► «Лучше бы Нитару озвучил ИИ»: игроки раскритиковали голос Меган Фокс в Mortal Kombat 1
14 сентября 2023 года открылся ранний доступ к Mortal Kombat 1 для владельцев Premium-издания. После этого в сети появились первые отзывы о файтинге от игроков. Некоторые из них назвали одним из минусов Mortal Kombat 1 неудачную озвучку Нитары, голос и внешность которой подарила Меган Фокс.
Согласно отзывам игроков, Меган Фокс «словно читает текст с бумажки», не придавая репликам Нитары практически никаких эмоций. По словам поклонников Mortal Kombat 1, лишь некоторые сцены с озвучкой Меган Фокс получились более-менее удачными. Несколько человек признались, что реплики Нитары выбивали их из общего погружения в историю.
В сети также отметили, что крики, стоны и другие звуки Нитары получились удачно. Примечательно, что их озвучила Кристина Валенсуэла, среди прочего, известная по работе над Genshin Impact и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, в которой она подарила голос Тулину.
#HotGame #MeganFox #MortalKombat1
14 сентября 2023 года открылся ранний доступ к Mortal Kombat 1 для владельцев Premium-издания. После этого в сети появились первые отзывы о файтинге от игроков. Некоторые из них назвали одним из минусов Mortal Kombat 1 неудачную озвучку Нитары, голос и внешность которой подарила Меган Фокс.
Согласно отзывам игроков, Меган Фокс «словно читает текст с бумажки», не придавая репликам Нитары практически никаких эмоций. По словам поклонников Mortal Kombat 1, лишь некоторые сцены с озвучкой Меган Фокс получились более-менее удачными. Несколько человек признались, что реплики Нитары выбивали их из общего погружения в историю.
В сети также отметили, что крики, стоны и другие звуки Нитары получились удачно. Примечательно, что их озвучила Кристина Валенсуэла, среди прочего, известная по работе над Genshin Impact и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, в которой она подарила голос Тулину.
#HotGame #MeganFox #MortalKombat1
► Ubisoft закроет лондонский офис и сократит больше 50 сотрудников
Ubisoft в комментарии изданию VGC сообщила о планах закрыть лондонский офис, который еще в середине апреля перепрофилировала в студию поддержки разработки крупных игр издателя.
Студия Future Games of London была основана в 2009 году, а в 2013 году выкуплена Ubisoft. Смена бренда на Ubisoft London произошла в начале этого года. Коллектив известен играми серии Hungry Shark, количество загрузок которых превысило 1 млрд.
В результате закрытия Ubisoft London под сокращения попадут 54 сотрудника, а дальнейшую разработку и поддержку Hungry Shark передадут офису Ubisoft Barcelona Mobile.
Ubisoft заявила, что закрывает лондонский филиал ради повышения эффективности, оптимизации операций и снижения расходов.
#HotGame #Ubisoft #VGC
Ubisoft в комментарии изданию VGC сообщила о планах закрыть лондонский офис, который еще в середине апреля перепрофилировала в студию поддержки разработки крупных игр издателя.
Студия Future Games of London была основана в 2009 году, а в 2013 году выкуплена Ubisoft. Смена бренда на Ubisoft London произошла в начале этого года. Коллектив известен играми серии Hungry Shark, количество загрузок которых превысило 1 млрд.
В результате закрытия Ubisoft London под сокращения попадут 54 сотрудника, а дальнейшую разработку и поддержку Hungry Shark передадут офису Ubisoft Barcelona Mobile.
Ubisoft заявила, что закрывает лондонский филиал ради повышения эффективности, оптимизации операций и снижения расходов.
#HotGame #Ubisoft #VGC
► В шутер Six Days in Fallujah добавили кастомизацию миссий, песчаные бури и ночные бои
Студии Victura и Highwire Games объявили о выходе крупного патча для тактического шутера Six Days in Fallujah. Обновление под названием Wargame добавило в игру новый режим, песчаные бури и ночные бои.
Вот полный список новых "фишек":
• Новый режим Wargame дает игрокам широкие возможности по управлению параметрами миссии. Теперь игроки могут не только выбирать конкретные миссии и роли, но и настраивать множество условий на поле боя, таких как время суток, погода, плотность застройки, положение ИИ и многое другое
• Новый цикл темноты и света во время миссий: осветительные ракеты запускаются в небо и освещают район боевых действий, после чего медленно сгорают. Осторожно! Фонарики и вспышки на дулах предупреждают повстанцев о вашем местоположении
• Наибольшую угрозу для вас представляет не вражеский ИИ, а ухудшение видимости из-за песка, пыли и мусора, а также сильного ветра - все это также мешает вашей связи. Песчаные бури неожиданны и непредсказуемы благодаря своей процедурной структуре
Six Days In Fallujah была отменена в 2009 году после критики со стороны американских СМИ и правозащитников. В феврале 2021 года студия Highware Games объявила о воскрешении тайтла. Изначально шутер собирались выпустить в том же 2021 году, затем отложили до конца 2022-го, а следом перенесли на 2023.
Сюжет игры основан на реальной боевой операции в Ираке, во время которой американские военные штурмовали иракский город Фаллуджа с ноября по декабрь 2004 года и применяли там белый фосфор.
#HighwireGames #HotGame #SixDaysinFallujah #Victura
Студии Victura и Highwire Games объявили о выходе крупного патча для тактического шутера Six Days in Fallujah. Обновление под названием Wargame добавило в игру новый режим, песчаные бури и ночные бои.
