Пеку рогалик каждый день 🥐
48 subscribers
86 photos
23 videos
2 files
9 links
Показываю процесс создания игры и ход моих мыслей.
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доработал окно конца боя: теперь у игрока меняются эмоции в зависимости от победы или поражения. У босса на лбу при его поражении появляются пластыри, указывающие на то, что он получил много урона во время боя. При победе игрока реализовал ливень из объектов - для каждого режима свой, здесь, например, карты.

Добавил новые звуки победы и поражения. В дальнейшем нужно ещё сделать, чтобы фоновая мелодия плавно уменьшала громкость перед показом окна конца боя.

Также, если обратили внимание, сделал механику открытия новых навыков для каждого из режимов. Чем больше побед и чем выше сложность боя, тем более сильные навыки открываются.
3👍2👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал систему артефактов. Теперь после каждой победы поверженный босс будет давать игроку на выбор 1 из 3 артефактов, которые будут действовать весь забег на все оставшиеся режимы. После полного прохождения забега, но куда чаще после поражения, они будут сбрасываться. Каждый босс имеет свою направленность: обычное нанесение урона или лечение, дополнительный заработок или экономия монет, а также усиление механик боевых предметов и ярости.  
🔥53👍1
Я очень долго думал над названием игры. Хотел, чтобы оно было броским и чётко отражало суть. Так как действие происходит в аду, там точно нужно слово Hell или Hellish. Был хороший вариант Slay the Hell - по аналогии со Slay the Spire. Но я остановился на другом. Так как игра по факту про одну кнопку Spin, то пришёл к Hell Spin. Но это было слишком просто, нужно было как-то выпендриться. И мне попалась игра BALL x PIT, которую я с кайфом прошёл. Вот он, недостающий элемент пазла.

HELL x SPIN.
Лого уже готово.

И звучит хорошо, типа как “Ставки на спорт - 1xBET”, а тут “Ставки на души - HELL x SPIN”. Ладно, это шутка. Хотя кто знает, может, использую её в тик токах.
7👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал вступительное меню в виде телевизора с адскими каналами. Задумка в том, чтобы получилась эдакая адская антология или сборник игр в аду.

Вначале будет открыт один канал под названием «Бегущий в аду» со всеми режимами игр. Остальные будут посвящены определённому режиму и будут открываться после прохождения соответствующего режима на сложности АД в первом канале. Все каналы будут иметь разный тон и подачу, в каждом будет новый герой с уникальным умением и новые враги. Истории и персонажи в них будут частично пересекаться.

Также, если обратите внимание, сделал прикольную фишку со сменой языка: ты меняешь производителя телевизора.
🔥92👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вдруг обратили внимание на странные цифры в главном меню, то это я добавил таймер. Решил добавить ещё одну цель для определённой группы игроков, а именно спидраннеров: насколько быстро они смогут найти шифр от врат и сбежать из адского шоу. Собственно, почему бы и нет? Может, кто-то решит похвастаться перед друзьями или своими подписчиками, и игра получит дополнительную медийность. 
👍4🔥31
Начал набрасывать достижения, сразу закладываюсь, чтобы их можно было легко связать со стимовскими. Постарался их равномерно распределить по игре, чтобы игрок мог втянуться и остаться в игре подольше.
В следующем посте покажу, как они будут выдаваться в лобби и отображаться в списке.
3👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал достижения. Теперь они появляются в лобби одно за другим и летят в иконку Архива. Во второй вкладке Архива уже показываются все достижения, отсортированные относительно статуса выполнения. Осталось сделать все 28 иконок, как только будет на это вдохновение. 
🔥82👍1
Начал делать питч для издателя.
Нарисовали арт для титульного листа.
🔥7😁3👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добил последнюю вкладку Открытия в Архиве, которая отвечает за анлоки навыков. Игрок сможет посмотреть для каждого режима, какие навыки ему могут уже выпасть в забеге и как открыть ещё недоступные. Постарался оставить для открытия навыки, которые будут сильнее синергировать и влиять на игровой процесс, чтобы у игроков была возможность каждый раз экспериментировать с какой-нибудь новой связкой. 
👍32🔥1
Поговорим немного про издателей.

