Hot Game
2.04K subscribers
25K photos
11 videos
2 files
18.5K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
Bitardia: скидка 34% – взрывная игра, которую стоит попробовать!

Bitardia – это, одним словом, безумие. Тут вам предстоит проверить на себе все правила интернета и совершить путешествие в духе классических бюджетных шутеров. Вы – нерд и битард, постоянно сидящий дома. Однажды некто скидывает вам подозрительную ссылку, и вы, конечно же, переходите по ней. Вас перенесёт на таинственный остров, населённый несколькими противоборствующими фракциями. Вам придётся выбирать между двумя враждующими силами, чтобы разбогатеть, превзойти себя или хотя бы выжить.

#Bitardia #HotGame_Sales #Steam
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обзорный геймплей трейлер Amnesia: The Bunker с комментариями разработчиков

Разработчики хоррора Amnesia: The Bunker из студии Frictional Games опубликовали обзорный геймплейный трейлер тайтла, в котором рассказали о его различных особенностях.

Создатели тайтла рассказали о способах взаимодействия с различными предметами в игре, борьбе с монстром и многом другом.

Amnesia: The Bunker выйдет 6 июня на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. В тайтле будет поддержка русского языка.

#AmnesiaTheBunker #FrictionalGames #HotGame
Хидео Кодзима рассказал, что релиз Metal Gear Solid 2 был под угрозой из-за терактов 11 сентября

Недавно Хидео Кодзима дал интервью журналу Weekly Tokyo Keizai, где немного затронул вопросы, связанные с подготовкой к выпуску Metal Gear Solid 2 и тем, как реальные события чуть было не подорвали релиз игры. В тот момент MGS2, возможно, была крайне ожидаемой игрой и должна была выйти в ноябре 2001 года. Однако за два месяца до релиза игры произошли теракты 11 сентября, унесшие жизни почти 3 000 человек и изменившие ход мировой истории.

MGS2, в которой террористические группировки атакуют Нью-Йорк, вдруг оказалась проектом с очень неудачным сценарием. Кодзима и Konami оказались в состоянии кризиса, Sony также приняла участие, осознавая, что просто невозможно выпустить игру в таких обстоятельствах. Отдельные сцены, такие как столкновение Arsenal Gear с Манхэттеном и разрушение различных зданий, теперь были немыслимы (начало и конец этой сцены сохранены, но то, что происходит между, остается на усмотрение игрока).

"Изображение тем игры и множественные сходства с реальными событиями 11 сентября сделали ее неподходящей для выпуска в тот период. После консультаций с юристами окончательный результат был таков: игра требовала пересмотра 300 сцен. Не удивительно, что мы находились в состоянии кризиса, и это угрожало выпуску и продажам игры."

Кодзима был вынужден провести совещание со старшим менеджментом Konami и объяснить содержание сюжета и сценария MGS2: "На лицах всех было написано 'это плохо'".

Первым рефлексом геймдиректора было утверждение, что "игра не должна выходить в это время", и далее: "У меня нет другого выбора, кроме как взять на себя ответственность и уйти из компании."

Здесь же появился президент Sony Computer Entertainment Кен Кутараги, который указал Кодзиме, что он не контролировал реальные события и не должен считать себя виновным:

"Это не то, за что стоит стыдиться. Вы должны выпустить игру."

"Я также обратился к основателю Konami Кагэмасе Кодзуки по электронной почте", - рассказал Кодзима. "Он ответил мне: 'Я принял решение. Игру следует выпустить. Какие у вас мысли?' Я был тронут этими словами и тоже принял решение на релиз."

Выпуск игры в конечном итоге задержался на несколько недель, пока разработчики работали над тем, что требовалось изменить, и в конечном итоге она появилась 13 ноября 2001 года.

#HotGame #MetalGearSolid2 #MGS2 #WeeklyTokyoKeizai
Nintendo удалила свой русскоязычный YouTube-канал

На то, что официальный русскоязычный YouTube-канал Nintendo перестал быть доступен, в сети обратили внимание 2 июня 2023 года.

При попытке зайти на канал появляется сообщение о том, что страница недоступна. Таким образом, опубликованные ранее русскоязычные трейлеры игр или записи презентаций с субтитрами на русском языке больше нельзя посмотреть.

Страница Nintendo в VK была доступна на момент написания заметки, но компания перестала обновлять её ещё весной 2022 года.

Русскоязычный YouTube-канал Nintendo перестал быть доступен через два дня после того, как компания ещё раз объявила о том, что сворачивает свою деятельность в России. Тогда же стало известно, что российский eShop начал работать в ограниченном режиме, чтобы игроки смогли скачивать ранее купленный цифровой контент.

