Правила на формат «ходы».
https://t.me/wparulesandfixes. С уважением взаимствуем правила у наших друзей из Salute.
Примечание: мы считаем себя уполномоченными видоизменять и дополнять эти правила. Все наши изменения имеют силу исключительно на территории Historic.
I. Разрешено использовать ссылки на каналы с готовым пруфлайном.
1) Все подобные ссылки должны обязательно быть открыты, просмотр канала должен быть доступен без подписки на канал. В случае, если для входа в канал нужно кинуть заявку или обязательно подписаться на канал для просмотра, судья имеет право проигнорировать данную ссылку.
2) Если вы предоставляете пруфлайн ссылкой, то будьте готовы, что вы не можете написать, что какие-то пруфы нужно «не смотреть». Вы можете не использовать какие-то ачивы, но если у вас в канале запруфан уровень существования или пассивки, которые нельзя не использовать и которые нарушат фиксы, то слушать оправдания никто не будет.
https://t.me/wparulesandfixes. С уважением взаимствуем правила у наших друзей из Salute.
Примечание: мы считаем себя уполномоченными видоизменять и дополнять эти правила. Все наши изменения имеют силу исключительно на территории Historic.
I. Разрешено использовать ссылки на каналы с готовым пруфлайном.
1) Все подобные ссылки должны обязательно быть открыты, просмотр канала должен быть доступен без подписки на канал. В случае, если для входа в канал нужно кинуть заявку или обязательно подписаться на канал для просмотра, судья имеет право проигнорировать данную ссылку.
2) Если вы предоставляете пруфлайн ссылкой, то будьте готовы, что вы не можете написать, что какие-то пруфы нужно «не смотреть». Вы можете не использовать какие-то ачивы, но если у вас в канале запруфан уровень существования или пассивки, которые нельзя не использовать и которые нарушат фиксы, то слушать оправдания никто не будет.
🔥1
Фиксы Historic.
Все фиксы так же заимствуются у наших друзей из Salute.
https://t.me/wparulesandfixes
Мы все так же считаем себя уполномоченными видоизменять и дополнять фиксы, а также создавать новые фиксы на уровни, которые не регламентированы фиксами Salute.
Все фиксы так же заимствуются у наших друзей из Salute.
https://t.me/wparulesandfixes
Мы все так же считаем себя уполномоченными видоизменять и дополнять фиксы, а также создавать новые фиксы на уровни, которые не регламентированы фиксами Salute.
Правила на формат «тактика».
⌀Структура ходов:
|1 Ход - Пл(Тактика не обязательна)
|2 Ход - Опровержение(Тактика обязательна)
|3 Ход - Опровержение на опровержение
- Если ход был не по правилам - судья имеет право его игнорировать.
⌀Формат пб - передача ходов
-Нарушение карается игнором всех пруфов и тактик, которые были скинуты, когда время на ход кончилось. Так же игроки имеют право перебивать своего оппонента, если время последнего закончилось, а ход не был передан.
•3 Хода по 12 часов. Игроки могут между собой договорится о продлении времени на ход в рамках всего боя или отдельных ходов, максимальное время на ход, таким образом, может составить не более 3-х суток, включая задержку. Ходы в боях турниров можно продлевать только, договариваясь, отдельно по поводу каждого хода.
-Максимальная задержка - 12 часов-
-Задержка не откатывается-
-Можно взять максимальную задержку во время хода противника и время пойдёт, когда начнется ход взявшего задержку
-Ночное время с 00:00 до 08:00 по мск - не учитывается по договору обоих сторон. Во время ночного времени можно ходить
•Абсолютно любое изменение/удаление/дополнение пруфлана после начала хода противника запрещено. -Карается лузом.
•Дополнение после пб игнорируются.
-При нарушении судья имеет право дать луз.
-Ссылки на пруф лайны использовать можно, но в таком случае ссылка на канал должна быть открытой (без заявки для вступления).
-Ссылки во 2 и 3 ходе для с опровержениями пруфов противника либо опровержениями опровержений будут игнорироваться.
