Druid.gif
20.5 MB
#lets_play
#Dice_Throne
#Vanguard
#настільні_забаганки
Цього разу вже інша команда від Foster the Meeple швиденько розбиває Дуелянта об Друїда. Залишилось дочекатися останнього четвертого персонажа, Сонячного Ельфа.
Youtube лінк
#Dice_Throne
#Vanguard
#настільні_забаганки
Цього разу вже інша команда від Foster the Meeple швиденько розбиває Дуелянта об Друїда. Залишилось дочекатися останнього четвертого персонажа, Сонячного Ельфа.
Youtube лінк
🦄2❤1👍1
#Eclipse_Second_Dawn_for_the_Galaxy
#фандоп
#boardgame
The Horde — фракція, що сповідує агресивний експансіонізм. Вона певною мірою схожа на Механему завдяки можливості будувати дешеві юніти. Концепція гри за цю расу передбачає активне захоплення сусідніх систем і створення тиску на кордонах опонентів за рахунок орди дрібних, дешевих кораблів/юнітів, які роблять ставку на чисельну перевагу.
Вважається, що Орда повинна ризикувати, кидаючись у бій, оскільки добре відновлюється після поразок. Проте робити це бажано не у перших раундах гри, а накопичивши цінні ресурси. Оптимально дочекатися щонайменше 85% шансів на перемогу, перш ніж розпочинати атаку.
Переваги фракції:
1. Здатність “Народжені для війни”. Якщо на кубах випадає “6” (влучання), зараховується +1 додаткове влучання по цілі. Ця здатність не застосовується до розривної зброї.
2. Здатність “Рейд”. Після дії Переміщення гравець може додатково виконати дію Будівництва (Build Action). На практиці це працює так: витрачається один диск активації за дію Move, потім ще один диск за Build, і після цього в межах технології “Нанороботи” можна безкоштовно активувати додаткове Будівництво.
3. Здатність “Заклик до зброї”. Якщо ваш корабель знищено у секторі, який ви не контролюєте, ви отримуєте частину ресурсів відповідно до класу втраченого юніта: за Перехоплювач — 1 матеріал, за Крейсер — 2 матеріали, за Дредноут — 3.
4. На планшеті гравця вже відкрито 2 технології: “Нейтронні бомби” і “Нанороботи”. Під час виконання дії Build гравець із Нанороботами отримує додаткову активацію будівництва. Це дає перевагу, тому що можна будувати більше кораблів або структур чи швидше розвиватися порівняно з гравцями без цієї технології.
5. Чотири колонізаційні кораблі.
Недоліки фракції:
1. Перехоплювач, Крейсер і Зоряна база мають знижену ініціативу порівняно з іншими фракціями. Нападати на Прадавніх без переваги першого удару категорично не рекомендується. Перевірено практикою.
2. Здатність “Фокус на битві”. Під час дії Апгрейду ви повинні викладати тайли на різні класи кораблів. Тобто Орда має 3 апгрейди за замовчуванням, але не можна встановити 2 однакові види озброєння на один корабель за один хід, навіть якщо вистачає енергії та є вільні слоти.
3. Скорочений трек технологій. Доводиться обирати, яку саме плитку Технології придбати, оскільки вміст відповідній лінії лише 3 тайли. Є знижка на купівлю, проте в кінці повного треку буде тільки 1 ПО на відміну від 5 ПО у суперників.
Висновок: Фракція The Horde характеризується як високоризикова, проте потенційно дуже вибухова у темпах розвитку та бойовій могутності. Її стратегія спирається на агресивний тиск, чисельну перевагу у флоті та здатність швидко відновлювати втрати. Успіх гри за Орду залежить від грамотного менеджменту ресурсів на ранніх етапах і влучного вибору моменту для переходу до масштабної військової кампанії. Якщо гравець зуміє уникнути передчасних боїв і коректно використати переваги технологій і здібностей, фракція здатна домінувати у середині та наприкінці партії.
#фандоп
#boardgame
The Horde — фракція, що сповідує агресивний експансіонізм. Вона певною мірою схожа на Механему завдяки можливості будувати дешеві юніти. Концепція гри за цю расу передбачає активне захоплення сусідніх систем і створення тиску на кордонах опонентів за рахунок орди дрібних, дешевих кораблів/юнітів, які роблять ставку на чисельну перевагу.
Вважається, що Орда повинна ризикувати, кидаючись у бій, оскільки добре відновлюється після поразок. Проте робити це бажано не у перших раундах гри, а накопичивши цінні ресурси. Оптимально дочекатися щонайменше 85% шансів на перемогу, перш ніж розпочинати атаку.
Переваги фракції:
1. Здатність “Народжені для війни”. Якщо на кубах випадає “6” (влучання), зараховується +1 додаткове влучання по цілі. Ця здатність не застосовується до розривної зброї.
