Какой паттерн инкапсулирует запрос в виде объекта, позволяя тем самым параметризовывать клиентов типом запроса, устанавливать очередность запросов, протоколировать их и поддерживать отмену выполнения операций?
Anonymous Quiz
34%
Chain of Responsibility (Цепочка обязанностей)
21%
Composite (Компоновщик)
37%
Command (Команда)
8%
Посмотреть результаты
❤2
Шаблон проектирования Strategy
Стратегия относится к поведенческим шаблонам проектирования. Цель этого паттерна - выделить схожие алгоритмы, решающие конкретную задачу. Реализация алгоритмов выносится в отдельные классы и предоставляется возможность выбирать алгоритмы во время выполнения программы.
Давайте рассмотрим принципы и суть шаблона Стратегия на примерах.
Читать статью
Стратегия относится к поведенческим шаблонам проектирования. Цель этого паттерна - выделить схожие алгоритмы, решающие конкретную задачу. Реализация алгоритмов выносится в отдельные классы и предоставляется возможность выбирать алгоритмы во время выполнения программы.
Давайте рассмотрим принципы и суть шаблона Стратегия на примерах.
Читать статью
🔥4
Что такое Interface segregation principle?
Ответ:
Иными словами, большие, объемные интерфейсы надо разбивать на мелкие. При этом клиенты маленьких интерфейсов должны знать только о тех методах, которые необходимы им в работе. Также при изменении метода интерфейса не должны меняться клиенты, которые этот метод не используют.
#interview
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Шаблон проектирования Flyweigth
Приспособленец (также - Легковес) - структурный паттерн проктирования. Он позволяет вместить большее количество объектов в отведенную оперативную память.
Основная идея паттерна — различие между внутренним и внешним состоянием объекта. Внешнее состояние передается клиентом, использующим приспособленца, в некотором контексте. Внутреннее состояние хранится непосредственно в приспособленце и позволяет разделять их. Под разделением понимается возможность одновременной работы нескольких клиентов с одним и тем же приспособленцем.
Смотреть реализацию
Приспособленец (также - Легковес) - структурный паттерн проктирования. Он позволяет вместить большее количество объектов в отведенную оперативную память.
Основная идея паттерна — различие между внутренним и внешним состоянием объекта. Внешнее состояние передается клиентом, использующим приспособленца, в некотором контексте. Внутреннее состояние хранится непосредственно в приспособленце и позволяет разделять их. Под разделением понимается возможность одновременной работы нескольких клиентов с одним и тем же приспособленцем.
Смотреть реализацию
🔥4
Какие антишаблоны вы знаете?
Ответ:
#interview
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Структурные шаблоны проектирования простым языком
Структурные шаблоны — шаблоны проектирования, в которых рассматривается вопрос о том, как из классов и объектов образуются более крупные структуры.
В этой статье рассматриваем на примерах такие шаблоны, как адаптер, мост, компоновщик, декоратор, фасад, приспособленец, заместитель.
Читать статью
Структурные шаблоны — шаблоны проектирования, в которых рассматривается вопрос о том, как из классов и объектов образуются более крупные структуры.
В этой статье рассматриваем на примерах такие шаблоны, как адаптер, мост, компоновщик, декоратор, фасад, приспособленец, заместитель.
Читать статью
👍6
Что такое GRASP?
Ответ:
Известно девять GRASP-шаблонов:
#interview
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1
Шаблон
Абстрактная фабрика (англ. Abstract Factory) относится к классу порождающих паттернов. Его основное назначение — предоставить интерфейс для создания семейства взаимосвязанных объектов, не указывая конкретные классы этих объектов.Классы абстрактной фабрики часто реализуются фабричными методами, но могут быть реализованы и с помощью паттерна Prototype.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Паттерны
В одном репозитории собрано 111 паттернов проектирования. На данный момент это самый популярный репозиторий на языке Java, у него почти 50k звёзд.
Для каждого паттерна есть подробное описание и примеры реализации на Java: https://github.com/iluwatar/java-design-patterns
#паттерны #java
В одном репозитории собрано 111 паттернов проектирования. На данный момент это самый популярный репозиторий на языке Java, у него почти 50k звёзд.
Для каждого паттерна есть подробное описание и примеры реализации на Java: https://github.com/iluwatar/java-design-patterns
#паттерны #java
GitHub
GitHub - iluwatar/java-design-patterns: Design patterns implemented in Java
Design patterns implemented in Java. Contribute to iluwatar/java-design-patterns development by creating an account on GitHub.
#паттерны
Введение
Сегодня мы рассмотрим паттерн проектирования "Абстрактная фабрика".
Классификация
Тип: Порождающий
Определение: Абстрактная фабрика - это порождающий паттерн проектирования, который предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов, не специфицируя их конкретных классов.
Грубо говоря, абстрактная фабрика - это "фабрика фабрик", данный паттерн позволяет решить проблему создания целых семейств связанных объектов, без указания конкретных классов продуктов.
С помощью абстрактной фабрики вы можете предоставить библиотеку объектов не расскрывая их реализацию.
Из чего состоит и как работает данный паттерн
1. Абстрактного класса/Интерфейса абстрактной фабрики. Содержит абстрактные методы которые возвращают абстрактные продукты, связанные одной конпцецией.
2. Конретные фабрики. Конкретные фабрики реализут операции которые создают конкретные продукты.
3. Абстрактные классы продуктов. Реализуют интерфейс для всех конретных продуктов своего семейства.