Вот полный список новых "фишек":
• Новый режим Wargame дает игрокам широкие возможности по управлению параметрами миссии. Теперь игроки могут не только выбирать конкретные миссии и роли, но и настраивать множество условий на поле боя, таких как время суток, погода, плотность застройки, положение ИИ и многое другое
• Новый цикл темноты и света во время миссий: осветительные ракеты запускаются в небо и освещают район боевых действий, после чего медленно сгорают. Осторожно! Фонарики и вспышки на дулах предупреждают повстанцев о вашем местоположении
• Наибольшую угрозу для вас представляет не вражеский ИИ, а ухудшение видимости из-за песка, пыли и мусора, а также сильного ветра - все это также мешает вашей связи. Песчаные бури неожиданны и непредсказуемы благодаря своей процедурной структуре
Six Days In Fallujah была отменена в 2009 году после критики со стороны американских СМИ и правозащитников. В феврале 2021 года студия Highware Games объявила о воскрешении тайтла. Изначально шутер собирались выпустить в том же 2021 году, затем отложили до конца 2022-го, а следом перенесли на 2023.
Сюжет игры основан на реальной боевой операции в Ираке, во время которой американские военные штурмовали иракский город Фаллуджа с ноября по декабрь 2004 года и применяли там белый фосфор.
#HighwireGames #HotGame #SixDaysinFallujah #Victura
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
В шутер Six Days in Fallujah добавили кастомизацию миссий, песчаные бури и ночные бои – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии…
Студии Victura и Highwire Games объявили о выходе крупного патча для тактического шутера Six Days in Fallujah. Обновление под названием Wargame добавило в
► 🏔️🌬️Спаси свою жизнь в мире, охваченном снежной бурей, со скидкой 70% в Fade to Silence!❄️🔥
Fade to Silence - это однопользовательское и кооперативное приключение на выживание, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире, погруженном в вечную зиму. Снег и лед сформировали безжалостный ландшафт. Природа испорчена. Чудовищные существа из жутких снов бродят по замерзшей пустоши.
#FadetoSilence #HotGame_Sales #Steam
Fade to Silence - это однопользовательское и кооперативное приключение на выживание, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире, погруженном в вечную зиму. Снег и лед сформировали безжалостный ландшафт. Природа испорчена. Чудовищные существа из жутких снов бродят по замерзшей пустоши.
#FadetoSilence #HotGame_Sales #Steam
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
► Игра Tintin Reporter – Cigars of the Pharaoh выйдет на PC и консолях в ноябре
Издательство Microids и студия Pendulo определились с датой выхода приключенческой игры Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh, основанной на комиксах о знаменитом бельгийском репортере по имени Тинтин. Тайтл появится в продаже на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series уже 7 ноября. Версию для Nintendo Switch придется подождать до следующего года.
Разработчики обещают, что художественное оформление игры будет "следовать рисункам автора оригинальных комиксов Эрже". Судя по трейлеру и скриншотам, им это удалось.
#HotGame #Microids #Pendulo #TintinReporterCigarsofthePharaoh
Издательство Microids и студия Pendulo определились с датой выхода приключенческой игры Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh, основанной на комиксах о знаменитом бельгийском репортере по имени Тинтин. Тайтл появится в продаже на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series уже 7 ноября. Версию для Nintendo Switch придется подождать до следующего года.
Разработчики обещают, что художественное оформление игры будет "следовать рисункам автора оригинальных комиксов Эрже". Судя по трейлеру и скриншотам, им это удалось.
#HotGame #Microids #Pendulo #TintinReporterCigarsofthePharaoh
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1169
• СМИ: iPhone 15 без ограничений поддерживает совместимые кабели USB-C;
• Графику в Mortal Kombat 1 сравнили на Steam Deck, PS5, Xbox Series S и Switch;
• Кровь, пот и Фёдор Емельяненко: первый геймплей UFC 5;
• Создатели российского MMO-шутера PIONER показали сенсор аномалий;
• «Лучше бы Нитару озвучил ИИ»: игроки раскритиковали голос Меган Фокс в Mortal Kombat 1;
• 19 сентября в Apex Legends стартует ивент "Предвестники" - с ночным "Краем света";
• Ubisoft закроет лондонский офис и сократит больше 50 сотрудников;
• В шутер Six Days in Fallujah добавили кастомизацию миссий, песчаные бури и ночные бои.
#ApexLegends #ApexLegendsHarbingers #ArsTechnica #EA #EASPORTS #ElAnalistaDeBits #FedorEmelianenko #GFAGames #HighwireGames #HotGame #HotGame_Digest #iPhone15 #iPhone15Pro #MeganFox #MortalKombat1 #Pioner #PS5 #RespawnEntertainment #SixDaysinFallujah #SteamDeck #Switch #Ubisoft #UFC5 #USBC #VGC #Victura #XboxSeriesS
• СМИ: iPhone 15 без ограничений поддерживает совместимые кабели USB-C;
• Графику в Mortal Kombat 1 сравнили на Steam Deck, PS5, Xbox Series S и Switch;
• Кровь, пот и Фёдор Емельяненко: первый геймплей UFC 5;
• Создатели российского MMO-шутера PIONER показали сенсор аномалий;
• «Лучше бы Нитару озвучил ИИ»: игроки раскритиковали голос Меган Фокс в Mortal Kombat 1;
• 19 сентября в Apex Legends стартует ивент "Предвестники" - с ночным "Краем света";
• Ubisoft закроет лондонский офис и сократит больше 50 сотрудников;
• В шутер Six Days in Fallujah добавили кастомизацию миссий, песчаные бури и ночные бои.
