Пеку рогалик каждый день 🥐
48 subscribers
87 photos
23 videos
2 files
9 links
Показываю процесс создания игры и ход моих мыслей.
Download Telegram
Начал искать рефы стиля для игры.

Пока остановился на легендарной Comix Zone, вышедшей под конец эпохи Sega Mega Drive. Её графика до сих пор сводит олдскулы - можно сказать, это эталон визуального дизайна, который не стареет.

Забавный факт: в детстве у меня была Sega, я играл в Comix Zone, и она мне очень нравилась, хотя я её ни разу не проходил и даже не знал, что там за концовка. Игра мне просто не давалась и казалась невероятно сложной. Мне кажется, я доходил максимум до начала второго уровня. Хотя в то время я прошёл много игр на Сеге, эта так и осталась непокоренной. И вот несколько лет назад на меня нахлынула ностальгия, и я прошёл её залпом. Всего за час! Такая яркая, стильная и залипательная, но такая короткая. В этом определённо что-то есть.

А моменты со всплывающими баблами и сломом четвёртой стены нужно взять на заметку - они могут классно вписаться в игру.
🔥8
Начали набрасывать скетч главного героя. Мне в этом деле помогает любимая жена, а я стою у неё над душой и за спиной: набрасываю правки, а она меня отгоняет куда подальше. Но, как по мне, ГГ получается довольно хорошо.

В следующих постах скину его уже в цвете и с финальным рендером. Плюс сделаем ещё несколько эмоций: радость победы и горечь поражения.

Ещё один забавный факт: главного героя в Comix Zone звали Скетч Тёрнер, а я тут вам скетч показываю. Каламбур получается!
🔥10👍1🥰1
Сделали рендер. Ещё нужно будет поиграть с деталями и цветом, добавить эмоции и карты в руку. После этого уже будем переходить к боссам.

Если вдруг вы задаётесь вопросом, что в предыдущем посте делал Педро Паскаль, а в этом - Николас Кейдж, то это обои рабочего стола двух моих мониторов. Когда-то давно мы посмотрели с женой фильм “Невыносимая тяжесть огромного таланта”, и он нам очень зашёл. Жена тогда говорит: “Поставь этот мем себе на рабочий стол”. Вот так он до сих пор и стоит - один мем с двух ракурсов.
🔥7😍2👍1
Начал накидывать экран лобби. За карточным столом сидят четыре босса, с ними можно драться в любом порядке. Победив всех, переходим за следующий стол. За победу мы получаем опыт и прокачиваем уровень игрока, что, в свою очередь, увеличивает запас ХП и даёт новые способности. Слева внизу находится иконка героя с его ХП-баром.

Это пока набросок: механика прогрессии и само лобби, думаю, могут ещё не раз поменяться.
👍7🔥1
Ради этого поста мне пришлось разобрать кладовку и стряхнуть пыль со своего старого ноута.

Почему, собственно, тематика ада? На самом деле это началось давно. Лет 12 назад мы с другом (привет, Арсен!) пилили игрушку на Unity а-ля Flappy Bird, но в аду, где ты в качестве глаза облетаешь препятствия. Там не было какого-то сюжета, но был смачный эффект разбивания этого самого глаза.

И вот на ноуте я нашёл концепты уровней, логотип, экраны лобби и конца игры. Были даже попытки в пиксель-арт и 3D (а может, это были открываемые уровни - уже и не вспомню).
🔥10👍1👏1
В целом тематика ада очень обширна, и к ней можно зайти с разных сторон. У жены даже часть библиотеки посвящена этой теме - правда, ничего из этого я пока не читал, лукавить не буду.

А вот моя супруга даже выступала с лекцией на тему Мотив сделки с дьяволом в литературе. Было очень интересно послушать, как менялся облик и восприятие дьявола на протяжении веков.

Ад проходит красной нитью через всю историю мировой литературы и мифологии.

Здесь и греческие легенды: Орфей и Эвридика; Похищение Аидом Персефоны; Сизиф и камень; одиннадцатый подвиг Геракла, где тот спускается в подземное царство за Цербером.

Библейские и классические мотивы: круги ада в Божественной комедии; падение Люцифера в Потерянном рае; сделка с Мефистофелем в Фаусте.

Русская литература: Вечера на хуторе близ Диканьки Гоголя, Мастер и Маргарита Булгакова, Демон Лермонтова. Театральная постановка последнего в Ставропольском театре имени Лермонтова - это вообще пушка-бомба! Лучшее, что я видел в театре, ходил два раза, всем советую.
🔥5👍2😍1
А если перейти к играм, так тут вообще раздолье: DOOM, Devil May Cry, Diablo, Dante’s Inferno, Hades, Darksiders, Painkiller. И это только то, во что я играл! Игры на любой вкус, любого жанра, с разной проработкой сюжета: где-то мы рубим демонов, где-то мы играем за них, где-то спускаемся в преисподнюю, а где-то мы и есть ад.

Вот и я решил внести свою маленькую лепту в эту тему. В следующем посте расскажу о драфте изначального сюжета.
🔥6👍2😍1
Переходим к драфту изначального сюжета.

Каждые 666 лет дьявол ворует на Земле щенка, чтобы воспитать нового Цербера, потому что жизнь старого подходит к концу. Именно у нашего главного героя, пока он играл в покер, дьявол и крадёт питомца. ГГ, эдакий Джон Уик местного разлива, отправляется прямиком в ад за своим любимцем.

Ему нужно пройти все девять кругов преисподней. В конце каждого круга героя ожидает босс: какой-нибудь великий демон или знаменитый грешник. В одном из кругов герой повстречает старого Цербера, и вместо битвы тот его просто пропустит, потому что сам всю жизнь скучал по первому земному хозяину. Один из кругов будет посвящён воплощениям семи смертных грехов, а на другом героя встретят четыре всадника Апокалипсиса. В самом финале игрока ждёт встреча с самим Люцифером.

Финальный твист - кто такой главный герой на самом деле и откуда у него способности, позволяющие побеждать демонов - я раскрывать пока не буду.
👍9🔥2👏1
А вот и подоспел наш босс - Чертёнок. Он будет постоянно подшучивать над игроком, ломая чётвертую стену.

Есть идея сделать его карточным шулером, чтобы он мог мухлевать и жульничать - например, подкидывать чёрные черви или красные пики для получения лучшей комбинации. А цель игрока - заметить обман и вовремя нажать на несуществующую масть, чтобы поймать чертёнка за руку и аннулировать урон.
😈8🔥2👍1