•Перебивать запрещено
-3 предупреждение карается мутом. Для особо одаренных, ваши вставки во время чужого хода все равно будут проигнорированы, но если вы будете доставать игрока во время его хода, то вам любой модератор может влепить мут на неопределенное время. Потом не нойте, что во время вашего хода у вас мут. Делать ходы с других аккаунтов при муте основного бесполезно — будет проигнорировано.
•Спам/Оск/Вбросы/Гс в целях в проведении боя карается мутом на неопределенное время по вышеописанному методу.
•Знания игрока=знания персонажа, исключая ситуации, в которых персонаж ввиду специфики своих способностей обязан сам что-то «узнать», «осознать», «понять» и т.д. для реализации какой-то способности.
•Сюжетно обусловленные способности игнорируются.
•Аргументировать можно с любых официальных источников, но по требованию оппонента нужно доказать эту самую легитимность или каноничность.
•Оппонент может потребовать доказательства на каноничность или легитимность во время второго хода
•Нейросеть не будет являться каноном
-Разрешение можно кидать в любое время
•Сканы на любом языке, помимо Английского и Русского должны иметь перевод
-Нарушение карается игнорированием пруфов.
•Опровержение днища/пл после окончания пб игнорируются.
•Если вы в первом ходе кинули скан без перевода/в плохом качестве, то вы не можете скинуть эти сканы во втором или третьем ходе
-Рофл пл караются лузом, а также издевками со стороны судейского состава.
•Стандарт локация - омнивселенная, проецирующая законы вселенных всех участвующих персонажей. Если эти законы перечат друг другу, каждый персонаж будет подчиняться законам своей родной вселенной.
•Судьям запрещено опровергать пл игроков, но это не значит, что судья — овощ, который примет любой бред, если его не трогал ваш оппонент. Пруфы должны быть строго логичными, если это не соблюдено, то судья имеет право не принять пруф.
•Игроки обязаны по требованию оппонента или судьи предоставить источники своих пруфов с указанием томов и глав.
•Те кто будут мешать проводить пб - мут от 10 минут
•Оскорбление админов/судей даже вне пб - мут час
Спам - мут от 10 минут
Оскорбление оппонента - 3 предупреждения
Любое оскорбление семьи даже не существенное - мут 1 час
‼️ТАКЖЕ ПРАВИЛА МОГУТ ИЗМЕНЯТЬСЯ‼️
По вопросам писать - @kymikov , @Akavash
⌀Структура ходов:
|1 Ход - Пл(Тактика не обязательна)
|2 Ход - Опровержение(Тактика обязательна)
|3 Ход - Опровержение на опровержение
- Если ход был не по правилам - судья имеет право его игнорировать.
⌀Формат пб - передача ходов
-Нарушение карается игнором всех пруфов и тактик, которые были скинуты, когда время на ход кончилось. Так же игроки имеют право перебивать своего оппонента, если время последнего закончилось, а ход не был передан.
•3 Хода по 12 часов. Игроки могут между собой договорится о продлении времени на ход в рамках всего боя или отдельных ходов, максимальное время на ход, таким образом, может составить не более 3-х суток, включая задержку. Ходы в боях турниров можно продлевать только, договариваясь, отдельно по поводу каждого хода.
-Максимальная задержка - 12 часов-
-Задержка не откатывается-
-Можно взять максимальную задержку во время хода противника и время пойдёт, когда начнется ход взявшего задержку
-Ночное время с 00:00 до 08:00 по мск - не учитывается по договору обоих сторон. Во время ночного времени можно ходить
•Абсолютно любое изменение/удаление/дополнение пруфлана после начала хода противника запрещено. -Карается лузом.
•Дополнение после пб игнорируются.
-При нарушении судья имеет право дать луз.
-Ссылки на пруф лайны использовать можно, но в таком случае ссылка на канал должна быть открытой (без заявки для вступления).
-Ссылки во 2 и 3 ходе для с опровержениями пруфов противника либо опровержениями опровержений будут игнорироваться.
•Перебивать запрещено
-3 предупреждение карается мутом. Для особо одаренных, ваши вставки во время чужого хода все равно будут проигнорированы, но если вы будете доставать игрока во время его хода, то вам любой модератор может влепить мут на неопределенное время. Потом не нойте, что во время вашего хода у вас мут. Делать ходы с других аккаунтов при муте основного бесполезно — будет проигнорировано.
