Hot Game
2.06K subscribers
25.8K photos
11 videos
2 files
19K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
Геймер потерял своего персонажа на хардкорном сервере WoW из-за неисправного оружия: “Думаю, это худший способ уйти”

Один особо осторожный игрок на хардкорном сервере World of Warcraft трагически потерял своего персонажа из-за неисправной Гоблинской Мортиры, став предостережением для всех любителей этого режима.

Пользователь Reddit Nastrin пишет:

"Прошло два дня, и я все еще в шоке от того, как я погиб. Я погиб во вторник ночью, играя за Шамана 49 уровня по имени Taurgarn на Skull Rock. Я играл очень осторожно, единственный критический момент произошел с Газзузом на 14 уровне."

Nastrin говорит, что он постоянно обращался к Wowhead, чтобы проверять "все" пути и потенциальные столкновения, чтобы убедиться в безопасности. И не только это!

"Каждый раз, когда мой пинг превышал 150 мс, я выходил из игры или переключался на другого персонажа. Каждый раз, когда у меня заканчивались мишени для практики, я возвращался за новыми, несмотря на неудобства. Я полностью восстанавливал здоровье перед каждым боем. Гоблинские ракетные ботинки гласят, что у них есть шанс взорваться, поэтому я проверял их на Wowhead, чтобы убедиться, что это не смертельно."

К сожалению, это не вышло с Мортирой "нигде не говорится (если вы, конечно, не знали заранее), что она может быть опасной". При этом геймер добавил, что перезаряжал оружие "наверное, десять раз" до того, как оно внезапно взорвалось.

"Думаю, это худший способ уйти. Лучше бы я потерял связь во время боя, потому что тогда, вероятно, у меня был бы предупредительный знак в виде высокой задержки, который я решил бы игнорировать."

В итоге игрок добавил, что больше не будет перезаряжать мортиры, но несмотря на гибель, начнет играть сначала.

#HotGame #Nastrin #WorldofWarcraft #WOW #Wowhead
Конференция “Женщины в играх” ставит вопрос: “Что делается для изменения стереотипов и обеспечения справедливости для женщин?”

Темой предстоящей ежегодной конференции "Женщины в играх" станет "Деструкция". Пройдет она в онлайн-формате 10 октября и направлена на строительство и улучшение прогрессивного будущего для женщин в играх и киберспорте.

"От вопросов, основанных на исследованиях о представлении женщин, например, "Что не так с диалогами женщин в видеоиграх?", до вопросов от новаторов о зарплате, таких как "Прозрачность зарплаты: разрушение игры или путь к успеху?", Годовая Глобальная Конференция "Женщины в Играх" предложит множество вызовов существующему недостатку справедливости, будь то в рабочей среде или в мире развлечений."

Проблемы психического здоровья и токсичности будут рассматрены в ряде сессий, основанных на недавних отчетах и исследованиях рабочей среды.

Генеральный директор "Женщины в играх", Мари-Клер Исааман:

"Женщины, работающие в играх и киберспорте, а также девушки, играющие в онлайн-игры, сталкиваются с огромными проблемами.

Наша задача в "Женщины в играх" - решать эти серьезные проблемы и искать пути их исправления. Наша ежегодная глобальная конференция дает нам возможность задавать сложные вопросы, нарушая устоявшиеся нормы - в надежде на коллективный поиск ответов.

Постоянный девиз "Женщины в играх" заключается в том, что никто не должен сталкиваться с проблемами из-за того пола и наши докладчики поделятся своими взглядами на то, как и почему их усилия по деструкции статус-кво являются основанием для оптимизма относительно положительных изменений в мире игр, киберспорта и далее."

Исааман также недавно опубликовала заявление, в котором задала вопрос, "откатывается ли игровая индустрия назад", после сообщений о том, что "несколько человек" подверглись атаке на GDC.

В публичном заявлении Исааман размышляла о статистике занятости и выявила, что "как мужчины, так и женщины-геймеры сталкиваются с высоким уровнем токсичности, что показывает, что токсичность - это проблема для всего игрового сообщества", "но опыт, с которым сталкиваются девушки и женщины, часто более мрачный и представляющий опасность".

#HotGame #MarieClaireIsaacman #WomeninGames
У игрока Starfield появился неожиданный спутник – крошечный астероид

В мире игр Bethesda появился неожиданный и удивительно милый баг в виде крошечного астероида, который парит рядом с кораблями некоторых игроков в Starfield. Это буквально домашний камень, которого, к сожалению, нельзя погладить.