#ApexLegends #ApexLegendsHarbingers #ArsTechnica #EA #EASPORTS #ElAnalistaDeBits #FedorEmelianenko #GFAGames #HighwireGames #HotGame #HotGame_Digest #iPhone15 #iPhone15Pro #MeganFox #MortalKombat1 #Pioner #PS5 #RespawnEntertainment #SixDaysinFallujah #SteamDeck #Switch #Ubisoft #UFC5 #USBC #VGC #Victura #XboxSeriesS
► ЖК #2213: Cindy Aurum от Yuna Kairi
Неотразимый косплей на Cindy Aurum из вселенной Final Fantasy
• Косплеер: Yuna Kairi cosplay
• Фотограф: islen Δ photo
#CindyAurum #cosplay #FinalFantasy #HotGame
Неотразимый косплей на Cindy Aurum из вселенной Final Fantasy
• Косплеер: Yuna Kairi cosplay
• Фотограф: islen Δ photo
#CindyAurum #cosplay #FinalFantasy #HotGame
► Обращение Rockstar к фанатам в честь десятилетия GTA V оказалось копией сообщения трёхдневной давности
17 сентября Rockstar опубликовала в своих соцсетях обращение к фанатам в честь десятилетия GTA V. Компания поблагодарила фанатов за любовь к игре.
Через несколько часов в сети заметили, что Rockstar почти полностью скопировала текст из обращения 14 сентября - тогда студия рассказала о праздничном уикенде в GTA Online.
Так, в тексте отличается половина первого предложения. В оригинальном варианте говорится, что годовщина GTA V наступит в воскресенье, а в обновлённом используется слово «сегодня». В Twitter-обращении Rockstar также добавила эмодзи сердечка и предложила поднять бокалы за «множество приключений в будущем».
#GTAV #HotGame #Rockstar
17 сентября Rockstar опубликовала в своих соцсетях обращение к фанатам в честь десятилетия GTA V. Компания поблагодарила фанатов за любовь к игре.
Через несколько часов в сети заметили, что Rockstar почти полностью скопировала текст из обращения 14 сентября - тогда студия рассказала о праздничном уикенде в GTA Online.
Так, в тексте отличается половина первого предложения. В оригинальном варианте говорится, что годовщина GTA V наступит в воскресенье, а в обновлённом используется слово «сегодня». В Twitter-обращении Rockstar также добавила эмодзи сердечка и предложила поднять бокалы за «множество приключений в будущем».
#GTAV #HotGame #Rockstar
► Геймер потерял своего персонажа на хардкорном сервере WoW из-за неисправного оружия: “Думаю, это худший способ уйти”
Один особо осторожный игрок на хардкорном сервере World of Warcraft трагически потерял своего персонажа из-за неисправной Гоблинской Мортиры, став предостережением для всех любителей этого режима.
Пользователь Reddit Nastrin пишет:
"Прошло два дня, и я все еще в шоке от того, как я погиб. Я погиб во вторник ночью, играя за Шамана 49 уровня по имени Taurgarn на Skull Rock. Я играл очень осторожно, единственный критический момент произошел с Газзузом на 14 уровне."
Nastrin говорит, что он постоянно обращался к Wowhead, чтобы проверять "все" пути и потенциальные столкновения, чтобы убедиться в безопасности. И не только это!
"Каждый раз, когда мой пинг превышал 150 мс, я выходил из игры или переключался на другого персонажа. Каждый раз, когда у меня заканчивались мишени для практики, я возвращался за новыми, несмотря на неудобства. Я полностью восстанавливал здоровье перед каждым боем. Гоблинские ракетные ботинки гласят, что у них есть шанс взорваться, поэтому я проверял их на Wowhead, чтобы убедиться, что это не смертельно."
К сожалению, это не вышло с Мортирой "нигде не говорится (если вы, конечно, не знали заранее), что она может быть опасной". При этом геймер добавил, что перезаряжал оружие "наверное, десять раз" до того, как оно внезапно взорвалось.
"Думаю, это худший способ уйти. Лучше бы я потерял связь во время боя, потому что тогда, вероятно, у меня был бы предупредительный знак в виде высокой задержки, который я решил бы игнорировать."
В итоге игрок добавил, что больше не будет перезаряжать мортиры, но несмотря на гибель, начнет играть сначала.
#HotGame #Nastrin #WorldofWarcraft #WOW #Wowhead
Один особо осторожный игрок на хардкорном сервере World of Warcraft трагически потерял своего персонажа из-за неисправной Гоблинской Мортиры, став предостережением для всех любителей этого режима.
Пользователь Reddit Nastrin пишет:
"Прошло два дня, и я все еще в шоке от того, как я погиб. Я погиб во вторник ночью, играя за Шамана 49 уровня по имени Taurgarn на Skull Rock. Я играл очень осторожно, единственный критический момент произошел с Газзузом на 14 уровне."
Nastrin говорит, что он постоянно обращался к Wowhead, чтобы проверять "все" пути и потенциальные столкновения, чтобы убедиться в безопасности. И не только это!
"Каждый раз, когда мой пинг превышал 150 мс, я выходил из игры или переключался на другого персонажа. Каждый раз, когда у меня заканчивались мишени для практики, я возвращался за новыми, несмотря на неудобства. Я полностью восстанавливал здоровье перед каждым боем. Гоблинские ракетные ботинки гласят, что у них есть шанс взорваться, поэтому я проверял их на Wowhead, чтобы убедиться, что это не смертельно."
