Helldivers 2
Photo
#спойлер@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Карантинное кольцо выстояло. Адские Десантники успешно защитили Гениальность от опасности
Министерство науки подтверждает, что легендарный патриот находится в полной безопасности в своей лаборатории и не имеет каких-либо мутаций, а стрекотание или исступленные щелчковые вокализации являются лишь проявлением его необычайного гения
Более подробную информацию вы найдете на галактической карте
#сводка@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7
Год назад высшее командование приняло гениальное решение. Пока Порт милосердия и Верховный Йорк находились в осаде, небольшой флот Адских Десантников был отправлен на фронт войны с автоматонами.
200 миллионов ботов были успешно переработаны, что позволило завершить ремонтные работы на Демократической Космической Станции (ДКС). Этот крестовый поход положит конец вторжению просветленных.
#сводка@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡5
[Заметка к грядущему патчу] Из-за неожиданной проблемы при публикации патч задержится. Сейчас ведется работа с партнерами платформ для подтверждения нового времени выхода обновления. Тем временем мы публикуем расширенные заметки, включая исправление проблемы с перелезанием через препятствия!
Добавлена поддержка апскейлеров
PC
FSR 3.1.5
Видеокарты с поддержкой FSR будут использовать FSR 4.0.3
DLSS 4.5
XeSS 3.0
Xbox Series X
FSR 3.1
PS5
FSR 3.1
PS5 Pro
PSSR 1
Дополнительно
Добавлена поддержка Variable Refresh Rate (VRR) для PS5 и PS5 Pro
Добавлена поддержка Variable Rate Shading (VRS) для совместимых устройств
VRS помогает повысить производительность за счет снижения частоты затенения некоторых областей изображения
Добавлена поддержка DRS на PC и PS5
Разрешение в режиме производительности на Xbox Series X и PS5 повышено до 1440p
Разрешение режима энергосбережения на PS5 также повышено до 1440p
Добавлена поддержка NVIDIA Reflex для видеокарт NVIDIA
Добавлена поддержка AMD Anti-Lag 2 для видеокарт AMD
Исправленные проблемы
Исправлена проблема, из-за которой адские десантники не могли вручную перелезать через небольшие препятствия и уступы без автоперелезания
Исправлены многочисленные проблемы рендеринга
Улучшены производительность и качество изображения на всех платформах
Добавлены дополнительные варианты разрешений в настройках дисплея для мониторов с широким диапазоном поддерживаемых разрешений
Улучшена производительность настройки высоких отражений
Улучшено управление VRAM на PC для повышения производительности на системах с ограниченным объемом видеопамяти
Приглашение недавних игроков через вкладку "недавние" теперь отправляет системное приглашение PSN, если оба игрока находятся в PSN
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰8❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰5👌2❤1
Год назад для Федерации настал, вероятно, самый темный день за всю историю битвы за Супер-Землю. Бойцы, истощенные подлой тактикой врага, не смогли выполнить оборонительный приказ, из-за чего несколько мегаполисов оказались на грани захвата.
Выживание Супер-Земли висело на волоске, и высшее командование официально объявило о начале последней фазы битвы за Супер-Землю. Так или иначе, вторжение должно было скоро закончиться.
#сводка@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡3
В прошлом году четвертый из семи мегаполисов пал под натиском просветленных, что привело к активации второго протокола суперобороны.
В честь дополнительных Адских Десантников, солдат ВССЗ и граждан, ставших патриотическими мучениками во время захвата Порта милосердия, активируется равноценный протокол суперпоминовения «Алмаз».
На следующие 48 ч. все выкладки Адских Десантников будут дополнены стратагемой «Орбитальный удар напалмом», как того бы хотели наши павшие близкие.
#сводка@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡5❤1
Экзошторм созданный просветлёнными усилился до 2-й категории на РИГА-БЕЙ — локальные атмосферные ячейки сливаются в каскадные планетарные вихри.
Эта преднамеренная эскалация — прямой и злобный ответ на то, что Адские Десантники почтили память наших павших ветеранов и граждан.
Адским Десантникам рекомендуется нанести максимальный урон антидемократичным существам, осуществите праведное возмездие, которое они заслуживают
#сводка@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡5
ПРОТОКОЛ СУПЕРПОМИНОВЕНИЯ 🗣️ «РУБИН»🗣️
В прошлом году пятый из семи мегаполисов пал под натиском просветленных, что привело к активации третьего протокола суперобороны.
Дабы почтить память Верховного Йорка, захват которого привел к появлению миллионов новых мучеников, и чистой демократической стойкости, без которой наше выживание было бы невозможно, в силу вступает равноценный протокол суперпоминовения «Рубин».