•Спам/Оск/Вбросы/Гс в целях в проведении боя карается мутом на неопределенное время по вышеописанному методу.
•Знания игрока=знания персонажа, исключая ситуации, в которых персонаж ввиду специфики своих способностей обязан сам что-то «узнать», «осознать», «понять» и т.д. для реализации какой-то способности.
•Сюжетно обусловленные способности игнорируются.
•Аргументировать можно с любых официальных источников, но по требованию оппонента нужно доказать эту самую легитимность или каноничность.
•Оппонент может потребовать доказательства на каноничность или легитимность во время второго хода
•Нейросеть не будет являться каноном
-Разрешение можно кидать в любое время
•Сканы на любом языке, помимо Английского и Русского должны иметь перевод
-Нарушение карается игнорированием пруфов.
•Опровержение днища/пл после окончания пб игнорируются.
•Если вы в первом ходе кинули скан без перевода/в плохом качестве, то вы не можете скинуть эти сканы во втором или третьем ходе
-Рофл пл караются лузом, а также издевками со стороны судейского состава.
•Стандарт локация - омнивселенная, проецирующая законы вселенных всех участвующих персонажей. Если эти законы перечат друг другу, каждый персонаж будет подчиняться законам своей родной вселенной.
•Судьям запрещено опровергать пл игроков, но это не значит, что судья — овощ, который примет любой бред, если его не трогал ваш оппонент. Пруфы должны быть строго логичными, если это не соблюдено, то судья имеет право не принять пруф.
•Игроки обязаны по требованию оппонента или судьи предоставить источники своих пруфов с указанием томов и глав.
•Те кто будут мешать проводить пб - мут от 10 минут
•Оскорбление админов/судей даже вне пб - мут час
Спам - мут от 10 минут
Оскорбление оппонента - 3 предупреждения
Любое оскорбление семьи даже не существенное - мут 1 час
‼️ТАКЖЕ ПРАВИЛА МОГУТ ИЗМЕНЯТЬСЯ‼️
По вопросам писать - @kymikov , @Akavash
❤1👍1🔥1💩1
При проведении персональных боев можно регистрировать одних и тех же персонажей, судьи будут принимать пруфы на них отдельно. Однако не забывайте, что пруфы на общее устройство вселенной этого персонажа будут относится к обоим. Опровержения пруфов так же будут относится к обоим.
🔥1
Требование к участникам:
Реги должны быть расписаны максимально подробно - не должно быть никаких «пик» и «вся»
Все магические или иные баффы и состояния, которые могут быть использованы в бою, должны быть прописаны в анкете. Это касается и экипировки.
Местность сражения имеет нейтральный характер, сюжетно-обусловленные моменты приравниваются автоматически (чакра и тд)
Рофл анкеты запрещены.
Реги должны быть расписаны максимально подробно - не должно быть никаких «пик» и «вся»
Все магические или иные баффы и состояния, которые могут быть использованы в бою, должны быть прописаны в анкете. Это касается и экипировки.
Местность сражения имеет нейтральный характер, сюжетно-обусловленные моменты приравниваются автоматически (чакра и тд)
Рофл анкеты запрещены.
Колизей - это открытое противостояние мнений, в котором может участвовать множество игроков, которое стремится к максимально достоверному в меру наших возможностей оценочному суждению персонажей, не фокусируясь на самих игроках.
Важно: это не пруфо-бои в вашем привычном понимании, поэтому просим основательно ознакомиться с правилами прежде чем делать какие-то выводы.
Правила Колизея.
Возможно многим будет непривычно видеть подобную концепцию в рамках телеграмма, поэтому мы кратко опишем основные постулаты, лежащие в её основе.
1. Форматы.
Ввиду отказа от устоявшихся правил пруфо-боёв, таких как тактика или ходы, мы предлагаем экспериментальный формат, который стремится к устранению выделяющихся минусов своих предшественников и упрощению игрового процесса, - стратегия.