К сожалению, это не вышло с Мортирой "нигде не говорится (если вы, конечно, не знали заранее), что она может быть опасной". При этом геймер добавил, что перезаряжал оружие "наверное, десять раз" до того, как оно внезапно взорвалось.
"Думаю, это худший способ уйти. Лучше бы я потерял связь во время боя, потому что тогда, вероятно, у меня был бы предупредительный знак в виде высокой задержки, который я решил бы игнорировать."
В итоге игрок добавил, что больше не будет перезаряжать мортиры, но несмотря на гибель, начнет играть сначала.
#HotGame #Nastrin #WorldofWarcraft #WOW #Wowhead
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Геймер потерял своего персонажа на хардкорном сервере WoW из-за неисправного оружия: "Думаю, это худший способ уйти" – Hot-Game.news…
Один особо осторожный игрок на хардкорном сервере World of Warcraft трагически потерял своего персонажа из-за неисправной Гоблинской Мортиры, став
► Конференция “Женщины в играх” ставит вопрос: “Что делается для изменения стереотипов и обеспечения справедливости для женщин?”
Темой предстоящей ежегодной конференции "Женщины в играх" станет "Деструкция". Пройдет она в онлайн-формате 10 октября и направлена на строительство и улучшение прогрессивного будущего для женщин в играх и киберспорте.
"От вопросов, основанных на исследованиях о представлении женщин, например, "Что не так с диалогами женщин в видеоиграх?", до вопросов от новаторов о зарплате, таких как "Прозрачность зарплаты: разрушение игры или путь к успеху?", Годовая Глобальная Конференция "Женщины в Играх" предложит множество вызовов существующему недостатку справедливости, будь то в рабочей среде или в мире развлечений."
Проблемы психического здоровья и токсичности будут рассматрены в ряде сессий, основанных на недавних отчетах и исследованиях рабочей среды.
Генеральный директор "Женщины в играх", Мари-Клер Исааман:
"Женщины, работающие в играх и киберспорте, а также девушки, играющие в онлайн-игры, сталкиваются с огромными проблемами.
Наша задача в "Женщины в играх" - решать эти серьезные проблемы и искать пути их исправления. Наша ежегодная глобальная конференция дает нам возможность задавать сложные вопросы, нарушая устоявшиеся нормы - в надежде на коллективный поиск ответов.
Постоянный девиз "Женщины в играх" заключается в том, что никто не должен сталкиваться с проблемами из-за того пола и наши докладчики поделятся своими взглядами на то, как и почему их усилия по деструкции статус-кво являются основанием для оптимизма относительно положительных изменений в мире игр, киберспорта и далее."
Исааман также недавно опубликовала заявление, в котором задала вопрос, "откатывается ли игровая индустрия назад", после сообщений о том, что "несколько человек" подверглись атаке на GDC.
В публичном заявлении Исааман размышляла о статистике занятости и выявила, что "как мужчины, так и женщины-геймеры сталкиваются с высоким уровнем токсичности, что показывает, что токсичность - это проблема для всего игрового сообщества", "но опыт, с которым сталкиваются девушки и женщины, часто более мрачный и представляющий опасность".
#HotGame #MarieClaireIsaacman #WomeninGames
Темой предстоящей ежегодной конференции "Женщины в играх" станет "Деструкция". Пройдет она в онлайн-формате 10 октября и направлена на строительство и улучшение прогрессивного будущего для женщин в играх и киберспорте.
"От вопросов, основанных на исследованиях о представлении женщин, например, "Что не так с диалогами женщин в видеоиграх?", до вопросов от новаторов о зарплате, таких как "Прозрачность зарплаты: разрушение игры или путь к успеху?", Годовая Глобальная Конференция "Женщины в Играх" предложит множество вызовов существующему недостатку справедливости, будь то в рабочей среде или в мире развлечений."
Проблемы психического здоровья и токсичности будут рассматрены в ряде сессий, основанных на недавних отчетах и исследованиях рабочей среды.
Генеральный директор "Женщины в играх", Мари-Клер Исааман:
"Женщины, работающие в играх и киберспорте, а также девушки, играющие в онлайн-игры, сталкиваются с огромными проблемами.
Наша задача в "Женщины в играх" - решать эти серьезные проблемы и искать пути их исправления. Наша ежегодная глобальная конференция дает нам возможность задавать сложные вопросы, нарушая устоявшиеся нормы - в надежде на коллективный поиск ответов.
Постоянный девиз "Женщины в играх" заключается в том, что никто не должен сталкиваться с проблемами из-за того пола и наши докладчики поделятся своими взглядами на то, как и почему их усилия по деструкции статус-кво являются основанием для оптимизма относительно положительных изменений в мире игр, киберспорта и далее."
Исааман также недавно опубликовала заявление, в котором задала вопрос, "откатывается ли игровая индустрия назад", после сообщений о том, что "несколько человек" подверглись атаке на GDC.
В публичном заявлении Исааман размышляла о статистике занятости и выявила, что "как мужчины, так и женщины-геймеры сталкиваются с высоким уровнем токсичности, что показывает, что токсичность - это проблема для всего игрового сообщества", "но опыт, с которым сталкиваются девушки и женщины, часто более мрачный и представляющий опасность".
#HotGame #MarieClaireIsaacman #WomeninGames
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Конференция "Женщины в играх" ставит вопрос: "Что делается для изменения стереотипов и обеспечения справедливости для женщин?"…
Темой предстоящей ежегодной конференции "Женщины в играх" станет "Деструкция". Пройдет она в онлайн-формате 10 октября и направлена на строительство и
► У игрока Starfield появился неожиданный спутник – крошечный астероид
В мире игр Bethesda появился неожиданный и удивительно милый баг в виде крошечного астероида, который парит рядом с кораблями некоторых игроков в Starfield. Это буквально домашний камень, которого, к сожалению, нельзя погладить.