4. Конкретные продукты. Реализуют абстрактные продукты. Продукты одного семейства не могут взаимодействовать, с продуктами другого семейства.
5. Клиент. Клиентский код работает исключительно с абстрактной фабрикой и абстрактными продуктами.
Плюсы данного паттерна
1. Реализует принцип открытости/закрытости.
2. Упращает поддержку кода.
3. Выделяет код производства продуктов в одно место, упрощая поддержку кода.
Минусы данного паттерна
1. Снижает читаемость программы из-за введения множества дополнительных классов.
Пример и задача
Дед Мороз и Пасхальный кролик не успевают сделать игрушки к празднику, которые они будут дарить детям.
Все существует 3 вида игрушек:
1. Лошадка
2. Зайчик
3. Шарик
Всё было бы просто однако Деду Морозу нужны игрушки в новогоднем стиле, а пасхальному кролику в пасхальном.
Создайте абстрактную фабрику игрушек и спасите эти праздники!
Пример из реального кода
Пример из реального кода предоставил @Tishka17. Он разработал замечательный фреймворк aiogram_dialog для разработки интерактивных диалогов и меню в телеграмм ботах, как обычное приложение с графическим интерфейсом.
Вот здесь он использует данный паттерн: https://github.com/Tishka17/aiogram_dialog/blob/develop/aiogram_dialog/manager/manager_middleware.py#L23
Вот его объяснение, какую задачу он решает в данном случае:
Введение
Сегодня мы рассмотрим паттерн проектирования "Абстрактная фабрика".
Классификация
Тип: Порождающий
Определение: Абстрактная фабрика - это порождающий паттерн проектирования, который предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов, не специфицируя их конкретных классов.
Грубо говоря, абстрактная фабрика - это "фабрика фабрик", данный паттерн позволяет решить проблему создания целых семейств связанных объектов, без указания конкретных классов продуктов.
С помощью абстрактной фабрики вы можете предоставить библиотеку объектов не расскрывая их реализацию.
Из чего состоит и как работает данный паттерн
1. Абстрактного класса/Интерфейса абстрактной фабрики. Содержит абстрактные методы которые возвращают абстрактные продукты, связанные одной конпцецией.
class AbstractFactory(ABC):
@abstractmethod
def create_product_a(self):
...
@abstractmethod
def create_product_b(self):
...
2. Конретные фабрики. Конкретные фабрики реализут операции которые создают конкретные продукты.
class ConcreteFactory1(AbstractFactory):
def create_product_a(self):
return ConcreteProductA1()
def create_product_b(self):
return ConcreteProductB1()
class ConcreteFactory2(AbstractFactory):
def create_product_a(self):
return ConcreteProductA2()
def create_product_b(self):
return ConcreteProductB2()
3. Абстрактные классы продуктов. Реализуют интерфейс для всех конретных продуктов своего семейства.
class AbstractProductA(ABC):
@abstractmethod
def very_important_super_function_a(self) -> str:
...
class AbstractProductB(ABC):
@abstractmethod
def very_important_super_function_b(self) -> str:
...
4. Конкретные продукты. Реализуют абстрактные продукты. Продукты одного семейства не могут взаимодействовать, с продуктами другого семейства.
class ConcreteProductA1(AbstractProductA):
def very_important_super_function_a(self) -> str:
return "Product A1"
class ConcreteProductA2(AbstractProductA):
def very_important_super_function_a(self) -> str:
return "Product A2"
class ConcreteProductB1(AbstractProductB):
def very_important_super_function_b(self) -> str:
return "Product B1"
class ConcreteProductB2(AbstractProductB):
def very_important_super_function_b(self) -> str:
return "Product B2"
5. Клиент. Клиентский код работает исключительно с абстрактной фабрикой и абстрактными продуктами.
def client(factory: AbstractFactory) -> str:
return factory.create_product_a().very_important_super_function_a()
for factory in (ConcreteFactory1, ConcreteFactory2, ...):
client(factory)
Плюсы данного паттерна
1. Реализует принцип открытости/закрытости.
2. Упращает поддержку кода.
3. Выделяет код производства продуктов в одно место, упрощая поддержку кода.
Минусы данного паттерна
1. Снижает читаемость программы из-за введения множества дополнительных классов.
Пример и задача
Дед Мороз и Пасхальный кролик не успевают сделать игрушки к празднику, которые они будут дарить детям.
Все существует 3 вида игрушек:
1. Лошадка
2. Зайчик
3. Шарик
Всё было бы просто однако Деду Морозу нужны игрушки в новогоднем стиле, а пасхальному кролику в пасхальном.
Создайте абстрактную фабрику игрушек и спасите эти праздники!
Пример из реального кода
Пример из реального кода предоставил @Tishka17. Он разработал замечательный фреймворк aiogram_dialog для разработки интерактивных диалогов и меню в телеграмм ботах, как обычное приложение с графическим интерфейсом.
Вот здесь он использует данный паттерн: https://github.com/Tishka17/aiogram_dialog/blob/develop/aiogram_dialog/manager/manager_middleware.py#L23
Вот его объяснение, какую задачу он решает в данном случае:
❤2
Заместитель (англ. Proxy) — структурный паттерн проектирования. Он позволяет подставлять вместо реальных объектов специальные объекты-заменители. Эти объекты перехватывают вызовы к оригинальному объекту, позволяя сделать что-то до или после передачи вызова оригиналу.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3