только ухудшаться по мере продвижения по игре."

Fracture выбрал класс волшебника за полезные заклинания и персонажа гитианки, у которого в целом больше шансов уладить сложные ситуации разговорами, поскольку, знаете ли, сложно сражаться, будучи жалким персонажем первого уровня. Чтобы сделать задачу еще сложнее, Fracture играет на сложности Тактик - ранее это была самая высокая сложность, пока Larian не представил режим Честь. Так что, возможно, мы когда-нибудь увидим вторую попытку.

"В целом, я не планирую пытаться просто пропустить весь контент, чтобы технически пройти игру. Я хочу действительно сыграть и пройти игру, даже если для этого придется использовать "нелепые или мощные стратегии"."

На протяжении почти двухчасового видео Fracture тщательно обходит множество боевых столкновений и делает всё человечески возможное, чтобы сделать своего персонажа как можно более убедительным.

#BaldursGate3 #Fracture #HotGame
Крис Авеллон: Bethesda отвергла предложение Obsidian по выпуску спин-оффов The Elder Scrolls и Fallout на манер New Vegas

В сети нашли прошлогоднее обсуждение в X с участием Криса Авеллона, в котором он рассказывал, что Bethesda отвергла предложение Obsidian не только по разработке Fallout: New Vegas 2, но и спин-оффов The Elder Scrolls схожего формата.

В середине декабря на это обратили внимание некоторые зарубежные ресурсы, поэтому информация вновь всплыла на поверхность. Ее также более развернуто прокомментировал сам Авеллон, отметив, что спин-оффы TES и Fallout помогали бы скоротать время до выхода полноценной номерной части.

Предполагалось, что Obsidian займется тайтлами, действие которых развернется в тех же вселенных или альтернативных. Недавно Авеллон говорил, что местом действия второго New Vegas хотели взять Новый Орлеан.

Сценарист и бывший разработчик Obsidian не считает отказы Bethesda чем-то удивительным. У него сложилось впечатление, что издатель не был доволен Fallout: New Vegas - как негативными сторонами игры, так и положительными.

"Я подумал, что не мешало бы попробовать внедрить систему, похожую на ту, что Treyarch/Activision в свое время придумали для Call of Duty (но, надеюсь, менее торопливую).

Bethesda могла бы выпустить основной релиз, а затем мы бы выпустили игру по The Elder Scrolls (в том же мире или в другой временной линии/эпохе) перед следующим большим проектом. Возможно, сейчас, после выхода Elder Scrolls Online, это уже не так актуально, но в то время казалось, что это может принести пользу обеим студиям.

Неудивительно, что эта история не получила развития - у меня никогда не складывалось впечатления, что Bethesda. была довольна приемом Fallout: New Vegas (хорошим и плохим)."

Сейчас Obsidian активно работает над Avowed и The Outer Worlds 2. Кроме того, небольшая группа разработчиков поддерживает Grounded.

#Bethesda #Fallout #FalloutNewVegas #HotGame #Obsidian #TheElderScrolls
Злодей в Baldur’s Gate 3 должен был похищать ваш любовный интерес – от этого решения отказались из-за непопулярности

Разработчики Baldur's Gate 3 продолжают раскрывать секреты игры. На этот раз они рассказали о сюжетном моменте, во время которого злодей похищает одного из ваших спутников. Так как охота идет только за теми персонажами, которые остались в лагере, чаще всего в плен попадает самый ненужный для игрока герой.

Как оказалось, изначально идея была совсем в другом. По словам Свена Винке, похищать должны были любовный интерес героя. Однако из-за чьих-то жалоб это изменили:

"Изначально это всегда был ваш романтический партнер. Но это было не очень популярно."

Ведущий сценарист Адам Смит уточнил, что проблема была в том, что враги могли быть слишком сильны для героя-спасителя:

"Вашу половинку все еще могут похитить, и тогда вы бросаетесь в храм Баала, где возникают проблемы, потому что вы спешите в зону очень высокого уровня, и, возможно, делаете это слишком рано."

Свен Винке добавил:

"Если вы не пойдете сразу же выручать спутника, то можете потерять целый пласт сюжета. И в то же время нам нужен был поворот сюжета, который повышал бы ставки. Вот почему мы сделали этот момент именно таким, каким он является сейчас."

В результате вместо драмы с похищением важного персонажа, к которому игрок успел привязаться, геймеры теряют бесполезного спутника (чаще всего Халсина).

#BaldursGate3 #HotGame