Мясара открывается
11 subscribers
87 photos
3 links
Download Telegram
Будет интересно, потому что леса в таком стиле, что я здесь буду использовать, я ещё не рисовал
3👍1🔥1
Я же сказал, что будет интересно)

Я впервые рисую таким образом деревья и я впервые рисую развалины. Рвём целочку, ребята

Если вы не понимаете, что здесь изображено, это нормально...
4👍1🔥1
Я бы сказал swag, но нет, это swamp
4👍1🔥1
Блин блять я будто жирафа рисую...
👍21🔥1
Теперь мне нужно ваше мнение. Пока я не стал лес зарисовывать полностью, а нарисовал его лишь по краям. Есть несколько вариантов того, что можно сделать с областями, что я отметил:
1. Закрасить полностью как и весь остальной лес
2. Не закрашивать и оставить как есть
3. Закрасить плавным переходом, прорисовывая деревья всё реже и реже
👍21🔥1
Буду благодарен, если кто-то репостнет опрос, чтобы было больше мнений👉👈
👍21🔥1
Это вообще нормально?)
Мы тупо стёрли 0.05 лайнер, блять...
0.03 такой же, но ему ещё хуже
👍21🔥1
Блин блять кто-то почти закончил. Есть предложения, что разместить в центре?

Кстати, да, решил пустоты залить переходом. Вроде норм получилось
👍31🔥1
Done!

Итак, вы пришли в Осенелесье, что восточнее Роксвена. Осенью эти леса выглядят просто великолепно! Но это не значит, что здесь безопасно. Первое, что вы видите, придя в Осенелесье, это одну из сторожевых башен столичной области. Боюсь, это чуть ли не единственное место в этих лесах, где вы точно будете в безопасности. Забравшись на башню вы можете осмотреть окрестности. Севернее находится болото Утопленника, восточнее руины Стронгхолда - никто уже и не вспомнит, почему его покинули люди - , южнее видно лесопилку громовых братьев, а юго-восточнее... ну, вам лучше этого не знать

А если серьёзно, то вот косяки, что я вижу сам. Болото на фоне тех самых переходов в лесах, о которых был опрос, выглядит как куча дерьма, а точнее тем самым переходом. Изначально я не думал, что возникнет необходимость как-то изменять сами леса. Получилось так, что болото и переход нарисованы идентично. Косяк усвоен, так сказать. Ещё таким видом линий, которым нарисованы переходы, обычно обозначают холмистые возвышенности
🔥31👍1
Продолжение предыдущего поста

Это тоже я должен учесть в следующий раз.

Короче говоря, косяки учту и в дальнейшем исправлю. Карта лично мне нравится, особенно учитывая, что это всего-лишь вторая моя карта местности.

Завтра я планирую начать рисовать местность реки, что западнее Роксвена, Мирку (да, слизано с геройки и что? в написанном на коленке лоре игры это имя древней богини). Водичка, рыбаки, торговые сплавы, ммм...
🔥31👍1
Кстати говоря, вот карта мира, в котором происходят действия игры. Карта создана не мной, а мастером нашей нынешней игры
👍21🔥1
И в этой карте есть вещи, которые меня знатно выёбывают.

Хоть действия игр в днд и происходят в вымышленных мирах, есть вещи, которые остаются неизменными. Например, физика и география. Нельзя сказать, что "в этом мире бутеры не падают маслом вниз, потому что это фентези". Подобное может буквально сломать игроков, ведь довольно сложно вдруг ни с того ни с сего перестроиться и смириться с фактом обратного. Для нас очевидно, что вода течёт вниз, а тут нам говорят, что тут вода течёт вверх, потому что это фентези. С хуя ли? Если подобный факт остаётся без объяснения, и сам факт и ДМ говно полное.

Так вот в реальном мире две реки могут сливаться в одну, но одна река не может вылиться в две разные (правильное течение рек на карте показано синими стрелками, а неправильное красными). Вы можете сказать, мол, чел, а как же дельта реки Нил? Но Нил это уникальный случай, обусловленный типом почвы, силой потока реки и высотой над уровнем моря
👍21🔥1