► Слух о датах выхода Demon’s Souls Remake и Ghost of Tsushima на ПК – ложь
В сети появился новый слух, предположительно раскрывающий даты выхода на ПК Demon’s Souls Remake и Ghost of Tsushima. Однако это фейк. Причем, опровергнуть его не составляет труда.
Для начала, достаточно взглянуть на "утекшее" изображение.
Во-первых, авторское право на Demon’s Souls принадлежит SIE Inc. (японскому подразделению Sony), а не американскому подразделению SIE LLC. Более того, не существует авторского права на "Ghost of Tsushima: Director’s Cut", есть только "Ghost Of Tsushima". Вы можете перейти на страницу игры в PS Store и увидеть это сами.
Однако, возможно, самым очевидным фактом подтверждающим ложность слуха, является дата выхода Demon’s Souls Remake. 29 июля - суббота. Ни одна уважающая себя компания не будет выпускать игру в субботу.
Так что кто-то просто сделал некрасивую картинку, перегруженную деталями, чтобы встряхнуть игровое сообщество.
Впрочем, это не значит, что Demon’s Souls Remake и Ghost of Tsushima не выйдут на ПК. В конце концов, обе эти игры были в утечке списка NVIDIA’s GeForce Now. Так что обе эти игры, а также некоторые другие эксклюзивы PlayStation, еще могут добраться до платформы, но тогда, когда Sony даст зеленый свет.
#DemonsSoulsRemake #GhostofTsushima #HotGame
В сети появился новый слух, предположительно раскрывающий даты выхода на ПК Demon’s Souls Remake и Ghost of Tsushima. Однако это фейк. Причем, опровергнуть его не составляет труда.
Для начала, достаточно взглянуть на "утекшее" изображение.
Во-первых, авторское право на Demon’s Souls принадлежит SIE Inc. (японскому подразделению Sony), а не американскому подразделению SIE LLC. Более того, не существует авторского права на "Ghost of Tsushima: Director’s Cut", есть только "Ghost Of Tsushima". Вы можете перейти на страницу игры в PS Store и увидеть это сами.
Однако, возможно, самым очевидным фактом подтверждающим ложность слуха, является дата выхода Demon’s Souls Remake. 29 июля - суббота. Ни одна уважающая себя компания не будет выпускать игру в субботу.
Так что кто-то просто сделал некрасивую картинку, перегруженную деталями, чтобы встряхнуть игровое сообщество.
Впрочем, это не значит, что Demon’s Souls Remake и Ghost of Tsushima не выйдут на ПК. В конце концов, обе эти игры были в утечке списка NVIDIA’s GeForce Now. Так что обе эти игры, а также некоторые другие эксклюзивы PlayStation, еще могут добраться до платформы, но тогда, когда Sony даст зеленый свет.
#DemonsSoulsRemake #GhostofTsushima #HotGame
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Слух о датах выхода Demon’s Souls Remake и Ghost of Tsushima на ПК - ложь – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр…
В сети появился новый слух, предположительно раскрывающий даты выхода на ПК Demon’s Souls Remake и Ghost of Tsushima. Однако это фейк. Причем,
► Из Steam убрали страницу эмулятора Wii и GameCube – Valve получила DMCA-жалобу от Nintendo
Эмулятор Dolphin планировали выпустить в Steam во втором квартале 2023 года, однако разработчики отложили релиз на неопределённый срок.
Valve уведомила создателей Dolphin о том, что получила DMCA-жалобу от Nintendo о нарушении авторских прав. Компания была вынуждена удалить страницу Dolphin из Steam.
Разработчики эмулятора говорят, что рассматривают сейчас различные опции и позже поделятся подробностями.
#Dolphin #GameCube #Nintendo #Steam #Valve #Wii
Эмулятор Dolphin планировали выпустить в Steam во втором квартале 2023 года, однако разработчики отложили релиз на неопределённый срок.
