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Schulen ganz anders: Die MINTmacher
#Ausbildung #Bildung #Experimentieren #Infotech #Lernen #MINT #NeuesLernen #Schule

fabUNITY, Open Roberta, MAKEitREAL heißen außerschulische Initiativen für MINT-Fächer․ Was machen sie anders als Schulen?
Verspielt unterrichten lernen: Das CrossMediaCamp 2022
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Wie kreativ und verspielt Unterricht sein kann, zeigt das diesjährige CrossMediaCamp 2022 – kostenfrei für Lehrer:innen aller Schulformen- und fächer․
Roboter lernt Haushaltsaufgaben aus Videos
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Einfache Tätigkeiten sollen Roboter mit einer neuen Methode aus Videos erlernen können․ Sie analysieren, wie Menschen einfache Haushaltsarbeiten ausführen․
Schul-Analyse zu digitalen Medien: Bessere Leistungen nicht belegt
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Erwartungen an die Schul-Digitalisierung sind hoch․ Dass der Einsatz digitaler Medien zu besseren Leistungen führt, sieht ein Gutachten aber nicht klar belegt․
heise meets… Digitale Bildung muss für alle zugänglich und interessant sein
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Wirtschaftliche und politische Rahmenbedingungen müssen gewährleisten, dass Jung und Alt durch Bildung selbstbestimmt an der digitalen Welt teilnehmen können․
Schulen in NRW: Zusätzlicher Fortbildungstag und 1․000 Euro für Digitalisierung
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In NRW bekommen Schulen erneut eine Sonderzahlung von 1․000 Euro․ Damit kann der zusätzlich gewährte Fortbildungstag für Digitales gestaltet werden․
Interview mit Navigium-Gründer Philipp Niederau: Auf Disketten ging es los
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Das Latein-Lernprogramm "Navigium" ist mittlerweile 30 Jahre alt․ Philipp Niederau begann mit der Entwicklung bereits als Jugendlicher – trotz Widerständen․
heise+ | Impact Games: Wie Spiele auf die Probleme dieser Welt aufmerksam machen
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Sinnvolle Spiele mit ihren Geschichten und Mechaniken sensibilisieren․ Entwicklern und eine Medienpädagogin erklären, wie "Impact Games" diesen Effekt nutzen․
Unterricht: Schwingen die Hirnwellen synchron, lernen Schüler besser
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Anhand der gemeinsamen Hirnwellen lässt sich vorhersagen, wie gut Menschen in einer Gruppe einen bestimmten Stoff lernen