Ради этого поста мне пришлось разобрать кладовку и стряхнуть пыль со своего старого ноута.
Почему, собственно, тематика ада? На самом деле это началось давно. Лет 12 назад мы с другом (привет, Арсен!) пилили игрушку на Unity а-ля Flappy Bird, но в аду, где ты в качестве глаза облетаешь препятствия. Там не было какого-то сюжета, но был смачный эффект разбивания этого самого глаза.
И вот на ноуте я нашёл концепты уровней, логотип, экраны лобби и конца игры. Были даже попытки в пиксель-арт и 3D (а может, это были открываемые уровни - уже и не вспомню).
Почему, собственно, тематика ада? На самом деле это началось давно. Лет 12 назад мы с другом (привет, Арсен!) пилили игрушку на Unity а-ля Flappy Bird, но в аду, где ты в качестве глаза облетаешь препятствия. Там не было какого-то сюжета, но был смачный эффект разбивания этого самого глаза.
И вот на ноуте я нашёл концепты уровней, логотип, экраны лобби и конца игры. Были даже попытки в пиксель-арт и 3D (а может, это были открываемые уровни - уже и не вспомню).
🔥10👍1👏1
В целом тематика ада очень обширна, и к ней можно зайти с разных сторон. У жены даже часть библиотеки посвящена этой теме - правда, ничего из этого я пока не читал, лукавить не буду.
А вот моя супруга даже выступала с лекцией на тему Мотив сделки с дьяволом в литературе. Было очень интересно послушать, как менялся облик и восприятие дьявола на протяжении веков.
Ад проходит красной нитью через всю историю мировой литературы и мифологии.
Здесь и греческие легенды: Орфей и Эвридика; Похищение Аидом Персефоны; Сизиф и камень; одиннадцатый подвиг Геракла, где тот спускается в подземное царство за Цербером.
Библейские и классические мотивы: круги ада в Божественной комедии; падение Люцифера в Потерянном рае; сделка с Мефистофелем в Фаусте.
Русская литература: Вечера на хуторе близ Диканьки Гоголя, Мастер и Маргарита Булгакова, Демон Лермонтова. Театральная постановка последнего в Ставропольском театре имени Лермонтова - это вообще пушка-бомба! Лучшее, что я видел в театре, ходил два раза, всем советую.
А вот моя супруга даже выступала с лекцией на тему Мотив сделки с дьяволом в литературе. Было очень интересно послушать, как менялся облик и восприятие дьявола на протяжении веков.
Ад проходит красной нитью через всю историю мировой литературы и мифологии.
Здесь и греческие легенды: Орфей и Эвридика; Похищение Аидом Персефоны; Сизиф и камень; одиннадцатый подвиг Геракла, где тот спускается в подземное царство за Цербером.
Библейские и классические мотивы: круги ада в Божественной комедии; падение Люцифера в Потерянном рае; сделка с Мефистофелем в Фаусте.
Русская литература: Вечера на хуторе близ Диканьки Гоголя, Мастер и Маргарита Булгакова, Демон Лермонтова. Театральная постановка последнего в Ставропольском театре имени Лермонтова - это вообще пушка-бомба! Лучшее, что я видел в театре, ходил два раза, всем советую.
🔥5👍2😍1
А если перейти к играм, так тут вообще раздолье: DOOM, Devil May Cry, Diablo, Dante’s Inferno, Hades, Darksiders, Painkiller. И это только то, во что я играл! Игры на любой вкус, любого жанра, с разной проработкой сюжета: где-то мы рубим демонов, где-то мы играем за них, где-то спускаемся в преисподнюю, а где-то мы и есть ад.
Вот и я решил внести свою маленькую лепту в эту тему. В следующем посте расскажу о драфте изначального сюжета.
Вот и я решил внести свою маленькую лепту в эту тему. В следующем посте расскажу о драфте изначального сюжета.
🔥6👍2😍1
Переходим к драфту изначального сюжета.
Каждые 666 лет дьявол ворует на Земле щенка, чтобы воспитать нового Цербера, потому что жизнь старого подходит к концу. Именно у нашего главного героя, пока он играл в покер, дьявол и крадёт питомца. ГГ, эдакий Джон Уик местного разлива, отправляется прямиком в ад за своим любимцем.