Valve уведомила создателей Dolphin о том, что получила DMCA-жалобу от Nintendo о нарушении авторских прав. Компания была вынуждена удалить страницу Dolphin из Steam.
Разработчики эмулятора говорят, что рассматривают сейчас различные опции и позже поделятся подробностями.
#Dolphin #GameCube #Nintendo #Steam #Valve #Wii
► Тираж The Outlast Trials за неделю в раннем доступе превысил 500 тысяч копий
Об успешных стартовых продажах студия Red Barrels объявила у себя в твиттере.
"За первую неделю в раннем доступе было продано более 500 тысяч копий The Outlast Trials, и мы очень гордимся этим! 😱 Спасибо всем нашим реагентам за вашу поддержку!
Отправляйтесь на испытания Муркоффа в одиночку или с друзьями и проверьте свою стойкость уже сегодня!"
The Outlast Trials - кооперативный хоррор, который считается приквелом к предыдущим двум частям. События игры разворачиваются во времена Холодной войны, а главными героями выступают подопытные, которым нужно выживать в психиатрической лечебнице и выполнять задания.
Игра вышла в раннем доступе Steam 18 мая.
#HotGame #RedBarrels #TheOutlastTrials
Об успешных стартовых продажах студия Red Barrels объявила у себя в твиттере.
"За первую неделю в раннем доступе было продано более 500 тысяч копий The Outlast Trials, и мы очень гордимся этим! 😱 Спасибо всем нашим реагентам за вашу поддержку!
Отправляйтесь на испытания Муркоффа в одиночку или с друзьями и проверьте свою стойкость уже сегодня!"
The Outlast Trials - кооперативный хоррор, который считается приквелом к предыдущим двум частям. События игры разворачиваются во времена Холодной войны, а главными героями выступают подопытные, которым нужно выживать в психиатрической лечебнице и выполнять задания.
Игра вышла в раннем доступе Steam 18 мая.
#HotGame #RedBarrels #TheOutlastTrials
► «Никто не хочет выпускать плохую игру»: разработчики из других студий поддержали создателей Gollum
23 мая вышла The Lord of the Rings: Gollum от Daedalic Entertainment (Deponia), которая получила низкие оценки от критиков. Рейтинг игры на Metacritic составил 36 баллов из 100 и на данный момент это один из самых низкооценённых релизов 2023 года.
Разработчики из других студий решили поддержать коллег из Daedalic Entertainment и начали рассказывать о своих самых неудачных релизах - по крайней мере, если судить по оценкам на агрегаторах.
Одним из первых этот тренд в твиттере запустил Дэнни Карлоне - старший художник по окружению в Santa Monica Studio, работавший над God of War Ragnarök.
"Игры делать сложно. Несмотря на оценки, каждый проект даёт что-то положительное и ты усваиваешь новый урок. У меня на стене висит моя самая «низкооценённая игра», потому что я горжусь временем, которое посвятил ей, и тогда я работал с одними из самых любимых людей в индустрии. На некоторые вещи вы попросту не можете повлиять. Будьте добры друг к другу."
Карлоне поддержали другие разработчики, в том числе авторы APB Reloaded, All Star Karate, Troll and I, Gotham City Impostors и Sniper Ghost Warrior 3.
"Всё ещё горжусь своей работой. Никто не хочет выпускать плохую игру. Есть тысяча причин, из-за которых что-то может пойти не так, и порой это никто не может контролировать. Всё, что вы можете сделать - извлечь из этого урок."
"Gotham City Impostors была полной неразберихой с кучей плохих решений, которые принимало руководство, стоящее выше команды. Полное несоответствие геймплея и IP. И мне всё равно понравилось работать над игрой вместе с маленькой командой. Ежедневные плейтесты поддерживали наш боевой дух. Мы брейнштормили разные причудливые гаджеты и оружие."
"Я многому научился и хорошо провёл время, когда вместе с маленькой командой пытался выпустить что-то весёлое для детей. Никто не хочет делать плохую игру. Это сложный бизнес."
