Пеку рогалик каждый день 🥐
48 subscribers
87 photos
23 videos
2 files
9 links
Показываю процесс создания игры и ход моих мыслей.
Download Telegram
Практически все ТЗ за весь свой профессиональный опыт, если там нужен был макет, я делал в Google Рисунках. Очень удобная и быстрая вещь, ещё и хранится всё в облаке на Google Диске [дайте деняг 💵 за рекламу сервиса!].

Не изменяя традициям, начал собирать макеты для ПК-игры под горизонтальное соотношение сторон 16:9 в моих любимых Google Рисунках.

Первый вариант мне не очень понравился: слишком много пустого места сверху и снизу, плюс кнопка Спин не на привычном месте - обычно она находится в правом нижнем углу.

Второй макет, как по мне, получился то что нужно. Топология интерфейса немного имеет вайбы игры Dicey Dungeons. Расскажу об этой шикарной игре как-нибудь в одном из постов.

Третий макет набросал так, на будущее - если захочу, чтобы игрок дрался сразу с двумя боссами.
👍82👏1
Начал искать рефы стиля для игры.

Пока остановился на легендарной Comix Zone, вышедшей под конец эпохи Sega Mega Drive. Её графика до сих пор сводит олдскулы - можно сказать, это эталон визуального дизайна, который не стареет.

Забавный факт: в детстве у меня была Sega, я играл в Comix Zone, и она мне очень нравилась, хотя я её ни разу не проходил и даже не знал, что там за концовка. Игра мне просто не давалась и казалась невероятно сложной. Мне кажется, я доходил максимум до начала второго уровня. Хотя в то время я прошёл много игр на Сеге, эта так и осталась непокоренной. И вот несколько лет назад на меня нахлынула ностальгия, и я прошёл её залпом. Всего за час! Такая яркая, стильная и залипательная, но такая короткая. В этом определённо что-то есть.

А моменты со всплывающими баблами и сломом четвёртой стены нужно взять на заметку - они могут классно вписаться в игру.
🔥8
Начали набрасывать скетч главного героя. Мне в этом деле помогает любимая жена, а я стою у неё над душой и за спиной: набрасываю правки, а она меня отгоняет куда подальше. Но, как по мне, ГГ получается довольно хорошо.

В следующих постах скину его уже в цвете и с финальным рендером. Плюс сделаем ещё несколько эмоций: радость победы и горечь поражения.

Ещё один забавный факт: главного героя в Comix Zone звали Скетч Тёрнер, а я тут вам скетч показываю. Каламбур получается!
🔥10👍1🥰1
Сделали рендер. Ещё нужно будет поиграть с деталями и цветом, добавить эмоции и карты в руку. После этого уже будем переходить к боссам.

Если вдруг вы задаётесь вопросом, что в предыдущем посте делал Педро Паскаль, а в этом - Николас Кейдж, то это обои рабочего стола двух моих мониторов. Когда-то давно мы посмотрели с женой фильм “Невыносимая тяжесть огромного таланта”, и он нам очень зашёл. Жена тогда говорит: “Поставь этот мем себе на рабочий стол”. Вот так он до сих пор и стоит - один мем с двух ракурсов.
🔥7😍2👍1
Начал накидывать экран лобби. За карточным столом сидят четыре босса, с ними можно драться в любом порядке. Победив всех, переходим за следующий стол. За победу мы получаем опыт и прокачиваем уровень игрока, что, в свою очередь, увеличивает запас ХП и даёт новые способности. Слева внизу находится иконка героя с его ХП-баром.

Это пока набросок: механика прогрессии и само лобби, думаю, могут ещё не раз поменяться.
👍7🔥1
Ради этого поста мне пришлось разобрать кладовку и стряхнуть пыль со своего старого ноута.

Почему, собственно, тематика ада? На самом деле это началось давно. Лет 12 назад мы с другом (привет, Арсен!) пилили игрушку на Unity а-ля Flappy Bird, но в аду, где ты в качестве глаза облетаешь препятствия. Там не было какого-то сюжета, но был смачный эффект разбивания этого самого глаза.

И вот на ноуте я нашёл концепты уровней, логотип, экраны лобби и конца игры. Были даже попытки в пиксель-арт и 3D (а может, это были открываемые уровни - уже и не вспомню).
🔥10👍1👏1
В целом тематика ада очень обширна, и к ней можно зайти с разных сторон. У жены даже часть библиотеки посвящена этой теме - правда, ничего из этого я пока не читал, лукавить не буду.

А вот моя супруга даже выступала с лекцией на тему Мотив сделки с дьяволом в литературе. Было очень интересно послушать, как менялся облик и восприятие дьявола на протяжении веков.

Ад проходит красной нитью через всю историю мировой литературы и мифологии.

Здесь и греческие легенды: Орфей и Эвридика; Похищение Аидом Персефоны; Сизиф и камень; одиннадцатый подвиг Геракла, где тот спускается в подземное царство за Цербером.

Библейские и классические мотивы: круги ада в Божественной комедии; падение Люцифера в Потерянном рае; сделка с Мефистофелем в Фаусте.

Русская литература: Вечера на хуторе близ Диканьки Гоголя, Мастер и Маргарита Булгакова, Демон Лермонтова. Театральная постановка последнего в Ставропольском театре имени Лермонтова - это вообще пушка-бомба! Лучшее, что я видел в театре, ходил два раза, всем советую.
🔥5👍2😍1
А если перейти к играм, так тут вообще раздолье: DOOM, Devil May Cry, Diablo, Dante’s Inferno, Hades, Darksiders, Painkiller. И это только то, во что я играл! Игры на любой вкус, любого жанра, с разной проработкой сюжета: где-то мы рубим демонов, где-то мы играем за них, где-то спускаемся в преисподнюю, а где-то мы и есть ад.

Вот и я решил внести свою маленькую лепту в эту тему. В следующем посте расскажу о драфте изначального сюжета.
🔥6👍2😍1