Hot Game
1.67K subscribers
23.4K photos
1 file
17.5K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
Творческий директор Insomniac рассказал, почему Эм-Джей в Spider-Man 2 такая сильная

Одним из поводов для разногласий игроков в Marvel's Spider-Man 2 стало возвращение стелс-миссий за Мэри Джейн Уотсон. Причиной споров стало то, что героиня получила электрошокер, способный нейтрализовывать противников с одного выстрела, тогда как Питеру Паркеру и Майлзу Моралесу для этого требуется провести серию ударов. В связи с этим некоторые игроки посчитали, что разработчики сделали Эм-Джей слишком сильной.

Творческий директор Insomniac Games Брайан Интихар рассказал в интервью изданию IGN, зачем студия добавила стелс-миссии в сиквел. По его словам, разработчики прекрасно понимали, что игровые сегменты за Эм-Джей не были любимой частью первой игры. В Insomniac рассматривали возможность полностью отказаться от стелс-миссий, но в итоге нашли другой выход из ситуации.

"У нас было два варианта. Мы могли бы сделать всё проще и просто отказаться от таких миссий. Тогда бы все сказали: «Отлично. Никаких миссий с Эм-Джей». Или же мы могли показать мир с разных сторон. Сделать миссии за неё лучше. Принять вызов. Сделать так, чтобы людям нравилось играть за неё."

Разработчики решили разнообразить миссии за Эм-Джей, сделав их более активными, в связи с чем у неё и появился мощный электрошокер.

"Мы знали, что должны сделать её более активным и способным персонажем. И если она получилось чересчур сильной, то мне плевать. Она в порядке."

В результате Insomniac так понравились сегменты за Эм-Джей, что героиню включили в финальную миссию игры, где она помогает Питеру и Майлзу одолеть Венома. По словам Интихара, у разработчиков также была идея добавить в Spider-Man 2 миссию, в которой Мэри Джейн бы ездила на велосипеде. Однако от этого задания отказались в пользу другого контента.

Релиз Marvel's Spider-Man 2 состоялся 20 октября 2023 года на PS5.

#HotGame #Insomniac #MarvelsSpiderMan2 #SpiderMan2
Пердеть можно

Разработчики DON'T SCREAM прислушались к отзывам игроков и решили откалибровать разные типы пуков, чтобы игра не воспринимала их за крик и не приходилось начинать сначала.

#DONTSCREAM #HotGame
❤️It Takes Two: приключения вдвоем со скидкой 65%! Присоединяйтесь к захватывающей игре и укрепите свои отношения!💑

Отправьтесь в самое безумное в жизни путешествие в игре It Takes Two, разножанровом приключении, созданном исключительно для совместного режима. Пригласите друга присоединиться бесплатно благодаря версии для друга*, радостно преодолевая многочисленные испытания. Играйте за расставшуюся пару, Коди и Мэй, двух людей, волшебством превращенных в кукол. Вместе они попадают в фантастичный мир, где за каждым углом их ждут нежданные засады, и им скрепя сердце приходится спасать свои разрушенные отношения.

#EA #HotGame_Sales #ItTakesTwo
Дайджест игровых новостей уходящего дня #1211

Анонсирована видеоигра по мотивам хоррора "Варвар";
В ремастере Lollipop Chainsaw немного переработают боевую систему;
Blizzard выпустит новый большой патч для Diablo 4 уже 31 октября;
Сравнение Брайт Фоллса в Alan Wake и Alan Wake 2;
Insomniac подтвердила: Wolverine и Spider-Man разворачиваются в одной вселенной;
Team Spirit прошла в гранд-финал The International 2023 по Dota 2;
Творческий директор Insomniac рассказал, почему Эм-Джей в Spider-Man 2 такая сильная;
Пердеть можно;
Теперь играбельно: в Mortal Kombat 1 раздели Соню, Милину, Китану, Ли Мэй и других девушек при помощи модов.

Пользовательские посты

Релиз осени, как минимум!.