Пользователь Reddit под именем ReverendRoo поделился этой забавной находкой на сабреддите игры.

"Наверное, самый странный опыт с багами Bethesda - теперь у меня есть крошечный астероид, который следует за мной уже 30 часов. Даже после загрузочных экранов, как вы можете видеть, он по-настоящему стал моим спутником."

ReverendRoo не единственный "родитель" астероида в космосе. Другой комментатор рассказал, что у него целое стадо камней следует за ним:

RedemptionXCII:

"Когда я добывал астероиды, у меня было около 8 или 9 разных размеров, которые следовали за мной. Даже при посадке на планеты они были рядом, паря вокруг моего корабля."

Похоже, что баг заставляет астероиды попадать на орбиту корабля игрока. Так что если вы хотите, чтобы семья камней вращалась вокруг вашего, то разрушение астероидов может активировать этот баг.

Не ясно, как эти астероиды влияют на бои в космосе. Будет ли личный пояс астероидов блокировать урон? Можно ли таранить эти камни в корабли противника? Все это определенно заслуживает изучения. Тем временем другие геймеры нашли в этом баге юмор: "У меня только что родился ребенок, теперь я дедушка" и "это просто ваш персональный агент ФБР, следящий за вами в игре".

#Bethesda #HotGame #RedemptionXCII #ReverendRoo #Starfield
💀Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today – 92% скидка! Не пропусти шанс спасти мир!🎮

Умирающая реальность, вселенная, которая исчезает. Безжалостный мир, который заболевает и покрывается лаком. Ни прошлого, ни настоящего, ни будущего; впереди только надвигающийся момент “мертвой синхронности”. Сможете ли вы это остановить?Потому что иначе… что ты будешь делать, когда Время растворится само по себе?

#DeadSynchronicityTomorrowComesToday #GOG #HotGame_Sales
Из Payday 3 убрали Denuvo перед релизом

Разработчик Payday 3, компания Starbreeze, подтвердила, что в предстоящем шутере не будет спорной DRM-системы Denuvo.

В кратком обновлении, опубликованном на Steam, Starbreeze просто поздоровалась со своими игроками и без лишних слов сообщила: "Denuvo больше нет в Payday 3".

Это обновление последовало спустя несколько недель после того, как фанаты поделились скриншотами в сабреддите Payday, на которых было показано, что Payday 3 будет использовать защиту против пиратства. Однако спустя два месяца магазин Steam был обновлен, и Denuvo больше не указана на странице. Впрочем, удаление Denuvo не отменяет необходимость использования собственной системы аккаунтов Starbreeze - Starbreeze Nebula.

Starbreeze также раскрыла свои планы на период после запуска, представив карту дорожных работ на первый год, которая подтверждает, что мы увидим четыре DLC, а также "сезонные события, играбельных персонажей, новых врагов, оружие, обновление до Unreal Engine 5, косметические предметы, улучшения качества жизни, новые функции и многое другое".

Payday 3 выходит на PS5, Xbox Series X/S и PC ( Steam и EGS) 21 сентября. Те, кто сделал предзаказ, смогут начать играть уже 18 сентября.

#Denuvo #HotGame #PAYDAY3 #Starbreeze
Mortal Kombat 1: Всё, что нужно знать о Koins, Сезонных Кредитах и Драконьих Кристаллах

Mortal Kombat 1 - новейшее пополнение культовой серии файтингов, обещающее порадовать поклонников новыми дозами ультранасилия. Помимо новой механики тэг-команды, позволяющей объединять основного персонажа с запасным бойцом, игроков ждёт захватывающий сюжет, регулярные сезонные обновления и многое другое.

Так как игра представляет собой сервис, то в ней представлено множество игровых валют, каждая из которых имеет свою цель. Давайте разберемся что есть что.

Что такое Koins?
Koins — это, пожалуй, самая распространенная валюта в игре, представленная символом золотой монеты. Они используются исключительно в "Храме", где можно получить случайные призы, включая косметические предметы и уникальные награды. Каждый приз обойдется вам в 1000 Koins.

Как заработать Koins?

Вы будете получать Koins, выполняя практически любые задания в Mortal Kombat 1: режим истории, режим вторжения, башни, онлайн-многопользовательские режимы, ежедневные и еженедельные задания и так далее.

Что такое Сезонные Кредиты?

Сезонные Кредиты, представленные символом серебряной монеты, можно заработать в игре и потратить на временные косметические предметы в магазине Mortal Kombat 1.

