Посмотрели японский триллер / ужасы Исцеление 1997 года про серийного убийцу. Криповый и атмосферный, красиво снят и хорошие актёры. Отмечен как источник вдохновения именитыми режиссёрами. Мои рекомендации.
#ХуртингКино
#ХуртингКино
❤5
(На картинке причина, по которой не буду стримить новый СХ)
Тем не менее, запустилось и играбельно на низко-средних, если не обращать внимания на тормоза провалы в текстурах. Со стримом это будет неиграбельно и несмотрибельно.
Первые впечатления от игры:
По первому часу – ну, норм. Если бы Life is Strange был хоррором, приправленным Клубом Романтики. Странная боёвка, примитивный зачин: непонятая девочка "не такая как все", мудак-отец, семпай в маске лиса? По первым ощущениям, если бы игру выпускали под другим названием, получилась бы среднячковая инди-поделка, вдохновлённая Сайлент Хиллом в японском антураже. Кстати, про японщину – она уже не удивляет. Мы переиграли в кучу хорроров, которые уже застолбили за собой жуткую Японию, тот же Chilla's Art. Из-за этого игра воспринимается немного вторично.
Опять же, это только первые мысли. Мне интересно что будет дальше, поэтому пока продолжу.
Тем не менее, запустилось и играбельно на низко-средних, если не обращать внимания на тормоза провалы в текстурах. Со стримом это будет неиграбельно и несмотрибельно.
Первые впечатления от игры:
По первому часу – ну, норм. Если бы Life is Strange был хоррором, приправленным Клубом Романтики. Странная боёвка, примитивный зачин: непонятая девочка "не такая как все", мудак-отец, семпай в маске лиса? По первым ощущениям, если бы игру выпускали под другим названием, получилась бы среднячковая инди-поделка, вдохновлённая Сайлент Хиллом в японском антураже. Кстати, про японщину – она уже не удивляет. Мы переиграли в кучу хорроров, которые уже застолбили за собой жуткую Японию, тот же Chilla's Art. Из-за этого игра воспринимается немного вторично.
Опять же, это только первые мысли. Мне интересно что будет дальше, поэтому пока продолжу.
❤3⚡1👏1
Иду смотреть релиз No I'm Not Human
Первая демка понравилась больше всего, вторая уже меньше, поэтому ожиданий не имею. Прохождение вряд ли.
Скорее просто появилось желание постримить и оно совпало с возможностью.
twitch.tv/hoorting
Первая демка понравилась больше всего, вторая уже меньше, поэтому ожиданий не имею. Прохождение вряд ли.
Скорее просто появилось желание постримить и оно совпало с возможностью.
twitch.tv/hoorting
❤4
Через 10 минут продолжение "Нечеловеков".
Походу успею пройти, мб попробую на ещё одну концовку прорашить.
twitch.tv/hoorting
Походу успею пройти, мб попробую на ещё одну концовку прорашить.
twitch.tv/hoorting
🤣6❤🔥1🔥1
Вот о подобном развитии Extraction-шутеров я говорил.
Наконец что-то оригинальное.
https://www.youtube.com/watch?v=Qkox2R_Ya2o
Наконец что-то оригинальное.
https://www.youtube.com/watch?v=Qkox2R_Ya2o
YouTube
Rules of Engagement: The Grey State - Official Reveal Trailer
Check out the Reveal Trailer for Rules of Engagement: The Grey State, an upcoming free-to-play PvEvP first-person Lovecraftian multiplayer extraction shooter developed by Grey Studio (formerly known as Aurora Studio). Players will explore a supernatural dimension…
❤1👀1
Кидал в чат канала, пусть и тут будет на память.
ИИ-зарисовки на тему РП 2019 года. Это Корвин (персонаж LaryOne) и Гюнтер (мой коп-мем).
