Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤6👍4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю улучшать систему моделей 👀
Теперь помимо анимаций "по триггеру" Вы можете создать файл метаданных модели и указать в нём контроллер анимаций!
Внутри можно создать несколько слоёв (например, тело / голова / эмоции), которые будут работать независимо друг от друга. Пока есть 2 слоя - клип и контроллер.
- Первый это просто зацикленная анимация, которая будет выполняться бесконечно (например, моргание).
- А второй это граф, где можно указать несколько состояний, например: ожидание, ходьба, бег. А также настроить условия и время перехода в каждое из этих состояний.
Кроме того, в условиях можно добавлять собственные переменные через
Ну и вот небольшой гайд, как этим пользоваться🙃
Теперь помимо анимаций "по триггеру" Вы можете создать файл метаданных модели и указать в нём контроллер анимаций!
Внутри можно создать несколько слоёв (например, тело / голова / эмоции), которые будут работать независимо друг от друга. Пока есть 2 слоя - клип и контроллер.
- Первый это просто зацикленная анимация, которая будет выполняться бесконечно (например, моргание).
- А второй это граф, где можно указать несколько состояний, например: ожидание, ходьба, бег. А также настроить условия и время перехода в каждое из этих состояний.
Кроме того, в условиях можно добавлять собственные переменные через
entity.data, тем самым легко переключаться между десятками разных анимаций без особой нагрузки на сеть или рендеринг.Ну и вот небольшой гайд, как этим пользоваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥6❤3🏆2
О, мне кажется я где-то видел этого чувака из ролика 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2😁1
Forwarded from BMProjects
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С момента объявления тематики сборки для ModPackJam'а прошло уже несколько дней и мы готовы поделиться большим спойлером относительно нашего проекта — Lost in Space.
⚡️ В LiS ваша основная задача — выполнять задания, полученные с помощью специального бортового компьютера. Именно благодаря ним вы сможете выжить и развиться в дивном мире.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩3❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё одна удобная и простая фишка - замена рецептов 🤩
Достаточно просто найти в списке рецептов исходный рецепт, после чего появится выбор, где его можно переопределить или скрыть (удалить с возможностью восстановления), ну и разумеется можно легко найти список изменённых рецептов.
Пока что само редактирование максимально упрощённое, просто json-файл, но с этим уже можно работать. Но как не странно, даже сейчас, это куда быстрее, чем самому лезть в датапаки или заморачиваться с KubeJS, копированием предмета из руки и всё равно искать recipe_id чтобы удалить исходный рецепт🤔
Разве что массово их удалять/редактировать пока нельзя...
Достаточно просто найти в списке рецептов исходный рецепт, после чего появится выбор, где его можно переопределить или скрыть (удалить с возможностью восстановления), ну и разумеется можно легко найти список изменённых рецептов.
Пока что само редактирование максимально упрощённое, просто json-файл, но с этим уже можно работать. Но как не странно, даже сейчас, это куда быстрее, чем самому лезть в датапаки или заморачиваться с KubeJS, копированием предмета из руки и всё равно искать recipe_id чтобы удалить исходный рецепт
Разве что массово их удалять/редактировать пока нельзя...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳8🔥1
Помните пару дней назад я показывал наработки для одного проекта?
Ну так вот, это была сборка Lost In Space👽 , которая только-только вышла в открытый доступ!
Впервые воспользовался движком для реального проекта, и впечатления весьма смешанные. Да, основной функционал работает прекрасно, но куда же без большого числа багов. В первую очередь очень много пришлось возиться с импортами скриптов (оказывается JetBrains до сих пор не доделали shared-скрипты🫠 ), пришлось лезть в компилятор. Были обнаружены косяки со спавном нпс внутри структур (нпс загружался из структуры для записи в чанк и игнорировал сохранённые ранее скрипты). Ну и с десяток мелких правок вроде форматирования текста, анимированного переноса строк, гибкий куллинг моделей и т.п.
Но вот пользы от этого море, на GitHub до сих пор лежит 5-7 косяков обнаруженных в ходе работы, но не критичных для игры. Ну и в целом я вижу, что некоторые уже начинают щупать движок в своих проектах, так что последняя версия движка всегда есть на GitHub и обо всех проблемах вы всегда можете написать в сообщество или GitHub Issues, однажды я точно поправлю все баги🙃
А так сюжетная кампания в дополнение к квестам в сборке на мой взгляд вышла интересной👀
Сборка только-только вышла, скачать можно здесь. Да и вообще, там довольно много интересных проектов, но я думаю вы там и сами разберётесь на сайте🙂
P.S.Ходят слухи, что мы там не единственные со сборкой на HollowEngine, но подробностей не знаю даже я.
