This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал систему артефактов. Теперь после каждой победы поверженный босс будет давать игроку на выбор 1 из 3 артефактов, которые будут действовать весь забег на все оставшиеся режимы. После полного прохождения забега, но куда чаще после поражения, они будут сбрасываться. Каждый босс имеет свою направленность: обычное нанесение урона или лечение, дополнительный заработок или экономия монет, а также усиление механик боевых предметов и ярости.
🔥5❤3👍1
Я очень долго думал над названием игры. Хотел, чтобы оно было броским и чётко отражало суть. Так как действие происходит в аду, там точно нужно слово Hell или Hellish. Был хороший вариант Slay the Hell - по аналогии со Slay the Spire. Но я остановился на другом. Так как игра по факту про одну кнопку Spin, то пришёл к Hell Spin. Но это было слишком просто, нужно было как-то выпендриться. И мне попалась игра BALL x PIT, которую я с кайфом прошёл. Вот он, недостающий элемент пазла.
HELL x SPIN.
Лого уже готово.
И звучит хорошо, типа как “Ставки на спорт - 1xBET”, а тут “Ставки на души - HELL x SPIN”. Ладно, это шутка. Хотя кто знает, может, использую её в тик токах.
HELL x SPIN.
Лого уже готово.
И звучит хорошо, типа как “Ставки на спорт - 1xBET”, а тут “Ставки на души - HELL x SPIN”. Ладно, это шутка. Хотя кто знает, может, использую её в тик токах.
❤7👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал вступительное меню в виде телевизора с адскими каналами. Задумка в том, чтобы получилась эдакая адская антология или сборник игр в аду.
Вначале будет открыт один канал под названием «Бегущий в аду» со всеми режимами игр. Остальные будут посвящены определённому режиму и будут открываться после прохождения соответствующего режима на сложности АД в первом канале. Все каналы будут иметь разный тон и подачу, в каждом будет новый герой с уникальным умением и новые враги. Истории и персонажи в них будут частично пересекаться.
Также, если обратите внимание, сделал прикольную фишку со сменой языка: ты меняешь производителя телевизора.
Вначале будет открыт один канал под названием «Бегущий в аду» со всеми режимами игр. Остальные будут посвящены определённому режиму и будут открываться после прохождения соответствующего режима на сложности АД в первом канале. Все каналы будут иметь разный тон и подачу, в каждом будет новый герой с уникальным умением и новые враги. Истории и персонажи в них будут частично пересекаться.
Также, если обратите внимание, сделал прикольную фишку со сменой языка: ты меняешь производителя телевизора.
🔥9❤2👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вдруг обратили внимание на странные цифры в главном меню, то это я добавил таймер. Решил добавить ещё одну цель для определённой группы игроков, а именно спидраннеров: насколько быстро они смогут найти шифр от врат и сбежать из адского шоу. Собственно, почему бы и нет? Может, кто-то решит похвастаться перед друзьями или своими подписчиками, и игра получит дополнительную медийность.
👍4🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал достижения. Теперь они появляются в лобби одно за другим и летят в иконку Архива. Во второй вкладке Архива уже показываются все достижения, отсортированные относительно статуса выполнения. Осталось сделать все 28 иконок, как только будет на это вдохновение.
🔥8❤2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добил последнюю вкладку Открытия в Архиве, которая отвечает за анлоки навыков. Игрок сможет посмотреть для каждого режима, какие навыки ему могут уже выпасть в забеге и как открыть ещё недоступные. Постарался оставить для открытия навыки, которые будут сильнее синергировать и влиять на игровой процесс, чтобы у игроков была возможность каждый раз экспериментировать с какой-нибудь новой связкой.
👍3❤2🔥1
Поговорим немного про издателей.
Самое важное, что есть у издателя, - это аудитория. И очень важно, чтобы она была целевой для вашей игры. Бессмысленно издаваться у паблишера с огромной аудиторией, который в основном занимается кози-играми про поней, если у тебя рогалик про ад.
