► Продажи Monster Hunter Rise превысили 13 млн копий, Sunbreak – 6 млн копий
Capcom отчиталась об очередных успехах Monster Hunter Rise. Японский издатель сообщил, что по всему миру продажи игры превысили отметку в 13 млн копий, а дополнения Sunbreak - 6 млн копий.
По состоянию на 31 марта 2023 года, тираж Monster Hunter Rise составлял 12.7 млн копий, то есть за три месяца игра купили еще 300 тысяч раз. Дополнение Sunbreak в конце марта имело в копилке 5.45 млн копий.
Monster Hunter Rise доступна на PC, консолях обоих поколений и Nintendo Switch. Весной на Xbox и PlayStation появилось дополнение Sunbreak.
#Capcom #HotGame #MonsterHunterRise #Sunbreak
Capcom отчиталась об очередных успехах Monster Hunter Rise. Японский издатель сообщил, что по всему миру продажи игры превысили отметку в 13 млн копий, а дополнения Sunbreak - 6 млн копий.
По состоянию на 31 марта 2023 года, тираж Monster Hunter Rise составлял 12.7 млн копий, то есть за три месяца игра купили еще 300 тысяч раз. Дополнение Sunbreak в конце марта имело в копилке 5.45 млн копий.
Monster Hunter Rise доступна на PC, консолях обоих поколений и Nintendo Switch. Весной на Xbox и PlayStation появилось дополнение Sunbreak.
#Capcom #HotGame #MonsterHunterRise #Sunbreak
► Новые скриншоты и геймплейный трейлер MMORPG Pioner, вдохновленной STALKER
В июне 2021 года появились новости о MMORPG под названием Pioner, которая была вдохновлена S.T.A.L.K.E.R. С тех пор уже разработчики пару раз публиковали контент, но редко и после долгих пауз. Сейчас как раз один из таких случаев - появились новые скриншоты и трейлер с игровым процессом.
В Pioner главной целью будет выживание и исследование опасного мира, где угроза исходит как из окружения, так и от других игроков. По словам разработчиков, особое внимание уделено событиям, фракциям и квестам, в которых участвуют игроки.
Игроки смогут объединяться с другими искателями приключений и действовать группой. Таким образом, они смогут исследовать аномалии, сражаться с охотниками из других фракций и выполнять специальные миссии. Кроме того, игроки смогут строить аванпосты, улучшать свое снаряжение и устанавливать торговые маршруты.
Даты релиза Pioner пока нет.
#HotGame #MMORPGPioner #Pioner #Stalker
В июне 2021 года появились новости о MMORPG под названием Pioner, которая была вдохновлена S.T.A.L.K.E.R. С тех пор уже разработчики пару раз публиковали контент, но редко и после долгих пауз. Сейчас как раз один из таких случаев - появились новые скриншоты и трейлер с игровым процессом.
В Pioner главной целью будет выживание и исследование опасного мира, где угроза исходит как из окружения, так и от других игроков. По словам разработчиков, особое внимание уделено событиям, фракциям и квестам, в которых участвуют игроки.
Игроки смогут объединяться с другими искателями приключений и действовать группой. Таким образом, они смогут исследовать аномалии, сражаться с охотниками из других фракций и выполнять специальные миссии. Кроме того, игроки смогут строить аванпосты, улучшать свое снаряжение и устанавливать торговые маршруты.
Даты релиза Pioner пока нет.
#HotGame #MMORPGPioner #Pioner #Stalker
► Из-за провала The Lord of the Rings: Gollum компания Daedalic прекращает разработку новых игр
Как сообщает немецкое издание Games Wirtschaft, гамбургская студия Daedalic Entertainment, недавно выпустившая The Lord of the Rings: Gollum, больше не будет заниматься разработкой игр. Вместо этого она сосредоточится на своем издательском бизнесе. Согласно сообщениям, студия сокращает почти треть своего персонала - 25 из 90 сотрудников.
Daedalic сообщила в разговоре с Games Wirtschaft , что этот шаг был "трудным решением", но также потенциально "новым началом в долгой истории Daedalic Entertainment".
