► 🚀👽Спасение галактики по выгодной цене! Mass Effect со скидкой 80%!💥
Mass Effect - это научно-фантастическая ролевая игра (RPG), созданная компанией BioWare, заслужившим признание рынка и критиков разработчиком таких RPG-игр, как Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights и серии Baldur's Gate . Mass Effect – дает игроку полный эффект погружения, оформленный в изумительный видеоряд. Издателем игры является Microsoft Game Studios.
#EA #HotGame_Sales #MassEffect
Mass Effect - это научно-фантастическая ролевая игра (RPG), созданная компанией BioWare, заслужившим признание рынка и критиков разработчиком таких RPG-игр, как Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights и серии Baldur's Gate . Mass Effect – дает игроку полный эффект погружения, оформленный в изумительный видеоряд. Издателем игры является Microsoft Game Studios.
#EA #HotGame_Sales #MassEffect
► Геймдиректор мультиплеерной The Last of Us написал, что «всё ещё работает над той игрой»
Геймдиректор мультиплеерной The Last of Us Винит Агарвал написал в X/Twitter, что «всё ещё работает над той игрой». Он также отметил, что закончил Super Mario Bros. Wonder.
Агарвал работает в Naughty Dog с 2014 года и занял должность геймдиректора в сентябре 2020-го. Он сообщил, что трудится над мультиплеерной The Last of Us, в июне 2022 года.
Сообщение разработчика появилось на фоне слухов, что работу над игрой приостановили. В мае Naughty Dog перенесла релиз на неопределённый срок, а спустя несколько месяцев источники Kotaku сообщили, что проект «фактически заморожен». Кроме того, в октябре студию покинул ведущий дизайнер монетизации игры.
В Naughty Dog и Sony не комментировали сообщения СМИ.
#HotGame #NaughtyDog #Sony #TheLastofUs
Геймдиректор мультиплеерной The Last of Us Винит Агарвал написал в X/Twitter, что «всё ещё работает над той игрой». Он также отметил, что закончил Super Mario Bros. Wonder.
Агарвал работает в Naughty Dog с 2014 года и занял должность геймдиректора в сентябре 2020-го. Он сообщил, что трудится над мультиплеерной The Last of Us, в июне 2022 года.
Сообщение разработчика появилось на фоне слухов, что работу над игрой приостановили. В мае Naughty Dog перенесла релиз на неопределённый срок, а спустя несколько месяцев источники Kotaku сообщили, что проект «фактически заморожен». Кроме того, в октябре студию покинул ведущий дизайнер монетизации игры.
В Naughty Dog и Sony не комментировали сообщения СМИ.
#HotGame #NaughtyDog #Sony #TheLastofUs
► Новый мод для Starfield добавляет персонажам фотореалистичные глаза
Моддер UFR представил небольшой мод для Starfield, который наделяет всех персонажей игры необычайно реалистичными и живыми глазами. Учитывая, что игрокам предстоит много времени провести в общении с персонажами, этот мод точно заслуживает внимания.
Модификация значительно преображает внешний вид глаз персонажей в Starfield, делая их чрезвычайно реалистичными благодаря высококачественным текстурам и правдоподобным отражениям. Это означает, что игроки больше не увидят в игре глаз с нелепыми, мутными или странными эффектами. Также стоит отметить, что UFR создал эти текстуры вручную.
К сожалению, даже такие глаза не делают взгляд персонажей более естественным.
Скачать мод можно тут.
#HotGame #Starfield
Моддер UFR представил небольшой мод для Starfield, который наделяет всех персонажей игры необычайно реалистичными и живыми глазами. Учитывая, что игрокам предстоит много времени провести в общении с персонажами, этот мод точно заслуживает внимания.
Модификация значительно преображает внешний вид глаз персонажей в Starfield, делая их чрезвычайно реалистичными благодаря высококачественным текстурам и правдоподобным отражениям. Это означает, что игроки больше не увидят в игре глаз с нелепыми, мутными или странными эффектами. Также стоит отметить, что UFR создал эти текстуры вручную.
