Пеку рогалик каждый день 🥐
48 subscribers
87 photos
23 videos
2 files
9 links
Показываю процесс создания игры и ход моих мыслей.
Download Telegram
Приветствую всех!

Я уже 10 лет в индустрии разработки игр, за это время прошел путь от начинающего геймдизайнера до главы разработки. Руководил командой, создавал миры и персонажей, балансил большие игровые системы и механики.

А это лето я решил посвятить созданию своей игры в жанре карточный роглайк.

🔹 Здесь будут посты с ретроспективой, как я этому пришёл, где нахожусь и к чему иду.

🔹 Буду делиться опытом и рассказывать как я создаю кор луп и мета геймплей.

🔹 Будут небольшие разборы успешных игр, которыми я вдохновляюсь.

🔹 Все будет разбавлено юмором и лексикой, нарушающей правила русского языка 😜
6🔥2👍1
Начинаем!

Какое-то время я залипал в Balatro. Классные и аддиктивные механики на сбор покерных комбинаций, в составлении которых помогают уникальные джокеры. Из минусов, которые я нашёл для себя: отсутствие цели, завязанной на сюжете, и безликость противника. Ты просто пытаешься выбить как можно больше очков в очередном блайнде за ограниченное количество ходов.

Эта игра задала тренд, и многие разработчики начали делать похожие игры, взяв мету, но поменяв кор-геймплей - покер на рулетку или блэкджек. А мне захотелось изменить этот подход: взять покер, добавить главного героя и его противников, которые обмениваются ударами через покерные комбинации, отнимая друг у друга здоровье. И я начал думать...
🔥6
Вот так если что выглядит Balatro.
Вот я думал. И тут мне начали часто попадаться видосы о том, что сейчас игры на ПК идут по пути упрощения управления, чтобы игрок получал удовольствие от одной кнопки, по типу слот-машины. Здесь ярко выражен risk-reward (риск и вознаграждение), основанный на случайности: делаешь ставку, чтобы сорвать куш или потерять всё.

Пазл начал складываться. Можно совместить покер и слот-машину, где игрок каждый спин ставит своё здоровье и обменивается с боссом ударами через покерные комбинации. Чем сильнее покерная комбинация, тем выше урон. Осталось собрать макет, проработать детали и проверить геймплей на практике.
🔥11
Проснулся и, пока было вдохновение от сна, набросал макет на бумаге. Так как в игровых слот-машинах три барабана, я немного изменил механику покера. На столе в течение раунда всегда будут лежать две карты. Эти карты доступны как для игрока, так и для босса. А вот у игрока и босса - как раз по три карты, которые будут раздаваться через слот-машину.

Каждый спин после раздачи карты игрока и босса складываются с картами на столе, а затем высчитывается покерная комбинация из пяти карт. После чего одновременно наносится урон: собрал крутую комбинацию - нанёс много урона.
9👍3
Босс почему-то мне представлялся как кот Толстопуз из игры «Чип и Дейл» на Денди. Даже на макете сверху видно, что босс получился с кошачьими ушами 😸
😁7
prototype.gif
2.9 MB
Набросал прототип. Реализовал колоду из 54 карт, вращение барабанов, подсчёт и подсветку покерной комбинации, здоровье игрока и босса, нанесение урона. После завершения боя показывается окно победы или поражения, и игру можно перезапустить.

Играется в целом бодро, но нужны навыки, чтобы сделать геймплей более интересным.

P.S. Решил всё-таки отойти от босса-кота в сторону адской тематики, так как мне это ближе. Будет эдакий Адский Покер.
🔥82👍2
В рогаликах игрок периодически получает случайные навыки (один из трёх на выбор), что делает каждый забег уникальным, а также добавляет билдостроение - особенно если эти навыки синергируют друг с другом.

Сказано - сделано. Теперь каждые N ходов мы получаем навыки, которые усиливают игрока, позволяя наносить больше урона или лечиться, а также увеличивают шанс выпадения определенных мастей и номиналов. Каждый следующий навык требует больше ходов для получения, а сам набор навыков можно будет рероллить ограниченное количество раз.
👍5🔥5👏2
tutor.PNG
124.8 KB
Поговорим о важных вещах в играх, о которых все забывают, ну или делают их плохо. Речь об обучении, они же туторы. Хорошие туториалы не отвлекают от игрового процесса, понятны игроку и показываются в нужное время.

При первом запуске я добавил тутор, в котором есть цель, основные механики, шуточки и призыв к действию, что есть хорошо. Но то, что это полотно текста - плохая практика. Не делайте так

В будущем я сделаю баблы и «тутор-дырки» с подсветкой ключевых элементов, разбитые на мини-блоки. Разбавлю всё это дело сюжетом, добавлю возможность быстрого пропуска, а также пересмотр тутора в любой момент из меню.
👍111👏1
Продолжил делать вспомогательные штуки, добавив инфо-меню, в котором можно посмотреть, какие комбинации сколько наносят урона, а также какие навыки удалось собрать за бой.

Дал жене попробовать прототип и получил фидбек: «Мне вот эти ваши стриты и флеши непонятно как собирать». Принял на заметку: в будущем надо будет добавить примеры, как выглядят все покерные комбинации, чтобы повысить юзабилити для казуальных игроков.
👍8🔥2🥰1
Собрал окно победы-поражения. Почему-то в голове всегда представлялся экран в духе файтинга «Черепашки-ниндзя» на той же Денди. В начале боя показывается стилизованное окно с иконками героев - кто с кем будет драться. Там также есть интересное решение: когда ты проигрываешь в кампании, показывается та же иконка персонажа, но уже побитая.

Эту фишку надо запомнить и потом реализовать, она очень хорошо работает на эмоции игрока. Главный герой и босс могут быть израненными или радостными в зависимости от исхода боя.
🔥7👍1👏1