Обновлены иконки для оружия с рюкзаком и одноразового оружия.
Проблема, которую мы хотим решить:
Из-за большого количества нового оружия, добавленного в арсенал, бывает трудно найти конкретный образец при выборе экипировки.
Сложно определить по иконке, требует ли поддержное оружие рюкзак или не подлежит перезарядке.
Цель и ожидания от изменений:
Мы хотим упростить поиск конкретного оружия и планирование загрузки.
По иконке должно быть проще понять, требуется ли оружию рюкзак или его нельзя перезарядить.
Внесённые изменения:
· У стратегий оружия, требующих рюкзак, на иконке экипировки теперь отображается значок рюкзака.
· У стратегий оружия, которое нельзя перезарядить, на иконке экипировки теперь отображается значок сброса оружия.
---
Уменьшена длительность приземления с большой высоты
Проблема, которую мы хотим решить:
Изначальный замысел заключался в том, чтобы тяжёлое приземление ощущалось как восстановление после падения с большой высоты.
Игрок терял контроль над персонажем на долгое время при приземлении на ноги после высокого падения.
Цель и ожидания от изменений:
Мы хотели сделать выход из состояния тяжёлого приземления более плавным и не лишать игрока управления на слишком долгое время.
При этом сохранить ощущение тяжёлого приземления и восстановления после него.
Внесённые изменения:
Длительность анимации тяжёлого приземления уменьшена примерно на 40%.
#релиз@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏3🌭1
Сглаживание ввода действия "Стимул"
Проблема, которую мы хотим решить:
Игроки могут столкнуться с ситуацией, когда нажатие кнопки стимула не срабатывает, если действие в этот момент недоступно.
Цель и ожидания от изменений:
Мы хотим уменьшить ощущение "пустого" нажатия при использовании стимула.
Внесённые изменения:
Мы изменили механику так, что нажатие стимула запоминается на короткое время, если действие недоступно, и будет выполнено, как только стимул станет доступен в течение этого промежутка.
Это работает аналогично тому, как было изменено действие перезарядки в прошлом обновлении.
---
Перебалансировка боезапаса для магазинов малой ёмкости и вспомогательного оружия
Проблема, которую мы хотим решить:
Преимущества магазинов малой ёмкости слишком незначительны по сравнению с барабанными магазинами.
Преимущества некоторых противопехотных пистолетов недостаточны по сравнению с другими вариантами вспомогательного оружия.
Цель и ожидания от изменений:
Дать больше преимуществ магазинам малой ёмкости, чтобы сделать их более полезными по сравнению с барабанными магазинами для того же оружия.
Дать больше преимуществ некоторым реже используемым противопехотным пистолетам, чтобы сделать их более полезными.
Внесённые изменения:
· Магазины малой ёмкости получили больше запасных и начальных магазинов.
· Некоторые противопехотные пистолеты получили больше запасных и начальных магазинов.
#релиз@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔2🌭1💘1
R-2124 «Конституция»
Добавлена полная перезарядка с помощью пачечного заряда при опустошении магазина.
---
Навесные магазины для основного оружия
Магазины малой ёмкости для:
· AR-23 Liberator
· AR-23P Liberator Penetrator
· AR-23C Liberator Concussive
· AR-23A Liberator Carbine
· AR-59 Suppressor
Увеличен запас магазинов: с 12 до 16
Увеличен начальный запас магазинов: с 7 до 9
---
Магазины малой ёмкости для:
· SMG-37 Defender
· SMG-72 Pummeler
Увеличен запас магазинов: с 9 до 12
Увеличен начальный запас магазинов: с 6 до 8
---
Магазины малой ёмкости для:
· SMG/FLAM-34 Stoker
Увеличен запас магазинов: с 10 до 13
Увеличен начальный запас магазинов: с 6 до 7
Уменьшена длительность перезарядки: с 2,8 сек до 2,3 сек
---
Магазины малой ёмкости для:
· SG-225 Breaker
· SG-225IE Breaker Incendiary
Увеличен запас магазинов: с 9 до 11
Увеличен начальный запас магазинов: с 6 до 7
#релиз@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯2👀2🌭1
Магазины малой ёмкости для:
· SG-225SP Breaker Spray&Pray
Увеличен запас магазинов: с 16 до 20
Увеличен начальный запас магазинов: с 11 до 12
---
Вспомогательное оружие
P-113 Verdict
Увеличен максимальный запас магазинов: с 8 до 10
Увеличен начальный запас магазинов: с 4 до 6
---
M6C/SOCOM Pistol
Увеличен максимальный запас магазинов: с 8 до 10
Увеличен начальный запас магазинов: с 5 до 6
---
P-19 Redeemer
Увеличен запас магазинов: с 4 до 6
#релиз@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🌭1
Авиаудар напалмом «Орёл»
Проблема, которую мы хотим решить:
Напалм «Орла» не ощущался достаточно эффективным по сравнению с другими стратегиями «Орла» и напалмовыми стратегиями.