К сожалению, даже такие глаза не делают взгляд персонажей более естественным.
Скачать мод можно тут.
#HotGame #Starfield
► Фанаты WoW возмущены “отвратительной” платой в $90 за ранний доступ к расширению The War Within
Среди анонсов новых расширений в рамках саги Worldsoul на BlizzCon 2023 особое внимание привлекла World of Warcraft: The War Within. В целом первые отклики игроков были положительными, за исключением одного момента: никто не воспринял с энтузиазмом идею платить 90 долларов за трехдневный ранний доступ к новому контенту.
Для приобретения The War Within предлагается три опции. Базовая версия стоит 50 долларов, героическое издание с бонусным маунтом и набором трансмогрификации обойдется в 70 долларов. А за эпическое издание, которое включает в себя цифровые бонусы, 30 дней игрового времени, гарантированный доступ к бета-тестированию и трехдневный ранний доступ к самому расширению, придется отдать 90 долларов.
Практика взимания дополнительной платы за ранний доступ к крупным новинкам становится все более распространенной - Blizzard уже вводила подобную систему с ранним доступом к Diablo 4, однако среди поклонников MMO это вызывает особенно бурную реакцию. В комментариях не раз проскакивает слово "отвратительно".
Пользователь Reddit Castia10:
"Это ужасно. Я играл в каждую игру с момента ее выхода, но это, честно говоря, разочаровывает. Лучшее в WoW - это ажиотаж первой недели нового расширения. Кому захочется начинать позже?"
DJ_Marxman:
"Мы должны сказать СЕЙЧАС и ГРОМКО, что это недопустимо. Это даже близко не подходит под определение "нормально". Это полная ерунда, и мы должны сообщить им об этом."
One_Reputation_1048:
"Такая блокировка доступа за почти двойную цену - это более чем подло… это грабеж."
itisntme2:
"Это не ранний доступ, это фактическая дата выхода игры. Они просто взимают дополнительную плату с тех, кто хочет играть в день релиза. Не дайте себя обмануть PR-лозунгами."
Дата запуска The War Within пока неизвестна, но выход состоится "не позднее 31 декабря 2024 года", согласно странице в магазине.
#Blizzard #BlizzCon2023 #HotGame #TheWarWithin #WorldofWarcraftTheWarWithin #WOW
Среди анонсов новых расширений в рамках саги Worldsoul на BlizzCon 2023 особое внимание привлекла World of Warcraft: The War Within. В целом первые отклики игроков были положительными, за исключением одного момента: никто не воспринял с энтузиазмом идею платить 90 долларов за трехдневный ранний доступ к новому контенту.
Для приобретения The War Within предлагается три опции. Базовая версия стоит 50 долларов, героическое издание с бонусным маунтом и набором трансмогрификации обойдется в 70 долларов. А за эпическое издание, которое включает в себя цифровые бонусы, 30 дней игрового времени, гарантированный доступ к бета-тестированию и трехдневный ранний доступ к самому расширению, придется отдать 90 долларов.
Практика взимания дополнительной платы за ранний доступ к крупным новинкам становится все более распространенной - Blizzard уже вводила подобную систему с ранним доступом к Diablo 4, однако среди поклонников MMO это вызывает особенно бурную реакцию. В комментариях не раз проскакивает слово "отвратительно".
Пользователь Reddit Castia10:
"Это ужасно. Я играл в каждую игру с момента ее выхода, но это, честно говоря, разочаровывает. Лучшее в WoW - это ажиотаж первой недели нового расширения. Кому захочется начинать позже?"
DJ_Marxman:
"Мы должны сказать СЕЙЧАС и ГРОМКО, что это недопустимо. Это даже близко не подходит под определение "нормально". Это полная ерунда, и мы должны сообщить им об этом."
One_Reputation_1048:
"Такая блокировка доступа за почти двойную цену - это более чем подло… это грабеж."
itisntme2:
"Это не ранний доступ, это фактическая дата выхода игры. Они просто взимают дополнительную плату с тех, кто хочет играть в день релиза. Не дайте себя обмануть PR-лозунгами."
