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Technikgeschichte: Der Hype um Second Life im Jahr 2007
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Der weltweite Hype um Second Life begann bereits 2006․ Wenig später analysierte c’t: In der Second-Life-Welt geht es vorwiegend ums Geschäfte machen․
Disney: Metaverse-Abteilung angeblich von Stellenstreichungen betroffen
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Disney will 7000 Stellen streichen, um Kosten zu sparen․ Laut dem Wall Street Journal betreffen die Kündigungen auch die Metaverse-Abteilung des Konzerns․
heise+ | Metaverse: Warum Unternehmen Digitale Zwillinge absichern sollten
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Interaktion im Metaverse erzeugt personalisierte Daten․ Die digitalen Zwillinge der Kunden, die daraus entstehen, sind ein attraktives Ziel für Angreifer․
Bericht: Sonys Playstation VR2 verkauft sich schlechter als erwartet
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Marktforscher rechnen mit bislang nur 270․000 verkauften Virtual-Reality-Headsets․ Grund sei die schwache Wirtschaftslage․ Ist der Metaverse-Hype schon vorbei?
Freitag: Elektroauto-Offensive der USA, Sonys VR-Headset mit schwachem Start
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US-Umstieg auf E-Kfz + Sonys PSVR2 mäßig verkauft + Datenschutz-Streit in Österreich + Satellitenbetreiber vor Fusion + Ende der Krankschreibung per Telefon
Mehr Nutzer, mehr Werbung: Meta steigert Umsatz trotz sinkender Werbepreise
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Gewinne sinken, aber der Facebook-Konzern übertrifft Erwartungen, kann Umsatz wieder erhöhen․ Die unerwartet positive Prognose lässt Aktie nach oben springen․
"P92": Metas Twitter-Alternative auf Instagram-Basis kurz vor Veröffentlichung
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Metas Twitter-Alternative auf Basis von Instagram könnte bereits im Juni erscheinen․ Erste Tests mit ausgewählten Promis und Influencern laufen schon․
Remote-only-Universität: Mehr finanzielle Unterstützung für Hochschulaufbau
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Die Tomorrow University wirbt mit zukunftsorientierten Studienfächern und individuell gestalteten Lernwegen․ Sie konnte nun weitere Finanzgeber überzeugen․
"Second Life" wird 20: Früher war mehr Metaverse
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Ein "Safe Space" und virtueller Marktplatz: Der Metaverse-Vorläufer "Second Life" feiert 20․ Geburtstag․ Die Entwickler sehen sich noch lange nicht am Ende․
Apple Vision vs․ Meta(verse) im TNBT-Podcast
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Ob "räumliches Computing" oder "Metaverse": Apple und Facebook greifen nach der nächsten Plattform und geraten auf Kollisionskurs․ Was das für Nutzer bedeutet․
Metaverse-VP Shah über Avatare, Interoperabilität und die Zukunft des Internets
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Metaverse ist die nächste Version des Internets, sagt Vishal Shah․ heise online sprach mit dem Meta-VP darüber, was Avatare mit Interoperabilität zu tun haben․
Virtuelle Welten: EU beansprucht Führungsrolle im Metaverse
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Die EU soll laut einer Strategie aus Brüssel ein "wichtiger Akteur in den entstehenden Märkten" rund ums Metaverse werden․ Geplant ist etwa ein "Citiverse"․
Siemens investiert eine Milliarde Euro in Deutschland
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Die Hälfte seiner geplanten Investitionen von 2 Milliarden Euro will Siemens in Deutschland verwenden, auch um das industrielle Metaverse zu entwickeln․
TNBT-Podcast: Was Apple Vision Pro für die VR-Welt bedeutet
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Mit Apple grätscht ein Riese in den VR-Markt․ Wir besprechen, was das für Nutzer und VR-Firmen bedeutet und ob noch Platz für kleinere Hersteller bleibt․
Meta verkauft viel mehr Werbung
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Mehr User, weniger Mitarbeiter, viel mehr Werbung: Meta macht mehr Moneten․
Online-Ausweis: China will für Sicherheit und Ordnung im Metaverse sorgen
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Der staatseigene Netzbetreiber China Mobile hat eine digitale Identität für virtuelle Welten bei der ITU ins Spiel gebracht, mit der Nutzer überwachbar würden․
Metaverse: Erste Avatare in Beta-Version jetzt mit Beinen
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Die fehlenden Beine der Avatare im Metaverse waren im vergangenen Jahr ein großes Thema der Meta Connect․ Nun scheinen die Gliedmaßnen zu kommen․