Hot Game
2.04K subscribers
25.5K photos
11 videos
2 files
18.8K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
🚀👽Спасение галактики по выгодной цене! Mass Effect со скидкой 80%!💥

Mass Effect - это научно-фантастическая ролевая игра (RPG), созданная компанией BioWare, заслужившим признание рынка и критиков разработчиком таких RPG-игр, как Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights и серии Baldur's Gate . Mass Effect – дает игроку полный эффект погружения, оформленный в изумительный видеоряд. Издателем игры является Microsoft Game Studios.

#EA #HotGame_Sales #MassEffect
Геймдиректор мультиплеерной The Last of Us написал, что «всё ещё работает над той игрой»

Геймдиректор мультиплеерной The Last of Us Винит Агарвал написал в X/Twitter, что «всё ещё работает над той игрой». Он также отметил, что закончил Super Mario Bros. Wonder.

Агарвал работает в Naughty Dog с 2014 года и занял должность геймдиректора в сентябре 2020-го. Он сообщил, что трудится над мультиплеерной The Last of Us, в июне 2022 года.

Сообщение разработчика появилось на фоне слухов, что работу над игрой приостановили. В мае Naughty Dog перенесла релиз на неопределённый срок, а спустя несколько месяцев источники Kotaku сообщили, что проект «фактически заморожен». Кроме того, в октябре студию покинул ведущий дизайнер монетизации игры.

В Naughty Dog и Sony не комментировали сообщения СМИ.

#HotGame #NaughtyDog #Sony #TheLastofUs
Новый мод для Starfield добавляет персонажам фотореалистичные глаза

Моддер UFR представил небольшой мод для Starfield, который наделяет всех персонажей игры необычайно реалистичными и живыми глазами. Учитывая, что игрокам предстоит много времени провести в общении с персонажами, этот мод точно заслуживает внимания.

Модификация значительно преображает внешний вид глаз персонажей в Starfield, делая их чрезвычайно реалистичными благодаря высококачественным текстурам и правдоподобным отражениям. Это означает, что игроки больше не увидят в игре глаз с нелепыми, мутными или странными эффектами. Также стоит отметить, что UFR создал эти текстуры вручную.

К сожалению, даже такие глаза не делают взгляд персонажей более естественным.

Скачать мод можно тут.

#HotGame #Starfield
Фанаты WoW возмущены “отвратительной” платой в $90 за ранний доступ к расширению The War Within

Среди анонсов новых расширений в рамках саги Worldsoul на BlizzCon 2023 особое внимание привлекла World of Warcraft: The War Within. В целом первые отклики игроков были положительными, за исключением одного момента: никто не воспринял с энтузиазмом идею платить 90 долларов за трехдневный ранний доступ к новому контенту.

Для приобретения The War Within предлагается три опции. Базовая версия стоит 50 долларов, героическое издание с бонусным маунтом и набором трансмогрификации обойдется в 70 долларов. А за эпическое издание, которое включает в себя цифровые бонусы, 30 дней игрового времени, гарантированный доступ к бета-тестированию и трехдневный ранний доступ к самому расширению, придется отдать 90 долларов.

Практика взимания дополнительной платы за ранний доступ к крупным новинкам становится все более распространенной - Blizzard уже вводила подобную систему с ранним доступом к Diablo 4, однако среди поклонников MMO это вызывает особенно бурную реакцию. В комментариях не раз проскакивает слово "отвратительно".

Пользователь Reddit Castia10:

"Это ужасно. Я играл в каждую игру с момента ее выхода, но это, честно говоря, разочаровывает. Лучшее в WoW - это ажиотаж первой недели нового расширения. Кому захочется начинать позже?"

DJ_Marxman:

"Мы должны сказать СЕЙЧАС и ГРОМКО, что это недопустимо. Это даже близко не подходит под определение "нормально". Это полная ерунда, и мы должны сообщить им об этом."

One_Reputation_1048:

"Такая блокировка доступа за почти двойную цену - это более чем подло… это грабеж."

itisntme2:

"Это не ранний доступ, это фактическая дата выхода игры. Они просто взимают дополнительную плату с тех, кто хочет играть в день релиза. Не дайте себя обмануть PR-лозунгами."

Дата запуска The War Within пока неизвестна, но выход состоится "не позднее 31 декабря 2024 года", согласно странице в магазине.