Самое важное, что есть у издателя, - это аудитория. И очень важно, чтобы она была целевой для вашей игры. Бессмысленно издаваться у паблишера с огромной аудиторией, который в основном занимается кози-играми про поней, если у тебя рогалик про ад.

Издатель помогает откусить кусок пирога побольше. Допустим, без издателя игра сможет заработать $10k, и 100% вы заберёте себе (исключая комиссию и налоги). А с издателем игра в теории сможет заработать $100k, из которых вы заберёте себе от 50 до 70% в зависимости от условий договора. Математика проста.

Но всегда бывают исключения, и они нередки. Некоторые инди без издателя могут зарабатывать и по сотни тысяч долларов, а другие с именитым издателем - провалиться в пух и прах. Волю случая и удачу никто не отменял: завирусился, набрал море вишлистов, выпустил хорошую игру, заработал имя и денег.

В следующем посте расскажу про то, как я составлял для себя список издателей.
2👍2🤔2
Расскажу, как я составлял список издателей.

Сначала пошёл искать большой список в интернете и наткнулся на две полезные таблички в телеграм-каналах. Ссылки на эти таблицы, сделанные добрыми людьми, оставлю ниже:
Таблица 1
Таблица 2

Затем прогнал получившийся список через нейронку, приложив описание жанра и сеттинга своей игры. Она выдала разбивку по тирам. Полностью доверять такое дело нейронке, конечно, нельзя, но процентов на 60 она угадала точно. Отсеял всё лишнее и пошёл вручную искать в Стиме успешные игры, похожие на мою, которые выходили в 2025–2026 годах. Посмотрел на их издателей, добавил в общий список и отсортировал по тому, насколько хорошо моя игра вписывается в их каталог. В итоге собрал таблицу из 17 издателей с их сайтами и контактами для отправки питча.

К слову, чтобы идти к издателю, нужно иметь при себе презентацию-питч, играбельный билд и желательно видео-трейлер.
1👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил боссам и игроку эмоции при получении урона. Понемногу осваиваю CapCut, чтобы пилить шортсы, поэтому видос вот в таком формате.
🔥6👍1👏1
Подготовил питч на английском, трейлер и играбельный билд. Отправил 13 издателям из начала списка. Последние при более детальном рассмотрении мне не подошли. Возможно, ещё кому-нибудь отправлю, если найду издателя с подходящим портфолио.

А пока я жду ответов, буду оформлять страницу в Стиме.
Могу посоветовать два видоса по этим темам от Славы Гриса. В этом плане он вообще красавчик - спасибо ему за эти гайды с презентацией:
Слава Грис: Пошаговая инструкция регистрации Steam для разработчика (Мастер-классы фестиваля КОНФА)
Слава Грис Оформление страницы в Steam что учесть в угоду алгоритмов (Мастер-классы фестиваля КОНФА)
🔥9👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начал оформлять страницу для стима, готовлю гифку для полного описания.
🔥7👍3👏1
Доработал видос для трейлера в стим:
https://youtu.be/HwIIiiMJTHY
🔥4👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оформил страницу в Steam. Для первой итерации получилось вполне себе недурно, но всегда есть куда расти.

Буду читать свежие гайды и лайфхаки, следить за новинками и проводить эксперимент за экспериментом, чтобы улучшить видимость.

Опять же, когда страница будет опубликована, буду играться в первую очередь с капсулой и кратким описанием. Так как они стоят в начале воронки, их улучшение сильнее всего влияет на конверсию в вишлист.

Ну и, конечно же, про теги не стоит забывать - от их выбора и последовательности тоже очень много зависит, особенно от первых пяти штук.
🔥14👍1👏1
Но оформить страницу - ещё полдела. Нужно ещё пройти проверку модераторов Стима. Проверю основные пункты, поправлю некоторые огрехи и на днях отправлю на проверку. А публиковать страницу буду в середине сентября, если ничего эпичного не случится. Нужно ещё будет много чего подготовить для анонса.
🙏61
Совсем забыл про иконку!

Набросал на скорую руку 2 варианта. Какой вам больше нравится?

Ну и теперь в целом весь чеклист оформления пройден. Можно добавить переводы на разные языки и отправлять на проверку.
🔥4👍1👏1