Добро пожаловать!
Здесь я делюсь артами по миру Lineage 2, созданными с помощью моей собственной ИИ-модели HellkaGPT.
Это пространство для вдохновения, экспериментов и любви к эстетике любимой игры, которой на момент этого поста уже 22 года.
Располагайтесь поудобнее, наслаждайтесь работами и приятного вам времяпрепровождения!
🧡 @hellkagpt — все арты будут тут
#lineage2 #lineage2art
Здесь я делюсь артами по миру Lineage 2, созданными с помощью моей собственной ИИ-модели HellkaGPT.
Это пространство для вдохновения, экспериментов и любви к эстетике любимой игры, которой на момент этого поста уже 22 года.
Располагайтесь поудобнее, наслаждайтесь работами и приятного вам времяпрепровождения!
#lineage2 #lineage2art
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤13🔥4🥰3
Слышал, что у вас на МВ на Fire и Water сегодня Баюм?)
Ну раз так держите вот этого молодого человека.
Завтра придется сообразить что-то пятничное. Если есть идеи - предлагайте. То, что понравится, то и сделаем 😁
#epic
Ну раз так держите вот этого молодого человека.
Завтра придется сообразить что-то пятничное. Если есть идеи - предлагайте. То, что понравится, то и сделаем 😁
#epic
3🔥12❤9🥰4🥴2
Ну что ж, вы просили гномов? Я вас не заставлял 😁
Пятница в разгаре, по Москве уже почти 12:00, кто-то уже во всю отдыхает. Так что с пятницей вас, господа и дамы.
#dwarf
Пятница в разгаре, по Москве уже почти 12:00, кто-то уже во всю отдыхает. Так что с пятницей вас, господа и дамы.
#dwarf
3❤14🥰10🔥4🥴2
Небольшой информационный пост для тех, кто пользуется стикерпаком MW AllStars.
Будем честны, с обновлением железа и модельки старые стикеры выглядят... старыми 😁
Поэтому решено было обновить полностью весь пак до актуального визуала, заодно добавив недостающих.
Кстати, у вас все еще есть возможность добавиться в пак (правда в Part 2 - увы, это связано с ограничениями телеграмма).
Возможно, новый визуал будет для вас немного непривычен, но мы (да-да, мы!) решили что так действительно круче.
Стикерпак будет обновляться постепенно, я надеюсь закончить к концу следующей недели. Результаты вы можете уже увидеть в обновленных стикерах по ссылке ➡️ https://t.me/addstickers/mw_allstars.
Пользуйтесь) Ну, а если вы хотите целый стикерпак для своей КП или клана - пишите, будем думать вместе как это реализовать 😁
PS. Завтра выйдет небольшой информационный пост об обновлении модельки и железа.
#stickers
Будем честны, с обновлением железа и модельки старые стикеры выглядят... старыми 😁
Поэтому решено было обновить полностью весь пак до актуального визуала, заодно добавив недостающих.
Кстати, у вас все еще есть возможность добавиться в пак (правда в Part 2 - увы, это связано с ограничениями телеграмма).
Возможно, новый визуал будет для вас немного непривычен, но мы (да-да, мы!) решили что так действительно круче.
Стикерпак будет обновляться постепенно, я надеюсь закончить к концу следующей недели. Результаты вы можете уже увидеть в обновленных стикерах по ссылке ➡️ https://t.me/addstickers/mw_allstars.
Пользуйтесь) Ну, а если вы хотите целый стикерпак для своей КП или клана - пишите, будем думать вместе как это реализовать 😁
PS. Завтра выйдет небольшой информационный пост об обновлении модельки и железа.
#stickers
1🔥13❤6🥰4
Доброго субботнего утра.
Немного технички, ведь кто-то просил и про нее, а я обещал поделиться.
Сегодня поговорим о переходе с RTX 5090 на RTX PRO 6000 Blackwell. Ведь отчасти благодаря именно ей мы перешли на совершенно новое качество контента.
Новое аппаратное обеспечение кардинально изменило производительность и качество контента.
Скорость: от минут к секундам.
Раньше процесс создания одной детализированной статичной картинки мог занимать минуту и более. Теперь система выдает финальный результат стабильно за 10-15 секунд без потери в детализации. Это позволяет перевести рабочий процесс из режима ожидания в режим непрерывного творчества. Раньше "Хеллка, нужно добавить/переделать" было в целом достаточной проблемой, т.к. в большинстве своем даже используя готовый датасет можно было генерить красивую картинку долго. Ведь не всегда то, что ты хочешь получается с 1 раза. Сейчас же можно сделать около 6 попыток за то время, на которое тратилась 1 попытка на старой карте.
Качество и детализация.
Увеличение вычислительной мощности напрямую повлияло на чистоту и точность стиля. Линии и контуры стали идеально четкими, без «дрожания» или замыливания, что критично для мультипликационной эстетики изображения. Сложные элементы вселенной линейки — текстуры доспехов(с моделями то все было хорошо и раньше), модели и текстуры оружия(тут была беда, я их специально старался не использовать при генерации), окружающая атмосфера — теперь прорабатываются до мелочей, без превращения в пиксельную кашу. Мы видим это as-it-is и очень легко угадываем. Ну и к слову, стабильность генерации лиц и эмоций персонажей повысилась, система надежнее следует заданным канонам без артефактов.
