Пеку рогалик каждый день 🥐
48 subscribers
86 photos
23 videos
2 files
9 links
Показываю процесс создания игры и ход моих мыслей.
Download Telegram
Представляем вам последнюю из тройняшек. Наконец-то первый женский персонаж, чтобы хоть как-то разбавить эту сосисочную вечеринку!

По лору она библиотекарь в Архиве, которая постоянно на всех орёт и нарушает тишину. Даже боссы-бесы её побаиваются, не говоря уже о двух её братьях.
4👏3👍1
А вот и всё трио вместе и в цвете.
7🔥6👍1
Хотел бы поговорить о целях в играх. Цели бывают краткосрочными, среднесрочными и долгосрочными. Бывают те цели, которые ставит игра, а бывают те, которые игрок ставит перед собой сам. Из последних, например: пройти игру с завязанными глазами на геймпаде из картошки. Что эти любители Dark Souls себе только не придумают!

Все эти типы целей важны, и все они метят в разные типы игроков. От того, насколько грамотно выстроены цели в игре, напрямую зависит медиана игрового времени. На неё так все любят смотреть, когда в Steam уже есть демоверсия. Чем она больше, тем лучше. В среднем по больнице медиана должна быть от 30 минут, с поправкой на жанр.

В следующем посте попробую расписать все цели, которые есть у меня в игре. Выделю пробелы и намечу фронт работ по их заполнению.
🤔81👍1
Вот такие получились списки целей. Про некоторые пункты я ещё не рассказывал, но обязательно напишу об этом позже. Возможно, некоторые цели стоит перенести в другую категорию - здесь уже всё зависит от точки зрения.
Краткосрочные:
- Накопить ярость.
- Победить босса.
- Собрать билд в бою.
- Купить и использовать боевые предметы.
- Пройти бонус-игру.
Среднесрочные:
- Выполнить квест.
- Сделать забег в попытке победить сразу всех боссов за раз.
- Накопить ресурсы и прокачать улучшение в дереве бустеров.
- Получить достижение.
- Открыть новый навык после победы.
- Получить после боя на выбор артефакт, влияющий на весь забег.
- Открыть новый диалог с боссом.
Долгосрочные:
- Прокачать полностью дерево бустеров.
- Получить все достижения.
- Открыть все навыки всех режимов.
- Открыть все книги Архива.
- Найти пароль от адских врат.
- Открыть врата.
- Пройти игру, победив финального босса.
👏7👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Набросал Архив.

В первой вкладке будут храниться все диалоги с боссами, которые будут открываться после победы над ними: на каждую сложность - один диалог.

Во второй вкладке будут достижения для любителей пройти игру на 100%.

А в третьей вкладке будут отображаться все текущие навыки для каждого из режимов, а также ещё не открытые - с описанием того, как их получить.
🔥43👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После первой победы над боссом на каждой из сложностей над ним загорается иконка с восклицательным знаком. Сам босс больше недоступен для боя до следующего начала забега, то есть после поражения игрока. Но с ним можно провести занимательную беседу. Все диалоги, как уже говорил ранее, можно перечитать в Архиве и, возможно, найти в них что-то полезное, что поможет игроку разгадать тайну этого места. 
🔥6👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал вступительный тутор, в котором игроку рассказывается основная цель игры: найти шифр от врат и сбежать из адского шоу. Плюс, чтобы замотивировать игрока ещё сильнее, каждый босс обещает немыслимые награды: славу, богатство, могущество… ну или что там вам нужно.

Сами врата тоже реализовал, сделал даже защиту от дурака: если игрок ничего не ввёл или ввёл пароль, подсмотрев его в интернете. Ну и добавил забавные пасхалки по типу ввода читов из разных легендарных игр, например IDDQD или HESOYAM. Думаю, такие забавности зайдут игрокам в TikTok, когда я начну их пилить видосы.
🔥3👏21👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Учёл фидбек от ребят, которые уже поиграли в билд, и решил добавить больше влияния на бой через механику боевых предметов. Эта механика похожа на зелья в Slay the Spire. По дефолту у игрока 3 слота под боевые предметы. Нажав на слот, можно вызвать торговца и купить у него три случайных предмета из уникального списка под каждый режим. Чем выше сложность, тем выше наценка за предметы. Все неиспользованные за бой предметы сгорают.

Использовать боевые предметы можно в любом порядке и в любой момент перед следующим спином. Основные направления предметов: нанесение урона, лечение, восстановление ярости, изменение случайности выпадающих объектов, быстрое получение навыков, стан босса и т.д.

Сделал ещё защиту от абьюза реролла предметов, добавив возможность покупки только после получения первого навыка: так игрок успеет потерять часть здоровья и своего времени.
👍41👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доработал окно конца боя: теперь у игрока меняются эмоции в зависимости от победы или поражения. У босса на лбу при его поражении появляются пластыри, указывающие на то, что он получил много урона во время боя. При победе игрока реализовал ливень из объектов - для каждого режима свой, здесь, например, карты.

Добавил новые звуки победы и поражения. В дальнейшем нужно ещё сделать, чтобы фоновая мелодия плавно уменьшала громкость перед показом окна конца боя.