Цель и ожидания от изменений:
Создать большую зону поражения огнём напалма.
Сделать его более эффективным по сравнению с другими напалмовыми стратегиями.
Внесённые изменения:
Увеличен радиус взрыва: с 8 до 10 м.
Бомбы теперь разбрасываются более широко, чтобы покрывать большую площадь.
---
MD-17 Противоторпедные мины
Проблема, которую мы хотим решить:
Визуально взрыв мин выглядит так, будто они способны уничтожать более крупные объекты.
Цель и ожидания от изменений:
Эффект взрыва должен лучше соответствовать визуальному восприятию.
Сделать мины полезными в большем количестве ситуаций, например, для разрушения стен колоний и гнёзд жуков снаружи.
Внесённые изменения:
Увеличена разрушительная сила: с 30 до 40.
#релиз@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🌭1
---
Терминиды
Охотники
Проблема, которую мы хотим решить:
Охотники и их вариации не могли атаковать FRV (боевые разведывательные машины) должным образом.
Они могли использовать только свой язык для атаки и с трудом находили подходящую позицию для его применения.
Цель и ожидания от изменений:
Когда Хеллдайверы садятся в FRV, Охотники должны иметь возможность атаковать машину более естественно.
Внесённые изменения:
Мы разрешили корректное срабатывание одной рукопашной атаки против FRV.
---
Иллюминаты
Верацитор (экзомех)
Проблема, которую мы хотим решить:
Когда Хеллдайвер атакован Верацитором, удерживая баллистический щит, возникала проблема с пересечением моделей — рука Верацитора могла сливаться с телом Хеллдайвера, что иногда приводило к отправке Хеллдайвера на высокой скорости в воздух.
Цель и ожидания от изменений:
Бой с экзомехом с баллистическим щитом всё ещё защищает от урона, но теперь Хеллдайверы будут отбрасываться (рагдолл) при блокировании атаки.
Хеллдайверов больше не будет уносить на низкую орбиту после блокирования атаки баллистическим щитом.
Баллистический щит будет разрушаться примерно после 15 прямых попаданий.
Внесённые изменения:
Увеличена сила рукопашной атаки экзомеха: с 25 до 40.
Подтверждено, что бронепробиваемость рукопашной атаки экзомеха теперь корректно относится к противотанковому типу.
Терминиды
Охотники
Проблема, которую мы хотим решить:
Охотники и их вариации не могли атаковать FRV (боевые разведывательные машины) должным образом.
Они могли использовать только свой язык для атаки и с трудом находили подходящую позицию для его применения.
Цель и ожидания от изменений:
Когда Хеллдайверы садятся в FRV, Охотники должны иметь возможность атаковать машину более естественно.
Внесённые изменения:
Мы разрешили корректное срабатывание одной рукопашной атаки против FRV.
---
Иллюминаты
Верацитор (экзомех)
Проблема, которую мы хотим решить:
Когда Хеллдайвер атакован Верацитором, удерживая баллистический щит, возникала проблема с пересечением моделей — рука Верацитора могла сливаться с телом Хеллдайвера, что иногда приводило к отправке Хеллдайвера на высокой скорости в воздух.
