Взял счётчики жизней из настолки и сыграл с женой партию в домино. Правила концепта такие: каждый одновременно берёт из базара по 3 домино и старается собрать линию из 3 штук. Пока линия не завершена, она остаётся на столе. В свой ход нужно постараться выложить как можно больше домино. Неиспользованные костяшки отправляются в сброс, и ты сразу добираешь 3 новые из базара.
Завершённая линия, которая касается счётчика жизней соперника, наносит урон, равный числу на последней кости. А если на ней выпал дубль, то наносит двойной урон. Домино из завершённой линии также отправляются в сброс, и начиная со следующего хода строится уже новая цепочка.
Что скажу, играется бодро - можно приступать к реализации. Главное теперь придумать интересные навыки для этого режима.
Завершённая линия, которая касается счётчика жизней соперника, наносит урон, равный числу на последней кости. А если на ней выпал дубль, то наносит двойной урон. Домино из завершённой линии также отправляются в сброс, и начиная со следующего хода строится уже новая цепочка.
Что скажу, играется бодро - можно приступать к реализации. Главное теперь придумать интересные навыки для этого режима.
❤5👍2🔥1
Вот такой у нас скетч для босса в режиме домино. Задумка такая: это бес с депрессией и экзистенциальным кризисом. Во всех диалогах он говорит односложно, всегда буквально одним словом, по типу: да, нет, тлен, мрак, печаль, неизбежность. Но если открыть с ним все диалоги, то он вывалит философскую словесную тираду, которая по полной загрузит главного героя. Тот попытается вставить свои две копейки, но этот глубокий монолог уже будет невозможно прервать. При создании персонажа вдохновлялся своей женой)))
🤣7🔥1🌚1
Извините за столь поздний час. Из новостей:
Зарегал Твиттер: https://x.com/sichugames
Зарегал Блюскай: https://bsky.app/profile/sychu.bsky.social
Буду ещё пилить мини-постики на английском - набивать, так сказать, себе фан-базу со всего мира.
Зарегал Твиттер: https://x.com/sichugames
Зарегал Блюскай: https://bsky.app/profile/sychu.bsky.social
Буду ещё пилить мини-постики на английском - набивать, так сказать, себе фан-базу со всего мира.
X (formerly Twitter)
Sichu (@sichugames) on X
🔥8👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал красивую раздачу домино: с неба на стол падают доминошки, образуя базар, из которого в дальнейшем игроку и боссу будет раздаваться каждый раунд по три штуки.
Стол, кстати, если обратили внимание, пришлось сделать специфичной формы, чтобы чётко разделить половины игрока и босса, а также выделить место под их руки с костяшками.
Плюс добавил на столе слоты с направлением линий, на которых в дальнейшем будут выкладываться домино.
Стол, кстати, если обратили внимание, пришлось сделать специфичной формы, чтобы чётко разделить половины игрока и босса, а также выделить место под их руки с костяшками.
Плюс добавил на столе слоты с направлением линий, на которых в дальнейшем будут выкладываться домино.
👍4🤩3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал базовую механику боя для домино. Ох, как я намучился с алгоритмом построения линий и анимациями перелётов! Похоже, этот режим игры будет самым объёмным в плане кода.
Изначально линии для домино босса и игрока были в противоположных местах. Но после фидбека от жены решил изменить расположение. А чтобы точно было понятно, кто кого бьёт, в конце линий добавил мечи, которые при нанесении урона летят в босса и игрока соответственно.
Теперь буду переходить к скиллам. Есть интересная задумка: 6 точек возле линии игрока нарисованы неспроста, но об этом в следующий раз.
P.S. Зацените, какую мне музыку написали. Получилось вообще бомбически, чувствуется вайб игр на Sega и Comix Zone в частности.
Изначально линии для домино босса и игрока были в противоположных местах. Но после фидбека от жены решил изменить расположение. А чтобы точно было понятно, кто кого бьёт, в конце линий добавил мечи, которые при нанесении урона летят в босса и игрока соответственно.
Теперь буду переходить к скиллам. Есть интересная задумка: 6 точек возле линии игрока нарисованы неспроста, но об этом в следующий раз.