Разработка игр в Daedalic началась задолго до "Голлума". Компания начала серию Deponia еще в 2012 году (Surviving Deponia разрабатывается AtomicTorch), а их адаптация "Столпов Земли" вышла очень хорошей, собрав множество позитивных отзывов. Однако The Lord of the Rings: Gollum оказалась критическим промахом.
Техническое состояние и геймплей The Lord of the Rings: Gollum в целом вызывают лишь недоумение. Игру анонсировали еще в 2019 году с релизом в 2021-м, но после неоднократно переносили. Несмотря на длительный процесс разработки и задержки, тайтл может похвастаться в основном негативными отзывами как игроков, так и критиков.
Причина такого фееричного провала, скорее всего в отсутствии опыта разработки подобных игр, и теперь 25 человек остались без работы. Компания все еще планирует выпустить патч для исправления проблем, но, как и в случае с недавней Redfall от Arkane, вся концепция игры оказалась недостаточно продуманной, так что шансов на спасение мало.
#Daedalic #DaedalicEntertainment #GamesWirtschaft #HotGame #TheLordoftheRingsGollum
Как сообщает немецкое издание Games Wirtschaft, гамбургская студия Daedalic Entertainment, недавно выпустившая The Lord of the Rings: Gollum, больше не будет заниматься разработкой игр. Вместо этого она сосредоточится на своем издательском бизнесе. Согласно сообщениям, студия сокращает почти треть своего персонала - 25 из 90 сотрудников.
Daedalic сообщила в разговоре с Games Wirtschaft , что этот шаг был "трудным решением", но также потенциально "новым началом в долгой истории Daedalic Entertainment".
Разработка игр в Daedalic началась задолго до "Голлума". Компания начала серию Deponia еще в 2012 году (Surviving Deponia разрабатывается AtomicTorch), а их адаптация "Столпов Земли" вышла очень хорошей, собрав множество позитивных отзывов. Однако The Lord of the Rings: Gollum оказалась критическим промахом.
Техническое состояние и геймплей The Lord of the Rings: Gollum в целом вызывают лишь недоумение. Игру анонсировали еще в 2019 году с релизом в 2021-м, но после неоднократно переносили. Несмотря на длительный процесс разработки и задержки, тайтл может похвастаться в основном негативными отзывами как игроков, так и критиков.
Причина такого фееричного провала, скорее всего в отсутствии опыта разработки подобных игр, и теперь 25 человек остались без работы. Компания все еще планирует выпустить патч для исправления проблем, но, как и в случае с недавней Redfall от Arkane, вся концепция игры оказалась недостаточно продуманной, так что шансов на спасение мало.
#Daedalic #DaedalicEntertainment #GamesWirtschaft #HotGame #TheLordoftheRingsGollum
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Из-за провала The Lord of the Rings: Gollum компания Daedalic прекращает разработку новых игр – Hot-Game.news - новости, обзоры…
Как сообщает немецкое издание Games Wirtschaft, гамбургская студия Daedalic Entertainment, недавно выпустившая The Lord of the Rings: Gollum, больше не
► Beholder 2 бесплатно в GOG!
В первой Beholder нам предлагали стать управляющим многоквартирного дома и решить его судьбу, в сиквеле же мы устраиваемся на работу в Министерство, все также в тоталитарное государство. Игрокам предстоит двигаться по карьерной лестнице, но как? По головам друзей и близких? Или честным путем?
#Beholder2 #GOG #HotGame_Sales
В первой Beholder нам предлагали стать управляющим многоквартирного дома и решить его судьбу, в сиквеле же мы устраиваемся на работу в Министерство, все также в тоталитарное государство. Игрокам предстоит двигаться по карьерной лестнице, но как? По головам друзей и близких? Или честным путем?
#Beholder2 #GOG #HotGame_Sales
► Юниты в стратегии Homeworld 3 будут переговариваться между собой, а не отвечать игроку
Фанаты стратегий в реальном времени уже давно привыкли к тому, что юниты реагируют на их команды какой-нибудь короткой фразой. Однако создатели Homeworld 3 из Blackbird Interactive считают, что систему можно изменить, чтобы «оживить» юнитов и тем самым внести в жанр что-то новое.