Также, если обратили внимание, сделал механику открытия новых навыков для каждого из режимов. Чем больше побед и чем выше сложность боя, тем более сильные навыки открываются.
3👍2👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал систему артефактов. Теперь после каждой победы поверженный босс будет давать игроку на выбор 1 из 3 артефактов, которые будут действовать весь забег на все оставшиеся режимы. После полного прохождения забега, но куда чаще после поражения, они будут сбрасываться. Каждый босс имеет свою направленность: обычное нанесение урона или лечение, дополнительный заработок или экономия монет, а также усиление механик боевых предметов и ярости.  
🔥53👍1
Я очень долго думал над названием игры. Хотел, чтобы оно было броским и чётко отражало суть. Так как действие происходит в аду, там точно нужно слово Hell или Hellish. Был хороший вариант Slay the Hell - по аналогии со Slay the Spire. Но я остановился на другом. Так как игра по факту про одну кнопку Spin, то пришёл к Hell Spin. Но это было слишком просто, нужно было как-то выпендриться. И мне попалась игра BALL x PIT, которую я с кайфом прошёл. Вот он, недостающий элемент пазла.

HELL x SPIN.
Лого уже готово.

И звучит хорошо, типа как “Ставки на спорт - 1xBET”, а тут “Ставки на души - HELL x SPIN”. Ладно, это шутка. Хотя кто знает, может, использую её в тик токах.
7👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал вступительное меню в виде телевизора с адскими каналами. Задумка в том, чтобы получилась эдакая адская антология или сборник игр в аду.

Вначале будет открыт один канал под названием «Бегущий в аду» со всеми режимами игр. Остальные будут посвящены определённому режиму и будут открываться после прохождения соответствующего режима на сложности АД в первом канале. Все каналы будут иметь разный тон и подачу, в каждом будет новый герой с уникальным умением и новые враги. Истории и персонажи в них будут частично пересекаться.

Также, если обратите внимание, сделал прикольную фишку со сменой языка: ты меняешь производителя телевизора.
🔥92👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вдруг обратили внимание на странные цифры в главном меню, то это я добавил таймер. Решил добавить ещё одну цель для определённой группы игроков, а именно спидраннеров: насколько быстро они смогут найти шифр от врат и сбежать из адского шоу. Собственно, почему бы и нет? Может, кто-то решит похвастаться перед друзьями или своими подписчиками, и игра получит дополнительную медийность. 
👍4🔥31
Начал набрасывать достижения, сразу закладываюсь, чтобы их можно было легко связать со стимовскими. Постарался их равномерно распределить по игре, чтобы игрок мог втянуться и остаться в игре подольше.
В следующем посте покажу, как они будут выдаваться в лобби и отображаться в списке.
3👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал достижения. Теперь они появляются в лобби одно за другим и летят в иконку Архива. Во второй вкладке Архива уже показываются все достижения, отсортированные относительно статуса выполнения. Осталось сделать все 28 иконок, как только будет на это вдохновение. 
🔥82👍1
Начал делать питч для издателя.
Нарисовали арт для титульного листа.
🔥7😁3👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добил последнюю вкладку Открытия в Архиве, которая отвечает за анлоки навыков. Игрок сможет посмотреть для каждого режима, какие навыки ему могут уже выпасть в забеге и как открыть ещё недоступные. Постарался оставить для открытия навыки, которые будут сильнее синергировать и влиять на игровой процесс, чтобы у игроков была возможность каждый раз экспериментировать с какой-нибудь новой связкой. 
👍32🔥1
Поговорим немного про издателей.

Самое важное, что есть у издателя, - это аудитория. И очень важно, чтобы она была целевой для вашей игры. Бессмысленно издаваться у паблишера с огромной аудиторией, который в основном занимается кози-играми про поней, если у тебя рогалик про ад.

Издатель помогает откусить кусок пирога побольше. Допустим, без издателя игра сможет заработать $10k, и 100% вы заберёте себе (исключая комиссию и налоги). А с издателем игра в теории сможет заработать $100k, из которых вы заберёте себе от 50 до 70% в зависимости от условий договора. Математика проста.

Но всегда бывают исключения, и они нередки. Некоторые инди без издателя могут зарабатывать и по сотни тысяч долларов, а другие с именитым издателем - провалиться в пух и прах. Волю случая и удачу никто не отменял: завирусился, набрал море вишлистов, выпустил хорошую игру, заработал имя и денег.

В следующем посте расскажу про то, как я составлял для себя список издателей.
2👍2🤔2
Расскажу, как я составлял список издателей.

Сначала пошёл искать большой список в интернете и наткнулся на две полезные таблички в телеграм-каналах. Ссылки на эти таблицы, сделанные добрыми людьми, оставлю ниже:
Таблица 1
Таблица 2

Затем прогнал получившийся список через нейронку, приложив описание жанра и сеттинга своей игры. Она выдала разбивку по тирам. Полностью доверять такое дело нейронке, конечно, нельзя, но процентов на 60 она угадала точно. Отсеял всё лишнее и пошёл вручную искать в Стиме успешные игры, похожие на мою, которые выходили в 2025–2026 годах. Посмотрел на их издателей, добавил в общий список и отсортировал по тому, насколько хорошо моя игра вписывается в их каталог. В итоге собрал таблицу из 17 издателей с их сайтами и контактами для отправки питча.

К слову, чтобы идти к издателю, нужно иметь при себе презентацию-питч, играбельный билд и желательно видео-трейлер.
1👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил боссам и игроку эмоции при получении урона. Понемногу осваиваю CapCut, чтобы пилить шортсы, поэтому видос вот в таком формате.
🔥6👍1👏1