Ему нужно пройти все девять кругов преисподней. В конце каждого круга героя ожидает босс: какой-нибудь великий демон или знаменитый грешник. В одном из кругов герой повстречает старого Цербера, и вместо битвы тот его просто пропустит, потому что сам всю жизнь скучал по первому земному хозяину. Один из кругов будет посвящён воплощениям семи смертных грехов, а на другом героя встретят четыре всадника Апокалипсиса. В самом финале игрока ждёт встреча с самим Люцифером.
Финальный твист - кто такой главный герой на самом деле и откуда у него способности, позволяющие побеждать демонов - я раскрывать пока не буду.
Каждые 666 лет дьявол ворует на Земле щенка, чтобы воспитать нового Цербера, потому что жизнь старого подходит к концу. Именно у нашего главного героя, пока он играл в покер, дьявол и крадёт питомца. ГГ, эдакий Джон Уик местного разлива, отправляется прямиком в ад за своим любимцем.
Ему нужно пройти все девять кругов преисподней. В конце каждого круга героя ожидает босс: какой-нибудь великий демон или знаменитый грешник. В одном из кругов герой повстречает старого Цербера, и вместо битвы тот его просто пропустит, потому что сам всю жизнь скучал по первому земному хозяину. Один из кругов будет посвящён воплощениям семи смертных грехов, а на другом героя встретят четыре всадника Апокалипсиса. В самом финале игрока ждёт встреча с самим Люцифером.
Финальный твист - кто такой главный герой на самом деле и откуда у него способности, позволяющие побеждать демонов - я раскрывать пока не буду.
👍9🔥2👏1
А вот и подоспел наш босс - Чертёнок. Он будет постоянно подшучивать над игроком, ломая чётвертую стену.
Есть идея сделать его карточным шулером, чтобы он мог мухлевать и жульничать - например, подкидывать чёрные черви или красные пики для получения лучшей комбинации. А цель игрока - заметить обман и вовремя нажать на несуществующую масть, чтобы поймать чертёнка за руку и аннулировать урон.
Есть идея сделать его карточным шулером, чтобы он мог мухлевать и жульничать - например, подкидывать чёрные черви или красные пики для получения лучшей комбинации. А цель игрока - заметить обман и вовремя нажать на несуществующую масть, чтобы поймать чертёнка за руку и аннулировать урон.
😈8🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Был получен фидбек, что у игрока мало влияния на происходящее, кроме как нажимать на одну кнопку. Решил реализовать механику ярости, которая будет накапливаться по мере получения урона.
Когда шкала заполнена, в любой подходящий момент можно нажать на кнопку Ярости и открыть её панель. Здесь игрок может выбрать 3 из 5 карт, которые гарантированно выпадут ему на следующий ход. Эти карты можно обновлять 2 раза, чтобы найти самую сильную комбинацию. В дальнейшем думаю добавить способы увеличения количества карт в панели до 6 и числа рероллов, а также сделать новые скилы, отвечающие за накопление шкалы ярости. Для удобства в панель также добавил карты стола, чтобы можно было собирать комбинацию не по памяти.
P.S. Забавный факт: почему-то гифки весят больше, чем видео.
Когда шкала заполнена, в любой подходящий момент можно нажать на кнопку Ярости и открыть её панель. Здесь игрок может выбрать 3 из 5 карт, которые гарантированно выпадут ему на следующий ход. Эти карты можно обновлять 2 раза, чтобы найти самую сильную комбинацию. В дальнейшем думаю добавить способы увеличения количества карт в панели до 6 и числа рероллов, а также сделать новые скилы, отвечающие за накопление шкалы ярости. Для удобства в панель также добавил карты стола, чтобы можно было собирать комбинацию не по памяти.
P.S. Забавный факт: почему-то гифки весят больше, чем видео.
🔥7👍2
Реализовал механику скилов боссов. Под каждым противником теперь есть описание его навыка, направленного на увеличение или игнорирование урона.
Пока сделал следующие скилы:
- Наносит 3 урона за каждую шестёрку в руке.
- Наносит 2 урона за каждую чётную карту в руке.
- Комбинации босса наносят урон следующим рангом.
- Каждые 6 спинов увеличивает свой урон на 2 до конца боя.
- Игнорирует урон меньше 3.
Также, как вы уже могли заметить по прошлой гифке, показ комбинации и её урона сделал через комиксный баббл (отсылка к Comix Zone). А пока совершается спин, игрок и босс перекидываются случайными фразами. Так как босс часто ломает чётвертую стену, одна из его фраз будет с баянистой шуткой про Alt+F4.
Пока сделал следующие скилы:
- Наносит 3 урона за каждую шестёрку в руке.