В соответствии с желаниями павших, все выкладки Адских Десантников будут дополнены стратагемой «Машина тактической разведки» на 48 ч.
В прошлом году пятый из семи мегаполисов пал под натиском просветленных, что привело к активации третьего протокола суперобороны.
Дабы почтить память Верховного Йорка, захват которого привел к появлению миллионов новых мучеников, и чистой демократической стойкости, без которой наше выживание было бы невозможно, в силу вступает равноценный протокол суперпоминовения «Рубин».
В соответствии с желаниями павших, все выкладки Адских Десантников будут дополнены стратагемой «Машина тактической разведки» на 48 ч.
#сводка@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡6❤1😢1
Год назад от первоначальной мощи флота просветленных осталось лишь 10%, и враг пошел в отчаянное наступление на Город Процветания, столицу Федерации, в результате которого более половины города было захвачено и погиб прежний президент Супер-Земли.
Измотанные Адские Десантники и войска ВССЗ сплотились на последнем рубеже и продемонстрировали врагам Свободы, что никто не сможет сломить управляемую демократию.
#сводка@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Адские Десантники одержали победу и освободили указанные миры из хватки просветленных, обезопасив наш суверенный дом. Тем самым они сделали идеальное подношение в честь Дня Победы миллиардам мучеников, погибших во время сражения за Супер-Землю, которое закончилось в этот день год назад
Задачи главного приказа выполнены, и мы уже начали агрессивным образом добывать металл и инфраструктурные материалы из тлеющих обломков поврежденных армий просветленных, которые позволят начать немедленное экологическое восстановление планеты НОВАЯ ГАВАНЬ и превратить следы разрушений в фундамент для роста будущей колонии
В рамках празднования Дня Победы все Адские Десантники, когда-либо несшие службу во время Второй галактической войны, получат памятный плащ, выпущенный в честь одной из величайших побед за время сражения за Супер-Землю: обороны Равенства-на-Море. Это одеяние чтит память легендарных бойцов, обладавших силой, отвагой и моральной стойкостью, которая позволила им полностью пресечь все попытки просветленных захватить могучий мегаполис.
Тогда, сейчас и в будущем коллективный героизм и по сей день
#сводка@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🕊1
НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ ПРИКАЗ
Обороняем стратегически важные планеты от Киборгов.
Страшно представить, что они смогут создать, если захватят богатые ресурсами колонии...
Обороняем стратегически важные планеты от Киборгов.
Страшно представить, что они смогут создать, если захватят богатые ресурсами колонии...
#приказ@helldivers24
🫡6
ПАТЧ 6.2.6
Основное:
- Улучшено качество изображения при использовании NVIDIA DLSS, AMD FSR или Intel XeSS.
Пофиксили:
- Краш связанный с XeSS
- Теперь по умолчанию апскейл отключен, из-за того что возникали проблемы с некоторыми видеокартами. Полноценно исправят это позже.
Это все(( Расходимся...
Основное:
- Улучшено качество изображения при использовании NVIDIA DLSS, AMD FSR или Intel XeSS.
Пофиксили:
- Краш связанный с XeSS
- Теперь по умолчанию апскейл отключен, из-за того что возникали проблемы с некоторыми видеокартами. Полноценно исправят это позже.
Это все(( Расходимся...
#релиз@helldivers24
😁5❤1
ПОДДЕРЖКА ПРИБЫВАЕТ
Сегодня мы выпускаем наш последний патч с множеством новых обновлений, в том числе:
Новые галактические кампании.
Новый терминал «Центр управления» для кампаний и крупных заданий.
Новый биом — лес (осенний).
Узоры для танка «Бастион».
Перебалансировка брони транспортных средств и пробиваемости брони (БП) у врагов.
Перебалансировка здоровья сторожевых постов.
Перебалансировка врагов, в т. ч. снижение устойчивого урона.
Улучшения перезарядки.
Сокращение времени восстановления экзо‑костюма.
Перебалансировка оружия.
Перебалансировка количества метательных предметов.
Перебалансировка стратагем.
Перебалансировка орбитального урона.
Перебалансировка гарпунного ружья и стерилизатора.
Исправление ошибок.
Устранение сбоев.
Исправления для оружия и стратагем.
Изменения для врагов.
Разное.
#релиз@helldivers24
#helldivers2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👏2
Представляем терминал «ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ»
Верховное командование Супер‑Земли завершило модернизацию ранее неиспользуемого терминала напротив арсенала. Теперь хелдайверы смогут получать больше информации о текущих кампаниях и последующих крупных заданиях. Каждая кампания будет иметь потенциальную награду, если хелдайверам удастся одержать победу в большинстве крупных заданий в её рамках. На терминале также появится архив (который будет заполняться после завершения первой кампании), чтобы новые и вернувшиеся хелдайверы могли ознакомиться с перипетиями предыдущих кампаний.