P.P.S. Можете заглянуть и к организаторам - @saudade_studio, мало кто готов проводить подобные мероприятия, да и готов поспорить, они вложили в организацию не меньше сил, чем мы при разработке
Также, думаю ещё на днях разобрать некоторые простые и интересные механики, а может и ролик вам записать. Скоро как раз сделаю опрос на эту тему.
Ну так вот, это была сборка Lost In Space
Впервые воспользовался движком для реального проекта, и впечатления весьма смешанные. Да, основной функционал работает прекрасно, но куда же без большого числа багов. В первую очередь очень много пришлось возиться с импортами скриптов (оказывается JetBrains до сих пор не доделали shared-скрипты
Но вот пользы от этого море, на GitHub до сих пор лежит 5-7 косяков обнаруженных в ходе работы, но не критичных для игры. Ну и в целом я вижу, что некоторые уже начинают щупать движок в своих проектах, так что последняя версия движка всегда есть на GitHub и обо всех проблемах вы всегда можете написать в сообщество или GitHub Issues, однажды я точно поправлю все баги
А так сюжетная кампания в дополнение к квестам в сборке на мой взгляд вышла интересной
Сборка только-только вышла, скачать можно здесь. Да и вообще, там довольно много интересных проектов, но я думаю вы там и сами разберётесь на сайте
P.S.
P.P.S. Можете заглянуть и к организаторам - @saudade_studio, мало кто готов проводить подобные мероприятия, да и готов поспорить, они вложили в организацию не меньше сил, чем мы при разработке
Также, думаю ещё на днях разобрать некоторые простые и интересные механики, а может и ролик вам записать. Скоро как раз сделаю опрос на эту тему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 3🔥2
Ах да, п🌳 ро какую механику хотите узнать больше?
Anonymous Poll
63%
43%
71%
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 9❤2
Я думаю, пора бы мне разбавить все новости о HollowEngine, чем-нибудь, что не связано с HollowEngine :).
Ладненько, знакомьтесь, это - ECR. Полная переделка Essential Craft 3/4 на версию игры 26.2.
Сама модификация планируется крайне масштабной, с возможностью исследования мира и открытия нового контента в моде.
Приложу пару скриншотов из процесса разработки.
Что же сейчас готово? Полноценная гайд-квест книга, которая раскрывает возможность создавать/использовать предметы/блоки или атаковать сущностей.
Magical Radiation Unit (MRU) - местная энергия мода. Благодаря ей, питаются все устройства мода.
Хранилище MRU, которое может хранить 2³² единиц радиации.
Остальное я буду выпускать в регулярном DevBlog.
Автор поста: Nero Elex
Ладненько, знакомьтесь, это - ECR. Полная переделка Essential Craft 3/4 на версию игры 26.2.
Сама модификация планируется крайне масштабной, с возможностью исследования мира и открытия нового контента в моде.
Приложу пару скриншотов из процесса разработки.
Что же сейчас готово? Полноценная гайд-квест книга, которая раскрывает возможность создавать/использовать предметы/блоки или атаковать сущностей.
Magical Radiation Unit (MRU) - местная энергия мода. Благодаря ей, питаются все устройства мода.
Хранилище MRU, которое может хранить 2³² единиц радиации.
Остальное я буду выпускать в регулярном DevBlog.
Автор поста: Nero Elex
❤🔥5❤2🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ладно-ладно, теперь и управление временем есть 🙃
🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4 3🌭1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DevBlog по ECR №1.
У некоторых сущностей появился щит, который либо поглощает дамаг полностью, либо уменьшает доступный урон по сущности.
Это применимо как к живым сущностям (Living), например: крипер или визер; так и к снарядам (Projectile), например: Shulker Bullet.
Все настраивается и эту защиту можно выдать любому мобу, будь то свинья.
У некоторых сущностей появился щит, который либо поглощает дамаг полностью, либо уменьшает доступный урон по сущности.
Это применимо как к живым сущностям (Living), например: крипер или визер; так и к снарядам (Projectile), например: Shulker Bullet.
Все настраивается и эту защиту можно выдать любому мобу, будь то свинья.
🤩5🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну, уже как будто местами лучше? 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM