В дополнение к предыдущему посту про пешку.
Как говорится, плоха та пешка, что не хочет стать королевой, ну или в нашем случае ферзём. Вообще, конечно, очень странное решение в английском языке - назвать ферзя (он же визирь) Королевой. Всё-таки визирь - это должностное лицо, первый советник короля, который обладает внушительной военной и политической властью, и понятно, что он может очень многое себе позволить. И как бы логично: обычный рядовой может дослужиться за военные заслуги и до визиря. А вот дослужиться до королевы... таких историй, я думаю, было куда меньше.
Но из забавного: в Европе визиря переименовали в королеву, и именно благодаря европейским королевам он стал самой сильной фигурой. В 15 веке в Европе правила ускорили. Фигуре дали огромную силу - право ходить на любые поля по вертикали, горизонтали и диагонали, как ладья и слон вместе взятые. И в ряде стран этот период совпал с правлением сильных и влиятельных королев, что закрепило новый статус и имя фигуры.
Как говорится, плоха та пешка, что не хочет стать королевой, ну или в нашем случае ферзём. Вообще, конечно, очень странное решение в английском языке - назвать ферзя (он же визирь) Королевой. Всё-таки визирь - это должностное лицо, первый советник короля, который обладает внушительной военной и политической властью, и понятно, что он может очень многое себе позволить. И как бы логично: обычный рядовой может дослужиться за военные заслуги и до визиря. А вот дослужиться до королевы... таких историй, я думаю, было куда меньше.
Но из забавного: в Европе визиря переименовали в королеву, и именно благодаря европейским королевам он стал самой сильной фигурой. В 15 веке в Европе правила ускорили. Фигуре дали огромную силу - право ходить на любые поля по вертикали, горизонтали и диагонали, как ладья и слон вместе взятые. И в ряде стран этот период совпал с правлением сильных и влиятельных королев, что закрепило новый статус и имя фигуры.
❤2👍2🔥1
На одном из стримов xk услышал интересную мысль, что для игрока важно разнообразие в локациях, и самое лёгкое, что можно сделать, это поменять цветовую палитру. Я немного подшаманил с шейдером, чтобы можно было регулировать цвет картинки, и для каждого босса поставил определённый цвет фона под его настроение. Как говорится, просто и сердито.
🔥6👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал систему квестов. Под каждый режим игры - своя вкладка. В каждой вкладке по 6 квестов. Два универсальных по типу победи босса или используй ярость, ну а оставшиеся четыре - уникальные для каждого режима. Квест можно выполнять сколько угодно раз: всё засчитывается и выдаётся сумма за все выполнения. Для удобства сделал кнопку “Забрать всё” для сбора наград со всех квестов текущей вкладки.
Нужно ещё будет забалансить награды, чтобы в зависимости от частоты и простоты их выполнения подкрутить сумму в большую или меньшую сторону. А также поиграться с интерфейсом самих квестов: делал их по аналогии с навыками, но, думаю, можно и лучше. Ну и жду от жены ещё писаря, который и будет выдавать все квесты.
Нужно ещё будет забалансить награды, чтобы в зависимости от частоты и простоты их выполнения подкрутить сумму в большую или меньшую сторону. А также поиграться с интерфейсом самих квестов: делал их по аналогии с навыками, но, думаю, можно и лучше. Ну и жду от жены ещё писаря, который и будет выдавать все квесты.
🔥7👍2👏1
Решил всё-таки старый концепт со спасением пса отложить в долгий ящик. Он мне очень нравится, и когда-нибудь я к нему обязательно вернусь. Но он очень трудозатратный по ресурсам в плане арта: 9 кругов, на каждом будет несколько боссов, плюс сюжетные комиксные вставки. И он будет только для режима с картами. Оставлю его для DLC или, если найду издателя, сделаю открываемой главой после прохождения босса карт на адском уровне.
Думаю, для первой главы завязку я сделаю немного попроще. Будет адское шоу с ведущим. Цель - обыграть всех боссов в их адские игры, найти разгадку этого места и сбежать через адские врата. Боссы и ведущий будут постоянно издеваться над игроком, заставляя его сдаться. По атмосфере и завязке это будет напоминать Бегущего человека с Арнольдом Шварценеггером. Наверное, даже назову эту главу Бегущий в Аду или же HELLRUNNER.
Думаю, для первой главы завязку я сделаю немного попроще. Будет адское шоу с ведущим. Цель - обыграть всех боссов в их адские игры, найти разгадку этого места и сбежать через адские врата. Боссы и ведущий будут постоянно издеваться над игроком, заставляя его сдаться. По атмосфере и завязке это будет напоминать Бегущего человека с Арнольдом Шварценеггером. Наверное, даже назову эту главу Бегущий в Аду или же HELLRUNNER.
😭4👍1🔥1👏1
А вот и собственно адский ведущий. Точнее, его скетч.
Он будет отвечать за вступительный диалог для ввода игрока в сюжет и сразу даст ему цели. В туторе расскажет правила каждой из игр при первом входе игрока в них. А также после каждого поражения будет подшучивать над игроком, как это было в серии Arkham про Бэтмена. Ну и преуменьшать заслуги игрока после побед.
А в финале ему будет уготована особенная роль...
Он будет отвечать за вступительный диалог для ввода игрока в сюжет и сразу даст ему цели. В туторе расскажет правила каждой из игр при первом входе игрока в них. А также после каждого поражения будет подшучивать над игроком, как это было в серии Arkham про Бэтмена. Ну и преуменьшать заслуги игрока после побед.
А в финале ему будет уготована особенная роль...
🔥6❤2👍1
Вот, собственно, рендер ведущего. Колоритный получился дядька! Можете оценить, как он смотрится с CRT-эффектом и без. CTR-эффект, если что, справа.
Завтра покажу, как этот красавец выглядит непосредственно в игре и как оформлены диалоги с ним. И можете написать в комментариях, какой вариант рендера вам ближе.
Завтра покажу, как этот красавец выглядит непосредственно в игре и как оформлены диалоги с ним. И можете написать в комментариях, какой вариант рендера вам ближе.
🔥9👍2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал, сделал баблы и «тутор-дырки» с подсветкой ключевых элементов, разбитые на мини-блоки. Разбавил всё это дело сюжетом и насмешками в сторону игрока. А также добавил возможность пересмотреть тутор в любой момент из меню, если вдруг игрок что-то забыл или не понял из ключевых механик.
❤9👍1🔥1
А вот и подоспели NPC для квестов и бустеров. Это бесы-близнецы, точнее двойняшки.
Один - писарь: всегда с кислой миной и всем недоволен. Все задания игрока, выполненные через боль и страдания, писарь записывает к себе на пергамент. И подписывает кровью.
Другой - торгаш: весельчак, чудак и шарлатан. Его бустеры с каждым разом всё дороже, а вместо скидок на предметы он делает адскую наценку, и чем выше сложность, тем выше наценка.
P.S. Столы для них пока в процессе.
P.P.S. На самом деле они не двойняшки, а тройняшки, но об этом - в одном из следующих постов.
Один - писарь: всегда с кислой миной и всем недоволен. Все задания игрока, выполненные через боль и страдания, писарь записывает к себе на пергамент. И подписывает кровью.
Другой - торгаш: весельчак, чудак и шарлатан. Его бустеры с каждым разом всё дороже, а вместо скидок на предметы он делает адскую наценку, и чем выше сложность, тем выше наценка.
P.S. Столы для них пока в процессе.
P.P.S. На самом деле они не двойняшки, а тройняшки, но об этом - в одном из следующих постов.
🔥6👍2👏1😁1
Добили арт бесов и добавили их в игру.
В нижний худ добавил иконки с их головами для входа в активности усилений и заданий. Также можно посмотреть сами окна с готовым артом продавца и писца.
