Извините за столь поздний час. Из новостей:
Зарегал Твиттер: https://x.com/sichugames
Зарегал Блюскай: https://bsky.app/profile/sychu.bsky.social
Буду ещё пилить мини-постики на английском - набивать, так сказать, себе фан-базу со всего мира.
Зарегал Твиттер: https://x.com/sichugames
Зарегал Блюскай: https://bsky.app/profile/sychu.bsky.social
Буду ещё пилить мини-постики на английском - набивать, так сказать, себе фан-базу со всего мира.
X (formerly Twitter)
Sichu (@sichugames) on X
🔥8👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал красивую раздачу домино: с неба на стол падают доминошки, образуя базар, из которого в дальнейшем игроку и боссу будет раздаваться каждый раунд по три штуки.
Стол, кстати, если обратили внимание, пришлось сделать специфичной формы, чтобы чётко разделить половины игрока и босса, а также выделить место под их руки с костяшками.
Плюс добавил на столе слоты с направлением линий, на которых в дальнейшем будут выкладываться домино.
Стол, кстати, если обратили внимание, пришлось сделать специфичной формы, чтобы чётко разделить половины игрока и босса, а также выделить место под их руки с костяшками.
Плюс добавил на столе слоты с направлением линий, на которых в дальнейшем будут выкладываться домино.
👍4🤩3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал базовую механику боя для домино. Ох, как я намучился с алгоритмом построения линий и анимациями перелётов! Похоже, этот режим игры будет самым объёмным в плане кода.
Изначально линии для домино босса и игрока были в противоположных местах. Но после фидбека от жены решил изменить расположение. А чтобы точно было понятно, кто кого бьёт, в конце линий добавил мечи, которые при нанесении урона летят в босса и игрока соответственно.
Теперь буду переходить к скиллам. Есть интересная задумка: 6 точек возле линии игрока нарисованы неспроста, но об этом в следующий раз.
P.S. Зацените, какую мне музыку написали. Получилось вообще бомбически, чувствуется вайб игр на Sega и Comix Zone в частности.
Изначально линии для домино босса и игрока были в противоположных местах. Но после фидбека от жены решил изменить расположение. А чтобы точно было понятно, кто кого бьёт, в конце линий добавил мечи, которые при нанесении урона летят в босса и игрока соответственно.
Теперь буду переходить к скиллам. Есть интересная задумка: 6 точек возле линии игрока нарисованы неспроста, но об этом в следующий раз.
P.S. Зацените, какую мне музыку написали. Получилось вообще бомбически, чувствуется вайб игр на Sega и Comix Zone в частности.
❤4🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рубрика Доработки по вашим заявкам.
Доработал эффект шлёпанья доминошками об стол. И самое главное - добавил более заметный эффект получения урона. Уже не первый человек мне об этом говорит. Сначала была идея менять выражение лица, как это было в старых частях Wolfenstein и Doom. Но потом пришёл к выводу, что это будет не очень заметно в процессе игры, плюс это дополнительные затраты по арту.
Потом я подумал: а как было в Comix Zone? А там ономатопеи. Оо, какое слово сегодня выучил! Это звукоподражания, которые имитируют реальные звуки - тех же ударов, например. Типа БАМ, ТЫЩ, КЬЯ и так далее. Прогуглил самые распространённые англоязычные, ну и выбрал те, что легче всего произносятся и пишутся. Накидал быстро в Фотошопе и сделал анимацию их появления (случайно одну из трёх) при получении урона. Плюс добавил тряску с покраснением игрока и босса. Немного покрутил параметры, ну и перенёс это дело во все остальные режимы.
Результат работы прилагаю.
Доработал эффект шлёпанья доминошками об стол. И самое главное - добавил более заметный эффект получения урона. Уже не первый человек мне об этом говорит. Сначала была идея менять выражение лица, как это было в старых частях Wolfenstein и Doom. Но потом пришёл к выводу, что это будет не очень заметно в процессе игры, плюс это дополнительные затраты по арту.