2. Здатність “Рейд”. Після дії Переміщення гравець може додатково виконати дію Будівництва (Build Action). На практиці це працює так: витрачається один диск активації за дію Move, потім ще один диск за Build, і після цього в межах технології “Нанороботи” можна безкоштовно активувати додаткове Будівництво.
3. Здатність “Заклик до зброї”. Якщо ваш корабель знищено у секторі, який ви не контролюєте, ви отримуєте частину ресурсів відповідно до класу втраченого юніта: за Перехоплювач — 1 матеріал, за Крейсер — 2 матеріали, за Дредноут — 3.
4. На планшеті гравця вже відкрито 2 технології: “Нейтронні бомби” і “Нанороботи”. Під час виконання дії Build гравець із Нанороботами отримує додаткову активацію будівництва. Це дає перевагу, тому що можна будувати більше кораблів або структур чи швидше розвиватися порівняно з гравцями без цієї технології.
5. Чотири колонізаційні кораблі.
Недоліки фракції:
1. Перехоплювач, Крейсер і Зоряна база мають знижену ініціативу порівняно з іншими фракціями. Нападати на Прадавніх без переваги першого удару категорично не рекомендується. Перевірено практикою.
2. Здатність “Фокус на битві”. Під час дії Апгрейду ви повинні викладати тайли на різні класи кораблів. Тобто Орда має 3 апгрейди за замовчуванням, але не можна встановити 2 однакові види озброєння на один корабель за один хід, навіть якщо вистачає енергії та є вільні слоти.
3. Скорочений трек технологій. Доводиться обирати, яку саме плитку Технології придбати, оскільки вміст відповідній лінії лише 3 тайли. Є знижка на купівлю, проте в кінці повного треку буде тільки 1 ПО на відміну від 5 ПО у суперників.
Висновок: Фракція The Horde характеризується як високоризикова, проте потенційно дуже вибухова у темпах розвитку та бойовій могутності. Її стратегія спирається на агресивний тиск, чисельну перевагу у флоті та здатність швидко відновлювати втрати. Успіх гри за Орду залежить від грамотного менеджменту ресурсів на ранніх етапах і влучного вибору моменту для переходу до масштабної військової кампанії. Якщо гравець зуміє уникнути передчасних боїв і коректно використати переваги технологій і здібностей, фракція здатна домінувати у середині та наприкінці партії.
#Wild_Gardens
#правила_гри
#rules
Ми — збирачі та кухарі-натуралісти, які мандрують дикою місцевістю в пошуках рідкісних інгредієнтів — ягід, грибів, часнику, а може й водоростей!
Ми готуємо особливі страви: для сніданку, обіду, вечері, у вигляді десертів чи напоїв, і володіємо таємною формулою Страви від Шефа.
Наші зусилля ми докладаємо заради здобуттязірки Michelin Очок Слави від вибагливих гостей.
Задоволені гості = Очки Слави наприкінці гри. 🌟
На шляху від дикого лугу до столу гостя гравцям доведеться виконати низку дій. Основна дія завжди пропонує вибір одного з трьох варіантів: щось зібрати, щось приготувати або когось пригостити. Крім того, можна виконувати додаткові дії, і саме там починаються справжні комбо-вомбо! 💫
Wild Gardens поєднує в собі збирання сетів, мандрування картою та планування дій.
Партія триває приблизно 1,5–2 години, але ми з дружиною зазвичай розтягуємо її до трьох — адже атмосфера гри спокійна, затишна й навіть медитативна.
Неймовірні ілюстрації, делюкс-компоненти, великі дерев’яні фігурки персонажів, відсутність конфліктності та різноманіття шляхів до перемоги роблять цю гру однією з найулюбленіших у нашій сімейній колекції. 💚
У 2026 році очікується вихід доповнення Wild Gardens: Foraging Club, яке додасть чотирьох нових персонажів і вісім унікальних здібностей, що відчутно змінять ігровий процес.
Чекаємо з нетерпінням! 🌿
Лінк BGG
#правила_гри
#rules
Ми — збирачі та кухарі-натуралісти, які мандрують дикою місцевістю в пошуках рідкісних інгредієнтів — ягід, грибів, часнику, а може й водоростей!
Ми готуємо особливі страви: для сніданку, обіду, вечері, у вигляді десертів чи напоїв, і володіємо таємною формулою Страви від Шефа.
Наші зусилля ми докладаємо заради здобуття
Задоволені гості = Очки Слави наприкінці гри. 🌟
На шляху від дикого лугу до столу гостя гравцям доведеться виконати низку дій. Основна дія завжди пропонує вибір одного з трьох варіантів: щось зібрати, щось приготувати або когось пригостити. Крім того, можна виконувати додаткові дії, і саме там починаються справжні комбо-вомбо! 💫
Wild Gardens поєднує в собі збирання сетів, мандрування картою та планування дій.
