Вот швы, и проблем с их видимостью нет, если контролировать карту высот (нормали) при использовании процедурных фактур.
Именно эти штуки палят ваши швы.
Именно эти штуки палят ваши швы.
❤13
Ну и время показать тест запекания с хайполи, все уже проснулись, потянулись.
❤18🔥8
Опубликовал https://www.artstation.com/artwork/1NKWno
ArtStation
Wayne Richard Wells (Wayne Static) by Hellbrush, Viacheslav Nikulaichev
Wayne Richard Wells (Wayne Static) MetaHuman recreation made in Unreal Engine 5.
I recreated Wayne using ZBrush, Maya, Unreal Engine 5 and MetaHuman as a personal tribute to one of my favorite vocalists. Static-X had a huge impact on me visually and musically…
I recreated Wayne using ZBrush, Maya, Unreal Engine 5 and MetaHuman as a personal tribute to one of my favorite vocalists. Static-X had a huge impact on me visually and musically…
🔥14
CV - Nikulaichev Viacheslav - 3D Art Lead - Character Artist.pdf
152.2 KB
Я открыт к предложениям по Lead 3D Character & Creature Artist.
Если вам нужен сильный специалист, лидер, машина, это ко мне.
Умею создавать визуальный стиль, выстраивать процессы, создавать качественный арт, делать прототипы.
Прикладываю свое CV.
Мое портфолио.
Если вам нужен сильный специалист, лидер, машина, это ко мне.
Умею создавать визуальный стиль, выстраивать процессы, создавать качественный арт, делать прототипы.
Прикладываю свое CV.
Мое портфолио.
🔥18❤4
Признателен буду поддержке https://www.artstation.com/artwork/2BDbGY
ArtStation
ION DRIFT (Hi-Poly), Viacheslav Nikulaichev
Hi! This is a personal project created for my own universe and game prototype.
This character is a merchant from a harsh desert planet. In this project, I’m currently focusing on the high-poly stage of the character and his clothing design.
The main goal…
This character is a merchant from a harsh desert planet. In this project, I’m currently focusing on the high-poly stage of the character and his clothing design.
The main goal…
🔥22