Я покажу вам для сравнения 2 картинки и подпишу на каждой какая видеокарта использовалась и сколько генераций было сделано для получения конкретных изображений. А выводы уже сделаете сами.
P.S. в комментариях спрашивали: я в качестве дополнительного прикладного ПО я использую ComfyUI.
P.S.S. можете задавать вопросы, я постараюсь на них ответить
P.S.S.S. ну а послушать подкаст про то, с чего все начиналось можно вот тут🧡 https://t.me/MasterWorkFM/1494
Немного технички, ведь кто-то просил и про нее, а я обещал поделиться.
Сегодня поговорим о переходе с RTX 5090 на RTX PRO 6000 Blackwell. Ведь отчасти благодаря именно ей мы перешли на совершенно новое качество контента.
Новое аппаратное обеспечение кардинально изменило производительность и качество контента.
Скорость: от минут к секундам.
Раньше процесс создания одной детализированной статичной картинки мог занимать минуту и более. Теперь система выдает финальный результат стабильно за 10-15 секунд без потери в детализации. Это позволяет перевести рабочий процесс из режима ожидания в режим непрерывного творчества. Раньше "Хеллка, нужно добавить/переделать" было в целом достаточной проблемой, т.к. в большинстве своем даже используя готовый датасет можно было генерить красивую картинку долго. Ведь не всегда то, что ты хочешь получается с 1 раза. Сейчас же можно сделать около 6 попыток за то время, на которое тратилась 1 попытка на старой карте.
Качество и детализация.
Увеличение вычислительной мощности напрямую повлияло на чистоту и точность стиля. Линии и контуры стали идеально четкими, без «дрожания» или замыливания, что критично для мультипликационной эстетики изображения. Сложные элементы вселенной линейки — текстуры доспехов(с моделями то все было хорошо и раньше), модели и текстуры оружия(тут была беда, я их специально старался не использовать при генерации), окружающая атмосфера — теперь прорабатываются до мелочей, без превращения в пиксельную кашу. Мы видим это as-it-is и очень легко угадываем. Ну и к слову, стабильность генерации лиц и эмоций персонажей повысилась, система надежнее следует заданным канонам без артефактов.
Я покажу вам для сравнения 2 картинки и подпишу на каждой какая видеокарта использовалась и сколько генераций было сделано для получения конкретных изображений. А выводы уже сделаете сами.
P.S. в комментариях спрашивали: я в качестве дополнительного прикладного ПО я использую ComfyUI.
P.S.S. можете задавать вопросы, я постараюсь на них ответить
P.S.S.S. ну а послушать подкаст про то, с чего все начиналось можно вот тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥17😱5🥰3😍2
Осадные выходные... "Поехали!" как говорится 😁
Я задумался о том, чтобы ввести какие-то тематические дни. Например, в пятницу добавить немного развратности нашему контенту, прям самую малость. Что скажете? Интересно ваше мнение в комментариях. Ну и, конечно, кого вы хотели бы видеть. Все мнения будут учтены.
А еще, в разработке первый персонализированный стикерпак для @ShinePulse и его КП. Ожидайте, скоро все будет ✌🏻
P.S. не, ну вы посмотрите на эти ножки 😜
#kamael #majestic
Я задумался о том, чтобы ввести какие-то тематические дни. Например, в пятницу добавить немного развратности нашему контенту, прям самую малость. Что скажете? Интересно ваше мнение в комментариях. Ну и, конечно, кого вы хотели бы видеть. Все мнения будут учтены.
А еще, в разработке первый персонализированный стикерпак для @ShinePulse и его КП. Ожидайте, скоро все будет ✌🏻
P.S. не, ну вы посмотрите на эти ножки 😜
#kamael #majestic
1🔥12❤10🥰5
@Ephas: "Ну тогда надо приходить в эфир..."
Надо, Олежа. Надо! 😁
Сегодня утренний пост посвящён нашим утру на радио (да, прикиньте, у них есть свое радио, прям как в 2008м 😂) RJ'ям на MasterWork FM - Ephas (@Ephas) и Heal04ka (@storx01). Каждое утро ребята радуют нас прямыми эфирами, интересными историями и отличными треками.
И нет, про Евгению (@ErlynKa) я совершенно не забыл) Просто так получилось. Для нее будет отдельный пост ❤️
Ну и на всякий случай, если вы забыли:
🌠 @hellkagpt — красивые картинки по л2 — тут
🌠 @MasterWorkFM — радиоэфиры и музыку послушать — тут
Ну а 29 декабря вечерком "Посиделки у костра" со мной в прямом эфире на https://t.me/MasterWorkFM. Готовьте свои вопросы 😁
#human #kamael #majestic #vesper
Надо, Олежа. Надо! 😁
Сегодня утренний пост посвящён нашим утру на радио (да, прикиньте, у них есть свое радио, прям как в 2008м 😂) RJ'ям на MasterWork FM - Ephas (@Ephas) и Heal04ka (@storx01). Каждое утро ребята радуют нас прямыми эфирами, интересными историями и отличными треками.
И нет, про Евгению (@ErlynKa) я совершенно не забыл) Просто так получилось. Для нее будет отдельный пост ❤️
Ну и на всякий случай, если вы забыли:
Ну а 29 декабря вечерком "Посиделки у костра" со мной в прямом эфире на https://t.me/MasterWorkFM. Готовьте свои вопросы 😁
#human #kamael #majestic #vesper
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6❤13🔥10🥰8