Daedalic Entertainment опубликовала обращение после релиза The Lord of the Rings: Gollum, заявив, что займётся исправлениев багов.
#DaedalicEntertainment #HotGame #TheLordoftheRingsGollum
23 мая вышла The Lord of the Rings: Gollum от Daedalic Entertainment (Deponia), которая получила низкие оценки от критиков. Рейтинг игры на Metacritic составил 36 баллов из 100 и на данный момент это один из самых низкооценённых релизов 2023 года.
Разработчики из других студий решили поддержать коллег из Daedalic Entertainment и начали рассказывать о своих самых неудачных релизах - по крайней мере, если судить по оценкам на агрегаторах.
Одним из первых этот тренд в твиттере запустил Дэнни Карлоне - старший художник по окружению в Santa Monica Studio, работавший над God of War Ragnarök.
"Игры делать сложно. Несмотря на оценки, каждый проект даёт что-то положительное и ты усваиваешь новый урок. У меня на стене висит моя самая «низкооценённая игра», потому что я горжусь временем, которое посвятил ей, и тогда я работал с одними из самых любимых людей в индустрии. На некоторые вещи вы попросту не можете повлиять. Будьте добры друг к другу."
Карлоне поддержали другие разработчики, в том числе авторы APB Reloaded, All Star Karate, Troll and I, Gotham City Impostors и Sniper Ghost Warrior 3.
"Всё ещё горжусь своей работой. Никто не хочет выпускать плохую игру. Есть тысяча причин, из-за которых что-то может пойти не так, и порой это никто не может контролировать. Всё, что вы можете сделать - извлечь из этого урок."
"Gotham City Impostors была полной неразберихой с кучей плохих решений, которые принимало руководство, стоящее выше команды. Полное несоответствие геймплея и IP. И мне всё равно понравилось работать над игрой вместе с маленькой командой. Ежедневные плейтесты поддерживали наш боевой дух. Мы брейнштормили разные причудливые гаджеты и оружие."
"Я многому научился и хорошо провёл время, когда вместе с маленькой командой пытался выпустить что-то весёлое для детей. Никто не хочет делать плохую игру. Это сложный бизнес."
Daedalic Entertainment опубликовала обращение после релиза The Lord of the Rings: Gollum, заявив, что займётся исправлениев багов.
#DaedalicEntertainment #HotGame #TheLordoftheRingsGollum
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
«Никто не хочет выпускать плохую игру»: разработчики из других студий поддержали создателей Gollum – Hot-Game.news - новости, обзоры…
23 мая вышла The Lord of the Rings: Gollum от Daedalic Entertainment (Deponia), которая получила низкие оценки от критиков. Рейтинг игры
► Спешите купить Mirror’s Edge: Catalyst со скидкой 90% и окунуться в захватывающий мир паркура и приключений!
Mirror’s Edge: Catalyst – приключенческая игра, наверное, не имеющая аналогов во всём мире.
“Mirror's Edge устанавливает новые стандарты жанра приключенческого боевика для нового поколения игр”,– именно так описывают свою новинку создатели из DICE. И с этим сложно спорить. Вас ждут уникальные возможности для перемещения и постоянное движение в каменных джунглях будущего под электронный аккомпанемент Solar Fields – авторов сопровождения Mirror’s Edge 2008 года.
#EA #HotGame_Sales #MirrorsEdgeCatalyst #Origin
Mirror’s Edge: Catalyst – приключенческая игра, наверное, не имеющая аналогов во всём мире.
“Mirror's Edge устанавливает новые стандарты жанра приключенческого боевика для нового поколения игр”,– именно так описывают свою новинку создатели из DICE. И с этим сложно спорить. Вас ждут уникальные возможности для перемещения и постоянное движение в каменных джунглях будущего под электронный аккомпанемент Solar Fields – авторов сопровождения Mirror’s Edge 2008 года.