Потом я подумал: а как было в Comix Zone? А там ономатопеи. Оо, какое слово сегодня выучил! Это звукоподражания, которые имитируют реальные звуки - тех же ударов, например. Типа БАМ, ТЫЩ, КЬЯ и так далее. Прогуглил самые распространённые англоязычные, ну и выбрал те, что легче всего произносятся и пишутся. Накидал быстро в Фотошопе и сделал анимацию их появления (случайно одну из трёх) при получении урона. Плюс добавил тряску с покраснением игрока и босса. Немного покрутил параметры, ну и перенёс это дело во все остальные режимы.
Результат работы прилагаю.
🔥6❤3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал, перешёл к навыкам. Игрок также получает навыки, но они представлены стихиями. У них есть условия наложения и активации, а также длительность.
Условия наложения - проверяется чётность или нечётность числа напротив при завершённой линии игрока. Условия активации на боссе могут быть вообще разными: количество выложенных домино босса на стол, момент, когда босс атакует, и так далее.
И самое прикольное - это связки между навыками. Например, кислота увеличивает продолжительность яда, а мороз увеличивает урон от воды и так далее. Если поймать нужные навыки и грамотно их выстроить, можно получить синергии, наносящие колоссальный урон.
Условия наложения - проверяется чётность или нечётность числа напротив при завершённой линии игрока. Условия активации на боссе могут быть вообще разными: количество выложенных домино босса на стол, момент, когда босс атакует, и так далее.
И самое прикольное - это связки между навыками. Например, кислота увеличивает продолжительность яда, а мороз увеличивает урон от воды и так далее. Если поймать нужные навыки и грамотно их выстроить, можно получить синергии, наносящие колоссальный урон.
❤4👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Каждый раз, когда заканчивается базар домино, красивая раздача занимает много времени и ломает темп игры. Но эффект получился очень классный и точно подойдёт для трейлера. Поэтому пришёл вот к такому решению: анимация поштучного падения доминошек на стол будет показываться только один раз в самом начале раунда. А во всех последующих раздачах на смену ей придёт более быстрый вариант, где кучка домино сразу падает на стол.
Вот такой получился компромисс: оставил красоту и сохранил темп.
Вот такой получился компромисс: оставил красоту и сохранил темп.
👍5❤1🔥1
Начал разбираться с Reddit: читаю посты, комментирую в тематических сабреддитах, посвящённых геймдеву. Пытаюсь поднять карму - накопил аж целых 8. Но один раз лайкнул мем с Киану, пошутил в комментариях мемом - и карма сразу же улетела в -8. Да... Больше не буду читать мемы. Лучше буду давать фидбек на игры.
😁9🤯2💯1
Понемногу буду переходить к концепту шахмат. Хочется поломать классические правила, чтобы у игрока это вызывало интерес. Например, можно бить короля или съедать свои фигуры. Может, чёрные в кои-то веки будут ходить первыми - пока не знаю.
Также параллельно думаю над метой игры. Скорее всего, сделаю квесты для каждого режима, выполнение которых будет давать игроку ресурс для прокачки. Итого дальше в планах две взаимосвязанные фичи: квесты и прокачка.
Также параллельно думаю над метой игры. Скорее всего, сделаю квесты для каждого режима, выполнение которых будет давать игроку ресурс для прокачки. Итого дальше в планах две взаимосвязанные фичи: квесты и прокачка.
🔥4😁3👍2
Как обычно, начинаю с макета и проработки топологии. Будет поле 5 на 5 клеток плюс по отростку для каждого из королей. На стартовых линиях расположатся точки призыва для каждого типа фигур. Для каждой из сторон фигура может быть только в одном экземпляре.
Основная цель - призывать фигуры и атаковать короля. Чем важнее фигура, тем сильнее она бьёт. Например, ферзь наносит 10 урона, а пешка - всего 1. Пешка ходит только на одну клетку, а ферзь может сразу бить короля, если его не защищает вражеский ферзь. Остальные фигуры ходят по привычным правилам: конь - буквой Г, слон - по диагонали, ладья - по горизонтали и вертикали. Для призыва и ходов фигур буду использовать слот-машину с тремя барабанами.
Ну а дальше соберу сцену по макету и накидаю базовую механику: нужно оценить, как всё это будет играться.