Что будет в затемнённой иконке с названием Архив - расскажу в одном из следующих постов.
В нижний худ добавил иконки с их головами для входа в активности усилений и заданий. Также можно посмотреть сами окна с готовым артом продавца и писца.
Что будет в затемнённой иконке с названием Архив - расскажу в одном из следующих постов.
❤6👍2🔥1
Хотел бы поговорить о целях в играх. Цели бывают краткосрочными, среднесрочными и долгосрочными. Бывают те цели, которые ставит игра, а бывают те, которые игрок ставит перед собой сам. Из последних, например: пройти игру с завязанными глазами на геймпаде из картошки. Что эти любители Dark Souls себе только не придумают!
Все эти типы целей важны, и все они метят в разные типы игроков. От того, насколько грамотно выстроены цели в игре, напрямую зависит медиана игрового времени. На неё так все любят смотреть, когда в Steam уже есть демоверсия. Чем она больше, тем лучше. В среднем по больнице медиана должна быть от 30 минут, с поправкой на жанр.
В следующем посте попробую расписать все цели, которые есть у меня в игре. Выделю пробелы и намечу фронт работ по их заполнению.
Все эти типы целей важны, и все они метят в разные типы игроков. От того, насколько грамотно выстроены цели в игре, напрямую зависит медиана игрового времени. На неё так все любят смотреть, когда в Steam уже есть демоверсия. Чем она больше, тем лучше. В среднем по больнице медиана должна быть от 30 минут, с поправкой на жанр.
В следующем посте попробую расписать все цели, которые есть у меня в игре. Выделю пробелы и намечу фронт работ по их заполнению.
🤔8❤1👍1
Вот такие получились списки целей. Про некоторые пункты я ещё не рассказывал, но обязательно напишу об этом позже. Возможно, некоторые цели стоит перенести в другую категорию - здесь уже всё зависит от точки зрения.
Краткосрочные:
- Накопить ярость.
- Победить босса.
- Собрать билд в бою.
- Купить и использовать боевые предметы.
- Пройти бонус-игру.
Среднесрочные:
- Выполнить квест.
- Сделать забег в попытке победить сразу всех боссов за раз.
- Накопить ресурсы и прокачать улучшение в дереве бустеров.
- Получить достижение.
- Открыть новый навык после победы.
- Получить после боя на выбор артефакт, влияющий на весь забег.
- Открыть новый диалог с боссом.
Долгосрочные:
- Прокачать полностью дерево бустеров.
- Получить все достижения.
- Открыть все навыки всех режимов.
- Открыть все книги Архива.
- Найти пароль от адских врат.
- Открыть врата.
- Пройти игру, победив финального босса.
Краткосрочные:
- Накопить ярость.
- Победить босса.
- Собрать билд в бою.
- Купить и использовать боевые предметы.
- Пройти бонус-игру.
Среднесрочные:
- Выполнить квест.
- Сделать забег в попытке победить сразу всех боссов за раз.
- Накопить ресурсы и прокачать улучшение в дереве бустеров.
- Получить достижение.
- Открыть новый навык после победы.
- Получить после боя на выбор артефакт, влияющий на весь забег.
- Открыть новый диалог с боссом.
Долгосрочные:
- Прокачать полностью дерево бустеров.
- Получить все достижения.
- Открыть все навыки всех режимов.
- Открыть все книги Архива.
- Найти пароль от адских врат.
- Открыть врата.
- Пройти игру, победив финального босса.
👏7👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Набросал Архив.
В первой вкладке будут храниться все диалоги с боссами, которые будут открываться после победы над ними: на каждую сложность - один диалог.
Во второй вкладке будут достижения для любителей пройти игру на 100%.
А в третьей вкладке будут отображаться все текущие навыки для каждого из режимов, а также ещё не открытые - с описанием того, как их получить.
В первой вкладке будут храниться все диалоги с боссами, которые будут открываться после победы над ними: на каждую сложность - один диалог.