#EA #HotGame_Sales #MirrorsEdgeCatalyst #Origin
► Суд в США утвердил мировое соглашение по коллективному иску к Apple из-за проблем с клавиатурой-«бабочкой» в MacBook
Участники иска получат по $50-395 - в зависимости от того, сколько раз ремонтировали устройство и насколько серьёзными были неисправности.
Регулятор посчитал условия «справедливыми, оптимальными и оправданными», сообщило Reuters. Выплаты начнут проводить в ближайшее время. Их размер также будет зависеть от того, сколько участников иска - всего их более 86 тысяч человек - в итоге подадут заявку на получение компенсации.
Жалобы на условия соглашения суд отклонил. Часть потребителей была недовольна, что те, кто не обращался за ремонтом клавиатур, не получат выплату. Другие указывали на заниженную сумму компенсации. Одна из групп говорила, что $125, которые причитаются каждому её участнику, слишком мало, поскольку ремонт, по их словам, мог стоить больше $300.
Клиенты Apple подали групповой иск ещё в 2018 году, призывая до этого отозвать ноутбуки MacBook, MacBook Air и MacBook Pro с «проблемными» клавиатурами, выпущенными в 2015-2019 годах. Клавиши заедали или переставали работать из-за пылинок и мелкого мусора.
Производитель бесплатно заменял устройства, но с ними возникали те же трудности. Пользователи считали, что компания знает о проблемах, но ничего не делает.
В июле 2022 году Apple согласилась выплатить потребителям $50 млн компенсации. В ноябре того же года суд первично одобрил условия соглашения.
#Apple #HotGame #MacBook
Участники иска получат по $50-395 - в зависимости от того, сколько раз ремонтировали устройство и насколько серьёзными были неисправности.
Регулятор посчитал условия «справедливыми, оптимальными и оправданными», сообщило Reuters. Выплаты начнут проводить в ближайшее время. Их размер также будет зависеть от того, сколько участников иска - всего их более 86 тысяч человек - в итоге подадут заявку на получение компенсации.
Жалобы на условия соглашения суд отклонил. Часть потребителей была недовольна, что те, кто не обращался за ремонтом клавиатур, не получат выплату. Другие указывали на заниженную сумму компенсации. Одна из групп говорила, что $125, которые причитаются каждому её участнику, слишком мало, поскольку ремонт, по их словам, мог стоить больше $300.
Клиенты Apple подали групповой иск ещё в 2018 году, призывая до этого отозвать ноутбуки MacBook, MacBook Air и MacBook Pro с «проблемными» клавиатурами, выпущенными в 2015-2019 годах. Клавиши заедали или переставали работать из-за пылинок и мелкого мусора.
Производитель бесплатно заменял устройства, но с ними возникали те же трудности. Пользователи считали, что компания знает о проблемах, но ничего не делает.
В июле 2022 году Apple согласилась выплатить потребителям $50 млн компенсации. В ноябре того же года суд первично одобрил условия соглашения.
#Apple #HotGame #MacBook
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Суд в США утвердил мировое соглашение по коллективному иску к Apple из-за проблем с клавиатурой-«бабочкой» в MacBook – Hot-Game.news…
Участники иска получат по $50-395 - в зависимости от того, сколько раз ремонтировали устройство и насколько серьёзными были неисправности. Регулятор
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1057
• Обновление Minecraft 1.20 Trails & Tales выходит 7 июня;
• Разработчики Rising Storm и Rising Storm 2: Vietnam закрываются;
• Хендерсон: время автономной работы портативной консоли Project Q от Sony составит 3-4 часа;
• Настолка по Metal Gear Solid сменила издателя и выйдет в 2024 году;
• Слух о датах выхода Demon’s Souls Remake и Ghost of Tsushima на ПК - ложь;
• Из Steam убрали страницу эмулятора Wii и GameCube - Valve получила DMCA-жалобу от Nintendo;
• Тираж The Outlast Trials за неделю в раннем доступе превысил 500 тысяч копий;
• «Никто не хочет выпускать плохую игру»: разработчики из других студий поддержали создателей Gollum.