Дата запуска The War Within пока неизвестна, но выход состоится "не позднее 31 декабря 2024 года", согласно странице в магазине.
#Blizzard #BlizzCon2023 #HotGame #TheWarWithin #WorldofWarcraftTheWarWithin #WOW
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Фанаты WoW возмущены "отвратительной" платой в $90 за ранний доступ к расширению The War Within – Hot-Game.news - новости, обзоры…
Среди анонсов новых расширений в рамках саги Worldsoul на BlizzCon 2023 особое внимание привлекла World of Warcraft: The War Within. В целом первые
► 🧟♂️Уничтожь зомби! Zombieland: Double Tap – Road Trip со скидкой 88%💥🔫
Zombieland: Double Tap - Road Trip. «Добро пожаловать в Zомбилэнд 2» - это до нелепости веселый мультинаправленный шутер с возможностью локальной совместной игры до четырех участников. Играйте за любимых персонажей оригинального фильма, а также за новых разблокируемых персонажей из грядущего сиквела.
#HotGame_Sales #Steam #ZombielandDoubleTap RoadTrip
Zombieland: Double Tap - Road Trip. «Добро пожаловать в Zомбилэнд 2» - это до нелепости веселый мультинаправленный шутер с возможностью локальной совместной игры до четырех участников. Играйте за любимых персонажей оригинального фильма, а также за новых разблокируемых персонажей из грядущего сиквела.
#HotGame_Sales #Steam #ZombielandDoubleTap RoadTrip
► Sony купила компанию iSIZE – она работает над оптимизацией стриминга с ИИ
Sony Interactive Entertainment официально объявила о приобретении iSIZE, британской компании, которая специализируется на передаче видео с использованием технологий глубокого обучения. Стоимость сделки не была названа.
Sony отметила, что это приобретение позволит компании значительно усилить свои возможности в области машинного обучения и обработки видео. Ожидается, что такой шаг будет способствовать улучшению качество видео и стриминговых сервисов. Конкретные планы по использованию ресурсов iSIZE для повышения технического потенциала Sony пока не разглашаются, однако есть предположения, что облачные игры на PlayStation могут получить серьезный апгрейд в ближайшем будущем.
"С радостью сообщаем, что Sony Interactive Entertainment LLC («SIE») заключила соглашение о приобретении iSIZE, компании из Великобритании, занимающейся разработкой в области глубокого обучения для передачи видео. Мы с нетерпением ждем, когда команда iSIZE присоединится к SIE."
Этот шаг в сторону развития облачных игр соответствует стратегии Sony, особенно в свете недавно завершившейся сделки о покупке Microsoft гиганта Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. Покупка позволила им вести переговоры с различными компаниями, включая Nvidia, Nintendo и другими, с целью расширения доступности игр Xbox и Activision Blizzard на более широком спектре платформ через облачный стриминг.
Каковы планы Sony в секторе облачных игр пока неизвестно, но есть предположения, что это приобретение не будет последним на пути укрепления технического потенциала компании.
Интересно, что объявление о сделке совпало с новостями о сокращениях персонала в Bungie, студии, принадлежащей Sony. Сокращения затронули около 100 сотрудников, и Bungie стала четвертой студией Sony, прошедшей сокращение штата.
#AI #HotGame #iSIZE #Sony #SonyInteractiveEntertainment
Sony Interactive Entertainment официально объявила о приобретении iSIZE, британской компании, которая специализируется на передаче видео с использованием технологий глубокого обучения. Стоимость сделки не была названа.
Sony отметила, что это приобретение позволит компании значительно усилить свои возможности в области машинного обучения и обработки видео. Ожидается, что такой шаг будет способствовать улучшению качество видео и стриминговых сервисов. Конкретные планы по использованию ресурсов iSIZE для повышения технического потенциала Sony пока не разглашаются, однако есть предположения, что облачные игры на PlayStation могут получить серьезный апгрейд в ближайшем будущем.