Пользователь Reddit под именем ReverendRoo поделился этой забавной находкой на сабреддите игры.
"Наверное, самый странный опыт с багами Bethesda - теперь у меня есть крошечный астероид, который следует за мной уже 30 часов. Даже после загрузочных экранов, как вы можете видеть, он по-настоящему стал моим спутником."
ReverendRoo не единственный "родитель" астероида в космосе. Другой комментатор рассказал, что у него целое стадо камней следует за ним:
RedemptionXCII:
"Когда я добывал астероиды, у меня было около 8 или 9 разных размеров, которые следовали за мной. Даже при посадке на планеты они были рядом, паря вокруг моего корабля."
Похоже, что баг заставляет астероиды попадать на орбиту корабля игрока. Так что если вы хотите, чтобы семья камней вращалась вокруг вашего, то разрушение астероидов может активировать этот баг.
Не ясно, как эти астероиды влияют на бои в космосе. Будет ли личный пояс астероидов блокировать урон? Можно ли таранить эти камни в корабли противника? Все это определенно заслуживает изучения. Тем временем другие геймеры нашли в этом баге юмор: "У меня только что родился ребенок, теперь я дедушка" и "это просто ваш персональный агент ФБР, следящий за вами в игре".
#Bethesda #HotGame #RedemptionXCII #ReverendRoo #Starfield
В мире игр Bethesda появился неожиданный и удивительно милый баг в виде крошечного астероида, который парит рядом с кораблями некоторых игроков в Starfield. Это буквально домашний камень, которого, к сожалению, нельзя погладить.
Пользователь Reddit под именем ReverendRoo поделился этой забавной находкой на сабреддите игры.
"Наверное, самый странный опыт с багами Bethesda - теперь у меня есть крошечный астероид, который следует за мной уже 30 часов. Даже после загрузочных экранов, как вы можете видеть, он по-настоящему стал моим спутником."
ReverendRoo не единственный "родитель" астероида в космосе. Другой комментатор рассказал, что у него целое стадо камней следует за ним:
RedemptionXCII:
"Когда я добывал астероиды, у меня было около 8 или 9 разных размеров, которые следовали за мной. Даже при посадке на планеты они были рядом, паря вокруг моего корабля."
Похоже, что баг заставляет астероиды попадать на орбиту корабля игрока. Так что если вы хотите, чтобы семья камней вращалась вокруг вашего, то разрушение астероидов может активировать этот баг.
Не ясно, как эти астероиды влияют на бои в космосе. Будет ли личный пояс астероидов блокировать урон? Можно ли таранить эти камни в корабли противника? Все это определенно заслуживает изучения. Тем временем другие геймеры нашли в этом баге юмор: "У меня только что родился ребенок, теперь я дедушка" и "это просто ваш персональный агент ФБР, следящий за вами в игре".
#Bethesda #HotGame #RedemptionXCII #ReverendRoo #Starfield
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
У игрока Starfield появился неожиданный спутник - крошечный астероид – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
В мире игр Bethesda появился неожиданный и удивительно милый баг в виде крошечного астероида, который парит рядом с кораблями некоторых игроков в
► 💀Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today – 92% скидка! Не пропусти шанс спасти мир!🎮
Умирающая реальность, вселенная, которая исчезает. Безжалостный мир, который заболевает и покрывается лаком. Ни прошлого, ни настоящего, ни будущего; впереди только надвигающийся момент “мертвой синхронности”. Сможете ли вы это остановить?Потому что иначе… что ты будешь делать, когда Время растворится само по себе?
#DeadSynchronicityTomorrowComesToday #GOG #HotGame_Sales
Умирающая реальность, вселенная, которая исчезает. Безжалостный мир, который заболевает и покрывается лаком. Ни прошлого, ни настоящего, ни будущего; впереди только надвигающийся момент “мертвой синхронности”. Сможете ли вы это остановить?Потому что иначе… что ты будешь делать, когда Время растворится само по себе?
#DeadSynchronicityTomorrowComesToday #GOG #HotGame_Sales
► Из Payday 3 убрали Denuvo перед релизом
Разработчик Payday 3, компания Starbreeze, подтвердила, что в предстоящем шутере не будет спорной DRM-системы Denuvo.
В кратком обновлении, опубликованном на Steam, Starbreeze просто поздоровалась со своими игроками и без лишних слов сообщила: "Denuvo больше нет в Payday 3".
Это обновление последовало спустя несколько недель после того, как фанаты поделились скриншотами в сабреддите Payday, на которых было показано, что Payday 3 будет использовать защиту против пиратства. Однако спустя два месяца магазин Steam был обновлен, и Denuvo больше не указана на странице. Впрочем, удаление Denuvo не отменяет необходимость использования собственной системы аккаунтов Starbreeze - Starbreeze Nebula.
Starbreeze также раскрыла свои планы на период после запуска, представив карту дорожных работ на первый год, которая подтверждает, что мы увидим четыре DLC, а также "сезонные события, играбельных персонажей, новых врагов, оружие, обновление до Unreal Engine 5, косметические предметы, улучшения качества жизни, новые функции и многое другое".
Payday 3 выходит на PS5, Xbox Series X/S и PC ( Steam и EGS) 21 сентября. Те, кто сделал предзаказ, смогут начать играть уже 18 сентября.
