HELLBRUSH
2.37K subscribers
1.58K photos
293 videos
10 files
350 links
Art Director and VisDev

Чат единомышленников по Арту:
https://t.me/HellbrushGuild
Download Telegram
первый раз такое вижу, пишут что кто-то дал награду...
🔥21
Закинул я значит свой проект в Грока и попросил раскидать в сравнении с Грассети) Да я посмел)))

И вот что вышло)

Вообще проект уже видимо дает новые шансы для работы, пока без подробностей)
🔥17😁3🫡1
21
Еще кадр

Самое крутое в навыках, что обратной силы они не имеют, если продолжать заниматься своим делом. А это значит каждый следующий проект только лучше выходит)

Планирую внедрить MARI в свой стек софтов на одной из будущих работ.
🔥237
В общем я так устал за последние 2 месяца, но вроде вижу уже прояснение будущего.

Сейчас сижу отдыхаю, чет кручу. Вечером сяду за проект для анимационного проекта одного, который делает один человек. И на фоне параллельно буду оптимизировать Викинга.

А пока мини релакс, перед следующим рывком.
24
Потом как мини проект послужит. Чтобы потренить MARI.
🫡14
Релаксим дальше
13
Пока хватит)

Пошел делать дела, что писал выше
🔥24👏3
Мне вчера написали, мол сделай лучше красивое что-то ибо делать кричей с выдуманными мышцами видимо легко.

Ну так вот, выдумать красивую кричу тоже еще то дело, да и вообще делать монстром это не так просто, ты не можешь вылепить что-то кривое и выдать за кричу.
34🤝4🤔1
Подготовил себе сценку для будущего рендера.

Конечно это не будет как основной проект, а чисто чтобы для себя.
30🔥5
Короче, чуток посидим в тишине без випок)
Нашел новую студию, работы вагон и дел еще вагон связи с переездом.

Поэтому затянем цифровые пояса, как выдохну, будут вам випки)
🔥565
Маленькая практика.

Суть в чем. Я 99% своих скульптов делаю в симметрии. Сейчас решил, что для не рабочих проектов буду практиковать работу без симметрии.

Начну с малого, считаю что это даст результат на долгосроке.
🔥415
Еще стадик. Вчера на айпаде начинал, чуть сегодня подправил.
🔥22
Да ладно, неужели? Конечно много прослоек это беда.
Forwarded from КБ. Игры
Бывший творческий директор Ubisoft Клинт Хокинг сравнил работу в большой команде с попыткой «поссать против ветра».

По словам разработчика, во время создания, например, Watch Dogs: Legion команда насчитывала около тысячи человек, а бюрократия стала одной из главных проблем производства. На обсуждение отдельных миссий и локаций могли собираться десятки директоров, продюсеров и менеджеров, тогда как дизайнер, непосредственно создавший этот контент, нередко даже не присутствовал.

Вместо живого обсуждения замечания превращались в список задач, после чего приходилось ждать около шести недель, пока исполнитель сможет вернуться к этой работе. За это время контекст проекта менялся, и многие обсуждения приходилось начинать заново.

Хокинг отметил, что во времена разработки Splinter Cell: Chaos Theory всё было гораздо проще: достаточно было подойти к нужному человеку и сразу обсудить изменения. По его мнению, именно чрезмерный размер команды и большое количество промежуточных звеньев между руководителями и разработчиками серьёзно замедляли создание игры
🤝30
Стим мне тут насчитал уже 10к)
🔥18🫡8🤯4
Я всегда иду в ногу с трендом)
🔥7😁6
Фильм кстати так себе, а идея не плохая.
🤔3🤝3
Интересно, а что если не играть в игры Бэкрумс, а я не в одну не играл и приложить в такую демку своего вкуса и стиля, то какой шанс, что будет не плохо?