"С радостью сообщаем, что Sony Interactive Entertainment LLC («SIE») заключила соглашение о приобретении iSIZE, компании из Великобритании, занимающейся разработкой в области глубокого обучения для передачи видео. Мы с нетерпением ждем, когда команда iSIZE присоединится к SIE."
Этот шаг в сторону развития облачных игр соответствует стратегии Sony, особенно в свете недавно завершившейся сделки о покупке Microsoft гиганта Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. Покупка позволила им вести переговоры с различными компаниями, включая Nvidia, Nintendo и другими, с целью расширения доступности игр Xbox и Activision Blizzard на более широком спектре платформ через облачный стриминг.
Каковы планы Sony в секторе облачных игр пока неизвестно, но есть предположения, что это приобретение не будет последним на пути укрепления технического потенциала компании.
Интересно, что объявление о сделке совпало с новостями о сокращениях персонала в Bungie, студии, принадлежащей Sony. Сокращения затронули около 100 сотрудников, и Bungie стала четвертой студией Sony, прошедшей сокращение штата.
#AI #HotGame #iSIZE #Sony #SonyInteractiveEntertainment
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Sony купила компанию iSIZE - она работает над оптимизацией стриминга с ИИ – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр…
Sony Interactive Entertainment официально объявила о приобретении iSIZE, британской компании, которая специализируется на передаче видео с использованием
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1218
• Игроки Modern Warfare 3 недовольны слишком короткой кампанией;
• Релизный трейлер дополнения Haus для Dead Island 2;
• Анонсировали настольную игру по Diablo - от Blizzard и GCU;
• Higround выпустила коллекцию клавиатур в честь финала «Атаки Титанов»;
• Геймдиректор мультиплеерной The Last of Us написал, что «всё ещё работает над той игрой»;
• Новый мод для Starfield добавляет персонажам фотореалистичные глаза;
• Фанаты WoW возмущены "отвратительной" платой в $90 за ранний доступ к расширению The War Within;
• В Steam пытаются продать бесплатную демку Unreal Engine 5 The Matrix Awakens.
#Activision #AttackonTitan #Blizzard #BlizzCon2023 #CallofDutyModernWarfare3 #DeadIsland2 #DeadIsland2Haus #DeepSilver #Diablo #DiabloTheRPGandBoardGame #GCU #Haus #Higround #HotGame #HotGame_Digest #keyboard #ModernWarfare3 #NaughtyDog #Sony #Starfield #Steam #TheLastofUs #TheWarWithin #UnrealEngine5TheMatrixAwakens #WorldofWarcraftTheWarWithin #WOW
• Игроки Modern Warfare 3 недовольны слишком короткой кампанией;
• Релизный трейлер дополнения Haus для Dead Island 2;
• Анонсировали настольную игру по Diablo - от Blizzard и GCU;
• Higround выпустила коллекцию клавиатур в честь финала «Атаки Титанов»;
• Геймдиректор мультиплеерной The Last of Us написал, что «всё ещё работает над той игрой»;
• Новый мод для Starfield добавляет персонажам фотореалистичные глаза;
• Фанаты WoW возмущены "отвратительной" платой в $90 за ранний доступ к расширению The War Within;
• В Steam пытаются продать бесплатную демку Unreal Engine 5 The Matrix Awakens.
#Activision #AttackonTitan #Blizzard #BlizzCon2023 #CallofDutyModernWarfare3 #DeadIsland2 #DeadIsland2Haus #DeepSilver #Diablo #DiabloTheRPGandBoardGame #GCU #Haus #Higround #HotGame #HotGame_Digest #keyboard #ModernWarfare3 #NaughtyDog #Sony #Starfield #Steam #TheLastofUs #TheWarWithin #UnrealEngine5TheMatrixAwakens #WorldofWarcraftTheWarWithin #WOW
► ЖК #2260: Karlach от Svizee
Огненный косплей на Karlach из игры Baldur's Gate 3
• Косплеер: Svizee
• Фотограф: Косплей-фотограф MIVA | Москва
#BaldursGate3 #cosplay #HotGame #Karlach
Огненный косплей на Karlach из игры Baldur's Gate 3
• Косплеер: Svizee
• Фотограф: Косплей-фотограф MIVA | Москва
#BaldursGate3 #cosplay #HotGame #Karlach
► Уникальные предметы Diablo 4 станут по-настоящему уникальными: разработчики пересматривают их возможности
На сессии Diablo 4 во время BlizzCon 2023 разработчики объявили о масштабных изменениях в системе уникальных предметов, признав, что в настоящее время они "недостаточно захватывающие".