"Если вы играли в RTS, то знакомы с откликами юнитов вроде «Заг-заг» после отдачи приказа. С тех золотых времён многое изменилось. Мы могли бы остаться верными традициям, однако нам показалось, что жанру пора двигаться вперёд. Для этого мы создали систему переговоров, которая «оживит» ваш флот и создаст уникальные моменты."
У каждого корабля в Homeworld 3 будет два «голоса» Первый будет отвечать за основную информацию, а второй - за другие, более контекстные переговоры. Разработчикам было важно, чтобы экипажи кораблей переговаривались именно между собой, а не отвечали игроку.
"Такая система подразумевает, что диалоги между экипажами происходят даже тогда, когда игрок не рядом и не может их услышать. Игрок также может наткнуться на переговоры, которые начались без него."
Релиз Homeworld 3 намечен на февраль 2024 года. Разработчики пообещали, что поделятся другими подробностями до конца лета.
#BlackbirdInteractive #Homeworld3 #HotGame
Фанаты стратегий в реальном времени уже давно привыкли к тому, что юниты реагируют на их команды какой-нибудь короткой фразой. Однако создатели Homeworld 3 из Blackbird Interactive считают, что систему можно изменить, чтобы «оживить» юнитов и тем самым внести в жанр что-то новое.
"Если вы играли в RTS, то знакомы с откликами юнитов вроде «Заг-заг» после отдачи приказа. С тех золотых времён многое изменилось. Мы могли бы остаться верными традициям, однако нам показалось, что жанру пора двигаться вперёд. Для этого мы создали систему переговоров, которая «оживит» ваш флот и создаст уникальные моменты."
У каждого корабля в Homeworld 3 будет два «голоса» Первый будет отвечать за основную информацию, а второй - за другие, более контекстные переговоры. Разработчикам было важно, чтобы экипажи кораблей переговаривались именно между собой, а не отвечали игроку.
"Такая система подразумевает, что диалоги между экипажами происходят даже тогда, когда игрок не рядом и не может их услышать. Игрок также может наткнуться на переговоры, которые начались без него."
Релиз Homeworld 3 намечен на февраль 2024 года. Разработчики пообещали, что поделятся другими подробностями до конца лета.
#BlackbirdInteractive #Homeworld3 #HotGame
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Юниты в стратегии Homeworld 3 будут переговариваться между собой, а не отвечать игроку – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии…
Фанаты стратегий в реальном времени уже давно привыкли к тому, что юниты реагируют на их команды какой-нибудь короткой фразой. Однако создатели Homeworld
► Разработчикам Terraria сложно отпустить игру, потому что она «всё ещё продаётся как горячие пирожки»
Terraria вышла больше 12 лет назад, и за последние несколько лет среди игроков «финальные апдейты» для неё стали своеобразным мемом, поскольку разработчики всё никак не могут отпустить «песочницу».
В своём твиттере создатель Terraria Эндрю Спинкс признался, что его команде просто сложно взяться за что-то другое, поскольку игра продолжает пользоваться большой популярностью.
"Спустя 12 лет игра всё ещё продаётся как горячие пирожки. Когда есть столько спроса, сложно двинуться дальше."
Отвечая на вопросы игроков, Спинкс заверил, что разработчики точно закончили с добавлением нового контента, однако они по-прежнему намерены отполировать то, что уже есть в игре.
Сколько ещё обновлений выйдет для «песочницы», неясно, но у Спинкса уже есть идеи для полноценных новых игр.
"У меня в голове есть идеи для трёх разных игр, и было бы здорово, если бы все они увидели свет."
В последний раз о продажах Terraria сообщали в мае 2022 года - на тот момент они достигли 44,5 миллиона копий.
#HotGame #Terraria
Terraria вышла больше 12 лет назад, и за последние несколько лет среди игроков «финальные апдейты» для неё стали своеобразным мемом, поскольку разработчики всё никак не могут отпустить «песочницу».
В своём твиттере создатель Terraria Эндрю Спинкс признался, что его команде просто сложно взяться за что-то другое, поскольку игра продолжает пользоваться большой популярностью.