Можно по-разному относиться к ИИ, но мне очень нравится, что можно вот так оживить персонажей из воспоминаний, вытащить их из мира игр и поиграться как на съёмочной площадке.
ИИ-зарисовки на тему РП 2019 года. Это Корвин (персонаж LaryOne) и Гюнтер (мой коп-мем).
Можно по-разному относиться к ИИ, но мне очень нравится, что можно вот так оживить персонажей из воспоминаний, вытащить их из мира игр и поиграться как на съёмочной площадке.
❤🔥4🔥2
Мысли по поводу Silent Hill f:
1. Это всё же Сайлент Хилл, но под другим соусом. Идея на месте. При этом сеттинг американского городка - это часть бренда. Убирая сеттинг, пропадает часть бренда. Бугурт людей понятен, сам иногда ворчал на протяжении игры. Но первоочередное и более весомое в СХ - это идея и глубина её проработки.
2. Для меня жирный минус – это строгий порядок концовок. Как не старайся, первая концовка у всех одинаковая. Выброшен один из самых интригующих элементов, а именно "Какую же концовку я получу?". *СПОЙЛЕР*Я с самого начала понял, что не нужно пить красные таблетки, и был расстроен когда в финале сюжетный асфальтоукладчик просто раскатал мои старания, показав заставку как у ГГ из-за этих таблеток начались проблемы, отсюда получай плохую (читай стандартную первую) концовку.
3. Подстраивать повествование так, чтобы сюжет раскрывался на НГ+ – спорное решение – как и то, что за час до концовки картина происходящего переворачивается с ног на голову одной-двумя записками. Половина показанного будто сразу теряет смысл и обесценивается. У меня было несколько версий насчёт происходящего, и ни одна из них не подтвердилась.
4. Больше всего ворчал на уровнях в храме. К боёвке со временем привык, но местами было криво и душно.
5. Ну и да, "ох уж эти мужики".
В целом, игра скорее понравилась, проходить её было интересно. В первую очередь рад, что она вообще у меня заработала (хоть и не без проблем). Атмосфера и музыка кайфовые. Сюжет в целом тоже, даже боёвка радовала когда не бесила. Шокирующие моменты были, осадочек после них тоже. К персонажам притёрся, хоть и бесили местами. Концовки классные. Противоречиво, но скучать по вечерам в этой игре я какое-то время буду (хоть и не настолько чтобы проходить НГ+).
1. Это всё же Сайлент Хилл, но под другим соусом. Идея на месте. При этом сеттинг американского городка - это часть бренда. Убирая сеттинг, пропадает часть бренда. Бугурт людей понятен, сам иногда ворчал на протяжении игры. Но первоочередное и более весомое в СХ - это идея и глубина её проработки.
2. Для меня жирный минус – это строгий порядок концовок. Как не старайся, первая концовка у всех одинаковая. Выброшен один из самых интригующих элементов, а именно "Какую же концовку я получу?". *СПОЙЛЕР*
3. Подстраивать повествование так, чтобы сюжет раскрывался на НГ+ – спорное решение – как и то, что за час до концовки картина происходящего переворачивается с ног на голову одной-двумя записками. Половина показанного будто сразу теряет смысл и обесценивается. У меня было несколько версий насчёт происходящего, и ни одна из них не подтвердилась.
4. Больше всего ворчал на уровнях в храме. К боёвке со временем привык, но местами было криво и душно.
5. Ну и да, "ох уж эти мужики".
В целом, игра скорее понравилась, проходить её было интересно. В первую очередь рад, что она вообще у меня заработала (хоть и не без проблем). Атмосфера и музыка кайфовые. Сюжет в целом тоже, даже боёвка радовала когда не бесила. Шокирующие моменты были, осадочек после них тоже. К персонажам притёрся, хоть и бесили местами. Концовки классные. Противоречиво, но скучать по вечерам в этой игре я какое-то время буду (хоть и не настолько чтобы проходить НГ+).
❤🔥3