Цель и ожидания от изменений:
Бой с экзомехом с баллистическим щитом всё ещё защищает от урона, но теперь Хеллдайверы будут отбрасываться (рагдолл) при блокировании атаки.
Хеллдайверов больше не будет уносить на низкую орбиту после блокирования атаки баллистическим щитом.
Баллистический щит будет разрушаться примерно после 15 прямых попаданий.
Внесённые изменения:
Увеличена сила рукопашной атаки экзомеха: с 25 до 40.
Подтверждено, что бронепробиваемость рукопашной атаки экзомеха теперь корректно относится к противотанковому типу.
#релиз@helldivers24
#helldivers2
❤2🌭1
Исправления вылетов
· Исправлен редкий вылет, который мог произойти при спуске в буровую установку.
· Исправлен вылет, возможный при распространении огня.
· Исправлен крайне редкий вылет, который мог возникнуть при обновлении прицеливания миномётных турелей.
· Исправлен вылет, иногда происходивший при высадке на миссиях уровня CR7+ на Киберстане.
· [PS5][Xbox] Исправлен вылет при запуске, возникавший после перехода в меню настроек без сохранений, сброса настроек на стандартные и перезапуска игры.
· Исправлен редкий вылет интерфейса при завершении работы.
· Исправлен вылет при использовании нескольких мониторов с разными масштабами DPI в Windows.
---
Исправления оружия и стратегий
· В характеристиках оружия для отклонения (свай) и перезарядки теперь отображаются десятичные значения для большей точности.
· У стратегий оружия, требующих рюкзак, на иконках экипировки теперь отображается значок рюкзака.
· У стратегий оружия, которое нельзя перезарядить, на иконках экипировки теперь отображается значок сброса оружия.
· Теперь вы можете помогать с перезарядкой другому Хеллдайверу, используя боеприпасы из его рюкзака.
· Исправлен глюк, из-за которого пистолет Veto получал один дополнительный патрон (что давало дополнительную перезарядку на 6 пуль!) от пассивной способности брони Siege-Ready.
· Также исправлено аналогичное поведение для другого оружия, которое ошибочно получало один лишний патрон, магазин или нагревательную катушку. Мы продолжаем округление дробных бонусных патронов/магазинов/катушек в пользу игрока.
· Исправлена ошибка, из-за которой камера проходила сквозь R-36 Eruptor с установленным 2x Tube Red Dot при перезарядке в режиме прицеливания (ADS) на максимальном угле обзора.
· Враги больше не будут атаковать «Штурмовик» без причины, если Хеллдайвер не находится внутри или если машина не производит бурение. Как известно, враги ненавидят демократическую добычу природных ресурсов.
#релиз@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🌭1
Исправления оружия и стратегий (продолжение)
· Оружие больше не будет блокироваться на баке «Штурмовика».
· Увеличены боезапас, прочность, отбрасывание и урон от удара «Штурмовика». Также усложнено его переворачивание на бок.
· Повышены скорость и отзывчивость управления «Штурмовиком».
· Исправлена ошибка, из-за которой анимация перегрева LAS-58 Talon от первого лица приводила к пересечению модели оружия с рюкзаком SH-20 Ballistic Shield.
· Исправлена ошибка, из-за которой Хеллдайвер отменял анимацию доставания оружия, если пытался войти в режим прицеливания во время смены оружия. Это создавало видимость готовности к стрельбе, хотя оружие ещё не было подготовлено.
· Отдел пользовательского опыта Министерства обороны улучшил интерфейс боеприпасов TD-220 Bastion Mk.XVI. Теперь должно быть понятнее, что основное орудие можно перезаряжать вручную.
· Орбитальный лазер больше не будет иногда зависать после наведения на летающего врага.
· Экзокостюмы больше не будут застревать в деревьях при высадке.
· Метательные предметы теперь видны другим игрокам, когда их несёт Хеллдайвер.
· Исправлена ошибка, из-за которой у EXO-55 Breakthrough Exosuit зоны повреждений руки со щитом иногда выступали через щит, в результате чего рука получала урон, который должен был поглощать щит.