Как заработать Сезонные Кредиты?

Вы будете получать Сезонные Кредиты в режиме вторжения, в онлайн-режиме, а также выполняя ежедневные и еженедельные задания.

Что такое Драконьи Кристаллы?
Это премиальная валюта, которую нужно покупать за реальные деньги. Они могут быть потрачены на премиальные предметы в магазине Mortal Kombat 1, включая косметические предметы, а также некоторые игровые помощники, такие как токены для легких фаталити.

Как заработать Драконьи Кристаллы?

Кроме ограниченного количества, которое вы получите за завершение режима истории, вы должны их покупать.

Что такое Krowns?

Это еще одна валюта, которую можно найти только в режиме вторжения и которая используется в магазинах этого режима на расходные предметы. Это не часть экосистемы сервиса.

Mortal Kombat 1 выходит на PC, Xbox Series X/S, PS5 и Switch 19 сентября, однако покупатели премиум-версии уже могут играть.

#HotGame #Koins #Krowns #MortalKombat1
Первый трейлер мода Half-Life 3 Citadel Unleashed

Студия из одного человека Ancient Freeman Media представила первый трейлер своего проекта Half-Life 3 Citadel Unleashed. Это модификация для Half-Life 2, продолжающую историю Гордона Фримена.

Если вы не в курсе, Ancient Freeman Media уже выпустила две модификации для HL3, целью которых было развить историю Half-Life 2. Первый мод называется Half-Life 2: Episode 3 The Return, а второй - Half-Life 2 Episode 4 Eli. Эти модификации довольно короткие, так что не стоит ждать чего-то монументального.

Команда разработчиков утверждает, что Half-Life 3 Citadel Unleashed будет длиннее их прошлых работ. Правда, назвать трейлер впечатляющим никак не получается. Хотя для модификации выглядит неплохо, есть гораздо более качественные примеры.

Однако стоит заметить, что над модом работает единственный разработчик, и стоит понизить свои ожидания. Впрочем, есть шанс, что Ancient Freeman Media приятно удивит.

#AncientFreemanMedia #HalfLife2Episode4Eli #HalfLife3CitadelUnleashed #HotGame
Крупнейший сайт модов запретил мод Starfield, удаляющий выбор местоимений – мы выступаем за разнообразие и инклюзивность

Как обычно бывает с RPG от Bethesda, Starfield - это огромный простор для моддеров. Есть ошибки для исправления, неудобный интерфейс для замены и множество открытых пространств для творчества. Хотя моды пока не очень масштабные, есть те, на которые обязательно стоит обратить внимание.

Однако не все так просто. Кто-то создал мод, который удалял возможность выбора местоимений для персонажа в Starfield, и загрузил его на популярный сайт модов Nexus Mods. Однако модераторы удалили его.

Даже если вы играете в Starfield, вероятно, вы не помните, что тут есть возможность изменить местоимения вашего персонажа. Это ненавязчивый выбор, который появляется только при завершении создания вашего персонажа. Тем не менее, это стало предметом спорных рассуждений, таких как истерика стримера HeelvsBabyface, который кричал в эфире: "Хотели погрузиться в наш мир? Ну что ж, угадайте что? Местоимения!"

Также были и жалобы на форуме Steam, где говорилось, что "было обескураживающе видеть, что Starfield, игра, которую я с нетерпением ждал, включила элементы, которые отвлекали от погружения в игру." Каким образом ненавязчивая возможность выбора местоимения, влияет на погружение, геймер не объяснил.

Nexus Mods подтвердил, что удалил мод, заявив:

"Мы решили, что не будем размещать этот мод на нашей платформе, и это, безусловно, наше право. Это не 'политическое заявление' или 'принятие стороны в культурной войне'. Мы выступаем за разнообразие и инклюзивность в нашем сообществе, и удаление разнообразия, хотя и привлекательно для многих, не способствует созданию позитивного сообщества моддинга."

Ранее Nexus Mods запрещал моды, заменяющие лгбт-флаги в Spider-Man Remastered, и временно запрещал политические моды в США во время выборов 2020 года.

#Bethesda #HotGame #NexusMods #Starfield
⚔️Steelrising: Борьба за свободу со скидкой 68%! Не пропусти шанс стать героем!🤖

Париж, 1789 год. Французская революция была подавлена кровопролитием Людовика XVI и его безжалостной механической армии. Aegis, таинственный шедевр автоматики, должен в одиночку противостоять армии короля, чтобы спасти историю в этой захватывающей экшн-RPG.