"Предметы для получения в эндгейме должны быть действительно потрясающими и крутыми… но они не всегда оправдывают ожидания.
Слишком часто игроки не испытывают удовольствия от выпавших уникальных вещей. Что действительно беспокоит меня лично, так это когда уникальный предмет, предназначенный для вашего билда и должный быть полезным (например, уникальный для мага огненных шаров), на деле не востребован.
Мы стремимся избежать таких ситуаций, будь то из-за недостаточно привлекательного уникального эффекта или из-за недостаточно хороших характеристик снаряжения."
Стратегия улучшений уникальных вещей состоит из четырех этапов:
• добавление новых характеристик вроде "увеличения длительности торнадо" к уникальным предметам
• расширение существующих диапазонов характеристик
• изменение правил слотов, позволяя уникальным предметам иметь снижение кулдауна
• обновление уникальных эффектов, увеличивающих мощность игрока
Чтобы снизить волнение сообщества перед лицом таких значительных изменений, разработчики ставят на первое место прозрачность, чтобы каждый мог оценить нововведения и предложить обратную связь.
"Для меня и команды важно, чтобы, говоря с вами об обновлениях игры, вы понимали, почему мы вносим эти изменения и каковы наши цели. Ведь, как вы увидите, мы меняем много в подсчетах и других систем игры. И шансы велики, что нам не удастся все сделать идеально с первого раза.
Но если вы поймете, к чему мы стремимся, и мы будем более открыты по этому поводу, тогда ваши обсуждения и отзывы будут более содержательными и информативными…"
#Blizzard #BlizzCon2023 #Diablo4 #HotGame
На сессии Diablo 4 во время BlizzCon 2023 разработчики объявили о масштабных изменениях в системе уникальных предметов, признав, что в настоящее время они "недостаточно захватывающие".
"Предметы для получения в эндгейме должны быть действительно потрясающими и крутыми… но они не всегда оправдывают ожидания.
Слишком часто игроки не испытывают удовольствия от выпавших уникальных вещей. Что действительно беспокоит меня лично, так это когда уникальный предмет, предназначенный для вашего билда и должный быть полезным (например, уникальный для мага огненных шаров), на деле не востребован.
Мы стремимся избежать таких ситуаций, будь то из-за недостаточно привлекательного уникального эффекта или из-за недостаточно хороших характеристик снаряжения."
Стратегия улучшений уникальных вещей состоит из четырех этапов:
• добавление новых характеристик вроде "увеличения длительности торнадо" к уникальным предметам
• расширение существующих диапазонов характеристик
• изменение правил слотов, позволяя уникальным предметам иметь снижение кулдауна
• обновление уникальных эффектов, увеличивающих мощность игрока
Чтобы снизить волнение сообщества перед лицом таких значительных изменений, разработчики ставят на первое место прозрачность, чтобы каждый мог оценить нововведения и предложить обратную связь.
"Для меня и команды важно, чтобы, говоря с вами об обновлениях игры, вы понимали, почему мы вносим эти изменения и каковы наши цели. Ведь, как вы увидите, мы меняем много в подсчетах и других систем игры. И шансы велики, что нам не удастся все сделать идеально с первого раза.