· Исправлена ситуация, когда буровая установка могла застревать на потолке в некоторых миссиях на мирах-ульях.
· Установленный на FRV M-104 Incinerator огнемёт теперь отображает правильную иконку и название.
---
Враги
· Исправлена ошибка, из-за которой оружие Вратаря пересекалось друг с другом, когда цель находилась слишком близко.
· Исправлена ошибка, из-за которой визуальное снятие брони с Импалера не соответствовало игровому опыту.
· Ближняя атака Импалера теперь имеет ударную волну.
· Охотники теперь могут атаковать FRV более стабильно.
· Исправлена ошибка, из-за которой враги исчезали при смерти Хеллдайвера, не давая понять, что именно его убило.
· Исправлены проблемы навигации врагов в одной из локаций по уничтожению корабля.
· Исправлена ошибка, из-за которой рукопашная атака Верацитора могла проходить сквозь Хеллдайверов с рюкзаком SH-20 Ballistic Shield.
· Исправлена ошибка, из-за которой Наблюдатели и Препятствователи не атаковали игроков, находящихся за укреплением Гранатомётчика.
#релиз@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭1
Исправления врагов (продолжение)
· Исправлена ошибка, из-за которой чешуя Владыки Улья иногда не разрушалась визуально должным образом (на игровой процесс не влияло).
· Препятствователь теперь корректно сталкивается с Хеллдайверами.
· Уменьшено пересечение моделей Препятствователя с транспортными средствами Хеллдайверов.
· Верациторы теперь охраняют аванпосты.
· Исправлена ошибка, из-за которой Верацитор проходил сквозь здания и препятствия во время рывка. Теперь он должен уничтожать всё на своём пути и останавливаться при столкновении со стеной.
· Исправлена ошибка, из-за которой Верацитор проходил сквозь здания и препятствия во время рывка. Теперь он должен уничтожать всё на своём пути и останавливаться при столкновении со стеной. (Примечание: в оригинале повтор строки)
· Частота появления Вратарей увеличена, чтобы они чаще встречались наравне с Верациторами.
· Исправлена ошибка, из-за которой Вратарь иногда выглядел так, будто поворачивается на месте без движения ног.
· Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях враги не могли переместиться в зону атаки.
· Бойцы СОУЗ теперь могут уничтожать точки появления врагов.
· Враги научились подниматься по лестницам в миссиях «Установка коммуникационного канала».
#релиз@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭1
· Исправлены некоторые несоответствия интерфейса миссий на определённых миссиях в мирах-ульях.
· Исправлены видимые дыры в ландшафте в одной из локаций по уничтожению генератора щита.
· [Только Xbox] Хеллдайверы теперь могут просматривать игровой профиль пользователя при присоединении к уже начатой игре.
· Исправлена ошибка, из-за которой фасад заводского здания был перевёрнут.
· Обновлены звуки подбора медалей, требований и супер-кредитов в одной из миссий.
· Исправлена ошибка, из-за которой в симуляторе отдачи отображалась стрельба всеми боеприпасами одновременно.
· Шаттлы доставки техники больше не будут бесконечно зависать в поисках места для высадки в плотной городской застройке между высокими зданиями.
· Хеллдайверы больше не будут ехать на победном лифте с поднятыми вверх руками, будто на американских горках.
· Хеллдайверы теперь имеют шанс найти супер-кредиты в мирах-заводах.
· Исправлена проблема в обучении, где таймер входящего сигнала для орбитального точного удара мог отображать неверную длительность.
· Оптимизированы различные внутриигровые визуальные эффекты (VFX).
· Исправлено отображение маркеров попаданий — теперь они не показываются при уроне от непрямых взрывов, уроне от ваших турелей и уроне от орбитальных ударов/авиаударов. Для холодного оружия, лазерного оружия и огнемётов маркеры попаданий теперь отображаются корректно.
· Исправлена проблема с отбрасыванием (рагдоллом), вызывавшая невидимые коллизии.
· Штормы класса 2 и 3 теперь порождают торнадо разных размеров в зависимости от интенсивности бури.