#AlanWake #AlanWake2 #BARBARIAN #Blizzard #BrightFalls #Diablo4 #Diversion3Entertainment #DONTSCREAM #Dota2 #EvilDeadTheGame #Fridaythe13thTheGame #HotGame #HotGame_Digest #HotGame_UsersDigest #IGN #Indie #Insomniac #KindaFunnyGames #LollipopChainsaw #MarvelsSpiderMan2 #MortalKombat1 #NewRegencyPictures #Simulator #SpiderMan #SpiderMan2 #TeamSpirit #TheInternational2023 #Wolverine
ЖК #2253: Ada Wong от tanuki_tyan

Шпионский косплей на Ada Wong из вселенной Resident Evil

• Косплеер: tanuki_tyan

#AdaWong #cosplay #HotGame #ResidentEvil
Team Spirit победила на The International 2023 по Dota 2

Team Spirit одержала победу на The International 2023 по Dota 2, разгромив в финале коллектив Gaimin Gladiators со счётом 3:0 по картам.

Команда Team Spirit получила за победу 1,4 миллиона долларов. Общий призовой фонд турнира составил 3,1 миллиона долларов. Это значительно меньше, чем на нескольких предыдущих TI, поскольку Valve отказалась от ежегодного «боевого пропуска» со скинами для героев. Напомним, что часть продаж компендиума направлялась в призовой фонд The International.

Team Spirit стала двукратным победителем The International по Dota 2. Впервые команда сделала это в 2021 году, когда призовой фонд турнира оказался рекордным - 40 миллионов долларов. Тогда команда получила за победу 18,2 миллиона долларов.

За Team Spirit выступают трое россиян: Магомед «Collapse» Халилов, Денис «Larl» Сигитов, Ярослав «Miposhka» Найдёнов и двое украинцев: Илья «Yatoro» Мулярчук и Мирослав «Mira» Колпаков.

Miposhka, Collapse, Yatoro и Mira стали двукратными чемпионами TI. Larl выиграл турнир впервые, поскольку в 2021 году вместо него в Team Spirit выступал TORONTOTOKYO.

Team Spirit проиграла на The International 2023 только две карты. Коллектив завершил групповую стадию со счётом 8:0, а в плей-офф уступил лишь по одной карте командам Virtus.pro и Team Liquid. Таким образом, Team Spirit провела одно из самых успешных выступлений в истории TI.

#Dota2 #HotGame #TeamSpirit #TheInternational2023
Создатель Alan Wake 2 мечтает разработать “безумное, дорогое, мрачное готическое фэнтези”

Создатель Alan Wake 2, Сэм Лейк, поделился своей мечтой - он хотел бы сделать игру в сеттинге, не характерном для студии Remedy.

В интервью для журнала GQ Лейк признал, что, несмотря на сложности разработки Alan Wake на фоне Max Payne, существуют и другие миры, помимо Alan Wake, Max Payne и Control, которыми он хотел бы порадовать нас.

"Буду ли я когда-нибудь делать что-то другое? Да. Я все еще думаю об этом…

Одна из них - это безумная, дорогостоящая, мрачная готическая фэнтези, которую я пока нигде не использовал…"

Учитывая способность Remedy поднимать визуальную планку для игр, было бы крайне интересно взглянуть, какой бы получилась игра студии в такой вселенной. Учитывая серьезный психологический и философский элементы в играх Remedy, у студии получился бы очень запоминающийся сеттинг.

#AlanWake2 #HotGame #Remedy
Resident Evil Village на iPhone 15 Pro включает настройки графики и поддерживает 60 кадров в секунду на разрешении 1080p

Владельцы iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max смогут официально играть в Resident Evil Village на своих устройствах уже сегодня, 30 октября. Тем временем один ютубер получил ранний доступ к игре и, судя по всему, остался впечатлен ее качеством. Resident Evil Village не только стабильно работает при 60 кадрах в секунду с разрешением Full HD+, но и предоставляет ряд графических настроек для оптимизации производительности.

Ранее уже показывали, что Resident Evil Village можно запустить на iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max и вывести геймплей на внешний монитор через порт USB-C, но разрешение и частота кадров были ограничены 1560x720 и 30 кадров в секунду соответственно. Теперь блогер Datura Plays, получивший ключ от Capcom, поделился впечатлениями о графике игры, отметив ее выдающееся качество на экране смартфона.

Лучшее в этом - возможность, знакомая всем геймерам на PC - настроить графические параметры. Также доступна функция масштабирования MetalFX, аналогичная NVIDIA DLSS и AMD FSR, с настройками "Качество" и "Производительность", чтобы игроки могли выбрать желаемый уровень.

