Исправления оружия и стратегий (продолжение)
· Оружие больше не будет блокироваться на баке «Штурмовика».
· Увеличены боезапас, прочность, отбрасывание и урон от удара «Штурмовика». Также усложнено его переворачивание на бок.
· Повышены скорость и отзывчивость управления «Штурмовиком».
· Исправлена ошибка, из-за которой анимация перегрева LAS-58 Talon от первого лица приводила к пересечению модели оружия с рюкзаком SH-20 Ballistic Shield.
· Исправлена ошибка, из-за которой Хеллдайвер отменял анимацию доставания оружия, если пытался войти в режим прицеливания во время смены оружия. Это создавало видимость готовности к стрельбе, хотя оружие ещё не было подготовлено.
· Отдел пользовательского опыта Министерства обороны улучшил интерфейс боеприпасов TD-220 Bastion Mk.XVI. Теперь должно быть понятнее, что основное орудие можно перезаряжать вручную.
· Орбитальный лазер больше не будет иногда зависать после наведения на летающего врага.
· Экзокостюмы больше не будут застревать в деревьях при высадке.
· Метательные предметы теперь видны другим игрокам, когда их несёт Хеллдайвер.
· Исправлена ошибка, из-за которой у EXO-55 Breakthrough Exosuit зоны повреждений руки со щитом иногда выступали через щит, в результате чего рука получала урон, который должен был поглощать щит.
· Исправлена ситуация, когда буровая установка могла застревать на потолке в некоторых миссиях на мирах-ульях.
· Установленный на FRV M-104 Incinerator огнемёт теперь отображает правильную иконку и название.
---
Враги
· Исправлена ошибка, из-за которой оружие Вратаря пересекалось друг с другом, когда цель находилась слишком близко.
· Исправлена ошибка, из-за которой визуальное снятие брони с Импалера не соответствовало игровому опыту.
· Ближняя атака Импалера теперь имеет ударную волну.
· Охотники теперь могут атаковать FRV более стабильно.
· Исправлена ошибка, из-за которой враги исчезали при смерти Хеллдайвера, не давая понять, что именно его убило.
· Исправлены проблемы навигации врагов в одной из локаций по уничтожению корабля.
· Исправлена ошибка, из-за которой рукопашная атака Верацитора могла проходить сквозь Хеллдайверов с рюкзаком SH-20 Ballistic Shield.
· Исправлена ошибка, из-за которой Наблюдатели и Препятствователи не атаковали игроков, находящихся за укреплением Гранатомётчика.
#релиз@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭1
Исправления врагов (продолжение)
· Исправлена ошибка, из-за которой чешуя Владыки Улья иногда не разрушалась визуально должным образом (на игровой процесс не влияло).
· Препятствователь теперь корректно сталкивается с Хеллдайверами.
· Уменьшено пересечение моделей Препятствователя с транспортными средствами Хеллдайверов.
· Верациторы теперь охраняют аванпосты.
· Исправлена ошибка, из-за которой Верацитор проходил сквозь здания и препятствия во время рывка. Теперь он должен уничтожать всё на своём пути и останавливаться при столкновении со стеной.
· Исправлена ошибка, из-за которой Верацитор проходил сквозь здания и препятствия во время рывка. Теперь он должен уничтожать всё на своём пути и останавливаться при столкновении со стеной. (Примечание: в оригинале повтор строки)
· Частота появления Вратарей увеличена, чтобы они чаще встречались наравне с Верациторами.
· Исправлена ошибка, из-за которой Вратарь иногда выглядел так, будто поворачивается на месте без движения ног.
· Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях враги не могли переместиться в зону атаки.
· Бойцы СОУЗ теперь могут уничтожать точки появления врагов.
· Враги научились подниматься по лестницам в миссиях «Установка коммуникационного канала».
#релиз@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭1
· Исправлены некоторые несоответствия интерфейса миссий на определённых миссиях в мирах-ульях.