Стратегия - формат основанный на принципе открытой дискуссии, в которой нет места дискриминирующим возможности игроков рамкам, таким как "система ходов" или "пруфлайн". Почему подобные основополагающие принципы пруфо-боёв являются пережитком прошлого и от них стоит отказаться? Наверное, каждый из вас, так или иначе, сталкивался с тем, что в связи с нехваткой свободного времени или возникновением непредвиденных обстоятельств, становится тяжело в полной мере интегрироваться в проводимую дискуссию. В результате учащения подобных случаев сама идея пруфо-боя стала постепенно угасать, пока наконец не превратилась в нелицеприятные дрязги об интерпретации правил, в которых победитель скорее определяется волею случая, нежели реальными навыками ведения дискуссии. Чтобы в будущем избежать подобных ситуаций, формат стратегии стирает узконаправленные временные и формальные рамки, чтобы позволить игрокам планомерно распределять своё личное время и умственные усилия для достижения в меру объективной оценки результатов боёв.
Из основных правил этого формата следует выделить:
1) Время.
Время на бой фактически не ограничено, до тех пор пока не выявится победитель. Однако, между открытой дискуссией участников боя и сторонними комментариями зрителей и судей существует сменяемый цикл длительностью 24 часа, в ходе которого предоставляется время для каждой из сторон.
2) Фиксы.
Сама идея фиксов под определённый уровень по своей природе провальная, поскольку пытается сузить возможности игроков до каких-либо кастомных, порой доведённых до абсурда ограничений, при этом совершенно не следуя реалистичной модуляции боя, из-за чего его участники становятся в позицию "инвалидных кресел". (Например, персонаж "А" насильно не может пользоваться в бою правой рукой, поскольку её способность нарушает фиксы, даже если его общий уровень соответствует заявленному)
Вместо кастомных фиксов под каждый уровень, в формате стратегия будет существовать всего две условности. Во-первых, метафизика разных вымышленных Вселенных не должна быть приравнена ни в каком виде, а все подобные сравнения происходят исключительно на основе её отдельно выраженных свойств. (Например, чакра и рейреку из Наруто и Блича принципиально отличаются на основополагающем уровне и должны сравниваться только в частных случаях, несмотря на внешнюю схожесть друг с другом). Во-вторых, следует нарративно разделить то, что можно классифицировать как внутреннее и внешнее свойство персонажа, где внутренним считается неделимая от физических свойств его тела особенность(включая манифестацию-продолжение тела), а внешним, - призываемая им каким-либо методом способность. Во время регистрации персонажей будет учитываться лишь общий уровень, который соответствует определенным внутренним свойствам, независимо от продемонстрированного над ними уровнем контроля. Внешние же свойства могут выходить за рамки, при условии, что над ними показан указанный выше контроль.
Важно: это не пруфо-бои в вашем привычном понимании, поэтому просим основательно ознакомиться с правилами прежде чем делать какие-то выводы.
Правила Колизея.
Возможно многим будет непривычно видеть подобную концепцию в рамках телеграмма, поэтому мы кратко опишем основные постулаты, лежащие в её основе.
1. Форматы.
Ввиду отказа от устоявшихся правил пруфо-боёв, таких как тактика или ходы, мы предлагаем экспериментальный формат, который стремится к устранению выделяющихся минусов своих предшественников и упрощению игрового процесса, - стратегия.
Стратегия - формат основанный на принципе открытой дискуссии, в которой нет места дискриминирующим возможности игроков рамкам, таким как "система ходов" или "пруфлайн". Почему подобные основополагающие принципы пруфо-боёв являются пережитком прошлого и от них стоит отказаться? Наверное, каждый из вас, так или иначе, сталкивался с тем, что в связи с нехваткой свободного времени или возникновением непредвиденных обстоятельств, становится тяжело в полной мере интегрироваться в проводимую дискуссию. В результате учащения подобных случаев сама идея пруфо-боя стала постепенно угасать, пока наконец не превратилась в нелицеприятные дрязги об интерпретации правил, в которых победитель скорее определяется волею случая, нежели реальными навыками ведения дискуссии. Чтобы в будущем избежать подобных ситуаций, формат стратегии стирает узконаправленные временные и формальные рамки, чтобы позволить игрокам планомерно распределять своё личное время и умственные усилия для достижения в меру объективной оценки результатов боёв.