#AntiMatterGames #DaedalicEntertainment #DemonsSoulsRemake #Dolphin #EnadGlobal7 #GameCube #GhostofTsushima #HotGame #HotGame_Digest #IDWGames #MetalGearSolid #MetalGearSolidTheBoardGame #Minecraft #Minecraft120TrailsandTales #Nintendo #PlayStationShowcase #ProjectQ #RedBarrels #RisingStorm #RisingStorm2Vietnam #Sony #Steam #TheLordoftheRingsGollum #TheOutlastTrials #Valve #Wii
• Обновление Minecraft 1.20 Trails & Tales выходит 7 июня;
• Разработчики Rising Storm и Rising Storm 2: Vietnam закрываются;
• Хендерсон: время автономной работы портативной консоли Project Q от Sony составит 3-4 часа;
• Настолка по Metal Gear Solid сменила издателя и выйдет в 2024 году;
• Слух о датах выхода Demon’s Souls Remake и Ghost of Tsushima на ПК - ложь;
• Из Steam убрали страницу эмулятора Wii и GameCube - Valve получила DMCA-жалобу от Nintendo;
• Тираж The Outlast Trials за неделю в раннем доступе превысил 500 тысяч копий;
• «Никто не хочет выпускать плохую игру»: разработчики из других студий поддержали создателей Gollum.
#AntiMatterGames #DaedalicEntertainment #DemonsSoulsRemake #Dolphin #EnadGlobal7 #GameCube #GhostofTsushima #HotGame #HotGame_Digest #IDWGames #MetalGearSolid #MetalGearSolidTheBoardGame #Minecraft #Minecraft120TrailsandTales #Nintendo #PlayStationShowcase #ProjectQ #RedBarrels #RisingStorm #RisingStorm2Vietnam #Sony #Steam #TheLordoftheRingsGollum #TheOutlastTrials #Valve #Wii
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Дайджест игровых новостей уходящего дня #1057 – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Обновление Minecraft 1.20 Trails & Tales выходит 7 июня;Разработчики Rising Storm и Rising Storm 2: Vietnam закрываются;Хендерсон: время автономной
► Женский косплей (#2104)
Обворожительный косплей на 2B из вселенной Nier: Automata
• Косплеер: Slithice
• Фотограф: Morpheeva
#2B #cosplay #HotGame #NieRAutomata
Обворожительный косплей на 2B из вселенной Nier: Automata
• Косплеер: Slithice
• Фотограф: Morpheeva
#2B #cosplay #HotGame #NieRAutomata
► Как минимум 30 часов на сюжет, эндгейм с мультиплеером и другие подробности китайского экшена Phantom Blade Zero
После первого показа Phantom Blade Zero на майском стриме PlayStation Showcase разработчики из студии S-Game провели Q&A-сессию, в рамках которой раскрыли ещё несколько деталей своего экшена.
Все боевые сцены, которые можно увидеть в дебютном трейлере, записаны на движке Unreal Engine 5 и абсолютно реальны, говорят авторы. Команда признала, что для ролика выбрала более кинематографичную съёмку, однако в самой игре камера будет стабильнее, а поле зрения - более широким. Драки при этом станут менее эффектными.
На прохождение сюжетной кампании уйдёт примерно 30-40 часов. Кроме того, в Phantom Blade Zero появятся побочные задания, но как много их будет, команда не уточнила.
В студии пообещали, что экшен-RPG получит эндгейм-контент с режимом босс-раш, уровни с элементами «рогалика» и некие подземелья, в которых будут многопользовательские механики. Другие подробности пока что неизвестны.
Над игрой начали трудиться ещё в 2017 году несколько человек из S-Game, однако полноценное производство стартовало лишь в 2022-м. У разработчиков нет соглашений об эксклюзивности экшена ни на одной из платформ.