· Исправлены видимые дыры в ландшафте в одной из локаций по уничтожению генератора щита.
· [Только Xbox] Хеллдайверы теперь могут просматривать игровой профиль пользователя при присоединении к уже начатой игре.
· Исправлена ошибка, из-за которой фасад заводского здания был перевёрнут.
· Обновлены звуки подбора медалей, требований и супер-кредитов в одной из миссий.
· Исправлена ошибка, из-за которой в симуляторе отдачи отображалась стрельба всеми боеприпасами одновременно.
· Шаттлы доставки техники больше не будут бесконечно зависать в поисках места для высадки в плотной городской застройке между высокими зданиями.
· Хеллдайверы больше не будут ехать на победном лифте с поднятыми вверх руками, будто на американских горках.
· Хеллдайверы теперь имеют шанс найти супер-кредиты в мирах-заводах.
· Исправлена проблема в обучении, где таймер входящего сигнала для орбитального точного удара мог отображать неверную длительность.
· Оптимизированы различные внутриигровые визуальные эффекты (VFX).
· Исправлено отображение маркеров попаданий — теперь они не показываются при уроне от непрямых взрывов, уроне от ваших турелей и уроне от орбитальных ударов/авиаударов. Для холодного оружия, лазерного оружия и огнемётов маркеры попаданий теперь отображаются корректно.
· Исправлена проблема с отбрасыванием (рагдоллом), вызывавшая невидимые коллизии.
· Штормы класса 2 и 3 теперь порождают торнадо разных размеров в зависимости от интенсивности бури.
· Если ваш Хеллдайвер не может применить стимул в момент нажатия кнопки, он автоматически использует его, как только станет возможным (с задержкой до 2 секунд).
· Исправлена ошибка, из-за которой установка CQC-1 One True Flag нарушала анимацию другого холодного оружия.
· Исправлена ошибка, из-за которой CQC-1 One True Flag устанавливался у ног Хеллдайвера вместо того, чтобы устанавливаться перед ним.
#релиз@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🌭1
---
Прочие исправления (продолжение)
· Уменьшена длительность анимации тяжёлого приземления Хеллдайвера: с 1,32 сек до 0,8 сек.
· Прокрутка меню назначения клавиш с контроллера теперь корректно останавливается на последнем доступном пункте, вместо того чтобы исчезать.
· Исправлены возможные графические артефакты в Центре управления.
· Исправлена ошибка, из-за которой десинхронизация сети могла приводить к некорректной установке снарядов артиллерии СОУЗ, вызывая блокировку.
· Исправлена визуальная ошибка, из-за которой нефтяная вышка отображалась одновременно в разрушенном и неразрушенном состоянии.
· Одежда на верхней части тел гражданских рабочих в городах теперь имеет правильные текстуры.
· Оптимизированы материалы визуальных эффектов деревьев.
· Исправлена проблема, из-за которой сетевые ошибки вызывали коллизионные ошибки с телами врагов.
· Исправлена проблема, из-за которой супер-кредиты не появлялись в городах-заводах.
· [PS5 Pro] Добавлена поддержка улучшенного апскейлера PSSR.
· Дополнительные улучшения качества изображения при использовании апскейлинга.
· [ПК] Уменьшено ореольное свечение (ghosting) по краям экрана при использовании апскейлинга NVIDIA DLSS.
· Исправлены блочные артефакты на эффектах туманностей, особенно заметные при низком разрешении рендеринга.
· [PS5 Pro] Исправлена проблема на PS5 Pro, из-за которой некоторые эффекты отображались сквозь стены.
Прочие исправления (продолжение)
· Уменьшена длительность анимации тяжёлого приземления Хеллдайвера: с 1,32 сек до 0,8 сек.
· Прокрутка меню назначения клавиш с контроллера теперь корректно останавливается на последнем доступном пункте, вместо того чтобы исчезать.
· Исправлены возможные графические артефакты в Центре управления.