#HotGame_Sales #Steam #Steelrising
В Titanfall 2 внезапно снова заработал мультиплеер

Titanfall 2 переживала проблемы матчмейкинга много лет. Даже после устранения предыдущих проблем с серверами, игроки продолжали терять подключение, если им приходилось ждать в очереди. А учитывая, что Titanfall 2 вышла в 2016 году, то вероятность застрять в лобби была велика.

К удивлению многих, внезапно вышло официальное обновление, так что игра снова заработала. И игроки воспользовались этим, количество одновременно активных геймеров в Titanfall 2 достигло пика в 22,604 человек. Кроме того, был обновлен ротационный плейлист, а также изменены наборы оружия в режиме 1 на 1 в колизее.

Тем временем, в заметках к недавнему обновлению Apex Legends появилась скрытая отсылка к Titanfall. Заметки к событию Harbingers завершаются словами "Входящая передача… Тема: Nessie…" и тремя числами: 1394521200, 1477638000 и 1549267200. Эти числа представляют собой временные метки Unix для дат выпуска Titanfall, Titanfall 2 и Apex Legends.

Стоит ли ожидать новых объявлений относительно вселенной Titanfall? После того как стало известно, что Respawn отменила Titanfall 3 в пользу королевской битвы Apex Legends, сообщество Titanfall потеряло надежду на выход новой части. Это не значит, что шансов больше нет, но вероятность какого-то ивента по Titanfall в Apex Legends выглядит более реальной. Может быть, добавят бег по стенам или даже титанов?

#HotGame #Titanfall2
Дайджест игровых новостей уходящего дня #1170

Обращение Rockstar к фанатам в честь десятилетия GTA V оказалось копией сообщения трёхдневной давности;
Геймер потерял своего персонажа на хардкорном сервере WoW из-за неисправного оружия: "Думаю, это худший способ уйти";
Конференция "Женщины в играх" ставит вопрос: "Что делается для изменения стереотипов и обеспечения справедливости для женщин?";
У игрока Starfield появился неожиданный спутник - крошечный астероид;
Из Payday 3 убрали Denuvo перед релизом;
Mortal Kombat 1: Всё, что нужно знать о Koins, Сезонных Кредитах и Драконьих Кристаллах;
Первый трейлер мода Half-Life 3 Citadel Unleashed;
Крупнейший сайт модов запретил мод Starfield, удаляющий выбор местоимений - мы выступаем за разнообразие и инклюзивность.

#AncientFreemanMedia #Bethesda #Denuvo #GTAV #HalfLife2Episode4Eli #HalfLife3CitadelUnleashed #HotGame #HotGame_Digest #Koins #Krowns #MarieClaireIsaacman #MortalKombat1 #Nastrin #NexusMods #PAYDAY3 #RedemptionXCII #ReverendRoo #Rockstar #Starbreeze #Starfield #WomeninGames #WorldofWarcraft #WOW #Wowhead
ЖК #2214: Edalyn Clawthorne от MBlackburn

Совиный косплей на Edalyn Clawthorne из The Owl House

• Косплеер: MBlackburn

#cosplay #EdalynClawthorne #HotGame #TheOwlHouse
В сети появился документ с расписанием выхода игр Bethesda – в нём упоминается ремастер Oblivion и Dishonored 3

19 сентября в сети появились новые документы, которые относятся к судебному разбирательству Microsoft и Федеральной торговой комиссии в рамках покупки Activision Blizzard.

Из них стали известны будущие игры Bethesda, а также планы Microsoft выпустить обновлённые версии Xbox Series. Судя по всему, документы забыли отредактировать. После их появления подлинность материалов начали подтверждать журналисты.

Изображением с расписанием выхода игр Bethesda датировано 2020 годом, поэтому сроки выхода предполагаемых игр наверяка изменились. Так, в нём указано, что Starfield выпустят в 2021 финансовом году, тогда как релиз состоялся в сентябре 2023-го.

Вскоре после утечки документы удалили из сети, но изображения с данными остались.

Среди неанонсированных тайтлов упоминаются ремастеры Fallout 3 и TES IV: Oblivion, DOOM Year Zero и DLC к ней, Dishonored 3, а также сиквел Ghostwire: Tokyo. Кроме того, компания планирует выпустить неанонсированную игру по сторонней лицензии, помимо тайтла про Индиану Джонса. Ещё в документе фигурируют неанонсированные тайтлы с кодовыми названиями.

