#GoldenDemon2025
#Warhammer
#Spiel_Essen
#painting
Оголошено переможців європейського етапу Golden Demon 2025 на Spiel Essen у Німеччині!
Сотні художників подали неймовірні заявки на найвищий конкурс живопису Warhammer, ось деякі роботи переможців, які вражають своєю деталізацією та демонструють дивожний талант авторів.
Ех... Давненько я не брав у руки пензлик.
#Warhammer
#Spiel_Essen
#painting
Оголошено переможців європейського етапу Golden Demon 2025 на Spiel Essen у Німеччині!
Сотні художників подали неймовірні заявки на найвищий конкурс живопису Warhammer, ось деякі роботи переможців, які вражають своєю деталізацією та демонструють дивожний талант авторів.
Ех... Давненько я не брав у руки пензлик.
☃1
Druid.gif
20.5 MB
#lets_play
#Dice_Throne
#Vanguard
#настільні_забаганки
Цього разу вже інша команда від Foster the Meeple швиденько розбиває Дуелянта об Друїда. Залишилось дочекатися останнього четвертого персонажа, Сонячного Ельфа.
Youtube лінк
#Dice_Throne
#Vanguard
#настільні_забаганки
Цього разу вже інша команда від Foster the Meeple швиденько розбиває Дуелянта об Друїда. Залишилось дочекатися останнього четвертого персонажа, Сонячного Ельфа.
Youtube лінк
🦄2❤1👍1
#Eclipse_Second_Dawn_for_the_Galaxy
#фандоп
#boardgame
The Horde — фракція, що сповідує агресивний експансіонізм. Вона певною мірою схожа на Механему завдяки можливості будувати дешеві юніти. Концепція гри за цю расу передбачає активне захоплення сусідніх систем і створення тиску на кордонах опонентів за рахунок орди дрібних, дешевих кораблів/юнітів, які роблять ставку на чисельну перевагу.
Вважається, що Орда повинна ризикувати, кидаючись у бій, оскільки добре відновлюється після поразок. Проте робити це бажано не у перших раундах гри, а накопичивши цінні ресурси. Оптимально дочекатися щонайменше 85% шансів на перемогу, перш ніж розпочинати атаку.
Переваги фракції:
1. Здатність “Народжені для війни”. Якщо на кубах випадає “6” (влучання), зараховується +1 додаткове влучання по цілі. Ця здатність не застосовується до розривної зброї.
2. Здатність “Рейд”. Після дії Переміщення гравець може додатково виконати дію Будівництва (Build Action). На практиці це працює так: витрачається один диск активації за дію Move, потім ще один диск за Build, і після цього в межах технології “Нанороботи” можна безкоштовно активувати додаткове Будівництво.
3. Здатність “Заклик до зброї”. Якщо ваш корабель знищено у секторі, який ви не контролюєте, ви отримуєте частину ресурсів відповідно до класу втраченого юніта: за Перехоплювач — 1 матеріал, за Крейсер — 2 матеріали, за Дредноут — 3.
4. На планшеті гравця вже відкрито 2 технології: “Нейтронні бомби” і “Нанороботи”. Під час виконання дії Build гравець із Нанороботами отримує додаткову активацію будівництва. Це дає перевагу, тому що можна будувати більше кораблів або структур чи швидше розвиватися порівняно з гравцями без цієї технології.
5. Чотири колонізаційні кораблі.
Недоліки фракції:
1. Перехоплювач, Крейсер і Зоряна база мають знижену ініціативу порівняно з іншими фракціями. Нападати на Прадавніх без переваги першого удару категорично не рекомендується. Перевірено практикою.
2. Здатність “Фокус на битві”. Під час дії Апгрейду ви повинні викладати тайли на різні класи кораблів. Тобто Орда має 3 апгрейди за замовчуванням, але не можна встановити 2 однакові види озброєння на один корабель за один хід, навіть якщо вистачає енергії та є вільні слоти.