⚖️ Балансировка
Общие изменения баланса
Перебалансировка брони транспортных средств и пробиваемости брони у врагов. Броня транспортных средств Супер‑Земли теперь имеет более точные значения (у «Бастиона» — тяжёлая броня, у экзо‑костюмов — сочетание тяжёлой и средней брони, у баллистического щита — тяжёлая броня).
Некоторые враги получили увеличенную пробиваемость брони, чтобы справляться с техникой, но не все. Множество мелких врагов и взрывов не смогут повредить такие объекты, как «Бастион» или экзо‑костюмы (падальщики, огонь из стрелкового оружия автоматов, охотники, взрывы препятствий малого и среднего размера, стрелковое оружие киборгов и т. д.).
Однако в арсенале врагов по‑прежнему много средств, способных нанести вам урон (и важно отметить, что значительная часть ВАШЕГО арсенала теперь с трудом пробивает вашу же технику).
У некоторых врагов снижен устойчивый урон.
Слишком много изменений, чтобы перечислить их все, поэтому мы просим вас сыграть и рассказать, каково это на практике. Цель следующая:
Танк «Бастион» должен ощущаться более «танковым»: игнорировать мелкие атаки, выдерживать больше средних атак, а его живучесть против тяжёлых атак должна остаться неизменной.
Экзо‑костюмы получили аналогичные изменения: они лучше игнорируют мелкие атаки и выдерживают средние. Увеличение здоровья в целом должно сделать их чуть более живучими даже против тяжёлых атак.
FRV получил увеличение здоровья: он по‑прежнему справляется со средними атаками как раньше, но лучше выдерживает тяжёлые атаки, что повышает его живучесть.
Баллистический щит должен лучше игнорировать мелкие атаки и эффективнее выдерживать средние.
Перебалансировка здоровья сторожевых постов
Здоровье всех сторожевых постов увеличено на 100 % для компенсации общего увеличения урона врагов против техники. Ранее мы увеличили устойчивый урон у многих врагов, и поскольку сторожевые посты устойчивы, они потеряли часть своей полезности. Мы не хотели, чтобы они стали более уязвимыми — это изменение должно повысить их универсальность на поле боя.
Улучшения перезарядки
Улучшения, делающие перезарядку более отзывчивой: в т. ч. возможность перезаряжаться во время уклонения в прыжке, а также лучшее запоминание состояния перезарядки — если вас отбросило во время перезарядки, она продолжится, когда вы восстановите контроль.
Введена концепция отложенной перезарядки: если вы пытаетесь перезарядиться, когда это невозможно, перезарядка откладывается до тех пор, пока игрок не сможет перезарядиться (максимум 1,2 с задержки с момента нажатия кнопки перезарядки).
Кастомизация узоров «Бастиона»
Если у вас есть узоры для техники из премиального военного контракта, теперь их можно применить и к танку «Бастион»! На легендарные военные контракты это пока не распространяется.
Сокращение времени восстановления экзо‑костюма
Время восстановления мехов сокращено с 10 минут до 8. Цель — найти лучший баланс для мехов и дать больше времени для использования весёлых стратагем.
Перебалансировка количества метательных предметов
Цель — сделать некоторые менее используемые метательные предметы более доступными и жизнеспособными вариантами.
Перебалансировка урона орбитальных ударов
Цель — сделать более крупные орбитальные удары похожими на крупные снаряды с орбиты: урон от снаряда и взрыва должен лучше соответствовать этому.
Взрывы крупных снарядов, таких как 380 мм и 120 мм, усилены, чтобы близкие попадания были эффективнее против крупных врагов вроде «Чарджеров».
#релиз@helldivers24
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
По сравнению со взрывами вроде «Ультиматума» у них будет меньше урона в центре, но и меньшее падение урона — так урон будет более стабильным по всей площади.
Рельсотрон также получил больше урона, чтобы быть эффективнее против самых крупных врагов вроде двигателей Вокс. Он по‑прежнему не сможет уничтожить с одного выстрела самых крупных врагов, таких как заводской страйдер, повелитель улья и т. п.
Основное оружие
SMG M7S. Смещение прицела ближе к оптике, чтобы его было легче использовать в режиме прицеливания.
Метательные предметы
Гренада G‑48 «Гига». Запас пополнения увеличен с 1 до 2.
Динамит TED‑63. Максимальное количество увеличено с 3 до 4.