#HotGame #Nintendo #Youtube
Карта в Spider-Man 2 будет в два раза больше оригинала

После показа геймплея Spider-Man 2 разработчики игры продолжают активно делиться ее деталями. На днях Insomniac Games рассказала, что карта мира в сиквеле будет примерно в два раза больше, чем в оригинале.

Это связано с тем, что помимо Манхэттена можно будет изучать еще два района Нью-Йорка: Квинс и Бруклин. Более того, в мире появится больше различных активностей.

О размере карты в Spider-Man 2 рассказал геймдиректор Брайан Интихар:

"Мы добавили Квинс и Бруклин на карту, что делает ее примерно в два раза больше нашей предыдущей игры. Эти два района немного меньше и более жилые, поэтому они обладают иным шармом, чем Манхэттен. Мы подготовили несколько неожиданных ситуаций, которых вы никогда раньше не видели, таких как сражения на реке, которая протекает между кварталами."

В игре можно будет переключаться между Майлзом и Питером. В сюжетных миссиях такая возможность будет лишь в определенное время.

Spider-Man 2 выйдет на PS5 осенью.

#HotGame #InsomniacGames #SpiderMan2
Обновление San Andreas Mercenaries для GTA Online выйдет 13 июня

Rockstar Games официально анонсировала контентное обновление GTA Online под названием San Andreas Mercenaries. Его релиз, как ранее говорил инсайдер Tez2, состоится уже 13 июня. В апдейте игроки будут противостоять наемникам из "Мерриуэзер".

Геймеров, как всегда, ждут новые задания, а также пачка улучшений игрового процесса. Например, появится новый пистолет-пулемет, из страховки можно будет забирать все тачки разом, на контроллере появится спринт зажатой кнопкой и многое другое.

GTA Online доступна на PC и консолях обоих поколений. Слух про прекращение поддержки экшена на PS4 и Xbox One пока не подтвердился.

#GTAOnline #HotGame #RockstarGames #SanAndreasMercenaries
ПК с видеокартой GTX 670 с 2 ГБ памяти обеспечил в среднем 62,4 fps в Diablo IV

Авторы издания Tom's Hardware протестировали Diablo IV на 20 видеокартах, чтобы оценить производительность экшен-RPG. Эксперимент показал, что игру можно запустить на ПК с видеокартой GeForce GTX 670, вышедшей в 2012 году, ещё до релиза Diablo III. Графический ускоритель с 2 ГБ видеопамяти в среднем обеспечил 62,4 fps при разрешении 1080p и «низких» настройках графики. При этом из-за низкого объёма памяти происходили просадки до 28 fps, подчеркнули обозреватели.

ПК с более мощной видеокартой GeForce GTX 780 обеспечил в среднем 93 fps при аналогичных настройках. При этом просадки фреймрейта происходили относительно небольшие - до 72 fps.

В Tom's Hardware проверили производительность Diablo IV при разрешении 1080p, 1440p и 4K со «средними» и «ультра» настройками графики. Тестирование подтвердило, что экшен-RPG не очень требовательна к ресурсам компьютера и обеспечивает высокую частоту кадров даже на бюджетных видеокартах.

По итогам эксперимента, обозреватели пришли к выводу, что технические проблемы в Diablo IV могут возникнуть только у тех, кто обновлял свой компьютер более десяти лет назад. В остальных же случаях игра сможет обеспечить комфортный для прохождения фреймрейт. Журналисты подчеркнули, что проводили тестирование в первых областях.

1080p («средние» настройки)

1080p («ультра» настройки)

1440p («ультра» настройки)

4K («ультра» настройки)

Ночью 2 июня открылся ранний доступ к Diablo IV для тех, кто оформил предварительный заказ изданий Deluxe или Ultimate. Полноценный релиз игры состоится 6 июня в 2:00 по московскому времени.

#DiabloIV #HotGame #TomsHardware
Отважным покупателям – скидка 50% на Mello Haunted House: игра, которая заставит вас дрожать от ужаса!

Купив Mello Haunted House, вы получите отличный 2D-хоррор где вам прийдётся использовать все свои способности, чтобы выжить. Вы попадете в старый дом в Индиане, который по слухам стал прибежищем для полтергейстов и призраков. Вам предстоит решить множество загадок и понять, почему паранормальные события происходят в этом доме.

#HotGame_Sales #MelloHauntedHouse #Steam
Final Fantasy XVI чуть не лишилась мугла – сначала в режиме производительности он выглядел как ёжик

В интервью для блога Square Enix продюсер Final Fantay XVI Наоки Ёсида рассказал, что на удивление для самих авторов чуть ли не главной сложностью во время разработки игры оказались муглы.