"Спустя 12 лет игра всё ещё продаётся как горячие пирожки. Когда есть столько спроса, сложно двинуться дальше."
Отвечая на вопросы игроков, Спинкс заверил, что разработчики точно закончили с добавлением нового контента, однако они по-прежнему намерены отполировать то, что уже есть в игре.
Сколько ещё обновлений выйдет для «песочницы», неясно, но у Спинкса уже есть идеи для полноценных новых игр.
"У меня в голове есть идеи для трёх разных игр, и было бы здорово, если бы все они увидели свет."
В последний раз о продажах Terraria сообщали в мае 2022 года - на тот момент они достигли 44,5 миллиона копий.
#HotGame #Terraria
hot-game.info
Купить Террарию (Terraria) дешево, со скидкой до -60% и более. Найди ключи Террария по выгодным ценам в сервисе hot-game.info
Купить лицензионный ключ Террария со скидкой: большой выбор предложений с ценами от проверенных магазинов ✓ Купить ключ Террарии (Terraria) дешево с помощью сервиса сравнения и подбора игр hot-game.info ✓ Полная информация об игре Terraria: скриншоты, трейлеры…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
► Расчленёнка и рыгающая девушка-андроид в трейлере «техно-поп-панк»-метроидвании Cookie Cutter
Свежим трейлером Cookie Cutter, которую инди-студия Subcult Joint анонсировала в 2022 году, поделился портал IGN.
Трёхминутный ролик посвятили главной героине игры - девушке-андроиду по имени Черри, которая выбирается из лаборатории, чтобы найти в постапокалиптическом мире свою создательницу и возлюбленную доктора Синдзи.
В видео, среди прочего, показали жестокие сражения с противниками – в драках протагонистка будет использовать бензопилу, электрогитару, мотоцикл и ещё несколько видов оружия.
Команда также продемонстрировала несколько сюжетных вставок в виде гуро-артов и сражения с боссами.
Авторы называют свой проект «техно-поп-панк»-метроидванией. При его разработке они во многом вдохновляются японской мангой, фильмами Квентина Тарантино и творчеством Г.Ф. Лавкрафта.
Релиз Cookie Cutter должен состояться летом 2023 года только на ПК.
#CookieCutter #HotGame #SubcultJoint
Свежим трейлером Cookie Cutter, которую инди-студия Subcult Joint анонсировала в 2022 году, поделился портал IGN.
Трёхминутный ролик посвятили главной героине игры - девушке-андроиду по имени Черри, которая выбирается из лаборатории, чтобы найти в постапокалиптическом мире свою создательницу и возлюбленную доктора Синдзи.
В видео, среди прочего, показали жестокие сражения с противниками – в драках протагонистка будет использовать бензопилу, электрогитару, мотоцикл и ещё несколько видов оружия.
Команда также продемонстрировала несколько сюжетных вставок в виде гуро-артов и сражения с боссами.
Авторы называют свой проект «техно-поп-панк»-метроидванией. При его разработке они во многом вдохновляются японской мангой, фильмами Квентина Тарантино и творчеством Г.Ф. Лавкрафта.
Релиз Cookie Cutter должен состояться летом 2023 года только на ПК.
#CookieCutter #HotGame #SubcultJoint
► Kotaku: Ubisoft работает над ремейком Assassin’s Creed IV Black Flag
О том, что Ubisoft начала работу над обновлённой версией Black Flag, журналистам сообщили два источника, знакомых с планами компании.
Производство ремейка находится на самых ранних этапах, поэтому релиз должен состояться лишь через несколько лет.
Собираются ли разработчики значительно менять или улучшать геймплей вышедшего в 2013 году экшена о пиратах начала XVIII века, неизвестно.
К созданию обновлённой Black Flag должны привлечь в том числе команду Ubisoft Singapore, которая возглавляет разработку до сих пор не вышедшей Skull and Bones.