Партія триває приблизно 1,5–2 години, але ми з дружиною зазвичай розтягуємо її до трьох — адже атмосфера гри спокійна, затишна й навіть медитативна.
Неймовірні ілюстрації, делюкс-компоненти, великі дерев’яні фігурки персонажів, відсутність конфліктності та різноманіття шляхів до перемоги роблять цю гру однією з найулюбленіших у нашій сімейній колекції. 💚
У 2026 році очікується вихід доповнення Wild Gardens: Foraging Club, яке додасть чотирьох нових персонажів і вісім унікальних здібностей, що відчутно змінять ігровий процес.
Чекаємо з нетерпінням! 🌿
Лінк BGG
BoardGameGeek
Wild Gardens
A strategy game about the delightful world of foraging.
👍1
#Finca
#Photo
#Перше_враження
Гра «Finca» побачила світ ще у далекому 2009 році. Пізніше, у 2018 році, вийшло перше перевидання, але мене воно відлякало жахливим бокс-артом. У 2024 році з’явилося видання з оновленим артом, покращеною якістю компонентів, підтримкою до 5 гравців (раніше було 2–4), і я швиденько його отримав.
Ілюстрації до гри стали яскравішими, сучасними, а саме оформлення виглядає стильнішим. Також у базову коробку поклали два міні-доповнення, що додало варіативності геймплею.
Гравці виступають у ролі фермерів на острові Майорка, які збирають різноманітні фрукти, ловлять рибу та постачають товари до міст. Збір плодів відбувається за механікою, схожою на рондель. Ми пересуваємо фермерів по спицях вітряка, а кількість отриманих ресурсів і кількість пересувань залежать від того, скільки інших фермерів перебуває на стартовій або кінцевій спиці.
Коли ми отримуємо вдосталь товарів і особливу карту «ослик-візок», то можемо здійснити доставку, обмінявши фрукти на переможні очки. Забравши останню плитку запиту з регіону, ми порівнюємо, хто доставив більше потрібного ресурсу: гравець отримує регіональний бонус і будує фінку. До речі, «фінка» — це у перекладі з іспанської велика земельна ділянка, на якій побудована садиба, маєток чи ферма.
Коли побудовані всі фінки, гра закінчується фінальним підрахунком очок за виконані жетони замовлень і отримані маєтки.
Висновки щодо гри:
Свіжий арт і привабливі компоненти — ідеально, якщо хочеться гарної «картинки» на столі.
Просте, але водночас стратегічне керування ресурсами та доставками — балансує легкість і глибину, добре підходить для «сімейних» і дружніх ігор.
Гра залишається доволі «легковаговою» — стратегія не надто глибока, більше про ефективність і таймінг.
Якщо ви фанат «важких» євро/стратегій — гра може здатися надто простенькою.
Нові режими та мікро-розширення додають варіативності, роблячи гру цікавою для багаторазових партій.
#Photo
#Перше_враження
Гра «Finca» побачила світ ще у далекому 2009 році. Пізніше, у 2018 році, вийшло перше перевидання, але мене воно відлякало жахливим бокс-артом. У 2024 році з’явилося видання з оновленим артом, покращеною якістю компонентів, підтримкою до 5 гравців (раніше було 2–4), і я швиденько його отримав.
Ілюстрації до гри стали яскравішими, сучасними, а саме оформлення виглядає стильнішим. Також у базову коробку поклали два міні-доповнення, що додало варіативності геймплею.
Гравці виступають у ролі фермерів на острові Майорка, які збирають різноманітні фрукти, ловлять рибу та постачають товари до міст. Збір плодів відбувається за механікою, схожою на рондель. Ми пересуваємо фермерів по спицях вітряка, а кількість отриманих ресурсів і кількість пересувань залежать від того, скільки інших фермерів перебуває на стартовій або кінцевій спиці.
Коли ми отримуємо вдосталь товарів і особливу карту «ослик-візок», то можемо здійснити доставку, обмінявши фрукти на переможні очки. Забравши останню плитку запиту з регіону, ми порівнюємо, хто доставив більше потрібного ресурсу: гравець отримує регіональний бонус і будує фінку. До речі, «фінка» — це у перекладі з іспанської велика земельна ділянка, на якій побудована садиба, маєток чи ферма.
Коли побудовані всі фінки, гра закінчується фінальним підрахунком очок за виконані жетони замовлень і отримані маєтки.
Висновки щодо гри:
Свіжий арт і привабливі компоненти — ідеально, якщо хочеться гарної «картинки» на столі.
Просте, але водночас стратегічне керування ресурсами та доставками — балансує легкість і глибину, добре підходить для «сімейних» і дружніх ігор.
Гра залишається доволі «легковаговою» — стратегія не надто глибока, більше про ефективність і таймінг.
Якщо ви фанат «важких» євро/стратегій — гра може здатися надто простенькою.
Нові режими та мікро-розширення додають варіативності, роблячи гру цікавою для багаторазових партій.
❤3