Pattern Guru. Шаблоны проектирования. Архитектура ПО
3.14K subscribers
200 photos
4 videos
90 links
Патерны программирования.
Архитектура ПО.
Микросервисы

@anothertechrock
Download Telegram
#паттерны

Введение

Сегодня мы рассмотрим паттерн проектирования "Абстрактная фабрика".

Классификация

Тип: Порождающий

Определение: Абстрактная фабрика - это порождающий паттерн проектирования, который предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов, не специфицируя их конкретных классов.

Грубо говоря, абстрактная фабрика - это "фабрика фабрик", данный паттерн позволяет решить проблему создания целых семейств связанных объектов, без указания конкретных классов продуктов.
С помощью абстрактной фабрики вы можете предоставить библиотеку объектов не расскрывая их реализацию.

Из чего состоит и как работает данный паттерн

1. Абстрактного класса/Интерфейса абстрактной фабрики. Содержит абстрактные методы которые возвращают абстрактные продукты, связанные одной конпцецией.

class AbstractFactory(ABC):
@abstractmethod
def create_product_a(self):
...

@abstractmethod
def create_product_b(self):
...


2. Конретные фабрики. Конкретные фабрики реализут операции которые создают конкретные продукты.

class ConcreteFactory1(AbstractFactory):
def create_product_a(self):
return ConcreteProductA1()

def create_product_b(self):
return ConcreteProductB1()

class ConcreteFactory2(AbstractFactory):
def create_product_a(self):
return ConcreteProductA2()

def create_product_b(self):
return ConcreteProductB2()


3. Абстрактные классы продуктов. Реализуют интерфейс для всех конретных продуктов своего семейства.

class AbstractProductA(ABC):
@abstractmethod
def very_important_super_function_a(self) -> str:
...

class AbstractProductB(ABC):
@abstractmethod
def very_important_super_function_b(self) -> str:
...


4. Конкретные продукты. Реализуют абстрактные продукты. Продукты одного семейства не могут взаимодействовать, с продуктами другого семейства.

class ConcreteProductA1(AbstractProductA):
def very_important_super_function_a(self) -> str:
return "Product A1"


class ConcreteProductA2(AbstractProductA):
def very_important_super_function_a(self) -> str:
return "Product A2"

class ConcreteProductB1(AbstractProductB):
def very_important_super_function_b(self) -> str:
return "Product B1"


class ConcreteProductB2(AbstractProductB):
def very_important_super_function_b(self) -> str:
return "Product B2"


5. Клиент. Клиентский код работает исключительно с абстрактной фабрикой и абстрактными продуктами.

def client(factory: AbstractFactory) -> str:
return factory.create_product_a().very_important_super_function_a()

for factory in (ConcreteFactory1, ConcreteFactory2, ...):
client(factory)


Плюсы данного паттерна

1. Реализует принцип открытости/закрытости.

2. Упращает поддержку кода.

3. Выделяет код производства продуктов в одно место, упрощая поддержку кода.

Минусы данного паттерна

1. Снижает читаемость программы из-за введения множества дополнительных классов.

Пример и задача

Дед Мороз и Пасхальный кролик не успевают сделать игрушки к празднику, которые они будут дарить детям.
Все существует 3 вида игрушек:

1. Лошадка
2. Зайчик
3. Шарик

Всё было бы просто однако Деду Морозу нужны игрушки в новогоднем стиле, а пасхальному кролику в пасхальном.
Создайте абстрактную фабрику игрушек и спасите эти праздники!

Пример из реального кода

Пример из реального кода предоставил @Tishka17. Он разработал замечательный фреймворк aiogram_dialog для разработки интерактивных диалогов и меню в телеграмм ботах, как обычное приложение с графическим интерфейсом.

Вот здесь он использует данный паттерн: https://github.com/Tishka17/aiogram_dialog/blob/develop/aiogram_dialog/manager/manager_middleware.py#L23

Вот его объяснение, какую задачу он решает в данном случае:
1
В библиотеке aiogram dialog есть диалог менеджер, он реализует базовую функциональность управления диалогами: старт разным способом, доступ к контексту и т.п.
Также есть менеджер - это временный объект. Он создаётся на время обработки конкретного события. Соответственно, его надо постоянно пересоздавать.
В какой-то момент я решил что неплохо дать возможность что-то в менеджере переопределить, соответственно нужно и фабрику менять.
Для решения этой проблемы абстрактная фабрика подошла лучше всего.
Шаблон проектирования Adapter

Адаптер используется, если требуется изменить интерфейс без ущерба для разработки. Этот шаблон позволяет повторно использовать уже имеющийся код, приводя его несовместимый интерфейс к виду, пригодному для использования.

Предположим, что у программиста есть собака, а система ожидает кошку. Эту собаку нужно адаптировать.

Смотреть реализацию
👍4🔥2
Вопрос с собеседования

В чем разница между классом и структурой?

Ответ опубликуем завтра, а пока пишите свои варианты в комментариях!

#interview
Вопрос с собеседования

В чем разница между классом и структурой?

Ответ:

Класс – это определенный пользователем чертеж, на основе которого создаются объекты. Он состоит из методов (набор инструкций), которые выполняются над объектами.

Структура – это определенная пользователем коллекция переменных. Структуры также являются различными типами данных.