Источники Kotaku отметили, что в настоящее время руководство сингапурской студии заставляет всех сотрудников работать из офиса, а не удалённо. Компания намерена в срок запустить закрытое бета-тестирование Skull and Bones, о котором заявили на Ubisoft Forward, и будет продолжать трудиться над игрой в усиленном режиме вплоть до релиза.
По данным журналистов, некоторые сотрудники Ubisoft Singapore уже какое-то время назад предлагали идею «ужать» масштабы Skull and Bones, чтобы сделать игру более похожей на Black Flag. И это при том, что изначальная идея пиратского экшена выросла из задумки для DLC к четвёртой Assassin's Creed.
#AssassinsCreedIVBlackFlagDeluxeEdition #HotGame #Kotaku #Ubisoft #UbisoftSingapore
О том, что Ubisoft начала работу над обновлённой версией Black Flag, журналистам сообщили два источника, знакомых с планами компании.
Производство ремейка находится на самых ранних этапах, поэтому релиз должен состояться лишь через несколько лет.
Собираются ли разработчики значительно менять или улучшать геймплей вышедшего в 2013 году экшена о пиратах начала XVIII века, неизвестно.
К созданию обновлённой Black Flag должны привлечь в том числе команду Ubisoft Singapore, которая возглавляет разработку до сих пор не вышедшей Skull and Bones.
Источники Kotaku отметили, что в настоящее время руководство сингапурской студии заставляет всех сотрудников работать из офиса, а не удалённо. Компания намерена в срок запустить закрытое бета-тестирование Skull and Bones, о котором заявили на Ubisoft Forward, и будет продолжать трудиться над игрой в усиленном режиме вплоть до релиза.
По данным журналистов, некоторые сотрудники Ubisoft Singapore уже какое-то время назад предлагали идею «ужать» масштабы Skull and Bones, чтобы сделать игру более похожей на Black Flag. И это при том, что изначальная идея пиратского экшена выросла из задумки для DLC к четвёртой Assassin's Creed.
#AssassinsCreedIVBlackFlagDeluxeEdition #HotGame #Kotaku #Ubisoft #UbisoftSingapore
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Kotaku: Ubisoft работает над ремейком Assassin's Creed IV Black Flag – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
О том, что Ubisoft начала работу над обновлённой версией Black Flag, журналистам сообщили два источника, знакомых с планами компании. Производство ремейка
► Погрузись в мир слизняков со скидкой 80% в захватывающей игре Slime-san: Superslime Edition!
Поторопитесь купить Slime-san: Superslime Edition, чтобы как можно скорее выбраться из желудка гигантского червяка. Принимайте решения быстро, ведь на вас надвигается огромная стена желудочного сока. Скользите по кишках навстречу свободе. Купив Superslime Edition, вы получите три основные игровые кампании, новые эксклюзивные уровни и функции.
#HotGame_Sales #SlimesanSuperslimeEdition #Steam
Поторопитесь купить Slime-san: Superslime Edition, чтобы как можно скорее выбраться из желудка гигантского червяка. Принимайте решения быстро, ведь на вас надвигается огромная стена желудочного сока. Скользите по кишках навстречу свободе. Купив Superslime Edition, вы получите три основные игровые кампании, новые эксклюзивные уровни и функции.
#HotGame_Sales #SlimesanSuperslimeEdition #Steam
► Программист Nixxes о том, что не во всех играх есть поддержка сразу DLSS, FSR и XeSS: «Этому нет никаких оправданий»
27 июня 2023 года стало известно, что AMD выступила эксклюзивным партнёром Starfield на ПК. После этого в сети стали появляться опасения о том, что из-за этого сотрудничества в игре появится только поддержка технологии масштабирования FSR от AMD, а DLSS от NVIDIA и XeSS от Intel не будет.
Среди прочих, эту ситуацию прокомментировали специалисты Digital Foundry. Они призвали Bethesda не ограничивать Starfield важными техническими функциями.
"Если кто-то из Bethesda видит это сообщение, пожалуйста, добавьте поддержку DLSS и XeSS. Не делайте из Starfield ещё одну игру от AMD, в которой отсутствуют функции."
"Поддержка DLSS 3 тоже нужна, учитывая, что производительность в игре может оказаться ограничена процессором. В 2023 году масштабные ААА-игры должны поддерживать все технологии реконструкции изображения и генерации кадров."