3. Скорочений трек технологій. Доводиться обирати, яку саме плитку Технології придбати, оскільки вміст відповідній лінії лише 3 тайли. Є знижка на купівлю, проте в кінці повного треку буде тільки 1 ПО на відміну від 5 ПО у суперників.
Висновок: Фракція The Horde характеризується як високоризикова, проте потенційно дуже вибухова у темпах розвитку та бойовій могутності. Її стратегія спирається на агресивний тиск, чисельну перевагу у флоті та здатність швидко відновлювати втрати. Успіх гри за Орду залежить від грамотного менеджменту ресурсів на ранніх етапах і влучного вибору моменту для переходу до масштабної військової кампанії. Якщо гравець зуміє уникнути передчасних боїв і коректно використати переваги технологій і здібностей, фракція здатна домінувати у середині та наприкінці партії.
#фандоп
#boardgame
The Horde — фракція, що сповідує агресивний експансіонізм. Вона певною мірою схожа на Механему завдяки можливості будувати дешеві юніти. Концепція гри за цю расу передбачає активне захоплення сусідніх систем і створення тиску на кордонах опонентів за рахунок орди дрібних, дешевих кораблів/юнітів, які роблять ставку на чисельну перевагу.
Вважається, що Орда повинна ризикувати, кидаючись у бій, оскільки добре відновлюється після поразок. Проте робити це бажано не у перших раундах гри, а накопичивши цінні ресурси. Оптимально дочекатися щонайменше 85% шансів на перемогу, перш ніж розпочинати атаку.
Переваги фракції:
1. Здатність “Народжені для війни”. Якщо на кубах випадає “6” (влучання), зараховується +1 додаткове влучання по цілі. Ця здатність не застосовується до розривної зброї.
2. Здатність “Рейд”. Після дії Переміщення гравець може додатково виконати дію Будівництва (Build Action). На практиці це працює так: витрачається один диск активації за дію Move, потім ще один диск за Build, і після цього в межах технології “Нанороботи” можна безкоштовно активувати додаткове Будівництво.
3. Здатність “Заклик до зброї”. Якщо ваш корабель знищено у секторі, який ви не контролюєте, ви отримуєте частину ресурсів відповідно до класу втраченого юніта: за Перехоплювач — 1 матеріал, за Крейсер — 2 матеріали, за Дредноут — 3.
4. На планшеті гравця вже відкрито 2 технології: “Нейтронні бомби” і “Нанороботи”. Під час виконання дії Build гравець із Нанороботами отримує додаткову активацію будівництва. Це дає перевагу, тому що можна будувати більше кораблів або структур чи швидше розвиватися порівняно з гравцями без цієї технології.
5. Чотири колонізаційні кораблі.
Недоліки фракції:
1. Перехоплювач, Крейсер і Зоряна база мають знижену ініціативу порівняно з іншими фракціями. Нападати на Прадавніх без переваги першого удару категорично не рекомендується. Перевірено практикою.
2. Здатність “Фокус на битві”. Під час дії Апгрейду ви повинні викладати тайли на різні класи кораблів. Тобто Орда має 3 апгрейди за замовчуванням, але не можна встановити 2 однакові види озброєння на один корабель за один хід, навіть якщо вистачає енергії та є вільні слоти.
3. Скорочений трек технологій. Доводиться обирати, яку саме плитку Технології придбати, оскільки вміст відповідній лінії лише 3 тайли. Є знижка на купівлю, проте в кінці повного треку буде тільки 1 ПО на відміну від 5 ПО у суперників.
Висновок: Фракція The Horde характеризується як високоризикова, проте потенційно дуже вибухова у темпах розвитку та бойовій могутності. Її стратегія спирається на агресивний тиск, чисельну перевагу у флоті та здатність швидко відновлювати втрати. Успіх гри за Орду залежить від грамотного менеджменту ресурсів на ранніх етапах і влучного вибору моменту для переходу до масштабної військової кампанії. Якщо гравець зуміє уникнути передчасних боїв і коректно використати переваги технологій і здібностей, фракція здатна домінувати у середині та наприкінці партії.