Во второй вкладке будут достижения для любителей пройти игру на 100%.
А в третьей вкладке будут отображаться все текущие навыки для каждого из режимов, а также ещё не открытые - с описанием того, как их получить.
🔥4❤3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После первой победы над боссом на каждой из сложностей над ним загорается иконка с восклицательным знаком. Сам босс больше недоступен для боя до следующего начала забега, то есть после поражения игрока. Но с ним можно провести занимательную беседу. Все диалоги, как уже говорил ранее, можно перечитать в Архиве и, возможно, найти в них что-то полезное, что поможет игроку разгадать тайну этого места.
🔥6👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал вступительный тутор, в котором игроку рассказывается основная цель игры: найти шифр от врат и сбежать из адского шоу. Плюс, чтобы замотивировать игрока ещё сильнее, каждый босс обещает немыслимые награды: славу, богатство, могущество… ну или что там вам нужно.
Сами врата тоже реализовал, сделал даже защиту от дурака: если игрок ничего не ввёл или ввёл пароль, подсмотрев его в интернете. Ну и добавил забавные пасхалки по типу ввода читов из разных легендарных игр, например IDDQD или HESOYAM. Думаю, такие забавности зайдут игрокам в TikTok, когда я начну их пилить видосы.
Сами врата тоже реализовал, сделал даже защиту от дурака: если игрок ничего не ввёл или ввёл пароль, подсмотрев его в интернете. Ну и добавил забавные пасхалки по типу ввода читов из разных легендарных игр, например IDDQD или HESOYAM. Думаю, такие забавности зайдут игрокам в TikTok, когда я начну их пилить видосы.
🔥3👏2❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Учёл фидбек от ребят, которые уже поиграли в билд, и решил добавить больше влияния на бой через механику боевых предметов. Эта механика похожа на зелья в Slay the Spire. По дефолту у игрока 3 слота под боевые предметы. Нажав на слот, можно вызвать торговца и купить у него три случайных предмета из уникального списка под каждый режим. Чем выше сложность, тем выше наценка за предметы. Все неиспользованные за бой предметы сгорают.
Использовать боевые предметы можно в любом порядке и в любой момент перед следующим спином. Основные направления предметов: нанесение урона, лечение, восстановление ярости, изменение случайности выпадающих объектов, быстрое получение навыков, стан босса и т.д.
Сделал ещё защиту от абьюза реролла предметов, добавив возможность покупки только после получения первого навыка: так игрок успеет потерять часть здоровья и своего времени.
Использовать боевые предметы можно в любом порядке и в любой момент перед следующим спином. Основные направления предметов: нанесение урона, лечение, восстановление ярости, изменение случайности выпадающих объектов, быстрое получение навыков, стан босса и т.д.
Сделал ещё защиту от абьюза реролла предметов, добавив возможность покупки только после получения первого навыка: так игрок успеет потерять часть здоровья и своего времени.
👍4❤1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доработал окно конца боя: теперь у игрока меняются эмоции в зависимости от победы или поражения. У босса на лбу при его поражении появляются пластыри, указывающие на то, что он получил много урона во время боя. При победе игрока реализовал ливень из объектов - для каждого режима свой, здесь, например, карты.
Добавил новые звуки победы и поражения. В дальнейшем нужно ещё сделать, чтобы фоновая мелодия плавно уменьшала громкость перед показом окна конца боя.
Также, если обратили внимание, сделал механику открытия новых навыков для каждого из режимов. Чем больше побед и чем выше сложность боя, тем более сильные навыки открываются.
Добавил новые звуки победы и поражения. В дальнейшем нужно ещё сделать, чтобы фоновая мелодия плавно уменьшала громкость перед показом окна конца боя.
Также, если обратили внимание, сделал механику открытия новых навыков для каждого из режимов. Чем больше побед и чем выше сложность боя, тем более сильные навыки открываются.
❤3👍2👏1