Я думаю, пора бы мне разбавить все новости о HollowEngine, чем-нибудь, что не связано с HollowEngine :).
Ладненько, знакомьтесь, это - ECR. Полная переделка Essential Craft 3/4 на версию игры 26.2.
Сама модификация планируется крайне масштабной, с возможностью исследования мира и открытия нового контента в моде.
Приложу пару скриншотов из процесса разработки.
Что же сейчас готово? Полноценная гайд-квест книга, которая раскрывает возможность создавать/использовать предметы/блоки или атаковать сущностей.
Magical Radiation Unit (MRU) - местная энергия мода. Благодаря ей, питаются все устройства мода.
Хранилище MRU, которое может хранить 2³² единиц радиации.
Остальное я буду выпускать в регулярном DevBlog.
Автор поста: Nero Elex
Ладненько, знакомьтесь, это - ECR. Полная переделка Essential Craft 3/4 на версию игры 26.2.
Сама модификация планируется крайне масштабной, с возможностью исследования мира и открытия нового контента в моде.
Приложу пару скриншотов из процесса разработки.
Что же сейчас готово? Полноценная гайд-квест книга, которая раскрывает возможность создавать/использовать предметы/блоки или атаковать сущностей.
Magical Radiation Unit (MRU) - местная энергия мода. Благодаря ей, питаются все устройства мода.
Хранилище MRU, которое может хранить 2³² единиц радиации.
Остальное я буду выпускать в регулярном DevBlog.
Автор поста: Nero Elex
❤🔥5❤2🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ладно-ладно, теперь и управление временем есть 🙃
🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4 3🌭1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DevBlog по ECR №1.
У некоторых сущностей появился щит, который либо поглощает дамаг полностью, либо уменьшает доступный урон по сущности.
Это применимо как к живым сущностям (Living), например: крипер или визер; так и к снарядам (Projectile), например: Shulker Bullet.
Все настраивается и эту защиту можно выдать любому мобу, будь то свинья.
У некоторых сущностей появился щит, который либо поглощает дамаг полностью, либо уменьшает доступный урон по сущности.
Это применимо как к живым сущностям (Living), например: крипер или визер; так и к снарядам (Projectile), например: Shulker Bullet.
Все настраивается и эту защиту можно выдать любому мобу, будь то свинья.
🤩5🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну, уже как будто местами лучше? 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наверное уже пред-финальный вариант, так что ждите сегодня документацию и аддон на Boosty 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
Добро пожаловать в сообщество мода HollowEngine 🛞
👋 Что такое HollowEngine?
Если вы недавно попали в этот канал и пока не очень понимаете, что здесь происходит - вот небольшой вводный пост.
HollowEngine - это движок для создания сложного контента внутри Minecraft. Проще говоря, это попытка превратить Minecraft из игры, для которой нужно каждый раз писать отдельный мод, в полноценную платформу для разработки: со скриптингом, редакторами и гибкими системами для создания кастомного контента для любых ваших идей.
С помощью HollowEngine можно создавать, например:
В каком-то смысле это смесь Minecraft Modding API, игрового движка и набора встроенных редакторов, только поверх самой игры.
⛏ Для кого он нужен?
📌 Что публикуется в этом канале?
🟩 Где скачать мод?
А если вы уже что-то делаете на HollowEngine - обязательно показывайте в сообществе. Ждём ваших интересных проектов, экспериментов и идей👀
Если вы недавно попали в этот канал и пока не очень понимаете, что здесь происходит - вот небольшой вводный пост.
HollowEngine - это движок для создания сложного контента внутри Minecraft. Проще говоря, это попытка превратить Minecraft из игры, для которой нужно каждый раз писать отдельный мод, в полноценную платформу для разработки: со скриптингом, редакторами и гибкими системами для создания кастомного контента для любых ваших идей.
С помощью HollowEngine можно создавать, например:
💻 NPC и собственное поведение сущностей;💬 Диалоги, сюжетные события и катсцены;⚙️ Квестовые и интерактивные системы;🪟 Cобственные интерфейсы;⚡️ Модели, анимации и визуальные эффекты.
В каком-то смысле это смесь Minecraft Modding API, игрового движка и набора встроенных редакторов, только поверх самой игры.
В первую очередь для разработчиков модпаков, серверов, модов и карт, которым стандартных возможностей KubeJS или Custom NPCs уже недостаточно, но писать собственный мини-движок слишком сложно и долго.
При этом одна из долгосрочных целей - сделать простые визуальные редакторы, чтобы для большинства контента не требовалось глубоко знать программирование, Minecraft и NeoForge / Fabric API.
В основном здесь появляются:🌐 Девлоги, новые фишки и редакторы, над которыми я работаю;📊 Разные эксперименты и опросы на тему движка;🤯 Мои размышления об архитектуре проекта или других проектах;😂 Истории появления новых фич, а потом их удаления, потому что мне не понравилось, как они выглядят.
Мод есть на⚒️ CurseForge и⛏️ Modrinth, но самые актуальные версии есть на GitHub. На текущий момент мод работает без каких либо зависимостей на NeoForge и Fabric для 1.21.1
Докуметация мода есть тут.
А если вы уже что-то делаете на HollowEngine - обязательно показывайте в сообществе. Ждём ваших интересных проектов, экспериментов и идей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9 5🤩2🐳1🌭1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤1👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DevBlog по ECR №2.
Продолжаем разбавлять HollowEngine постами об ECR.
У Ray Tower появилась текстура, теперь это не блок в 8 цветов (спасибо IWaithI за текстуры).
Но суть не в этом. Я задумался о том, чтобы реализовать некоторый "поток" проходящий от условного генератора (выход) в условное хранилище (вход).
В итоге, вышло что-то такое.
Продолжаем разбавлять HollowEngine постами об ECR.
У Ray Tower появилась текстура, теперь это не блок в 8 цветов (спасибо IWaithI за текстуры).
Но суть не в этом. Я задумался о том, чтобы реализовать некоторый "поток" проходящий от условного генератора (выход) в условное хранилище (вход).
В итоге, вышло что-то такое.
👍3❤1 1