В обсуждении ситуации в том числе принял участие программист игровой графики студии Nixxes Software Нико ван Бентум. Он заявил, что с тем, чтобы реализовать поддержку всех трёх апскейлеров в настоящее время нет никакой проблемы.
"У нас есть довольно простой враппер для DLSS, FSR 2 и XeSS. В настоящее время все три API настолько похожи, что отсутствию их поддержки в играх нет никаких оправданий."
Специалисты Digital Foundry согласились с ван Бентумом и выразили надежду на то, что из-за эксклюзивного соглашения с AMD в Starfield не окажется только поддержки FSR 2. Стоит отметить, что в ПК-версиях Marvel's Spider-Man Remastered и Marvel's Spider-Man: Miles Morales, которые портировала студия Nixxes, есть поддержка всех трёх апскейлеров.
Ранее китайский моддер под ником PureDark пообещал при необходимости добавить неофициальную поддержку DLSS в Starfield. Он заявил, что сделает это в течение пяти дней после открытия раннего доступа к игре для владельцев издания Digital Premium Edition стоимостью 100 долларов.
#DLSS #FSR #HotGame #Nixxes #Starfield #XeSS
27 июня 2023 года стало известно, что AMD выступила эксклюзивным партнёром Starfield на ПК. После этого в сети стали появляться опасения о том, что из-за этого сотрудничества в игре появится только поддержка технологии масштабирования FSR от AMD, а DLSS от NVIDIA и XeSS от Intel не будет.
Среди прочих, эту ситуацию прокомментировали специалисты Digital Foundry. Они призвали Bethesda не ограничивать Starfield важными техническими функциями.
"Если кто-то из Bethesda видит это сообщение, пожалуйста, добавьте поддержку DLSS и XeSS. Не делайте из Starfield ещё одну игру от AMD, в которой отсутствуют функции."
"Поддержка DLSS 3 тоже нужна, учитывая, что производительность в игре может оказаться ограничена процессором. В 2023 году масштабные ААА-игры должны поддерживать все технологии реконструкции изображения и генерации кадров."
В обсуждении ситуации в том числе принял участие программист игровой графики студии Nixxes Software Нико ван Бентум. Он заявил, что с тем, чтобы реализовать поддержку всех трёх апскейлеров в настоящее время нет никакой проблемы.
"У нас есть довольно простой враппер для DLSS, FSR 2 и XeSS. В настоящее время все три API настолько похожи, что отсутствию их поддержки в играх нет никаких оправданий."
Специалисты Digital Foundry согласились с ван Бентумом и выразили надежду на то, что из-за эксклюзивного соглашения с AMD в Starfield не окажется только поддержки FSR 2. Стоит отметить, что в ПК-версиях Marvel's Spider-Man Remastered и Marvel's Spider-Man: Miles Morales, которые портировала студия Nixxes, есть поддержка всех трёх апскейлеров.
Ранее китайский моддер под ником PureDark пообещал при необходимости добавить неофициальную поддержку DLSS в Starfield. Он заявил, что сделает это в течение пяти дней после открытия раннего доступа к игре для владельцев издания Digital Premium Edition стоимостью 100 долларов.
#DLSS #FSR #HotGame #Nixxes #Starfield #XeSS
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Программист Nixxes о том, что не во всех играх есть поддержка сразу DLSS, FSR и XeSS: «Этому нет никаких оправданий» – Hot-Game.news…
27 июня 2023 года стало известно, что AMD выступила эксклюзивным партнёром Starfield на ПК. После этого в сети стали появляться опасения о том, что из-за
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1092
• Продажи Monster Hunter Rise превысили 13 млн копий, Sunbreak - 6 млн копий;
• Новые скриншоты и геймплейный трейлер MMORPG Pioner, вдохновленной STALKER;
• Из-за провала The Lord of the Rings: Gollum компания Daedalic прекращает разработку новых игр;
• Юниты в стратегии Homeworld 3 будут переговариваться между собой, а не отвечать игроку;
• Разработчикам Terraria сложно отпустить игру, потому что она «всё ещё продаётся как горячие пирожки»;
• Расчленёнка и рыгающая девушка-андроид в трейлере «техно-поп-панк»-метроидвании Cookie Cutter;
• Kotaku: Ubisoft работает над ремейком Assassin's Creed IV Black Flag.
