Пеку рогалик каждый день 🥐
48 subscribers
86 photos
23 videos
2 files
9 links
Показываю процесс создания игры и ход моих мыслей.
Download Telegram
Начал делать питч для издателя.
Нарисовали арт для титульного листа.
🔥7😁3👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добил последнюю вкладку Открытия в Архиве, которая отвечает за анлоки навыков. Игрок сможет посмотреть для каждого режима, какие навыки ему могут уже выпасть в забеге и как открыть ещё недоступные. Постарался оставить для открытия навыки, которые будут сильнее синергировать и влиять на игровой процесс, чтобы у игроков была возможность каждый раз экспериментировать с какой-нибудь новой связкой. 
👍32🔥1
Поговорим немного про издателей.

Самое важное, что есть у издателя, - это аудитория. И очень важно, чтобы она была целевой для вашей игры. Бессмысленно издаваться у паблишера с огромной аудиторией, который в основном занимается кози-играми про поней, если у тебя рогалик про ад.

Издатель помогает откусить кусок пирога побольше. Допустим, без издателя игра сможет заработать $10k, и 100% вы заберёте себе (исключая комиссию и налоги). А с издателем игра в теории сможет заработать $100k, из которых вы заберёте себе от 50 до 70% в зависимости от условий договора. Математика проста.

Но всегда бывают исключения, и они нередки. Некоторые инди без издателя могут зарабатывать и по сотни тысяч долларов, а другие с именитым издателем - провалиться в пух и прах. Волю случая и удачу никто не отменял: завирусился, набрал море вишлистов, выпустил хорошую игру, заработал имя и денег.

В следующем посте расскажу про то, как я составлял для себя список издателей.
2👍2🤔2
Расскажу, как я составлял список издателей.

Сначала пошёл искать большой список в интернете и наткнулся на две полезные таблички в телеграм-каналах. Ссылки на эти таблицы, сделанные добрыми людьми, оставлю ниже:
Таблица 1
Таблица 2

Затем прогнал получившийся список через нейронку, приложив описание жанра и сеттинга своей игры. Она выдала разбивку по тирам. Полностью доверять такое дело нейронке, конечно, нельзя, но процентов на 60 она угадала точно. Отсеял всё лишнее и пошёл вручную искать в Стиме успешные игры, похожие на мою, которые выходили в 2025–2026 годах. Посмотрел на их издателей, добавил в общий список и отсортировал по тому, насколько хорошо моя игра вписывается в их каталог. В итоге собрал таблицу из 17 издателей с их сайтами и контактами для отправки питча.

К слову, чтобы идти к издателю, нужно иметь при себе презентацию-питч, играбельный билд и желательно видео-трейлер.
1👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил боссам и игроку эмоции при получении урона. Понемногу осваиваю CapCut, чтобы пилить шортсы, поэтому видос вот в таком формате.
🔥6👍1👏1
Подготовил питч на английском, трейлер и играбельный билд. Отправил 13 издателям из начала списка. Последние при более детальном рассмотрении мне не подошли. Возможно, ещё кому-нибудь отправлю, если найду издателя с подходящим портфолио.

А пока я жду ответов, буду оформлять страницу в Стиме.
Могу посоветовать два видоса по этим темам от Славы Гриса. В этом плане он вообще красавчик - спасибо ему за эти гайды с презентацией:
Слава Грис: Пошаговая инструкция регистрации Steam для разработчика (Мастер-классы фестиваля КОНФА)
Слава Грис Оформление страницы в Steam что учесть в угоду алгоритмов (Мастер-классы фестиваля КОНФА)
🔥9👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начал оформлять страницу для стима, готовлю гифку для полного описания.
🔥7👍3👏1
Доработал видос для трейлера в стим:
https://youtu.be/HwIIiiMJTHY
🔥4👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оформил страницу в Steam. Для первой итерации получилось вполне себе недурно, но всегда есть куда расти.

Буду читать свежие гайды и лайфхаки, следить за новинками и проводить эксперимент за экспериментом, чтобы улучшить видимость.

Опять же, когда страница будет опубликована, буду играться в первую очередь с капсулой и кратким описанием. Так как они стоят в начале воронки, их улучшение сильнее всего влияет на конверсию в вишлист.

Ну и, конечно же, про теги не стоит забывать - от их выбора и последовательности тоже очень много зависит, особенно от первых пяти штук.
🔥14👍1👏1
Но оформить страницу - ещё полдела. Нужно ещё пройти проверку модераторов Стима. Проверю основные пункты, поправлю некоторые огрехи и на днях отправлю на проверку. А публиковать страницу буду в середине сентября, если ничего эпичного не случится. Нужно ещё будет много чего подготовить для анонса.
🙏61
Совсем забыл про иконку!

Набросал на скорую руку 2 варианта. Какой вам больше нравится?

Ну и теперь в целом весь чеклист оформления пройден. Можно добавить переводы на разные языки и отправлять на проверку.
🔥4👍1👏1
Отправил вчера страницу на ревью. Теперь ждем-с 3-5 рабочих днем.
🙏4🕊3👏1
Всё ещё жду ответа от Стима.

А пока жду, добавил в игру аналитику GameAnalytics. Пока сделал отправку базовых вещей по типу выбора режима - оценю, какой из четырёх будет самым популярным. А также отправку побед и поражений, чтобы можно было посчитать винрейт определённого режима на определённой сложности.

Помимо этого, готовлю Press Kit для прессы. Сюда входят трейлер, лого, скрины, гифки, ключевые арты, пресс-релиз и факт-лист. Ну и составлю список зарубежных и отечественных СМИ, которым буду писать об анонсе страницы и запуске регистрации на плейтест.
🔥6👍1👏1