#Denuvo #HotGame #PAYDAY3 #Starbreeze
Разработчик Payday 3, компания Starbreeze, подтвердила, что в предстоящем шутере не будет спорной DRM-системы Denuvo.
В кратком обновлении, опубликованном на Steam, Starbreeze просто поздоровалась со своими игроками и без лишних слов сообщила: "Denuvo больше нет в Payday 3".
Это обновление последовало спустя несколько недель после того, как фанаты поделились скриншотами в сабреддите Payday, на которых было показано, что Payday 3 будет использовать защиту против пиратства. Однако спустя два месяца магазин Steam был обновлен, и Denuvo больше не указана на странице. Впрочем, удаление Denuvo не отменяет необходимость использования собственной системы аккаунтов Starbreeze - Starbreeze Nebula.
Starbreeze также раскрыла свои планы на период после запуска, представив карту дорожных работ на первый год, которая подтверждает, что мы увидим четыре DLC, а также "сезонные события, играбельных персонажей, новых врагов, оружие, обновление до Unreal Engine 5, косметические предметы, улучшения качества жизни, новые функции и многое другое".
Payday 3 выходит на PS5, Xbox Series X/S и PC ( Steam и EGS) 21 сентября. Те, кто сделал предзаказ, смогут начать играть уже 18 сентября.
#Denuvo #HotGame #PAYDAY3 #Starbreeze
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Из Payday 3 убрали Denuvo перед релизом – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Разработчик Payday 3, компания Starbreeze, подтвердила, что в предстоящем шутере не будет спорной DRM-системы Denuvo. В кратком обновлении, опубликованном
► Mortal Kombat 1: Всё, что нужно знать о Koins, Сезонных Кредитах и Драконьих Кристаллах
Mortal Kombat 1 - новейшее пополнение культовой серии файтингов, обещающее порадовать поклонников новыми дозами ультранасилия. Помимо новой механики тэг-команды, позволяющей объединять основного персонажа с запасным бойцом, игроков ждёт захватывающий сюжет, регулярные сезонные обновления и многое другое.
Так как игра представляет собой сервис, то в ней представлено множество игровых валют, каждая из которых имеет свою цель. Давайте разберемся что есть что.
Что такое Koins?
Koins — это, пожалуй, самая распространенная валюта в игре, представленная символом золотой монеты. Они используются исключительно в "Храме", где можно получить случайные призы, включая косметические предметы и уникальные награды. Каждый приз обойдется вам в 1000 Koins.
Как заработать Koins?
Вы будете получать Koins, выполняя практически любые задания в Mortal Kombat 1: режим истории, режим вторжения, башни, онлайн-многопользовательские режимы, ежедневные и еженедельные задания и так далее.
Что такое Сезонные Кредиты?
Сезонные Кредиты, представленные символом серебряной монеты, можно заработать в игре и потратить на временные косметические предметы в магазине Mortal Kombat 1.
Как заработать Сезонные Кредиты?
Вы будете получать Сезонные Кредиты в режиме вторжения, в онлайн-режиме, а также выполняя ежедневные и еженедельные задания.
Что такое Драконьи Кристаллы?
Это премиальная валюта, которую нужно покупать за реальные деньги. Они могут быть потрачены на премиальные предметы в магазине Mortal Kombat 1, включая косметические предметы, а также некоторые игровые помощники, такие как токены для легких фаталити.
Как заработать Драконьи Кристаллы?
Кроме ограниченного количества, которое вы получите за завершение режима истории, вы должны их покупать.
Что такое Krowns?
Это еще одна валюта, которую можно найти только в режиме вторжения и которая используется в магазинах этого режима на расходные предметы. Это не часть экосистемы сервиса.
Mortal Kombat 1 выходит на PC, Xbox Series X/S, PS5 и Switch 19 сентября, однако покупатели премиум-версии уже могут играть.
#HotGame #Koins #Krowns #MortalKombat1
Mortal Kombat 1 - новейшее пополнение культовой серии файтингов, обещающее порадовать поклонников новыми дозами ультранасилия. Помимо новой механики тэг-команды, позволяющей объединять основного персонажа с запасным бойцом, игроков ждёт захватывающий сюжет, регулярные сезонные обновления и многое другое.
Так как игра представляет собой сервис, то в ней представлено множество игровых валют, каждая из которых имеет свою цель. Давайте разберемся что есть что.
Что такое Koins?
Koins — это, пожалуй, самая распространенная валюта в игре, представленная символом золотой монеты. Они используются исключительно в "Храме", где можно получить случайные призы, включая косметические предметы и уникальные награды. Каждый приз обойдется вам в 1000 Koins.
Как заработать Koins?
Вы будете получать Koins, выполняя практически любые задания в Mortal Kombat 1: режим истории, режим вторжения, башни, онлайн-многопользовательские режимы, ежедневные и еженедельные задания и так далее.
Что такое Сезонные Кредиты?
Сезонные Кредиты, представленные символом серебряной монеты, можно заработать в игре и потратить на временные косметические предметы в магазине Mortal Kombat 1.
Как заработать Сезонные Кредиты?
Вы будете получать Сезонные Кредиты в режиме вторжения, в онлайн-режиме, а также выполняя ежедневные и еженедельные задания.
Что такое Драконьи Кристаллы?
Это премиальная валюта, которую нужно покупать за реальные деньги. Они могут быть потрачены на премиальные предметы в магазине Mortal Kombat 1, включая косметические предметы, а также некоторые игровые помощники, такие как токены для легких фаталити.
Как заработать Драконьи Кристаллы?
Кроме ограниченного количества, которое вы получите за завершение режима истории, вы должны их покупать.