#AssassinsCreedIVBlackFlagDeluxeEdition #BlackbirdInteractive #Capcom #CookieCutter #Daedalic #DaedalicEntertainment #GamesWirtschaft #Homeworld3 #HotGame #HotGame_Digest #Kotaku #MMORPGPioner #MonsterHunterRise #Pioner #Stalker #SubcultJoint #Sunbreak #Terraria #TheLordoftheRingsGollum #Ubisoft #UbisoftSingapore
• Продажи Monster Hunter Rise превысили 13 млн копий, Sunbreak - 6 млн копий;
• Новые скриншоты и геймплейный трейлер MMORPG Pioner, вдохновленной STALKER;
• Из-за провала The Lord of the Rings: Gollum компания Daedalic прекращает разработку новых игр;
• Юниты в стратегии Homeworld 3 будут переговариваться между собой, а не отвечать игроку;
• Разработчикам Terraria сложно отпустить игру, потому что она «всё ещё продаётся как горячие пирожки»;
• Расчленёнка и рыгающая девушка-андроид в трейлере «техно-поп-панк»-метроидвании Cookie Cutter;
• Kotaku: Ubisoft работает над ремейком Assassin's Creed IV Black Flag.
#AssassinsCreedIVBlackFlagDeluxeEdition #BlackbirdInteractive #Capcom #CookieCutter #Daedalic #DaedalicEntertainment #GamesWirtschaft #Homeworld3 #HotGame #HotGame_Digest #Kotaku #MMORPGPioner #MonsterHunterRise #Pioner #Stalker #SubcultJoint #Sunbreak #Terraria #TheLordoftheRingsGollum #Ubisoft #UbisoftSingapore
► Дайджест игр #364
Сегодня в нашем каталоге появились:
• Nobody Saves the World - Frozen Hearth;
• Elypse;
• Park Beyond: Annual Pass;
• Diablo IV - 500 Platinum;
• Diablo IV - игровая валюта;
• Diablo IV - 2800 Platinum;
• Diablo IV - 200 Platinum;
• Diablo IV - 1000 Platinum;
• Diablo IV - 11500 Platinum;
• Diablo IV - 5700 Platinum.
#DiabloIV1000Platinum #DiabloIV11500Platinum #DiabloIV200Platinum #DiabloIV2800Platinum #DiabloIV500Platinum #DiabloIV5700Platinum #DiabloIVигроваявалюта #Elypse #HotGame_Digest #HotGame_GameDigest #NobodySavestheWorldFrozenHearth #ParkBeyondAnnualPass
Сегодня в нашем каталоге появились:
• Nobody Saves the World - Frozen Hearth;
• Elypse;
• Park Beyond: Annual Pass;
• Diablo IV - 500 Platinum;
• Diablo IV - игровая валюта;
• Diablo IV - 2800 Platinum;
• Diablo IV - 200 Platinum;
• Diablo IV - 1000 Platinum;
• Diablo IV - 11500 Platinum;
• Diablo IV - 5700 Platinum.
#DiabloIV1000Platinum #DiabloIV11500Platinum #DiabloIV200Platinum #DiabloIV2800Platinum #DiabloIV500Platinum #DiabloIV5700Platinum #DiabloIVигроваявалюта #Elypse #HotGame_Digest #HotGame_GameDigest #NobodySavestheWorldFrozenHearth #ParkBeyondAnnualPass
► Женский косплей (#2139)
Детективный косплей на Velma из вселенной Scooby-Doo
• Косплеер: Lira Kate
• Фотограф: Lili Erlih
#cosplay #HotGame #ScoobyDoo #Velma
Детективный косплей на Velma из вселенной Scooby-Doo
• Косплеер: Lira Kate
• Фотограф: Lili Erlih
#cosplay #HotGame #ScoobyDoo #Velma