Когда состоится релиз Phantom Blade Zero, неизвестно - она заявлена только на ПК и PS5. Для ознакомления с лором авторы порекомендовали опробовать Phantom Blade: Executioners, которая выступает приквелом.
#HotGame #PhantomBladeZero #PlayStationShowcase #SGame
После первого показа Phantom Blade Zero на майском стриме PlayStation Showcase разработчики из студии S-Game провели Q&A-сессию, в рамках которой раскрыли ещё несколько деталей своего экшена.
Все боевые сцены, которые можно увидеть в дебютном трейлере, записаны на движке Unreal Engine 5 и абсолютно реальны, говорят авторы. Команда признала, что для ролика выбрала более кинематографичную съёмку, однако в самой игре камера будет стабильнее, а поле зрения - более широким. Драки при этом станут менее эффектными.
На прохождение сюжетной кампании уйдёт примерно 30-40 часов. Кроме того, в Phantom Blade Zero появятся побочные задания, но как много их будет, команда не уточнила.
В студии пообещали, что экшен-RPG получит эндгейм-контент с режимом босс-раш, уровни с элементами «рогалика» и некие подземелья, в которых будут многопользовательские механики. Другие подробности пока что неизвестны.
Над игрой начали трудиться ещё в 2017 году несколько человек из S-Game, однако полноценное производство стартовало лишь в 2022-м. У разработчиков нет соглашений об эксклюзивности экшена ни на одной из платформ.
Когда состоится релиз Phantom Blade Zero, неизвестно - она заявлена только на ПК и PS5. Для ознакомления с лором авторы порекомендовали опробовать Phantom Blade: Executioners, которая выступает приквелом.
#HotGame #PhantomBladeZero #PlayStationShowcase #SGame
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Как минимум 30 часов на сюжет, энгдгейм с мультиплеером и другие подробности китайского экшена Phantom Blade Zero – Hot-Game.news…
После первого показа Phantom Blade Zero на майском стриме PlayStation Showcase разработчики из студии S-Game провели Q&A-сессию, в рамках которой
► Во что поиграть: главные игры июня 2023
Street Fighter 6 - 2 июня
Выйдет на: ПК (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X|S.
Продолжение на HGN
#AliensDarkDescent #CrashTeamRumble #DiabloIV #FinalFantasyXVI #GreyhillIncident #LayersofFear #MotoGP23 #StreetFighter6
Street Fighter 6 - 2 июня
Выйдет на: ПК (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X|S.
Продолжение на HGN
#AliensDarkDescent #CrashTeamRumble #DiabloIV #FinalFantasyXVI #GreyhillIncident #LayersofFear #MotoGP23 #StreetFighter6
► В сети раскритиковали Blizzard за «гонку» в хардкор-режиме Diablo IV – в ней могут принять участие уже опытные игроки
Род Фергюссон считает, что всё честно - ведь блогеры и обозреватели, которые уже прошли экшен-RPG, начнут забег с самого начала.
В конце мая Blizzard сообщила, что первая тысяча человек, достигнувшие сотого уровня в хардкорном режиме с перманентной смертью в Diablo IV, и получившие титул «Закалённый чемпион», будут увековечены на настоящей статуе Лилит - главной антагонистки. Их никнеймы выгравируют на скульптуре в главном офисе компании в Ирвайне.
Состязание стартует уже 2 июня (в этот день доступ к экшен-RPG получат все владельцы расширенного издания) и продлится до начала сентября. Принять участие смогут как блогеры и обозреватели, которые прошли Diablo IV для рецензий, так и новички.
Подобные правила ивента вызвали критику со стороны поклонников серии, по мнению которых, те, кто уже завершил игру и ознакомился с эндгеймом, получат преимущество по сравнению с людьми, начинающими свой первый полноценный забег.