Что такое Krowns?
Это еще одна валюта, которую можно найти только в режиме вторжения и которая используется в магазинах этого режима на расходные предметы. Это не часть экосистемы сервиса.
Mortal Kombat 1 выходит на PC, Xbox Series X/S, PS5 и Switch 19 сентября, однако покупатели премиум-версии уже могут играть.
#HotGame #Koins #Krowns #MortalKombat1
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Mortal Kombat 1: Всё, что нужно знать о Koins, Сезонных Кредитах и Драконьих Кристаллах – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии…
Mortal Kombat 1 - новейшее пополнение культовой серии файтингов, обещающее порадовать поклонников новыми дозами ультранасилия. Помимо новой механики
► Первый трейлер мода Half-Life 3 Citadel Unleashed
Студия из одного человека Ancient Freeman Media представила первый трейлер своего проекта Half-Life 3 Citadel Unleashed. Это модификация для Half-Life 2, продолжающую историю Гордона Фримена.
Если вы не в курсе, Ancient Freeman Media уже выпустила две модификации для HL3, целью которых было развить историю Half-Life 2. Первый мод называется Half-Life 2: Episode 3 The Return, а второй - Half-Life 2 Episode 4 Eli. Эти модификации довольно короткие, так что не стоит ждать чего-то монументального.
Команда разработчиков утверждает, что Half-Life 3 Citadel Unleashed будет длиннее их прошлых работ. Правда, назвать трейлер впечатляющим никак не получается. Хотя для модификации выглядит неплохо, есть гораздо более качественные примеры.
Однако стоит заметить, что над модом работает единственный разработчик, и стоит понизить свои ожидания. Впрочем, есть шанс, что Ancient Freeman Media приятно удивит.
#AncientFreemanMedia #HalfLife2Episode4Eli #HalfLife3CitadelUnleashed #HotGame
Студия из одного человека Ancient Freeman Media представила первый трейлер своего проекта Half-Life 3 Citadel Unleashed. Это модификация для Half-Life 2, продолжающую историю Гордона Фримена.
Если вы не в курсе, Ancient Freeman Media уже выпустила две модификации для HL3, целью которых было развить историю Half-Life 2. Первый мод называется Half-Life 2: Episode 3 The Return, а второй - Half-Life 2 Episode 4 Eli. Эти модификации довольно короткие, так что не стоит ждать чего-то монументального.
Команда разработчиков утверждает, что Half-Life 3 Citadel Unleashed будет длиннее их прошлых работ. Правда, назвать трейлер впечатляющим никак не получается. Хотя для модификации выглядит неплохо, есть гораздо более качественные примеры.
Однако стоит заметить, что над модом работает единственный разработчик, и стоит понизить свои ожидания. Впрочем, есть шанс, что Ancient Freeman Media приятно удивит.
#AncientFreemanMedia #HalfLife2Episode4Eli #HalfLife3CitadelUnleashed #HotGame
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Первый трейлер мода Half-Life 3 Citadel Unleashed – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Студия из одного человека Ancient Freeman Media представила первый трейлер своего проекта Half-Life 3 Citadel Unleashed. Это модификация для Half-Life 2,
► Крупнейший сайт модов запретил мод Starfield, удаляющий выбор местоимений – мы выступаем за разнообразие и инклюзивность
Как обычно бывает с RPG от Bethesda, Starfield - это огромный простор для моддеров. Есть ошибки для исправления, неудобный интерфейс для замены и множество открытых пространств для творчества. Хотя моды пока не очень масштабные, есть те, на которые обязательно стоит обратить внимание.
Однако не все так просто. Кто-то создал мод, который удалял возможность выбора местоимений для персонажа в Starfield, и загрузил его на популярный сайт модов Nexus Mods. Однако модераторы удалили его.
Даже если вы играете в Starfield, вероятно, вы не помните, что тут есть возможность изменить местоимения вашего персонажа. Это ненавязчивый выбор, который появляется только при завершении создания вашего персонажа. Тем не менее, это стало предметом спорных рассуждений, таких как истерика стримера HeelvsBabyface, который кричал в эфире: "Хотели погрузиться в наш мир? Ну что ж, угадайте что? Местоимения!"
Также были и жалобы на форуме Steam, где говорилось, что "было обескураживающе видеть, что Starfield, игра, которую я с нетерпением ждал, включила элементы, которые отвлекали от погружения в игру." Каким образом ненавязчивая возможность выбора местоимения, влияет на погружение, геймер не объяснил.
Nexus Mods подтвердил, что удалил мод, заявив:
"Мы решили, что не будем размещать этот мод на нашей платформе, и это, безусловно, наше право. Это не 'политическое заявление' или 'принятие стороны в культурной войне'. Мы выступаем за разнообразие и инклюзивность в нашем сообществе, и удаление разнообразия, хотя и привлекательно для многих, не способствует созданию позитивного сообщества моддинга."
Ранее Nexus Mods запрещал моды, заменяющие лгбт-флаги в Spider-Man Remastered, и временно запрещал политические моды в США во время выборов 2020 года.
#Bethesda #HotGame #NexusMods #Starfield
Как обычно бывает с RPG от Bethesda, Starfield - это огромный простор для моддеров. Есть ошибки для исправления, неудобный интерфейс для замены и множество открытых пространств для творчества. Хотя моды пока не очень масштабные, есть те, на которые обязательно стоит обратить внимание.
Однако не все так просто. Кто-то создал мод, который удалял возможность выбора местоимений для персонажа в Starfield, и загрузил его на популярный сайт модов Nexus Mods. Однако модераторы удалили его.