- Наносит 2 урона за каждую чётную карту в руке.
- Комбинации босса наносят урон следующим рангом.
- Каждые 6 спинов увеличивает свой урон на 2 до конца боя.
- Игнорирует урон меньше 3.
Также, как вы уже могли заметить по прошлой гифке, показ комбинации и её урона сделал через комиксный баббл (отсылка к Comix Zone). А пока совершается спин, игрок и босс перекидываются случайными фразами. Так как босс часто ломает чётвертую стену, одна из его фраз будет с баянистой шуткой про Alt+F4.
😁7🔥3👍1
Раз уж вчера речь зашла о скилах босса, то теперь можно перейти и к скилам игрока - собственно, к тому, на чём будет держаться билдостроение.
До этого я реализовал базовые навыки по типу “определённые карты или комбинации наносят доп. урон, лечат или восполняют ярость”.
Но хочется чего-то более интересного, и за рефами я пошёл к джокерам в Balatro. Сразу откинул всё завязанное на мультипликаторы Х на Y, так как такой системы у меня нет. Но нашёл кое-что забавное:
- Мини-версии комбинаций: стрит, флеш, стрит-флеш, роял-флеш можно собирать из 4 карт вместо 5.
- Стрит можно собирать через одну карту: то есть вместо 2, 3, 4, 5, 6 подойдёт комбинация 2, 4, 6, 8, 10.
- В комбинации флеш все красные масти (черви и бубны) считаются одной мастью.
Это значительно упрощает сбор высокоранговых комбинаций, которые наносят высокий урон.
До этого я реализовал базовые навыки по типу “определённые карты или комбинации наносят доп. урон, лечат или восполняют ярость”.
Но хочется чего-то более интересного, и за рефами я пошёл к джокерам в Balatro. Сразу откинул всё завязанное на мультипликаторы Х на Y, так как такой системы у меня нет. Но нашёл кое-что забавное:
- Мини-версии комбинаций: стрит, флеш, стрит-флеш, роял-флеш можно собирать из 4 карт вместо 5.
- Стрит можно собирать через одну карту: то есть вместо 2, 3, 4, 5, 6 подойдёт комбинация 2, 4, 6, 8, 10.
- В комбинации флеш все красные масти (черви и бубны) считаются одной мастью.
Это значительно упрощает сбор высокоранговых комбинаций, которые наносят высокий урон.
🔥8👍1👏1
С билдостроением тесно связан термин "синергия”. Добавить забавные навыки - это хорошо, но нужно сделать так, чтобы игрок мог собирать уникальные комбинации навыков, которые кратно его усилят.
Рассмотрим три навыка:
Козырной туз - наносит 3 урона и лечит 1 ОЗ за каждого туза в руке. Сами тузы при этом будут выпадать чаще.
Убойная пара - наносит дополнительно 3 урона за комбинацию пара.
Добивающая пара - удваивает урон комбинации пара, если он выше 7.
Пара является одной из самых простых и частых комбинаций. В базе она наносит всего 2 урона. С “Убойной парой” она наносит уже 5. А если это пара тузов с “Козырным тузом”, то прилетает ещё 6 урона. Итого 11, а если будет "Добивающая пара" - то и все 22! А это уже мощнее базового урона комбинаций: стрита, флеша и даже фул-хауса.
Выглядит классно! Единственная загвоздка - выбить этот набор навыков в рандоме. Например, “Добивающая пара” просто не будет работать, пока урон комбинации не усилен другими скилами, и до этого момента она может висеть мёртвым грузом.
Рассмотрим три навыка:
Козырной туз - наносит 3 урона и лечит 1 ОЗ за каждого туза в руке. Сами тузы при этом будут выпадать чаще.
Убойная пара - наносит дополнительно 3 урона за комбинацию пара.
Добивающая пара - удваивает урон комбинации пара, если он выше 7.
Пара является одной из самых простых и частых комбинаций. В базе она наносит всего 2 урона. С “Убойной парой” она наносит уже 5. А если это пара тузов с “Козырным тузом”, то прилетает ещё 6 урона. Итого 11, а если будет "Добивающая пара" - то и все 22! А это уже мощнее базового урона комбинаций: стрита, флеша и даже фул-хауса.
Выглядит классно! Единственная загвоздка - выбить этот набор навыков в рандоме. Например, “Добивающая пара” просто не будет работать, пока урон комбинации не усилен другими скилами, и до этого момента она может висеть мёртвым грузом.
❤7👍1🔥1