Из основных правил этого формата следует выделить:
1) Время.
Время на бой фактически не ограничено, до тех пор пока не выявится победитель. Однако, между открытой дискуссией участников боя и сторонними комментариями зрителей и судей существует сменяемый цикл длительностью 24 часа, в ходе которого предоставляется время для каждой из сторон.
2) Фиксы.
Сама идея фиксов под определённый уровень по своей природе провальная, поскольку пытается сузить возможности игроков до каких-либо кастомных, порой доведённых до абсурда ограничений, при этом совершенно не следуя реалистичной модуляции боя, из-за чего его участники становятся в позицию "инвалидных кресел". (Например, персонаж "А" насильно не может пользоваться в бою правой рукой, поскольку её способность нарушает фиксы, даже если его общий уровень соответствует заявленному)
Вместо кастомных фиксов под каждый уровень, в формате стратегия будет существовать всего две условности. Во-первых, метафизика разных вымышленных Вселенных не должна быть приравнена ни в каком виде, а все подобные сравнения происходят исключительно на основе её отдельно выраженных свойств. (Например, чакра и рейреку из Наруто и Блича принципиально отличаются на основополагающем уровне и должны сравниваться только в частных случаях, несмотря на внешнюю схожесть друг с другом). Во-вторых, следует нарративно разделить то, что можно классифицировать как внутреннее и внешнее свойство персонажа, где внутренним считается неделимая от физических свойств его тела особенность(включая манифестацию-продолжение тела), а внешним, - призываемая им каким-либо методом способность. Во время регистрации персонажей будет учитываться лишь общий уровень, который соответствует определенным внутренним свойствам, независимо от продемонстрированного над ними уровнем контроля. Внешние же свойства могут выходить за рамки, при условии, что над ними показан указанный выше контроль.
Historic rules & fixes.
Колизей - это открытое противостояние мнений, в котором может участвовать множество игроков, которое стремится к максимально достоверному в меру наших возможностей оценочному суждению персонажей, не фокусируясь на самих игроках. Важно: это не пруфо-бои в…
(Например, проходится регистрация боя уровня "Планета", в ходе которого были выбраны такие персонажи как Меркуриус и Сон Гоку из Масады и Драгонбола. В случае с Меркуриусом, само его существование понижается до нужного для взаимодействия с объектами подобного уровня, но даже так, его внутренние метафизические свойства будут принадлежать не соответствующему бою уровню, что нарушает условность. В то же время, подобное не будет касаться Сон Гоку, чья техника "Хакай", пускай и имеет потенциально выходящий за рамки уровень, но является внешним свойством, не зависящим от его собственного существования и контролируется им)
Важно: Исключением из первой условности являются персонажи из одной общей Вселенной при предоставлении достаточных доказательств.
3) Пруфлайн.
Очередные формальные рамки, единственная цель которых заключается в том, чтобы упростить для судей процесс их работы. В действительности же, попытка строго систематизировать пруфы и прикреплённые к ним заявления приводит к ухудшению гибкости размышлений по ходу дискуссий и топорным обменом заготовленными пастами или ссылками между игроками. Формат стратегии подразумевает, что игрок не будет привязан к единовременным толкованиям и может свободно изменять или дополнять свои предыдущие посты. Это также значит, что игроку не нужно беспокоиться о порядке отправления сообщений, поскольку в отличие от тактики или ходов, стратегия подразумевает долгосрочное планирование боя наперёд, а вся дискуссия проходит вне фактического боевого времени, которое начинает идти лишь после её окончания с выбором итогового варианта модуляции боя.
Важно: в стратегии нельзя апеллировать к отсутствию действий в рамках первого хода, поскольку вместо системы ходов в ней представлена система смены циклов.
4) Каноничность.