#interview
🤮5
Какой паттерн предоставляет интерфейс для создания семейств, связанных между собой, или независимых объектов, конкретные классы которых неизвестны?
Anonymous Quiz
21%
Bridge (мост)
72%
Abstract Factory (абстрактная фабрика)
6%
Decorator (декоратор)
1%
Посмотреть результаты
Какой паттерн предоставляет унифицированный интерфейс к множеству интерфейсов в некоторой подсистеме и определяет интерфейс более высокого уровня, облегчающий работу с подсистемой?
Anonymous Quiz
5%
Builder (строитель)
12%
Composite (компоновщик)
81%
Facade (фасад)
2%
Посмотреть результаты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Топ-9 паттернов для обмена данными и взаимодействия между компонентами/сервисами в распределенных системах

🔹 Peer-to-Peer
🔹 API Gateway
🔹 Pub-Sub
🔹 Request-Response
🔹 Event Sourcing
🔹 ETL
🔹 Batching
🔹 Streaming Processing
🔹 Orchestration

👉 Источник

#инфографика
👍5🤬1
⚛️ 6 самых важных шаблонов проектирования в React

Правильное использование паттернов проектирования — ключ к созданию надежных, эффективных и масштабируемых React-приложений. Рассказываем о шаблонах, которые стоит освоить в первую очередь.

👉 Читать статью
👉 Зеркало
🤡1
🔥 6 архитектурных паттернов: на заметку разработчику

☑️ Layered
☑️ Microservices
☑️ Event-Driven
☑️ Client-Server
☑️ Plugin-based
☑️ Hexagonal

👉 Источник
👍7
📚 Топ-10 книг для разраба

◾️ Общие рекомендации
▫️ The Pragmatic Programmer, Andrew Hunt и David Thomas
▫️ Code Complete, Steve McConnell

◾️ Разработка
▫️ Clean Code, Robert C. Martin
▫️ Refactoring, Martin Fowler

◾️ Архитектура
▫️ Designing Data-Intensive Applications, Martin Kleppmann
▫️ System Design Interview, Alex Xu

◾️ Паттерны проектирования
▫️ Design Patterns, Eric Gamma и другие
▫️ Domain-Driven Design, Eric Evans

◾️ Структуры данных и алгоритмы
▫️ Introduction to Algorithms, Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, и Clifford Stein
▫️ Cracking the Coding Interview, Gayle Laakmann McDowell

В комментарии кидайте свою любимую книгу, которая повлияла на вас как на разработчика👇

🔗 Источник
👍3
Паттерны

В одном репозитории собрано 111 паттернов проектирования. На данный момент это самый популярный репозиторий на языке Java, у него почти 50k звёзд.

Для каждого паттерна есть подробное описание и примеры реализации на Java: https://github.com/iluwatar/java-design-patterns

#паттерны #java
Шаблоны проектирования простым языком

В этой серии статей читайте о разных видах паттернов. Каждый паттерн объясняется простыми словами, приводится пример из жизни, кейсы для уместного использования и, конечно, код.

Порождающие: https://tprg.ru/patterns-1
Структурные: https://tprg.ru/patterns-2
Поведенческие: https://tprg.ru/patterns-3

#паттерны
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Паттерны ООП — это методики, позволяющие эффективно решать определенные проблемы в определенных ситуациях

В этой статье разобрали паттерн, называемый «Хранитель». Он позволяет определять, сохранять и восстанавливать предыдущие состояния объектов без нарушения принципа инкапсуляции:

https://tprg.ru/Ep8H

#ооп #паттерны
1👌1
Что почитать на выходных: «Паттерны программирования игр» Роберта Нистрема

Автор — программист из Electronic Arts. В своей книге он собрал действенные советы про разрастание кода, оптимизацию и построение надёжной архитектуры.

Каждая глава — набор эффективных паттернов программирования. И их можно использовать как в готовом виде, так и улучшать/комбинировать на свой лад для собственной игры.

#gamedev #книги
💩1
#вопрос_для_самопроверки

Паттерн ___ предоставляет интерфейс для создания семейств, связанных между собой, или независимых объектов, конкретные классы которых неизвестны.
Anonymous Quiz
15%
Bridge (мост)
10%
Builder (строитель)
74%
Abstract Factory (абстрактная фабрика)
1%
Посмотреть результаты
👌31
Это точно поможет тебе в проектировании API

Если ты только начинаешь, советую стартовать с этого интерактивного роадмапа: Он удобен и на каждом этапе содержит ссылки для изучения подтем.

6 самых популярных стилей архитектуры API: которые вам нужно знать (с плюсами, минусами и примерами использования)

Проектирование REST API: спорные вопросы с проектов и собеседований на системного аналитика (и не только)

Руководство по проектированию сетевых API от Google: Его использовали внутри компании с 2014 года, и оно служит основой при разработке облачных и других API.

— Книга «Паттерны проектирования API: Сотрудник того же Google Джей Гивакс рассказывает о том, как в компании создают масштабируемые и гибкие сервисы. Вы узнаете, как улучшить дизайн самых распространённых API и как действовать в сложных пограничных случаях. Сопровождается иллюстрациями и примеры кода.

С вас лойс 👍

#api
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥8😁2👍1
#вопросы_для_самопроверки

Какой паттерн определяет скелет алгоритма, перекладывая ответственность за некоторые его шаги на подклассы, и позволяет подклассам переопределять шаги алгоритма, не меняя его общей структуры?
Anonymous Quiz
8%
Visitor (посетитель)
45%
Template Method (шаблонный метод)
8%
State (состояние)
35%
Prototype (прототип)
5%
Посмотреть результаты