#Blizzard #BlizzCon2023 #HotGame #TheWarWithin #WorldofWarcraftTheWarWithin #WOW
🧟‍♂️Уничтожь зомби! Zombieland: Double Tap – Road Trip со скидкой 88%💥🔫

Zombieland: Double Tap - Road Trip. «Добро пожаловать в Zомбилэнд 2» - это до нелепости веселый мультинаправленный шутер с возможностью локальной совместной игры до четырех участников. Играйте за любимых персонажей оригинального фильма, а также за новых разблокируемых персонажей из грядущего сиквела.

#HotGame_Sales #Steam #ZombielandDoubleTap RoadTrip
Sony купила компанию iSIZE – она работает над оптимизацией стриминга с ИИ

Sony Interactive Entertainment официально объявила о приобретении iSIZE, британской компании, которая специализируется на передаче видео с использованием технологий глубокого обучения. Стоимость сделки не была названа.

Sony отметила, что это приобретение позволит компании значительно усилить свои возможности в области машинного обучения и обработки видео. Ожидается, что такой шаг будет способствовать улучшению качество видео и стриминговых сервисов. Конкретные планы по использованию ресурсов iSIZE для повышения технического потенциала Sony пока не разглашаются, однако есть предположения, что облачные игры на PlayStation могут получить серьезный апгрейд в ближайшем будущем.

"С радостью сообщаем, что Sony Interactive Entertainment LLC («SIE») заключила соглашение о приобретении iSIZE, компании из Великобритании, занимающейся разработкой в области глубокого обучения для передачи видео. Мы с нетерпением ждем, когда команда iSIZE присоединится к SIE."

Этот шаг в сторону развития облачных игр соответствует стратегии Sony, особенно в свете недавно завершившейся сделки о покупке Microsoft гиганта Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. Покупка позволила им вести переговоры с различными компаниями, включая Nvidia, Nintendo и другими, с целью расширения доступности игр Xbox и Activision Blizzard на более широком спектре платформ через облачный стриминг.

Каковы планы Sony в секторе облачных игр пока неизвестно, но есть предположения, что это приобретение не будет последним на пути укрепления технического потенциала компании.

Интересно, что объявление о сделке совпало с новостями о сокращениях персонала в Bungie, студии, принадлежащей Sony. Сокращения затронули около 100 сотрудников, и Bungie стала четвертой студией Sony, прошедшей сокращение штата.

#AI #HotGame #iSIZE #Sony #SonyInteractiveEntertainment
ЖК #2260: Karlach от Svizee

Огненный косплей на Karlach из игры Baldur's Gate 3

• Косплеер: Svizee
• Фотограф: Косплей-фотограф MIVA | Москва

#BaldursGate3 #cosplay #HotGame #Karlach
Уникальные предметы Diablo 4 станут по-настоящему уникальными: разработчики пересматривают их возможности

На сессии Diablo 4 во время BlizzCon 2023 разработчики объявили о масштабных изменениях в системе уникальных предметов, признав, что в настоящее время они "недостаточно захватывающие".

"Предметы для получения в эндгейме должны быть действительно потрясающими и крутыми… но они не всегда оправдывают ожидания.

Слишком часто игроки не испытывают удовольствия от выпавших уникальных вещей. Что действительно беспокоит меня лично, так это когда уникальный предмет, предназначенный для вашего билда и должный быть полезным (например, уникальный для мага огненных шаров), на деле не востребован.

Мы стремимся избежать таких ситуаций, будь то из-за недостаточно привлекательного уникального эффекта или из-за недостаточно хороших характеристик снаряжения."

Стратегия улучшений уникальных вещей состоит из четырех этапов:

• добавление новых характеристик вроде "увеличения длительности торнадо" к уникальным предметам
• расширение существующих диапазонов характеристик
• изменение правил слотов, позволяя уникальным предметам иметь снижение кулдауна
• обновление уникальных эффектов, увеличивающих мощность игрока

Чтобы снизить волнение сообщества перед лицом таких значительных изменений, разработчики ставят на первое место прозрачность, чтобы каждый мог оценить нововведения и предложить обратную связь.

"Для меня и команды важно, чтобы, говоря с вами об обновлениях игры, вы понимали, почему мы вносим эти изменения и каковы наши цели. Ведь, как вы увидите, мы меняем много в подсчетах и других систем игры. И шансы велики, что нам не удастся все сделать идеально с первого раза.

Но если вы поймете, к чему мы стремимся, и мы будем более открыты по этому поводу, тогда ваши обсуждения и отзывы будут более содержательными и информативными…"

#Blizzard #BlizzCon2023 #Diablo4 #HotGame