Даже если вы играете в Starfield, вероятно, вы не помните, что тут есть возможность изменить местоимения вашего персонажа. Это ненавязчивый выбор, который появляется только при завершении создания вашего персонажа. Тем не менее, это стало предметом спорных рассуждений, таких как истерика стримера HeelvsBabyface, который кричал в эфире: "Хотели погрузиться в наш мир? Ну что ж, угадайте что? Местоимения!"
Также были и жалобы на форуме Steam, где говорилось, что "было обескураживающе видеть, что Starfield, игра, которую я с нетерпением ждал, включила элементы, которые отвлекали от погружения в игру." Каким образом ненавязчивая возможность выбора местоимения, влияет на погружение, геймер не объяснил.
Nexus Mods подтвердил, что удалил мод, заявив:
"Мы решили, что не будем размещать этот мод на нашей платформе, и это, безусловно, наше право. Это не 'политическое заявление' или 'принятие стороны в культурной войне'. Мы выступаем за разнообразие и инклюзивность в нашем сообществе, и удаление разнообразия, хотя и привлекательно для многих, не способствует созданию позитивного сообщества моддинга."
Ранее Nexus Mods запрещал моды, заменяющие лгбт-флаги в Spider-Man Remastered, и временно запрещал политические моды в США во время выборов 2020 года.
#Bethesda #HotGame #NexusMods #Starfield
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Крупнейший сайт модов запретил мод Starfield, удаляющий выбор местоимений - мы выступаем за разнообразие и инклюзивность – Hot…
Как обычно бывает с RPG от Bethesda, Starfield - это огромный простор для моддеров. Есть ошибки для исправления, неудобный интерфейс для замены и
► ⚔️Steelrising: Борьба за свободу со скидкой 68%! Не пропусти шанс стать героем!🤖
Париж, 1789 год. Французская революция была подавлена кровопролитием Людовика XVI и его безжалостной механической армии. Aegis, таинственный шедевр автоматики, должен в одиночку противостоять армии короля, чтобы спасти историю в этой захватывающей экшн-RPG.
#HotGame_Sales #Steam #Steelrising
Париж, 1789 год. Французская революция была подавлена кровопролитием Людовика XVI и его безжалостной механической армии. Aegis, таинственный шедевр автоматики, должен в одиночку противостоять армии короля, чтобы спасти историю в этой захватывающей экшн-RPG.
#HotGame_Sales #Steam #Steelrising
► В Titanfall 2 внезапно снова заработал мультиплеер
Titanfall 2 переживала проблемы матчмейкинга много лет. Даже после устранения предыдущих проблем с серверами, игроки продолжали терять подключение, если им приходилось ждать в очереди. А учитывая, что Titanfall 2 вышла в 2016 году, то вероятность застрять в лобби была велика.
К удивлению многих, внезапно вышло официальное обновление, так что игра снова заработала. И игроки воспользовались этим, количество одновременно активных геймеров в Titanfall 2 достигло пика в 22,604 человек. Кроме того, был обновлен ротационный плейлист, а также изменены наборы оружия в режиме 1 на 1 в колизее.
Тем временем, в заметках к недавнему обновлению Apex Legends появилась скрытая отсылка к Titanfall. Заметки к событию Harbingers завершаются словами "Входящая передача… Тема: Nessie…" и тремя числами: 1394521200, 1477638000 и 1549267200. Эти числа представляют собой временные метки Unix для дат выпуска Titanfall, Titanfall 2 и Apex Legends.
Стоит ли ожидать новых объявлений относительно вселенной Titanfall? После того как стало известно, что Respawn отменила Titanfall 3 в пользу королевской битвы Apex Legends, сообщество Titanfall потеряло надежду на выход новой части. Это не значит, что шансов больше нет, но вероятность какого-то ивента по Titanfall в Apex Legends выглядит более реальной. Может быть, добавят бег по стенам или даже титанов?
#HotGame #Titanfall2
Titanfall 2 переживала проблемы матчмейкинга много лет. Даже после устранения предыдущих проблем с серверами, игроки продолжали терять подключение, если им приходилось ждать в очереди. А учитывая, что Titanfall 2 вышла в 2016 году, то вероятность застрять в лобби была велика.
К удивлению многих, внезапно вышло официальное обновление, так что игра снова заработала. И игроки воспользовались этим, количество одновременно активных геймеров в Titanfall 2 достигло пика в 22,604 человек. Кроме того, был обновлен ротационный плейлист, а также изменены наборы оружия в режиме 1 на 1 в колизее.
Тем временем, в заметках к недавнему обновлению Apex Legends появилась скрытая отсылка к Titanfall. Заметки к событию Harbingers завершаются словами "Входящая передача… Тема: Nessie…" и тремя числами: 1394521200, 1477638000 и 1549267200. Эти числа представляют собой временные метки Unix для дат выпуска Titanfall, Titanfall 2 и Apex Legends.
Стоит ли ожидать новых объявлений относительно вселенной Titanfall? После того как стало известно, что Respawn отменила Titanfall 3 в пользу королевской битвы Apex Legends, сообщество Titanfall потеряло надежду на выход новой части. Это не значит, что шансов больше нет, но вероятность какого-то ивента по Titanfall в Apex Legends выглядит более реальной. Может быть, добавят бег по стенам или даже титанов?
#HotGame #Titanfall2
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
В Titanfall 2 внезапно снова заработал мультиплеер – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Titanfall 2 переживала проблемы матчмейкинга много лет. Даже после устранения предыдущих проблем с серверами, игроки продолжали терять подключение, если