Кроме того, блогер показал, что Resident Evil Village поддерживает разрешение 2340 x 1080 и 2796 x 1290. Однако для стабильных 60 кадров в секунду рекомендуется уменьшить это значение. Игра также отображает доступный объем видеопамяти: на iPhone 15 Pro или iPhone 15 Pro Max для игры доступно 6 ГБ.

Resident Evil Village также будет доступна на iPad с чипами M1 и M2.

#HotGame #iPhone15Pro #ResidentEvilVillage
🌟Суперскидка 91% на Syberia 3 – отправляйся в захватывающее приключение!🌟

Syberia 3 - истинный представитель следующего поколения приключенческих игр, который перенесет вас в таинственный волшебный мир в формате 3D, наполненный множеством интересных персонажей и различными загадками. Оказавшись там, вы получите незабываемые впечатления от поразительной сказки, сотворенной Бенуа Сокалем.

#HotGame_Sales #Steam #Syberia3
GTA 6 может получить новую технологию для “высокодинамичных и реалистичных анимаций”

Take-Two зарегистрировала патент на новую технологию движения, что может указывать на появление в GTA 6 "высокодинамичных и реалистичных анимаций".

Патент раскопал реддитор u/Tobbelobben30, который также отметил, что имя Тобиаса Клеантуса было "упомянуто в утечках по [GTA 6]". Tobbelobben выяснил, что Клеантус работал в Rockstar с 2014 до конца 2021 года и специализировался на AI/геймплее и анимации.

Что интересно, Клеантус - главный разработчик и автор патента под названием "Система и метод виртуального передвижения персонажа", который он описывает в своем профиле на LinkedIn как "технологию управления анимированным движением…", которые он "разработал и реализовал в Rockstar Games".

"Судя по этому патенту, они используют изобретательную систему. Они создали библиотеку мелких элементов для движений персонажей. Эти элементы можно комбинировать различными способами для создания широкого спектра анимаций.

Например, представьте персонажа, идущего под дождем, чувствующего усталость или получившего травму. Вместо того чтобы создавать отдельные анимации для каждой из этих ситуаций, они используют отдельные элементы для естественного создания движений персонажа."

Tobbelobben30 утверждает, что это означает, что "в GTA 6 могут быть более разнообразные и реалистичные анимации", и вы увидите персонажей, двигающихся в соответствии с "погодой, уровнем энергии и травмами", делая игру "более погружающей".

"Это как создание персонажей, которые могут адаптироваться к различным ситуациям, делая игровой мир более реалистичным и захватывающим."

К сожалению, на прошлой неделе Rockstar так и не анонсировала GTA 6. Когда ждать игру, пока не ясно - скорее всего в 2025 году или уже после.

#Gta6 #HotGame #RockstarGames #TakeTwo
Продюсер Dead Space 3 «переделал бы всю игру», если бы ему дали шанс

Продюсер и сценарист Чак Бивер поговорил о Dead Space 3 в подкасте CaptainBribo. Он подтвердил, что его команде тогда не позволили сделать игру хоррором - вместо этого ей поручили «развить франшизу в других направлениях».

Бивер считает, что это решение не только не расширило аудиторию Dead Space, но и привело к потере фанатов.
Продюсер признался, что «переделал бы всю игру», если бы ему выпал такой шанс. Он бы оставил лор, на котором основана история, однако основной сюжет был бы полностью другим. Например, у Элли были бы другие отношения с Азейком.

Биверу хотелось бы показать в Dead Space 3 сломленного Азейка, ставшего «ненадёжным рассказчиком».
Продюсер оставил бы кооператив, но вместо другого персонажа вторым героем была бы «тень Айзека», своего рода осколок его сознания после событий Dead Space 2.

Бивер сравнил отношения Айзека и его «тени» с таковыми между Голлумом и Смеаголом. Игра бы сфокусировалась на том, какая сторона сознания выйдет победителем.

Разговор о том, как переделать Dead Space 3, зашёл на фоне релиза ремейка первой части. Однако продюсер не уверен, что Motive Studio доберётся до триквела.

#CaptainBribo #ChuckBeaver #DeadSpace3 #HotGame #MotiveStudio