Одной из самых распространенных проблем пруфо-боев является попытка ограничить каноничность различных источников основываясь на каких-то абстрактных соображениях о вовлечении или признании отдельно взятого материала за автором, а также его продаже способности в связи с наличием ISBN кода. Правда заключается в том, что каноничность определяется исключительно наличием авторского права, которое не обязательно принадлежит самому автору, в зависимости от того какого рода контракт тот заключил с представителем той или иной компании-публициста. В рамках формата стратегии мы полностью отказываемся от обязующего бремени игроков предоставить ISBN коды, оставляя за ними право доказательства через любые указания на наличие авторского права у издателя выбранного им источника. В связи с этим также возникает вопрос: что, в таком случае, можно считать фанфиком? В комьюнити сложилось неверное впечатление о том, что фанфик определяется "серьёзностью" намерений автора или его национальностью (отсутствие признания русскоязычных авторов), но на деле в это определение входят лишь те работы, которые по своей сути не самодостаточны и паразитируют на уже существующих и устоявшихся в культуре произведениях. (Например, что-то вроде "Наруто Бог Смерти" будет считаться фанфиком, поскольку оно не обладает самодостаточным повествованием и лишь создаёт новый нарратив в рамках уже существующей вселенной Наруто, но "Подземелье и Уровни" не будет считаться таковым, поскольку, несмотря на очевидные отсылки, тот остаётся полностью отделён от условной вселенной Соло Левелинг?.)
Важно: Исключением из первой условности являются персонажи из одной общей Вселенной при предоставлении достаточных доказательств.
3) Пруфлайн.
Очередные формальные рамки, единственная цель которых заключается в том, чтобы упростить для судей процесс их работы. В действительности же, попытка строго систематизировать пруфы и прикреплённые к ним заявления приводит к ухудшению гибкости размышлений по ходу дискуссий и топорным обменом заготовленными пастами или ссылками между игроками. Формат стратегии подразумевает, что игрок не будет привязан к единовременным толкованиям и может свободно изменять или дополнять свои предыдущие посты. Это также значит, что игроку не нужно беспокоиться о порядке отправления сообщений, поскольку в отличие от тактики или ходов, стратегия подразумевает долгосрочное планирование боя наперёд, а вся дискуссия проходит вне фактического боевого времени, которое начинает идти лишь после её окончания с выбором итогового варианта модуляции боя.
Важно: в стратегии нельзя апеллировать к отсутствию действий в рамках первого хода, поскольку вместо системы ходов в ней представлена система смены циклов.
4) Каноничность.
Одной из самых распространенных проблем пруфо-боев является попытка ограничить каноничность различных источников основываясь на каких-то абстрактных соображениях о вовлечении или признании отдельно взятого материала за автором, а также его продаже способности в связи с наличием ISBN кода. Правда заключается в том, что каноничность определяется исключительно наличием авторского права, которое не обязательно принадлежит самому автору, в зависимости от того какого рода контракт тот заключил с представителем той или иной компании-публициста. В рамках формата стратегии мы полностью отказываемся от обязующего бремени игроков предоставить ISBN коды, оставляя за ними право доказательства через любые указания на наличие авторского права у издателя выбранного им источника. В связи с этим также возникает вопрос: что, в таком случае, можно считать фанфиком? В комьюнити сложилось неверное впечатление о том, что фанфик определяется "серьёзностью" намерений автора или его национальностью (отсутствие признания русскоязычных авторов), но на деле в это определение входят лишь те работы, которые по своей сути не самодостаточны и паразитируют на уже существующих и устоявшихся в культуре произведениях. (Например, что-то вроде "Наруто Бог Смерти" будет считаться фанфиком, поскольку оно не обладает самодостаточным повествованием и лишь создаёт новый нарратив в рамках уже существующей вселенной Наруто, но "Подземелье и Уровни" не будет считаться таковым, поскольку, несмотря на очевидные отсылки, тот остаётся полностью отделён от условной вселенной Соло Левелинг?.)
Historic rules & fixes.
Колизей - это открытое противостояние мнений, в котором может участвовать множество игроков, которое стремится к максимально достоверному в меру наших возможностей оценочному суждению персонажей, не фокусируясь на самих игроках. Важно: это не пруфо-бои в…
Новый формат отныне официально внедрен