Основная цель - призывать фигуры и атаковать короля. Чем важнее фигура, тем сильнее она бьёт. Например, ферзь наносит 10 урона, а пешка - всего 1. Пешка ходит только на одну клетку, а ферзь может сразу бить короля, если его не защищает вражеский ферзь. Остальные фигуры ходят по привычным правилам: конь - буквой Г, слон - по диагонали, ладья - по горизонтали и вертикали. Для призыва и ходов фигур буду использовать слот-машину с тремя барабанами.
Ну а дальше соберу сцену по макету и накидаю базовую механику: нужно оценить, как всё это будет играться.
🔥7❤2👍1
Attention!
Бахнул первый пост.
Ребята, у кого есть Reddit поставьте, пожалуйста, апвоутов)
https://www.reddit.com/r/gamemarketing/comments/1v4jh67/is_it_worth_posting_on_social_media_before_your/
Бахнул первый пост.
Ребята, у кого есть Reddit поставьте, пожалуйста, апвоутов)
https://www.reddit.com/r/gamemarketing/comments/1v4jh67/is_it_worth_posting_on_social_media_before_your/
Reddit
From the gamemarketing community on Reddit
Explore this post and more from the gamemarketing community
👌4👍2🔥2
Пока немного занялся прокачкой (она же улучшения, пауэрапы, бустеры). За ориентир топологии думаю взять Vampire Survivors. Будет список иконок с маркерами текущего и максимального уровня. При нажатии на иконку будет обновляться нижний HUD - а именно иконка, описание и цена.
Думаю ещё с краю добавить торговца, который будет шутить каждый раз при открытии окна. Что-то вроде: “Сплошные раритеты по недоступным ценам!”.
Думаю ещё с краю добавить торговца, который будет шутить каждый раз при открытии окна. Что-то вроде: “Сплошные раритеты по недоступным ценам!”.
🔥6👍2👏1
Вот такое окно бустеров у меня получилось (в коде всё-таки решили назвать механику бустерами). Но пока реализовывал, пришёл к выводу, что сюда лучше подойдёт другая топология - а именно дерево навыков.
Прямо как во всех популярных инкрементальных играх, которые пока еще в тренде.
Из плюсов: у игрока не будет паралича выбора. Вместо 10-12 улучшений сразу предложу всего три на старте. Плюс игрок будет предвкушать, какие навыки откроются дальше. А ещё дерево прокачки сильнее мотивирует закрыть абсолютно все узлы и ветви, то есть прокачаться на максимум.
Из минусов: это пипец как больно собирать руками. Я не люблю Scriptable Objects в Unity и не хочу отдавать само дерево на откуп процедурной генерации - иначе проблем с вёрсткой под разные разрешения точно не избежать. Но, как говорится, красота требует жертв!
P.S. Визуал торговца пока жду от жены.
Прямо как во всех популярных инкрементальных играх, которые пока еще в тренде.
Из плюсов: у игрока не будет паралича выбора. Вместо 10-12 улучшений сразу предложу всего три на старте. Плюс игрок будет предвкушать, какие навыки откроются дальше. А ещё дерево прокачки сильнее мотивирует закрыть абсолютно все узлы и ветви, то есть прокачаться на максимум.
Из минусов: это пипец как больно собирать руками. Я не люблю Scriptable Objects в Unity и не хочу отдавать само дерево на откуп процедурной генерации - иначе проблем с вёрсткой под разные разрешения точно не избежать. Но, как говорится, красота требует жертв!
P.S. Визуал торговца пока жду от жены.
🔥8👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Было долго, больно и муторно, но я справился! Представляю вам окно бустеров в виде дерева скиллов. Результатом я более чем доволен.
Помимо прочего, реализовал механику ресурсов: хранение, добавление и списывание. Теперь перейду к квестам или шахматам - посмотрю по настроению.
Помимо прочего, реализовал механику ресурсов: хранение, добавление и списывание. Теперь перейду к квестам или шахматам - посмотрю по настроению.
🔥9❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собрал сцену для режима шахмат. У игрока и босса - по своему слоту с тремя барабанами, на которых выпадают шахматные фигуры.
