Мясара открывается
11 subscribers
87 photos
3 links
Download Telegram
Блин блять я будто жирафа рисую...
👍21🔥1
Теперь мне нужно ваше мнение. Пока я не стал лес зарисовывать полностью, а нарисовал его лишь по краям. Есть несколько вариантов того, что можно сделать с областями, что я отметил:
1. Закрасить полностью как и весь остальной лес
2. Не закрашивать и оставить как есть
3. Закрасить плавным переходом, прорисовывая деревья всё реже и реже
👍21🔥1
Буду благодарен, если кто-то репостнет опрос, чтобы было больше мнений👉👈
👍21🔥1
Это вообще нормально?)
Мы тупо стёрли 0.05 лайнер, блять...
0.03 такой же, но ему ещё хуже
👍21🔥1
Блин блять кто-то почти закончил. Есть предложения, что разместить в центре?

Кстати, да, решил пустоты залить переходом. Вроде норм получилось
👍31🔥1
Done!

Итак, вы пришли в Осенелесье, что восточнее Роксвена. Осенью эти леса выглядят просто великолепно! Но это не значит, что здесь безопасно. Первое, что вы видите, придя в Осенелесье, это одну из сторожевых башен столичной области. Боюсь, это чуть ли не единственное место в этих лесах, где вы точно будете в безопасности. Забравшись на башню вы можете осмотреть окрестности. Севернее находится болото Утопленника, восточнее руины Стронгхолда - никто уже и не вспомнит, почему его покинули люди - , южнее видно лесопилку громовых братьев, а юго-восточнее... ну, вам лучше этого не знать

А если серьёзно, то вот косяки, что я вижу сам. Болото на фоне тех самых переходов в лесах, о которых был опрос, выглядит как куча дерьма, а точнее тем самым переходом. Изначально я не думал, что возникнет необходимость как-то изменять сами леса. Получилось так, что болото и переход нарисованы идентично. Косяк усвоен, так сказать. Ещё таким видом линий, которым нарисованы переходы, обычно обозначают холмистые возвышенности
🔥31👍1
Продолжение предыдущего поста

Это тоже я должен учесть в следующий раз.

Короче говоря, косяки учту и в дальнейшем исправлю. Карта лично мне нравится, особенно учитывая, что это всего-лишь вторая моя карта местности.

Завтра я планирую начать рисовать местность реки, что западнее Роксвена, Мирку (да, слизано с геройки и что? в написанном на коленке лоре игры это имя древней богини). Водичка, рыбаки, торговые сплавы, ммм...
🔥31👍1
Кстати говоря, вот карта мира, в котором происходят действия игры. Карта создана не мной, а мастером нашей нынешней игры
👍21🔥1
И в этой карте есть вещи, которые меня знатно выёбывают.

Хоть действия игр в днд и происходят в вымышленных мирах, есть вещи, которые остаются неизменными. Например, физика и география. Нельзя сказать, что "в этом мире бутеры не падают маслом вниз, потому что это фентези". Подобное может буквально сломать игроков, ведь довольно сложно вдруг ни с того ни с сего перестроиться и смириться с фактом обратного. Для нас очевидно, что вода течёт вниз, а тут нам говорят, что тут вода течёт вверх, потому что это фентези. С хуя ли? Если подобный факт остаётся без объяснения, и сам факт и ДМ говно полное.

Так вот в реальном мире две реки могут сливаться в одну, но одна река не может вылиться в две разные (правильное течение рек на карте показано синими стрелками, а неправильное красными). Вы можете сказать, мол, чел, а как же дельта реки Нил? Но Нил это уникальный случай, обусловленный типом почвы, силой потока реки и высотой над уровнем моря
👍21🔥1
Продолжение предыдущего поста

Так что нет, одна река не может разделиться на две. Вода всегда течёт по пути меньшего сопротивления, что создаёт лишь один путь движения реки.

И да, такая незначительная херня, на которую не то что не каждый игрок, но и не каждый мастер обратит внимание, ебёт мне мозги
👍21🔥1
Только щас сел рисовать. Да, набросок, ещё нихуя не видно, но даже так уже появляются какие-то мысли и задумки по поводу возможных квестов на этой локации и не только
👍21🔥1
Кстати говоря!

Сделаю пометку, что моя цель это не просто проводить партии. Моя цель это создание целого сеттинга, оригинального мира внутри системы правил D&D, уже по которому можно будет проводить десятки различных компаний.

Так вот есть два основных метода создания своего мира (не обязательно сеттинга, понятия как минимум для меня разные). Это от меньшего к большему и от большего к меньшему.

Первый метод заключается в том, чтобы сначала создать локацию, в которой игроки встречаются друг с другом. Допустим, это таверна. Далее персонажи выходят из её, познакомившись, набив животы и взяв квест, что значит, что пора придумать местность вокруг таверны. Будь это город, торговый тракт или пустошь, неважно. В какой-то момент понадобится дать игрокам карту государства или континента, так как квест зовёт их в неизведанные дали... В общем, принцип вы поняли.

Метод от большего к меньшему работает, как вы поняли, с точностью наоборот. Сначала создаётся карта мира, государства, города и сёла и лишь потом начальная локация. Лично для меня, это лучший вариант, так как в процессе создания карты мой мозг просто безостоновочно генерирует идеи для потенциальных квестов. И это пиздец как круто! Минуту назад на карте были развалины, а уде сейчас это логово разбойников или результат ужасной катастрофы, вызванный магическими экспериментами, или когда-то жители этого городка стали обедом мимо проходящего великана, а-ля, атака титанов.

При этом оба метода хороши, но лишь вместе, так как сюжет, скажем так, основного квеста компании на одних лишь локациях основать бывает затруднительно. И тогда уже фантазия говорит тебе, какие локации тебе создавать, а не наоборот.

Не знаю, как, но надеюсь, что вам эта информация чем-то поможет и в обычной жизни
👍21🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍21🔥1