Искатель G‑50. Начальное количество увеличено с 3 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Фугас G‑12. Начальное количество увеличено с 3 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Ударник G‑16. Начальное количество увеличено с 3 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Ананас G‑7. Начальное количество увеличено с 3 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Оглушитель G‑23. Начальное количество увеличено с 3 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Еж G‑109. Начальное количество увеличено с 2 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Зажигательная граната G‑10. Начальное количество увеличено с 3 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Зажигательный ударник G‑13. Начальное количество увеличено с 3 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Стратагемы
«Орёл», ракетные блоки 110 мм. Цель: сделать эффективнее против небольших тяжёлых врагов вроде «Чарджеров», «Халков», «Харвестеров» (без щитов). Также хорошо убивает некоторых крупных врагов вроде танков. Это по‑прежнему не гарантированное убийство на 100 %, но оно станет надёжнее.
Урон от взрыва увеличен с 200 до 300.
Устойчивый урон от взрыва увеличен с 200 до 300.
Пробиваемость брони взрыва увеличена со средней до тяжёлой.
Ракеты запускаются ближе друг к другу, чтобы было легче поражать мелкие цели.
Импульс силы взрыва снижен с 40 до 10 (чтобы враги не отлетали слишком далеко при смерти из‑за увеличенной пробиваемости брони взрыва).
Орбитальный точный удар. Урон снаряда увеличен с 3500 до 4000, устойчивый урон снаряда — с 3500 до 4000; урон взрыва — с 1000 до 1500, устойчивый урон взрыва — с 1000 до 1500.
Орбитальный залп 380 мм ОФ. Аналогичные увеличения урона.
Орбитальный шагающий залп. Аналогичные увеличения урона.
Артиллерия SEAF, взрывчатка/высокоэффективная взрывчатка. Аналогичные увеличения урона.
Орбитальный залп 120 мм ОФ. Урон снаряда увеличен с 2500 до 3500, урон взрыва — с 750 до 1200.
Орбитальный удар рельсотроном. Урон снаряда увеличен с 7500 до 10 000,
Рельсотрон также получил больше урона, чтобы быть эффективнее против самых крупных врагов вроде двигателей Вокс. Он по‑прежнему не сможет уничтожить с одного выстрела самых крупных врагов, таких как заводской страйдер, повелитель улья и т. п.
Основное оружие
SMG M7S. Смещение прицела ближе к оптике, чтобы его было легче использовать в режиме прицеливания.
Метательные предметы
Гренада G‑48 «Гига». Запас пополнения увеличен с 1 до 2.
Динамит TED‑63. Максимальное количество увеличено с 3 до 4.
Искатель G‑50. Начальное количество увеличено с 3 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Фугас G‑12. Начальное количество увеличено с 3 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Ударник G‑16. Начальное количество увеличено с 3 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Ананас G‑7. Начальное количество увеличено с 3 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Оглушитель G‑23. Начальное количество увеличено с 3 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Еж G‑109. Начальное количество увеличено с 2 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Зажигательная граната G‑10. Начальное количество увеличено с 3 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Зажигательный ударник G‑13. Начальное количество увеличено с 3 до 4, запас пополнения — с 2 до 3, максимальное количество — с 4 до 5.
Стратагемы
«Орёл», ракетные блоки 110 мм. Цель: сделать эффективнее против небольших тяжёлых врагов вроде «Чарджеров», «Халков», «Харвестеров» (без щитов). Также хорошо убивает некоторых крупных врагов вроде танков. Это по‑прежнему не гарантированное убийство на 100 %, но оно станет надёжнее.
Урон от взрыва увеличен с 200 до 300.
Устойчивый урон от взрыва увеличен с 200 до 300.
Пробиваемость брони взрыва увеличена со средней до тяжёлой.
Ракеты запускаются ближе друг к другу, чтобы было легче поражать мелкие цели.
Импульс силы взрыва снижен с 40 до 10 (чтобы враги не отлетали слишком далеко при смерти из‑за увеличенной пробиваемости брони взрыва).
Орбитальный точный удар. Урон снаряда увеличен с 3500 до 4000, устойчивый урон снаряда — с 3500 до 4000; урон взрыва — с 1000 до 1500, устойчивый урон взрыва — с 1000 до 1500.
Орбитальный залп 380 мм ОФ. Аналогичные увеличения урона.
Орбитальный шагающий залп. Аналогичные увеличения урона.
Артиллерия SEAF, взрывчатка/высокоэффективная взрывчатка. Аналогичные увеличения урона.
Орбитальный залп 120 мм ОФ. Урон снаряда увеличен с 2500 до 3500, урон взрыва — с 750 до 1200.
Орбитальный удар рельсотроном. Урон снаряда увеличен с 7500 до 10 000,
#релиз@helldivers24
🫡10❤2