На первой итерации я сделал так, чтобы все выпавшие символы ходили поочерёдно (белые, чёрные, белые, чёрные и так далее), но за этим было очень сложно уследить. Потом пришёл к мысли, что всё будет зависеть от первого символа и его дубликатов: каждый дубликат позволяет фигуре походить больше одного раза за ход. Стало понятнее, но немного потерялся темп.
Пока что белые ходят первыми, но уже можно есть свои фигуры и бить короля.
Буду набрасывать скиллы и думать, что сделать с темпом игры, чтобы он соответствовал остальным режимам.
На первой итерации я сделал так, чтобы все выпавшие символы ходили поочерёдно (белые, чёрные, белые, чёрные и так далее), но за этим было очень сложно уследить. Потом пришёл к мысли, что всё будет зависеть от первого символа и его дубликатов: каждый дубликат позволяет фигуре походить больше одного раза за ход. Стало понятнее, но немного потерялся темп.
Пока что белые ходят первыми, но уже можно есть свои фигуры и бить короля.
Буду набрасывать скиллы и думать, что сделать с темпом игры, чтобы он соответствовал остальным режимам.
🔥4❤1👍1
Сделал скиллы, которые разными способами увеличивают урон фигур, повышают вероятность их выпадения, а также увеличивают темп их передвижения и призыва. Ну и по стандарту добавил способы подлечиться и набрать ярость.
Постарался сделать разные билды, чтобы можно было играть через коня, слона, ладью, ферзя и даже пешку. Например, получится собрать сборку, где ладья выпадает чаще, имеет повышенный базовый урон, да ещё и увеличивает его, съедая другие фигуры.
А пешка под конец партии вообще может стать имбой: если её раскачать, она будет выдавать аж 32 урона - больше, чем любая другая прокачанная фигура. Ну а при желании её появление на поле можно и вовсе запретить, чтобы не мешала остальным!
Постарался сделать разные билды, чтобы можно было играть через коня, слона, ладью, ферзя и даже пешку. Например, получится собрать сборку, где ладья выпадает чаще, имеет повышенный базовый урон, да ещё и увеличивает его, съедая другие фигуры.
А пешка под конец партии вообще может стать имбой: если её раскачать, она будет выдавать аж 32 урона - больше, чем любая другая прокачанная фигура. Ну а при желании её появление на поле можно и вовсе запретить, чтобы не мешала остальным!
❤4🔥2👍1
В дополнение к предыдущему посту про пешку.
Как говорится, плоха та пешка, что не хочет стать королевой, ну или в нашем случае ферзём. Вообще, конечно, очень странное решение в английском языке - назвать ферзя (он же визирь) Королевой. Всё-таки визирь - это должностное лицо, первый советник короля, который обладает внушительной военной и политической властью, и понятно, что он может очень многое себе позволить. И как бы логично: обычный рядовой может дослужиться за военные заслуги и до визиря. А вот дослужиться до королевы... таких историй, я думаю, было куда меньше.
Но из забавного: в Европе визиря переименовали в королеву, и именно благодаря европейским королевам он стал самой сильной фигурой. В 15 веке в Европе правила ускорили. Фигуре дали огромную силу - право ходить на любые поля по вертикали, горизонтали и диагонали, как ладья и слон вместе взятые. И в ряде стран этот период совпал с правлением сильных и влиятельных королев, что закрепило новый статус и имя фигуры.
Как говорится, плоха та пешка, что не хочет стать королевой, ну или в нашем случае ферзём. Вообще, конечно, очень странное решение в английском языке - назвать ферзя (он же визирь) Королевой. Всё-таки визирь - это должностное лицо, первый советник короля, который обладает внушительной военной и политической властью, и понятно, что он может очень многое себе позволить. И как бы логично: обычный рядовой может дослужиться за военные заслуги и до визиря. А вот дослужиться до королевы... таких историй, я думаю, было куда меньше.
Но из забавного: в Европе визиря переименовали в королеву, и именно благодаря европейским королевам он стал самой сильной фигурой. В 15 веке в Европе правила ускорили. Фигуре дали огромную силу - право ходить на любые поля по вертикали, горизонтали и диагонали, как ладья и слон вместе взятые. И в ряде стран этот период совпал с правлением сильных и влиятельных королев, что закрепило новый статус и имя фигуры.
❤2👍2🔥1