P.S. Зацените, какую мне музыку написали. Получилось вообще бомбически, чувствуется вайб игр на Sega и Comix Zone в частности.
❤4🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рубрика Доработки по вашим заявкам.
Доработал эффект шлёпанья доминошками об стол. И самое главное - добавил более заметный эффект получения урона. Уже не первый человек мне об этом говорит. Сначала была идея менять выражение лица, как это было в старых частях Wolfenstein и Doom. Но потом пришёл к выводу, что это будет не очень заметно в процессе игры, плюс это дополнительные затраты по арту.
Потом я подумал: а как было в Comix Zone? А там ономатопеи. Оо, какое слово сегодня выучил! Это звукоподражания, которые имитируют реальные звуки - тех же ударов, например. Типа БАМ, ТЫЩ, КЬЯ и так далее. Прогуглил самые распространённые англоязычные, ну и выбрал те, что легче всего произносятся и пишутся. Накидал быстро в Фотошопе и сделал анимацию их появления (случайно одну из трёх) при получении урона. Плюс добавил тряску с покраснением игрока и босса. Немного покрутил параметры, ну и перенёс это дело во все остальные режимы.
Результат работы прилагаю.
Доработал эффект шлёпанья доминошками об стол. И самое главное - добавил более заметный эффект получения урона. Уже не первый человек мне об этом говорит. Сначала была идея менять выражение лица, как это было в старых частях Wolfenstein и Doom. Но потом пришёл к выводу, что это будет не очень заметно в процессе игры, плюс это дополнительные затраты по арту.
Потом я подумал: а как было в Comix Zone? А там ономатопеи. Оо, какое слово сегодня выучил! Это звукоподражания, которые имитируют реальные звуки - тех же ударов, например. Типа БАМ, ТЫЩ, КЬЯ и так далее. Прогуглил самые распространённые англоязычные, ну и выбрал те, что легче всего произносятся и пишутся. Накидал быстро в Фотошопе и сделал анимацию их появления (случайно одну из трёх) при получении урона. Плюс добавил тряску с покраснением игрока и босса. Немного покрутил параметры, ну и перенёс это дело во все остальные режимы.
Результат работы прилагаю.
🔥6❤3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал, перешёл к навыкам. Игрок также получает навыки, но они представлены стихиями. У них есть условия наложения и активации, а также длительность.
Условия наложения - проверяется чётность или нечётность числа напротив при завершённой линии игрока. Условия активации на боссе могут быть вообще разными: количество выложенных домино босса на стол, момент, когда босс атакует, и так далее.
И самое прикольное - это связки между навыками. Например, кислота увеличивает продолжительность яда, а мороз увеличивает урон от воды и так далее. Если поймать нужные навыки и грамотно их выстроить, можно получить синергии, наносящие колоссальный урон.
Условия наложения - проверяется чётность или нечётность числа напротив при завершённой линии игрока. Условия активации на боссе могут быть вообще разными: количество выложенных домино босса на стол, момент, когда босс атакует, и так далее.
И самое прикольное - это связки между навыками. Например, кислота увеличивает продолжительность яда, а мороз увеличивает урон от воды и так далее. Если поймать нужные навыки и грамотно их выстроить, можно получить синергии, наносящие колоссальный урон.
❤4👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Каждый раз, когда заканчивается базар домино, красивая раздача занимает много времени и ломает темп игры. Но эффект получился очень классный и точно подойдёт для трейлера. Поэтому пришёл вот к такому решению: анимация поштучного падения доминошек на стол будет показываться только один раз в самом начале раунда. А во всех последующих раздачах на смену ей придёт более быстрый вариант, где кучка домино сразу падает на стол.
Вот такой получился компромисс: оставил красоту и сохранил темп.
Вот такой получился компромисс: оставил красоту и сохранил темп.
👍5❤1🔥1
Начал разбираться с Reddit: читаю посты, комментирую в тематических сабреддитах, посвящённых геймдеву. Пытаюсь поднять карму - накопил аж целых 8. Но один раз лайкнул мем с Киану, пошутил в комментариях мемом - и карма сразу же улетела в -8. Да... Больше не буду читать мемы. Лучше буду давать фидбек на игры.