Издатель помогает откусить кусок пирога побольше. Допустим, без издателя игра сможет заработать $10k, и 100% вы заберёте себе (исключая комиссию и налоги). А с издателем игра в теории сможет заработать $100k, из которых вы заберёте себе от 50 до 70% в зависимости от условий договора. Математика проста.
Но всегда бывают исключения, и они нередки. Некоторые инди без издателя могут зарабатывать и по сотни тысяч долларов, а другие с именитым издателем - провалиться в пух и прах. Волю случая и удачу никто не отменял: завирусился, набрал море вишлистов, выпустил хорошую игру, заработал имя и денег.
В следующем посте расскажу про то, как я составлял для себя список издателей.
Самое важное, что есть у издателя, - это аудитория. И очень важно, чтобы она была целевой для вашей игры. Бессмысленно издаваться у паблишера с огромной аудиторией, который в основном занимается кози-играми про поней, если у тебя рогалик про ад.
Издатель помогает откусить кусок пирога побольше. Допустим, без издателя игра сможет заработать $10k, и 100% вы заберёте себе (исключая комиссию и налоги). А с издателем игра в теории сможет заработать $100k, из которых вы заберёте себе от 50 до 70% в зависимости от условий договора. Математика проста.
Но всегда бывают исключения, и они нередки. Некоторые инди без издателя могут зарабатывать и по сотни тысяч долларов, а другие с именитым издателем - провалиться в пух и прах. Волю случая и удачу никто не отменял: завирусился, набрал море вишлистов, выпустил хорошую игру, заработал имя и денег.
В следующем посте расскажу про то, как я составлял для себя список издателей.
❤2👍2🤔2
Расскажу, как я составлял список издателей.
Сначала пошёл искать большой список в интернете и наткнулся на две полезные таблички в телеграм-каналах. Ссылки на эти таблицы, сделанные добрыми людьми, оставлю ниже:
Таблица 1
Таблица 2
Затем прогнал получившийся список через нейронку, приложив описание жанра и сеттинга своей игры. Она выдала разбивку по тирам. Полностью доверять такое дело нейронке, конечно, нельзя, но процентов на 60 она угадала точно. Отсеял всё лишнее и пошёл вручную искать в Стиме успешные игры, похожие на мою, которые выходили в 2025–2026 годах. Посмотрел на их издателей, добавил в общий список и отсортировал по тому, насколько хорошо моя игра вписывается в их каталог. В итоге собрал таблицу из 17 издателей с их сайтами и контактами для отправки питча.
К слову, чтобы идти к издателю, нужно иметь при себе презентацию-питч, играбельный билд и желательно видео-трейлер.
Сначала пошёл искать большой список в интернете и наткнулся на две полезные таблички в телеграм-каналах. Ссылки на эти таблицы, сделанные добрыми людьми, оставлю ниже:
Таблица 1
Таблица 2
Затем прогнал получившийся список через нейронку, приложив описание жанра и сеттинга своей игры. Она выдала разбивку по тирам. Полностью доверять такое дело нейронке, конечно, нельзя, но процентов на 60 она угадала точно. Отсеял всё лишнее и пошёл вручную искать в Стиме успешные игры, похожие на мою, которые выходили в 2025–2026 годах. Посмотрел на их издателей, добавил в общий список и отсортировал по тому, насколько хорошо моя игра вписывается в их каталог. В итоге собрал таблицу из 17 издателей с их сайтами и контактами для отправки питча.
К слову, чтобы идти к издателю, нужно иметь при себе презентацию-питч, играбельный билд и желательно видео-трейлер.
Google Docs
Seyed's Publisher List
❤1👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил боссам и игроку эмоции при получении урона. Понемногу осваиваю CapCut, чтобы пилить шортсы, поэтому видос вот в таком формате.
🔥6👍1👏1
Сделал видос для издателя, можете заценить:
https://youtu.be/-ZyKqOuG0v0
https://youtu.be/-ZyKqOuG0v0
YouTube
HELL x SPIN gameplay
HELL x SPIN - a multi-genre gambling roguelike set as a hellish game show, where poker, dice, chess, and domino collide.
