helpnode backpack
144 subscribers
3 photos
1 video
8 links
Уютный канал об играх и разработке
Download Telegram
Channel created
Channel photo updated
Привет! Меня зовут Валя, и я разработчик игры "Санёк", а наша студия называется helpnode, в честь одной маленькой, но очень полезной ноды в нарративной системе нашей игры. 👋

А это — наш рюкзачок со всякими полезными штуками: я хочу делиться здесь опытом разработки и выпуска игры, заметками о геймдизайне, рекомендациями других игр.

Но прежде всего я хочу сделать полезное и поддерживающее пространство для начинающих инди-разработчиков. Хочу, чтобы каждый и каждая, кто сюда заглянет — почувствовал себя на своем месте. Хочу быть вашим comfort character! ❤️

Если вы делаете игры, или только хотите начать, или вам просто интересна индустрия — присоединяйтесь! Я вас обнимаю, вы не одни на этом тяжелом пути, и я хочу помочь вам дойти до конца.
❤‍🔥132
Переезд в Берлин сильно сказался на моих планах по развитию этого канала, но вот наконец у меня появились силы и желание поделиться полезностями. Сейчас будет пост про питч деки!
7
📌 Четыре полезных ресурса для подготовки вашего питч дека

На этот пост меня натолкнул недавний твит. Это целый готовый шаблон с советами что написать и хорошим лаконичным дизайном. Очень полезный, особенно если у вас в команде дизайнера нет.

Помимо этого мне очень нравится страница в Notion с примерами других питчей. Мой любимый — Bear and Breakfast.

Полезный тред о том, как питчили игру Backbone — с интересными деталями.

Наконец, иногда перечитываю свой собственный тред, он помогает мне собрать мысли в кучку.

#pitchdeck

Если вы уже делали питч или делаете сейчас, поделитесь, что вам помогает и вдохновляет?
10
Привет, ребята!

В июне было много фестивалей, в которых участвовала наша игра, и это ожидаемо принесло нам значительный прирост в вишлистах. Это очень приятно, но возникает вопрос: а достаточно ли этого, чтобы окупить вложения в игру?

Я хочу поделиться с вами расширенной таблицей для подсчета конверсии вишлистов в продажи. Держите сразу ссылку!

Таблица довольно проста в использовании, вам нужно только скопировать ее себе и поменять данные из инпута на собственные. Но вот несколько заметок, если хочется погрузиться глубже:

1. Markup — часто издатели берут дополнительный процент с доли продаж игры. Например, если вы получили инвестиции в размере 50к, а маркап у вас 15%, то вернуть вы должны будете 57,5к (50к+15%)
2. В таблице несколько возможных сценариев: 10% конверсии, 30%, 50%, 100%. Ориентируйтесь на 10-20% как наиболее вероятный сценарий. На конверсию также влияет то, откуда вы получили эти вишлисты: если это Стим фестивали, то конверсия будет ниже, если более органический трафик — выше.
3. В отличие от оригинальной таблицы, здесь вы можете получить более точные расчеты, указав долю издателя до и после рекапа (recoup — полное возвращение инвестиций). Также можно посмотреть, сколько денег и копий вам нужно получить, чтобы окупиться, и сколько всего вы и издатель заработаете.

Кредитсы: оригинальная таблица от Brave At Night. Отдельное спасибо Диме Гладких за помощь с формулами❤️
🔥14
📌 Календарь со всеми предстоящими игровыми фестивалями с возможностью подписаться на апдейты

Привет, булочки!
Сегодня наткнулись на невероятно полезную вещь: оказывается, The Indie Houses ведет свой календарь всех игровых фестивалей, нормально его обновляет (в нем только upcoming фестивали, но есть и архив с уже прошедшими). Но самое главное, можно подписаться на него и получать напоминалки на почту!

Если что, онлайн фестивали — это самый простой и эффективный способ собрать вишлисты, так что очень рекомендую подаваться везде, куда сможете.

https://theindiehouses.org/festivals/
10