· Исправлена ошибка, из-за которой десинхронизация сети могла приводить к некорректной установке снарядов артиллерии СОУЗ, вызывая блокировку.
· Исправлена визуальная ошибка, из-за которой нефтяная вышка отображалась одновременно в разрушенном и неразрушенном состоянии.
· Одежда на верхней части тел гражданских рабочих в городах теперь имеет правильные текстуры.
· Оптимизированы материалы визуальных эффектов деревьев.
· Исправлена проблема, из-за которой сетевые ошибки вызывали коллизионные ошибки с телами врагов.
· Исправлена проблема, из-за которой супер-кредиты не появлялись в городах-заводах.
· [PS5 Pro] Добавлена поддержка улучшенного апскейлера PSSR.
· Дополнительные улучшения качества изображения при использовании апскейлинга.
· [ПК] Уменьшено ореольное свечение (ghosting) по краям экрана при использовании апскейлинга NVIDIA DLSS.
· Исправлены блочные артефакты на эффектах туманностей, особенно заметные при низком разрешении рендеринга.
· [PS5 Pro] Исправлена проблема на PS5 Pro, из-за которой некоторые эффекты отображались сквозь стены.
#релиз@helldivers24
#helldivers2
❤1🌭1
Пустота должна быть полностью стёрта с нашей галактики,приготовьтесь десантники,уже скоро мы отправимся на территорию врага
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯9🌭1
Только что мы получили информацию что сопротивление на первой поглащенной планете СИЭСС повысилось до 8% ,враг ждёт нас, идут последние приготовления для операции в пустоту,наша отправная точка РИРГА-БЭЙ, ожидайте дальнейших указаний
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡4🌭1
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔9🌭3🤡1
Вероломные просветлённые тянут коварные щупальца по всей галактике
Невинные миры погибают в расползающейся и искажающей реальность Бездне, и потому Адские Десантники получили разрешение на проведение исследовательских вылазок.
Встаньте на защиту запутанных врагом колоний и раздавите сердце Бездны в новых заданиях по массовому демократическому освобождению
#сводка@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡3🌭1
Враг пытается уничтожить наш ретронслятор чтобы не дать нам попасть в бездну
#сводка@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🌭1
Просветленные создали Бездну с помощью своих отвратительных манипуляций с пространством-временем. Чтобы покончить с этой темной аномалией, инженерные подразделения завершают работу над варп-ретранслятором на планете Рирга-Бэй. Он защитит корпуса кораблей флота от молекулярной дестабилизации во время сверхсветового перелета.
Однако в ходе первых калибровочных испытаний из портала хлынула волна ужасающих творений просветленных, что ставит под угрозу строительство ретранслятора.
Адские Десантники должны удержать планету Рирга-Бэй, остановить орду гротескных мутантов и собрать изотоп E-711 для заправки ретранслятора. Обеспечение этих запасов необходимо для содействия предстоящему развертыванию сил ВССЗ в Бездне
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍3🌭1
Высшее командование одобрило размещение вспомогательных пехотных подразделений ВССЗ вместе с Адскими Десантниками на планете Рирга-Бэй
Отряды ВССЗ будут задействованы в текущих миссиях Адских Десантников для обеспечения огневой поддержки и отвлечения внимания противника. Военнослужащие ВССЗ демонстрируют высокий боевой дух и беспримерную радость от возможности лично убедиться в смертоносности Адских Десантников
#сводка@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3🌭1
В отчаянной попытке помешать нашим успехам на планете Рирга-Бэй противник развернул наступление из Бездны и задействовал ужасающее, ранее неизвестное биологическое оружие под названием «Похитители голосов»
Эти лишенные демократических прав рабы чрезвычайно опасны и не обладают ни малейшей толикой человечности. Адские Десантники должны немедленно их уничтожить, чтобы обеспечить бесперебойную работу варп-ретранслятора
#сводка@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🌭1