🔥6👍2👏1
Подготовил питч на английском, трейлер и играбельный билд. Отправил 13 издателям из начала списка. Последние при более детальном рассмотрении мне не подошли. Возможно, ещё кому-нибудь отправлю, если найду издателя с подходящим портфолио.
А пока я жду ответов, буду оформлять страницу в Стиме.
Могу посоветовать два видоса по этим темам от Славы Гриса. В этом плане он вообще красавчик - спасибо ему за эти гайды с презентацией:
Слава Грис: Пошаговая инструкция регистрации Steam для разработчика (Мастер-классы фестиваля КОНФА)
Слава Грис Оформление страницы в Steam что учесть в угоду алгоритмов (Мастер-классы фестиваля КОНФА)
А пока я жду ответов, буду оформлять страницу в Стиме.
Могу посоветовать два видоса по этим темам от Славы Гриса. В этом плане он вообще красавчик - спасибо ему за эти гайды с презентацией:
Слава Грис: Пошаговая инструкция регистрации Steam для разработчика (Мастер-классы фестиваля КОНФА)
Слава Грис Оформление страницы в Steam что учесть в угоду алгоритмов (Мастер-классы фестиваля КОНФА)
YouTube
Слава Грис: Пошаговая инструкция регистрации Steam для разработчика (Мастер-классы фестиваля КОНФА)
Спикер: Слава Грис — разработчик, блогер, писатель, не миллионер.
Описание:
Что будет: погружаемся в STEAM и начинаем тщательно его обсасывать.
🚀 Организаторы: СПбГУПТД совместно с творческой группой IGRA
🤝 Главным партнером выступает Фонд Indie Go: …
Описание:
Что будет: погружаемся в STEAM и начинаем тщательно его обсасывать.
🚀 Организаторы: СПбГУПТД совместно с творческой группой IGRA
🤝 Главным партнером выступает Фонд Indie Go: …
🔥9👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начал оформлять страницу для стима, готовлю гифку для полного описания.
🔥7👍3👏1
Доработал видос для трейлера в стим:
https://youtu.be/HwIIiiMJTHY
https://youtu.be/HwIIiiMJTHY
YouTube
HELL x SPIN - Gameplay trailer
🔥4👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оформил страницу в Steam. Для первой итерации получилось вполне себе недурно, но всегда есть куда расти.
Буду читать свежие гайды и лайфхаки, следить за новинками и проводить эксперимент за экспериментом, чтобы улучшить видимость.
Опять же, когда страница будет опубликована, буду играться в первую очередь с капсулой и кратким описанием. Так как они стоят в начале воронки, их улучшение сильнее всего влияет на конверсию в вишлист.
Ну и, конечно же, про теги не стоит забывать - от их выбора и последовательности тоже очень много зависит, особенно от первых пяти штук.
Буду читать свежие гайды и лайфхаки, следить за новинками и проводить эксперимент за экспериментом, чтобы улучшить видимость.
Опять же, когда страница будет опубликована, буду играться в первую очередь с капсулой и кратким описанием. Так как они стоят в начале воронки, их улучшение сильнее всего влияет на конверсию в вишлист.
Ну и, конечно же, про теги не стоит забывать - от их выбора и последовательности тоже очень много зависит, особенно от первых пяти штук.
🔥14👍1👏1
Но оформить страницу - ещё полдела. Нужно ещё пройти проверку модераторов Стима. Проверю основные пункты, поправлю некоторые огрехи и на днях отправлю на проверку. А публиковать страницу буду в середине сентября, если ничего эпичного не случится. Нужно ещё будет много чего подготовить для анонса.
🙏6❤1
Совсем забыл про иконку!
Набросал на скорую руку 2 варианта. Какой вам больше нравится?
Ну и теперь в целом весь чеклист оформления пройден. Можно добавить переводы на разные языки и отправлять на проверку.
Набросал на скорую руку 2 варианта. Какой вам больше нравится?
Ну и теперь в целом весь чеклист оформления пройден. Можно добавить переводы на разные языки и отправлять на проверку.
🔥4👍1👏1