Phase Of Horizon | HollowEngine
373 subscribers
152 photos
93 videos
12 files
61 links
Engine for development story-based maps & modpacks.

Support the project:
https://boosty.to/hollowhorizon/
Download Telegram
Я думаю, пора бы мне разбавить все новости о HollowEngine, чем-нибудь, что не связано с HollowEngine :).

Ладненько, знакомьтесь, это - ECR. Полная переделка Essential Craft 3/4 на версию игры 26.2.

Сама модификация планируется крайне масштабной, с возможностью исследования мира и открытия нового контента в моде.

Приложу пару скриншотов из процесса разработки.

Что же сейчас готово? Полноценная гайд-квест книга, которая раскрывает возможность создавать/использовать предметы/блоки или атаковать сущностей.
Magical Radiation Unit (MRU) - местная энергия мода. Благодаря ей, питаются все устройства мода.
Хранилище MRU, которое может хранить 2³² единиц радиации.

Остальное я буду выпускать в регулярном DevBlog.

Автор поста: Nero Elex
❤‍🔥52🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ладно-ладно, теперь и управление временем есть 🙃
🔥4
О, у меня же оказывается движок на CurseForge и Modrinth давно не обновлялся 👀

Получается, релиз?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍4❤‍🔥1
Что бы это могло значить? 🙃
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥43🌭1
А, кстати, я там ещё НПС-Тул почти доделал, теперь там можно всякие штуки добавлять
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥211
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DevBlog по ECR №1.

У некоторых сущностей появился щит, который либо поглощает дамаг полностью, либо уменьшает доступный урон по сущности.

Это применимо как к живым сущностям (Living), например: крипер или визер; так и к снарядам (Projectile), например: Shulker Bullet.

Все настраивается и эту защиту можно выдать любому мобу, будь то свинья.
🤩5🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
52🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну, уже как будто местами лучше? 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Когда за сегодняшний день коллизия разорвала тебя на куски меньше раз, чем за вчерашний 🌴
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🤩21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наверное уже пред-финальный вариант, так что ждите сегодня документацию и аддон на Boosty 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
Добро пожаловать в сообщество мода HollowEngine 🛞

👋 Что такое HollowEngine?
Если вы недавно попали в этот канал и пока не очень понимаете, что здесь происходит - вот небольшой вводный пост.
HollowEngine - это движок для создания сложного контента внутри Minecraft. Проще говоря, это попытка превратить Minecraft из игры, для которой нужно каждый раз писать отдельный мод, в полноценную платформу для разработки: со скриптингом, редакторами и гибкими системами для создания кастомного контента для любых ваших идей.
С помощью HollowEngine можно создавать, например:
💻 NPC и собственное поведение сущностей;
💬 Диалоги, сюжетные события и катсцены;
⚙️ Квестовые и интерактивные системы;
🪟 Cобственные интерфейсы;
⚡️ Модели, анимации и визуальные эффекты.


В каком-то смысле это смесь Minecraft Modding API, игрового движка и набора встроенных редакторов, только поверх самой игры.

Для кого он нужен?
В первую очередь для разработчиков модпаков, серверов, модов и карт, которым стандартных возможностей KubeJS или Custom NPCs уже недостаточно, но писать собственный мини-движок слишком сложно и долго.
При этом одна из долгосрочных целей - сделать простые визуальные редакторы, чтобы для большинства контента не требовалось глубоко знать программирование, Minecraft и NeoForge / Fabric API.


📌 Что публикуется в этом канале?
В основном здесь появляются:
🌐 Девлоги, новые фишки и редакторы, над которыми я работаю;
📊 Разные эксперименты и опросы на тему движка;
🤯 Мои размышления об архитектуре проекта или других проектах;
😂 Истории появления новых фич, а потом их удаления, потому что мне не понравилось, как они выглядят.


🟩 Где скачать мод?
Мод есть на ⚒️ CurseForge и ⛏️ Modrinth, но самые актуальные версии есть на GitHub. На текущий момент мод работает без каких либо зависимостей на NeoForge и Fabric для 1.21.1
Докуметация мода есть тут.


А если вы уже что-то делаете на HollowEngine - обязательно показывайте в сообществе. Ждём ваших интересных проектов, экспериментов и идей 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍95🤩2🐳1🌭1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥81👍1
А теперь представьте, если бы я это заметил спустя неделю 💀

У нас был бы HollowEngine 3.2.1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥33
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🤯7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DevBlog по ECR №2.

Продолжаем разбавлять HollowEngine постами об ECR.

У Ray Tower появилась текстура, теперь это не блок в 8 цветов (спасибо IWaithI за текстуры).

Но суть не в этом. Я задумался о том, чтобы реализовать некоторый "поток" проходящий от условного генератора (выход) в условное хранилище (вход).
В итоге, вышло что-то такое.
👍311