· Если ваш Хеллдайвер не может применить стимул в момент нажатия кнопки, он автоматически использует его, как только станет возможным (с задержкой до 2 секунд).
· Исправлена ошибка, из-за которой установка CQC-1 One True Flag нарушала анимацию другого холодного оружия.
· Исправлена ошибка, из-за которой CQC-1 One True Flag устанавливался у ног Хеллдайвера вместо того, чтобы устанавливаться перед ним.
#релиз@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🌭1
---
Прочие исправления (продолжение)
· Уменьшена длительность анимации тяжёлого приземления Хеллдайвера: с 1,32 сек до 0,8 сек.
· Прокрутка меню назначения клавиш с контроллера теперь корректно останавливается на последнем доступном пункте, вместо того чтобы исчезать.
· Исправлены возможные графические артефакты в Центре управления.
· Исправлена ошибка, из-за которой десинхронизация сети могла приводить к некорректной установке снарядов артиллерии СОУЗ, вызывая блокировку.
· Исправлена визуальная ошибка, из-за которой нефтяная вышка отображалась одновременно в разрушенном и неразрушенном состоянии.
· Одежда на верхней части тел гражданских рабочих в городах теперь имеет правильные текстуры.
· Оптимизированы материалы визуальных эффектов деревьев.
· Исправлена проблема, из-за которой сетевые ошибки вызывали коллизионные ошибки с телами врагов.
· Исправлена проблема, из-за которой супер-кредиты не появлялись в городах-заводах.
· [PS5 Pro] Добавлена поддержка улучшенного апскейлера PSSR.
· Дополнительные улучшения качества изображения при использовании апскейлинга.
· [ПК] Уменьшено ореольное свечение (ghosting) по краям экрана при использовании апскейлинга NVIDIA DLSS.
· Исправлены блочные артефакты на эффектах туманностей, особенно заметные при низком разрешении рендеринга.
· [PS5 Pro] Исправлена проблема на PS5 Pro, из-за которой некоторые эффекты отображались сквозь стены.
Прочие исправления (продолжение)
· Уменьшена длительность анимации тяжёлого приземления Хеллдайвера: с 1,32 сек до 0,8 сек.
· Прокрутка меню назначения клавиш с контроллера теперь корректно останавливается на последнем доступном пункте, вместо того чтобы исчезать.
· Исправлены возможные графические артефакты в Центре управления.
· Исправлена ошибка, из-за которой десинхронизация сети могла приводить к некорректной установке снарядов артиллерии СОУЗ, вызывая блокировку.
· Исправлена визуальная ошибка, из-за которой нефтяная вышка отображалась одновременно в разрушенном и неразрушенном состоянии.
· Одежда на верхней части тел гражданских рабочих в городах теперь имеет правильные текстуры.
· Оптимизированы материалы визуальных эффектов деревьев.
· Исправлена проблема, из-за которой сетевые ошибки вызывали коллизионные ошибки с телами врагов.
· Исправлена проблема, из-за которой супер-кредиты не появлялись в городах-заводах.
· [PS5 Pro] Добавлена поддержка улучшенного апскейлера PSSR.
· Дополнительные улучшения качества изображения при использовании апскейлинга.
· [ПК] Уменьшено ореольное свечение (ghosting) по краям экрана при использовании апскейлинга NVIDIA DLSS.
· Исправлены блочные артефакты на эффектах туманностей, особенно заметные при низком разрешении рендеринга.
· [PS5 Pro] Исправлена проблема на PS5 Pro, из-за которой некоторые эффекты отображались сквозь стены.
#релиз@helldivers24
#helldivers2
❤1🌭1
Пустота должна быть полностью стёрта с нашей галактики,приготовьтесь десантники,уже скоро мы отправимся на территорию врага
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯9🌭1
Только что мы получили информацию что сопротивление на первой поглащенной планете СИЭСС повысилось до 8% ,враг ждёт нас, идут последние приготовления для операции в пустоту,наша отправная точка РИРГА-БЭЙ, ожидайте дальнейших указаний
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡4🌭1
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔9🌭3🤡1