😁9🤯2💯1
Понемногу буду переходить к концепту шахмат. Хочется поломать классические правила, чтобы у игрока это вызывало интерес. Например, можно бить короля или съедать свои фигуры. Может, чёрные в кои-то веки будут ходить первыми - пока не знаю.
Также параллельно думаю над метой игры. Скорее всего, сделаю квесты для каждого режима, выполнение которых будет давать игроку ресурс для прокачки. Итого дальше в планах две взаимосвязанные фичи: квесты и прокачка.
Также параллельно думаю над метой игры. Скорее всего, сделаю квесты для каждого режима, выполнение которых будет давать игроку ресурс для прокачки. Итого дальше в планах две взаимосвязанные фичи: квесты и прокачка.
🔥4😁3👍2
Как обычно, начинаю с макета и проработки топологии. Будет поле 5 на 5 клеток плюс по отростку для каждого из королей. На стартовых линиях расположатся точки призыва для каждого типа фигур. Для каждой из сторон фигура может быть только в одном экземпляре.
Основная цель - призывать фигуры и атаковать короля. Чем важнее фигура, тем сильнее она бьёт. Например, ферзь наносит 10 урона, а пешка - всего 1. Пешка ходит только на одну клетку, а ферзь может сразу бить короля, если его не защищает вражеский ферзь. Остальные фигуры ходят по привычным правилам: конь - буквой Г, слон - по диагонали, ладья - по горизонтали и вертикали. Для призыва и ходов фигур буду использовать слот-машину с тремя барабанами.
Ну а дальше соберу сцену по макету и накидаю базовую механику: нужно оценить, как всё это будет играться.
Основная цель - призывать фигуры и атаковать короля. Чем важнее фигура, тем сильнее она бьёт. Например, ферзь наносит 10 урона, а пешка - всего 1. Пешка ходит только на одну клетку, а ферзь может сразу бить короля, если его не защищает вражеский ферзь. Остальные фигуры ходят по привычным правилам: конь - буквой Г, слон - по диагонали, ладья - по горизонтали и вертикали. Для призыва и ходов фигур буду использовать слот-машину с тремя барабанами.
Ну а дальше соберу сцену по макету и накидаю базовую механику: нужно оценить, как всё это будет играться.
🔥7❤2👍1
Attention!
Бахнул первый пост.
Ребята, у кого есть Reddit поставьте, пожалуйста, апвоутов)
https://www.reddit.com/r/gamemarketing/comments/1v4jh67/is_it_worth_posting_on_social_media_before_your/
Бахнул первый пост.
Ребята, у кого есть Reddit поставьте, пожалуйста, апвоутов)
https://www.reddit.com/r/gamemarketing/comments/1v4jh67/is_it_worth_posting_on_social_media_before_your/
Reddit
From the gamemarketing community on Reddit
Explore this post and more from the gamemarketing community
👌4👍2🔥2
Пока немного занялся прокачкой (она же улучшения, пауэрапы, бустеры). За ориентир топологии думаю взять Vampire Survivors. Будет список иконок с маркерами текущего и максимального уровня. При нажатии на иконку будет обновляться нижний HUD - а именно иконка, описание и цена.
Думаю ещё с краю добавить торговца, который будет шутить каждый раз при открытии окна. Что-то вроде: “Сплошные раритеты по недоступным ценам!”.
Думаю ещё с краю добавить торговца, который будет шутить каждый раз при открытии окна. Что-то вроде: “Сплошные раритеты по недоступным ценам!”.
🔥6👍2👏1
Вот такое окно бустеров у меня получилось (в коде всё-таки решили назвать механику бустерами). Но пока реализовывал, пришёл к выводу, что сюда лучше подойдёт другая топология - а именно дерево навыков.
Прямо как во всех популярных инкрементальных играх, которые пока еще в тренде.
Из плюсов: у игрока не будет паралича выбора. Вместо 10-12 улучшений сразу предложу всего три на старте. Плюс игрок будет предвкушать, какие навыки откроются дальше. А ещё дерево прокачки сильнее мотивирует закрыть абсолютно все узлы и ветви, то есть прокачаться на максимум.