Директор франшизы Род Фергюссон тем временем сообщил, что прогресс и персонажи рецензентов были удалены. Он также отреагировал на сообщения фанатов, связанных с «гонкой».
"Прошу прощения у всех обозревателей, персонажи и прогресс которых были удалены по истечению игрового времени! Не могу дождаться вас в день релиза раннего доступа через шесть дней!"
"Можем ли мы поговорить контентмейкерах, участвующих в «гонке», о которой вы, ребята, объявили? Подобные правила дадут им несправедливое преимущество. Это не новый сезон. Создавать пример нечестного преимущества - не очень хорошо."
"Как полное удаление прогресса, и одновременный запуск раннего доступа для всех остальных даст им несправедливое преимущество?"
Подобное заявление со стороны руководителя вызвало у игроков ещё большее непонимание - они начали оставлять свои комментарии по этому поводу под его публикацией.
#Blizzard #DiabloIV #HotGame
Род Фергюссон считает, что всё честно - ведь блогеры и обозреватели, которые уже прошли экшен-RPG, начнут забег с самого начала.
В конце мая Blizzard сообщила, что первая тысяча человек, достигнувшие сотого уровня в хардкорном режиме с перманентной смертью в Diablo IV, и получившие титул «Закалённый чемпион», будут увековечены на настоящей статуе Лилит - главной антагонистки. Их никнеймы выгравируют на скульптуре в главном офисе компании в Ирвайне.
Состязание стартует уже 2 июня (в этот день доступ к экшен-RPG получат все владельцы расширенного издания) и продлится до начала сентября. Принять участие смогут как блогеры и обозреватели, которые прошли Diablo IV для рецензий, так и новички.
Подобные правила ивента вызвали критику со стороны поклонников серии, по мнению которых, те, кто уже завершил игру и ознакомился с эндгеймом, получат преимущество по сравнению с людьми, начинающими свой первый полноценный забег.
Директор франшизы Род Фергюссон тем временем сообщил, что прогресс и персонажи рецензентов были удалены. Он также отреагировал на сообщения фанатов, связанных с «гонкой».
"Прошу прощения у всех обозревателей, персонажи и прогресс которых были удалены по истечению игрового времени! Не могу дождаться вас в день релиза раннего доступа через шесть дней!"
"Можем ли мы поговорить контентмейкерах, участвующих в «гонке», о которой вы, ребята, объявили? Подобные правила дадут им несправедливое преимущество. Это не новый сезон. Создавать пример нечестного преимущества - не очень хорошо."
"Как полное удаление прогресса, и одновременный запуск раннего доступа для всех остальных даст им несправедливое преимущество?"
Подобное заявление со стороны руководителя вызвало у игроков ещё большее непонимание - они начали оставлять свои комментарии по этому поводу под его публикацией.
#Blizzard #DiabloIV #HotGame
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
В сети раскритиковали Blizzard за «гонку» в хардкор-режиме Diablo IV - в ней могут принять участие уже опытные игроки – Hot-Game.news…
Род Фергюссон считает, что всё честно - ведь блогеры и обозреватели, которые уже прошли экшен-RPG, начнут забег с самого начала. В конце мая
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
► Граффити, спасение музея и десять бесплатных круток – что показали на стриме Honkai: Star Rail 1.1
Компания HoYoverse провела специальный стрим, посвящённый версии 1.1 Honkai: Star Rail. Начали с трейлера новой версии, в котором понемногу показали два готовящихся ивента и, конечно, трёх новых персонажей версии: Серебряного волка, Лочу и Юйкун.
Продолжение на HGN
#HonkaiStarRail11 #HotGame #HoYoverse
Компания HoYoverse провела специальный стрим, посвящённый версии 1.1 Honkai: Star Rail. Начали с трейлера новой версии, в котором понемногу показали два готовящихся ивента и, конечно, трёх новых персонажей версии: Серебряного волка, Лочу и Юйкун.
Продолжение на HGN
#HonkaiStarRail11 #HotGame #HoYoverse