Муглы - один из талисманов франшизы Final Fantasy, однако в предстоящей экшен-RPG их могло и не быть сразу по двум причинам.

Наоки Ёсида, продюсер:

"Разработчики беспокоились, что их будет слишком сложно добавить в игру, и они не впишутся в более реалистичный стиль Final Fantasy XVI. Однако наш помощник продюсера сказала: «Ничего не знаю, просто добавьте их в игру!» В итоге мы решили добавить одного мугла, но это оказалось сложнее, чем мы думали."

На техническом уровне проблема скрывается в режиме производительности. Как пояснил художественный директор Хироси Минагава, сначала он менял мугла до неузнаваемости.

Хироси Минагава, художественный директор:

"Режим производительности меняет отображение полигонов, и этот мугл стал отдельной проблемой, потому что... На нём стало меньше меха. И он выглядел как ёж. Мы смотрели на него и думали: «Это вообще мугл?»"

Разработчики решили проблему тем, что уделили модели мугла отдельное внимание в режиме производительности.

Final Fantasy XVI выходит в конце июня на PS5. После этого разработчики планируют заняться версией для ПК.

#FinalFantasyXVI #HotGame #SquareEnix
Разработчик из Blizzard утверждает, что его уволили за создание лут гоблина, высмеивающего корпоративную жадность

Хотя гоблины с сокровищами изначально появились в Diablo, они несколько раз встречались в World of Warcraft, в частности во время юбилейного события Diablo в 2017 году и затем как "специалисты по добыче" в патче Dragonflight. Идея всегда одна и та же: они выбрасывают сокровище при поражении, но только если вы ловите их, прежде чем они сбегут через магический портал. То, что отличало специалистов по луту - в лоре были основания для их поведения. Они входят в отдел приобретений Venture Co. - гоблинского торгового картеля, который с ранних дней World of Warcraft использовался для пародии на корпоративные злоупотребления.

Продолжение на HGN

#Blizzard #Diablo #EricCovington #HotGame #WorldofWarcraft
► Скоро выход TESO: Necrom, как вам подсказки?)

Как нам кажется, названия уже традиционно очень запутывающие. Вот допустим, решили вы сыграть в новом дополнении. Какой товар покупать?

The Elder Scrolls Online Deluxe Collection: Necrom;
The Elder Scrolls Online Collection: Necrom;
The Elder Scrolls Online Upgrade: Necrom;
The Elder Scrolls Online Deluxe Upgrade: Necrom.

Всем понятно? Нам показалось, что нет. Решили добавить подсказки как на скрине. Как вам? Стало лучше или только еще больше запутали?)

#HotGame_Talk
Capcom интересуется, ремейк какой Resident Evil игроки хотят увидеть следующим

Capcom добавила вопрос о потенциальных будущих ремейках Resident Evil в свой новый опрос о бренде Resident Evil в целом.

Компания интересуется, какие форматы интересны фанатам франшизы за пределами игр и, например, какие фильмы по ней они смотрели.

После Resident Evil 4 закономерным решением было бы взяться за пятую часть, однако многие фанаты до сих пор надеются, что Capcom вернётся к Code Veronica, продолжающей сюжет из Resident Evil 2.

Из утечек уже давно известно, что Capcom работает над следующей новой частью Resident Evil, однако никаких намёков на будущие ремейки компании пока нет.

#Capcom #HotGame #ResidentEvil
Производитель портативной консоли Evercade извинился за обложку ремастера Duke Nukem 1+2, созданную с помощью ИИ

В начале июня британский производитель Blaze Entertainment и студия Gearbox объявили, что на портативной ретро-консоли Evercade выйдут ремастеры Duke Nukem 1+2.

В сети сразу же обратили внимание, что обложка ремастера была создана с помощью ИИ - как это обычно бывает, из-за пальцев персонажа, которые к тому же проходят сквозь оружие.

Сначала производитель консоли Evercade отрицал, что это ИИ-арт, однако позже эти твиты удалили, когда в компании поняли, что нанятый ими художник, судя по всему, обманул их.

В тот же день на сайте производителя появилось обращение главы Эндрю Бьятта, который пообещал, что от этого арта откажутся в пользу новой работы, которую закажут у другого художника.

Игроки поблагодарили Blaze Entertainment за это решение, но некоторые думают, что компания знала о том, что обложка была создан с помощью ИИ. На ArtStation-странице автора полно ИИ-арта, а сам он называет себя «гибридным» художником.

Что касается самих ремастеров, то это не эмуляция, а нативные порты для системы Evercade, над которыми работал автор Rigel Engine.

#AI #BlazeEntertainment #DukeNukem1plus2 #Evercade #Gearbox #HotGame