Но если вы поймете, к чему мы стремимся, и мы будем более открыты по этому поводу, тогда ваши обсуждения и отзывы будут более содержательными и информативными…"
#Blizzard #BlizzCon2023 #Diablo4 #HotGame
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Уникальные предметы Diablo 4 станут по-настоящему уникальными: разработчики пересматривают их возможности – Hot-Game.news - новости…
На сессии Diablo 4 во время BlizzCon 2023 разработчики объявили о масштабных изменениях в системе уникальных предметов, признав, что в настоящее время они
► В Remedy хотели вырезать из Alan Wake 2 главу «Будем петь» – этому помешал Сэм Лейк
Один из самых необычных моментов в Alan Wake 2 - уровень-мюзикл, события которого разворачиваются в четвёртой главе кампании писателя, называющейся «Будем петь». Пытаясь выбраться из Тёмной обители главный герой становится участником 20-минутной рок-оперы Herald of Darkness от вымышленной группы Old God of Asgard, загадочного мистера Дора, Алекса Кейси и самого протагониста.
Как оказалось, в какой-то момент производства игры сотрудники Remedy задумывались над тем, чтобы полностью вырезать из неё этот фрагмент. Разработчики считали, что грамотно объединить лайв-экшен-вставки с актёрами, геймплеем и ритмом песни будет очень сложно, но отказу от сегмента помешал сценарист студии Сэм Лейк.
Идея добавить подобный сегмент в хоррор принадлежала именно ему - на это творческого директора команды во многом вдохновила реакция аудитории на забег по Лабиринту пепельницы в Control. При прохождении этого места тоже можно было услышать трек в исполнении Одина и Тора Андерсонов, текст которого тесно связан с сюжетом экшена. Одной из причин также стали вокальные данные Мэттью Поретты, «подарившего» писателю свой голос.
"Я знал, что Мэттью Поретта - великолепный певец. Именно по этой причине у Алана появилась возможность самому спеть в этом спектакле.
А потом я нашёл Дэвида Хэрвуда, который показал впечатляющую актёрскую игру в роли мистера Дора. У него тоже есть опыт в пении."
Cценарист отметил, что участники Poets of the Fall, сыгравшие OGoA, всячески помогали своим коллегам при создании четвёртой главы. С ними занимался и профессиональный хореограф, дававший советы «начинающим танцорам».
Alan Wake 2 вышла 27 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
#AlanWake2 #HotGame #Remedy #SamLake
Один из самых необычных моментов в Alan Wake 2 - уровень-мюзикл, события которого разворачиваются в четвёртой главе кампании писателя, называющейся «Будем петь». Пытаясь выбраться из Тёмной обители главный герой становится участником 20-минутной рок-оперы Herald of Darkness от вымышленной группы Old God of Asgard, загадочного мистера Дора, Алекса Кейси и самого протагониста.
Как оказалось, в какой-то момент производства игры сотрудники Remedy задумывались над тем, чтобы полностью вырезать из неё этот фрагмент. Разработчики считали, что грамотно объединить лайв-экшен-вставки с актёрами, геймплеем и ритмом песни будет очень сложно, но отказу от сегмента помешал сценарист студии Сэм Лейк.
Идея добавить подобный сегмент в хоррор принадлежала именно ему - на это творческого директора команды во многом вдохновила реакция аудитории на забег по Лабиринту пепельницы в Control. При прохождении этого места тоже можно было услышать трек в исполнении Одина и Тора Андерсонов, текст которого тесно связан с сюжетом экшена. Одной из причин также стали вокальные данные Мэттью Поретты, «подарившего» писателю свой голос.
"Я знал, что Мэттью Поретта - великолепный певец. Именно по этой причине у Алана появилась возможность самому спеть в этом спектакле.
А потом я нашёл Дэвида Хэрвуда, который показал впечатляющую актёрскую игру в роли мистера Дора. У него тоже есть опыт в пении."
Cценарист отметил, что участники Poets of the Fall, сыгравшие OGoA, всячески помогали своим коллегам при создании четвёртой главы. С ними занимался и профессиональный хореограф, дававший советы «начинающим танцорам».
Alan Wake 2 вышла 27 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
#AlanWake2 #HotGame #Remedy #SamLake
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
В Remedy хотели вырезать из Alan Wake 2 главу «Будем петь» - этому помешал Сэм Лейк – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии…
Один из самых необычных моментов в Alan Wake 2 - уровень-мюзикл, события которого разворачиваются в четвёртой главе кампании писателя, называющейся «Будем