Из минусов: это пипец как больно собирать руками. Я не люблю Scriptable Objects в Unity и не хочу отдавать само дерево на откуп процедурной генерации - иначе проблем с вёрсткой под разные разрешения точно не избежать. Но, как говорится, красота требует жертв!
P.S. Визуал торговца пока жду от жены.
Прямо как во всех популярных инкрементальных играх, которые пока еще в тренде.
Из плюсов: у игрока не будет паралича выбора. Вместо 10-12 улучшений сразу предложу всего три на старте. Плюс игрок будет предвкушать, какие навыки откроются дальше. А ещё дерево прокачки сильнее мотивирует закрыть абсолютно все узлы и ветви, то есть прокачаться на максимум.
Из минусов: это пипец как больно собирать руками. Я не люблю Scriptable Objects в Unity и не хочу отдавать само дерево на откуп процедурной генерации - иначе проблем с вёрсткой под разные разрешения точно не избежать. Но, как говорится, красота требует жертв!
P.S. Визуал торговца пока жду от жены.
🔥8👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Было долго, больно и муторно, но я справился! Представляю вам окно бустеров в виде дерева скиллов. Результатом я более чем доволен.
Помимо прочего, реализовал механику ресурсов: хранение, добавление и списывание. Теперь перейду к квестам или шахматам - посмотрю по настроению.
Помимо прочего, реализовал механику ресурсов: хранение, добавление и списывание. Теперь перейду к квестам или шахматам - посмотрю по настроению.
🔥9❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собрал сцену для режима шахмат. У игрока и босса - по своему слоту с тремя барабанами, на которых выпадают шахматные фигуры.
На первой итерации я сделал так, чтобы все выпавшие символы ходили поочерёдно (белые, чёрные, белые, чёрные и так далее), но за этим было очень сложно уследить. Потом пришёл к мысли, что всё будет зависеть от первого символа и его дубликатов: каждый дубликат позволяет фигуре походить больше одного раза за ход. Стало понятнее, но немного потерялся темп.
Пока что белые ходят первыми, но уже можно есть свои фигуры и бить короля.
Буду набрасывать скиллы и думать, что сделать с темпом игры, чтобы он соответствовал остальным режимам.
На первой итерации я сделал так, чтобы все выпавшие символы ходили поочерёдно (белые, чёрные, белые, чёрные и так далее), но за этим было очень сложно уследить. Потом пришёл к мысли, что всё будет зависеть от первого символа и его дубликатов: каждый дубликат позволяет фигуре походить больше одного раза за ход. Стало понятнее, но немного потерялся темп.
Пока что белые ходят первыми, но уже можно есть свои фигуры и бить короля.
Буду набрасывать скиллы и думать, что сделать с темпом игры, чтобы он соответствовал остальным режимам.
🔥4❤1👍1
Сделал скиллы, которые разными способами увеличивают урон фигур, повышают вероятность их выпадения, а также увеличивают темп их передвижения и призыва. Ну и по стандарту добавил способы подлечиться и набрать ярость.
Постарался сделать разные билды, чтобы можно было играть через коня, слона, ладью, ферзя и даже пешку. Например, получится собрать сборку, где ладья выпадает чаще, имеет повышенный базовый урон, да ещё и увеличивает его, съедая другие фигуры.
А пешка под конец партии вообще может стать имбой: если её раскачать, она будет выдавать аж 32 урона - больше, чем любая другая прокачанная фигура. Ну а при желании её появление на поле можно и вовсе запретить, чтобы не мешала остальным!
Постарался сделать разные билды, чтобы можно было играть через коня, слона, ладью, ферзя и даже пешку. Например, получится собрать сборку, где ладья выпадает чаще, имеет повышенный базовый урон, да ещё и увеличивает его, съедая другие фигуры.
А пешка под конец партии вообще может стать имбой: если её раскачать, она будет выдавать аж 32 урона - больше, чем любая другая прокачанная фигура. Ну а при желании её появление на поле можно и вовсе запретить, чтобы не мешала остальным!
❤4🔥2👍1