Из документов также стало известно, что Microsoft планирует выпустить обновлённые версии консолей Xbox Series. К примеру, цифровую Series X с улучшенным железом. Согласно изображению из документа, она будет похожа на колонку. Однако количество терафлопс в устройствах и целевые разрешения не изменятся.

Кроме того, Microsoft делает обновлённый геймпад с тактильной отдачей - как у DualSense.

Обновлённые консоли собираются запускать в конце 2024-го с разницей в пару месяцев - стоить устройства будут 499 и 299 доллларов. Однако анонсируют их одновременно - летом того же года. Обновлённый геймпад поступит в продажу к июню 2024-го.

#ActivisionBlizzard #Bethesda #HotGame #Microsoft #XboxSeries
Глава разработки Windows 11 и устройств Microsoft Surface Панос Панай покинул компанию после 19 лет работы

Панай сообщил об этом в Х (ранее Twitter). Сотрудников известили во внутреннем письме, пишет The Verge. Издание называет уход Паная «внезапным», так как ещё в августе 2023 года он анонсировал участие в презентации 21 сентября, где компания, по слухам, представит новое поколение продуктов Surface.

Панос Панай пришёл в компанию в 2004 году на роль «программного менеджера» и возглавил отдел разработки устройств серии Surface. К 2018-му дорос до главы продуктового отдела, а после курировал разработку Windows 11. В 2021 году его назначили исполнительным вице-президентом компании и приняли в состав высшего руководства.

Во внутреннем письме говорится, что именно под руководством Паная компания «создала легендарный бренд Surface с полюбившимися многим устройствами» и предоставила «сотням миллионов пользователей превосходные сервисы и функции в Windows 11».

Там же компания сообщила, что теперь «удвоит стратегические усилия». Вопросы с производственными и торговыми партнёрами, связанные с Windows и Surface, возьмёт на себя Юсуф Мехди - глава потребительского маркетинга Microsoft, пришедший в компанию в 1992 году.

Корпоративный вице-президент интеграционного отдела Windows Silicon & Systems Integration Паван Давулури будет отвечать за команду, которая «создаёт системы и устройства, охватывающие Windows, пользователя и облако в рамках ИИ-среды», а также за «за планирование разработки и релизов Windows».

На корпоративного вице-президента по технологиям Михаила Парахина, работавшего ранее в «Яндексе», ляжет ответственность за отдел Windows & Web Experiences Team, который будет «строить сценарии взаимодействия, которые стирают границы между интернетом, приложениями и Windows в рамках ИИ-среды».

#HotGame #MicrosoftSurface #PanosPanay #Windows11
Все фаталити и фатальные удары в Mortal Kombat 1

На канале IGN появилось видео, в котором показали все фаталити и фатальные удары в Mortal Kombat 1. Ролик очень кровавый, поскольку все фаталити в игре получились жестокими и зрелищными.

Mortal Kombat 1 - новая часть франшизы, которая выступает ее перезапуском как со знакомыми, так и с новыми героями.

Mortal Kombat 1 выйдет 19 сентября на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

#HotGame #IGN #MortalKombat1
СМИ: Unity пересмотрит обновленную бизнес-модель после негативной реакции разработчиков

Автор Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал, что руководство Unity приняло решение пересмотреть обновленную бизнес-модель после негативной реакции общественности. Напомним, что компания собиралась брать комиссию за каждую установку игры на движке.

Сообщается, что собрание с пересмотром политики состоялось в понедельник, 18 сентября. На нем, по данным Шрайера, руководители Unity решили ограничить сборы от выручки в отношении тех тайтлов, которые заработали больше 1 млн долларов. Комиссия составит 4%.

Количество установок по-прежнему будет учитываться, но только в период с 1 января 2024 года. Другими словами, обновленная бизнес-модель обратной силы иметь не будет. Данные о количестве установок Unity будет получать напрямую от разработчиков - ранее компания хотела собирать данные самостоятельно.

Представители Unity заявили, что этот план пока черновой, а с анонсом компания спешить не будет - сперва все изменения обсудят с разработчиками, чтоб избежать очередной волны негатива.

Как пишет Шрайер, глава Unity Джон Ричителло на собрании отметил, что переработанная бизнес-модель направлена на получение большей прибыли с самых крупных клиентов компании, а свыше 90% разработчиков эта политика якобы не затронет.

#Bloomberg #HotGame #JasonSchreier #Unity